大家好,dnf散打pk加點相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括dnf女散打堆什么屬性也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于dnf散打pk加點和dnf女散打堆什么屬性的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
一、DNF男散打PK加點
1、呵呵、簡單啊lz、以下是我個人觀點、;體術(shù)——被摔+1
2、狂暴——刷圖不加 PK沙子+1伏蹲+1(神技)。有人說沙子不加,圣騎士物理無敵時散打只能用沙子打他,別的沒用。當(dāng)然氣功波也能打到,沒有沙子快。
3、前T——加5(前置技能),PK強制一定要出。由于之前看過很多別人的散打加點的方法,改版后沒有立刻學(xué),可是刷了幾次老鼠后發(fā)現(xiàn)沒有強制前T很難受,所以又學(xué)了。
4、上鉤拳——加10出強制,雖然我們是刷圖,但是刷圖也要刷的爽才行。喜歡用大技能刷圖的玩家,這招+5就行。
5、下T——加10(前置技能)出強制下T
6、碎骨——加滿!18級的碎骨攻擊700%,和沒改版的寸拳攻擊相同了。減速效果明顯,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS動作明顯變慢。還有這招攻擊范圍明顯比下T大很多,也不像改版之前那么費MP了。
7、重點說這2個技能,純刷圖的達人級玩家鷹踏+1就夠了,不出旋風(fēng)能節(jié)省很多SP。如果你是屬于純娛樂型玩家,覺得沒有旋風(fēng)腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解說。
8、 PK型散打旋風(fēng)+5出強制,為了出強制,得付出170點SP,很多的說。有人說強制后跳+旋風(fēng)腿=強制旋風(fēng)腿。不錯,效果是一樣的。問題是速度!散打的優(yōu)點是什么,就是速度快。效果一:出強制旋風(fēng)腿抓法師很簡單。其他效果都是配合連招或抓人用。刷圖還是別學(xué)了。
9、霸體——加3(前置技能)(神技)1級就15秒,時間夠了。
10、鐵靠山——加1,這招很好用,霸體技能。攻擊也很高,加高了也行。如果快捷鍵夠的話,一定加5出強制。
11、蹦拳——加5(前置技能。聽這名字就有魄力。刷圖不要出強制,5級蹦拳硬直時間不夠。我學(xué)了,刷圖一次沒用過。
12、 PK的話蹦拳加5是不夠的,有SP的話越高越好,出強制。
13、這2個技能要小心謹(jǐn)慎加。由于不知道改版后的實際效果,都加1級就去刷了次圖,發(fā)現(xiàn)開強拳打到怪后自己的僵直時間減少了,明顯好用了,就一直開強拳刷完的。弱點更可怕,這個是給自己加的BUFF,加上后對所有怪都好使。刷完圖立刻把這2個技能都加滿了。強拳,弱點持續(xù)時間30秒,冷卻時間30秒。就是說可以一直開。都說毒王弱了散打強了,散打強在那里?沒有玩過散打的朋友可能會說散打的大技能多了,覺醒秒牛什么什么的,其實這都理解錯了。散打強大了和這2個技能有直接關(guān)系。說下效果:開強拳和弱點,拿50級紫拳套(很便宜)強到7也不難,攻擊快2000。閃電舞每次攻擊都可能打到5000以上。我一直開這2個技能過老鼠王沒問題。
14、小散打還是有個致命的缺點,新版的散打25級,去刷外圍勇士,還是4拳一個MISS,碰到幾個怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱點得30級才能學(xué)。弱點滿+10的準(zhǔn)確,打所有的王圖也很少出MISS。
15、肌肉柔化——加1。(神技)到此為止,官方說的6大神技散打就有3個,加上下蹲,個人認(rèn)為是神技,就有4個,散打能不猛么。
16、如果說刷圖,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不實用。加1去體驗一下吧。本人加5,刷圖從來不用,很浪費MP。
17、 PK5級滿的肌肉柔化能強制取消2次。
18、寸拳——加滿。硬直疊加的BUG已經(jīng)取消,放心去用吧。
19、升龍拳——加1。技能很好看,可是不是霸體狀態(tài),容易斷,容易挨打,刷圖不推薦。
20、 PK的話加高了速度快,本來這技能就挺快,加高了對方反映不過來。缺點:由于飛的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋風(fēng)腿,別人就打不到了。
21、閃電舞——加滿!這招攻擊力很強大,而且距離遠了,出招判定面積大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招時T到分身或爆炸分身技能就中斷。
22、紛影連環(huán)T——加1。(告訴樓主哦個小秘密、當(dāng)打完時按下z、會出最后一拳、傷害高翻了)喜歡放大招的朋友可以多加,大家羨慕過白手的45級技能吧,亂刀一頓砍,效果很不錯。散打的紛影連環(huán)T比白手的45級技能還要牛,想想白手的亂刀可以一邊移動一邊砍是個什么效果?!!自己去體驗吧。不推薦加太高,這招打小兵很好用,對于像無頭一樣強大的BOOS還是少用這招,畢竟霸體對拼我們的血是比不過BOOS的。PK加1也就夠了,要個效果嘛。
23、舞神步——加滿。改版后此技能時間延長。可能有些散打不太注意此技能,1級是3秒,3級是4秒,我的是4級4。3秒,滿級5級4。7秒。加的力量多了,時間絕對夠用。
24、舞神成名技:舞神強T——視頻可以秒機械牛的厲害技能。
25、此技能加點方法:如果你喜歡或更多的時間是自己單刷,建議此技能加滿,可能SP不太夠,加高點也很好。
26、而對于刷圖而言,只有超強的續(xù)航能力才是高效率和低消耗的保證,所以這個技能完全有加滿的價值,特別是你有一身+10或以上的防具時。樓主、打這些可花了我2個小時、好好練吧、
二、dnf男散打pk加點
=======【技能分類】=================
-------【體術(shù)】---------------------
膝擊,等級:5男散打唯一抓取技能,不解釋
鋼筋鐵骨,等級:20 PK場里還是能加不少血和防御滴
EX強化鋼筋鐵骨,等級:3附加霸體,好東西,不多說
-------【念氣】---------------------
雷霆膝擊,等級:10偷師技能感電很好。。。今天你抽了嗎?
分身,等級:10適用PK,開場起手,或者在里面開霸體,補BUFF
-------【狂暴】---------------------
蹲伏,等級:1打槍手,男街霸之類遠程職業(yè)還是挺好的選擇
EX蹲伏,等級:3附加霸體0.6秒 PK場里EX技能基本沒用,沒得點了,就點它了吧
-------【武術(shù)】---------------------
后踢,等級:10高浮空,好接招,神技不解釋
下段踢,等級:14點太多了,沒得點,點它還不錯,輸出和CD挺給力
旋風(fēng)腿,等級:21別轉(zhuǎn)了,轉(zhuǎn)的疼。。。。
霸體護甲,等級:3 PK基本用不上的技能,挨打全破招那叫一個疼。。。嗜魂之手,踏射等技能永遠歡迎您!
肘擊,等級:26開場瞬步+肘擊 26的肘擊那個僵直和速度。。。。贊!
強拳,等級:17強力BUFF之一加好多攻擊啊!!!
鐵山靠,等級:23撞的那叫一個疼。。。
弱點感知,等級:14強力BUFF之二加命中and暴擊,不解釋!
柔化肌肉,等級:5果然時間長還是好滴!
沖膝,等級:0 PK場里貌似沒用,不推薦加
熾焰旋風(fēng)腿,等級:18招牌技能之一其實都不疼。。。
閃電之舞,等級:0 PK有個鳥用?
瞬影連環(huán)踢,等級:13什么叫一擊必殺?最后一腳其實也不疼。
強制-瞬影連環(huán)踢,等級:1突然變大招。。。。你賴皮!!!
紅蓮烈焰踢,等級:0 120CD等你用出來都該死了幾次了?
-------【通用】---------------------
受身蹲伏,等級:1這個技能不用解釋了
物理暴擊,等級:10不解釋。。。疼不疼誰挨誰知道!
力量之源,等級:3技能不用解釋了
命中精通,等級:3 TP算是比較充裕的高命中還是很必要的
體力,屬性強化,屬性抗性等EX被動都可以看著加。。。。主動的PK用不上
三、DNF男散打PK加點,真正的高手來詳解~!
1、膝擊+5,強制出雷霆(感電和好用)
2、鷹踏+5,旋風(fēng)腿前置,建議PK只T一下(僵直)
3、分身+滿,開BUFF或?qū)κ侄讜r用最好
4、蹲伏+1,好用,躲大槍(部分),躲拔刀等等
5、疾風(fēng)追擊+5,大招前置,建議鎖上
6、旋風(fēng)腿+滿,強大的起手技能,如果只是起手就不強制(有柔化肌肉,建議強制!)
7、霸體護甲+滿,雖然PK持續(xù)時間太短,但是這點時間夠了!
8、肘擊+滿,出強制,強大的起手和平推技能
9、強拳+4,弱點感知前置,減攻速是PK的大忌
10、鐵山靠+1,騷擾一下人的技能,霸體不錯,呵呵。。。
11、瞬影連環(huán)T,出強制,夠猛夠強大!男散打最V5的技能,可以連起來的,多練吧
12、折頸+1,個人愛好,可以不加,加了最好
13、不屈意志+滿,男散打的BUFF太多了,尤其是霸體護甲,釋放太長了,就為霸體護甲!點了!
14、下面還剩近700多點,給你幾個可選技能——
15、拋沙+滿,“亂沙”漸欲迷人眼,呵呵。。。失明給力!!!
16、物理暴擊+滿,為了瞬影連環(huán)T,提高一下暴擊沒有壞處
17、疾風(fēng)連擊+1,說實話,疾風(fēng)連擊你都鎖了還要它干嘛,要是起起手也還不錯
18、行了基本OK了,你也可以依照自身喜好潤色一下,勤加練習(xí),相信你可以NB起來的!
19、看我純手打的面子上選我吧,樓下的兄弟別噴我~~~
四、dnf散打pk怎么加點
1、在《地下城與勇士》(DNF)中,散打作為一個近戰(zhàn)物理輸出職業(yè),PK加點策略是提升角色戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵。以下是一個針對散打職業(yè)在PK環(huán)境中加點的基本策略。
2、*閃電之舞:這是散打的核心技能,具有高速移動和連續(xù)攻擊的特性。在PK中,它的高機動性和傷害輸出能力非常有用。建議將此技能加滿,以提升傷害和移動速度。
3、*崩拳:崩拳是散打的主要單體輸出技能,具有高爆發(fā)和擊飛效果。在PK中,它可以有效地打斷敵人的連招并造成擊飛,為接下來的連招創(chuàng)造機會。建議將此技能加到適當(dāng)級別,以保證其傷害和打斷效果。
4、*旋風(fēng)腿:旋風(fēng)腿是一個范圍攻擊技能,可以對周圍的敵人造成傷害并附帶擊退效果。在PK中,它可以有效地清理近身的敵人并保持安全的距離。建議將此技能加到適當(dāng)級別,以利用其范圍攻擊和擊退效果。
5、*鐵山靠:鐵山靠是一個防御性技能,可以減少受到的傷害并提供一定的霸體效果。在PK中,它可以有效地抵抗敵人的攻擊并保持連招的穩(wěn)定性。建議將此技能加到適當(dāng)級別,以提升其防御和霸體效果。
6、*金剛碎:金剛碎是一個控制性技能,可以將敵人擊飛并造成眩暈效果。在PK中,它可以有效地控制敵人的行動并創(chuàng)造反擊的機會。建議將此技能加到適當(dāng)級別,以保證其控制效果和傷害輸出。
7、在屬性加點方面,建議優(yōu)先選擇力量和物理攻擊力,以提升散打的輸出能力。同時,也可以適當(dāng)增加一些體力和防御力,以提升角色的生存能力。
8、以上是一個基本的散打PK加點策略。需要注意的是,加點策略并不是一成不變的,還需要根據(jù)個人的游戲風(fēng)格和對手的職業(yè)特點進行調(diào)整。同時,也要不斷學(xué)習(xí)和掌握新的技能和戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對不斷變化的PK環(huán)境。
五、DNF散打PK怎么加點
拋沙子:+1.(有時很有用.而且用好了能連蹦拳.然后你就知道怎么連后面的了)
背摔:+1出不出強制隨意(我沒出,打算出)
個人感覺別的沒用.尤其是后跳和強制后跳.浪費點.而且散打用不上!
蹦拳:滿出強制(改版后,不起眼的招但PK很牛的)
霸體護甲:滿.升級后第一次洗點+3.后來發(fā)現(xiàn)有時很有用.洗點后加滿了
鐵山靠:+1配合蹦拳很好用而且能連升龍或碎骨+閃電
下段踢(我時裝也加的碎骨,有人說加閃.都行)
閃電之舞:滿(有人說不加滿,我個人喜歡加滿)
目前我+1,不過很有爭議的是否+滿.我打算+滿(開柔后旋風(fēng)T+寸拳+碎骨+閃電很爽的)
強拳:根據(jù)個人喜好,我是加滿.(分裝備,因人而意)
紛影連環(huán)踢:+1好多人認(rèn)為這招沒用,個人認(rèn)為很有用.如果T著后,可以連很多招.常連的是升龍,不過我喜歡連蹦拳(前提,千萬不要按Z出最后那一拳,出后你什么也別想連了)
武神強踢:+1開始我加滿,PK一點用也沒.所以+1點意思意思.我一點沒加
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