大家好,關(guān)于dnf散打加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于dnf散打疾風(fēng)追擊怎么打的知識點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!
一、DNF男散打加點(diǎn)+裝備
1、強(qiáng)制-膝擊,等級:1(這個(gè)強(qiáng)制了之后多了點(diǎn)的保命手段。散打的攻速實(shí)在蛋疼。)
2、蹲伏,等級:1(避某些圖的時(shí)候很好。很強(qiáng)大。比如伊凡等。)
3、紅蓮燃燒,等級:9(我承認(rèn)。我是覺醒流。)
4、下段踢,等級:30(誰不滿誰是213。)
5、旋風(fēng)腿,等級:21(只能說配合EX真的很強(qiáng)大)
6、強(qiáng)化-下段踢,等級:3(作為最常用的技能。很實(shí)用的說。)
7、霸體護(hù)甲,等級:18(可以加到12或13。可是我滿了。反正我的SP夠用。)
8、柔化肌肉,等級:4(SP的原因。只能舍棄了。也可以從下段踢里面扣)
9、強(qiáng)制-沖膝,等級:1(強(qiáng)了的種種好處。太多了。)
10、熾焰旋風(fēng)腿,等級:5(重點(diǎn)來了。前期很厲害。那傷害太美了。后期就有點(diǎn)乏力了。各種霸體。各種硬直。傷不起啊傷不起。。。。)
11、連環(huán)三段踢,等級:2(我扣除了1級學(xué)了命中。反正也不缺那百分之300的攻擊--、、)
12、物理暴擊,等級:10(這個(gè)加滿了是全部技能加成)
13、命中精通,等級:3作為平民我想說。被反日的時(shí)候。。淚奔啊)
二、DNF散打怎么加點(diǎn)
1、連招/PK有些特定環(huán)境很有用(你倒地,槍手站你身邊扔手雷,起直接抓)
2、我承認(rèn)這是個(gè)非常好的技能,但是在散打極其緊張的SP面前,只能放棄了
3、遠(yuǎn)程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左輪的漫游
4、必學(xué),對柔道必備技能,可以躲過很多技能
5、使敵人浮空,攻擊瞬間有霸體判定
6、足夠了,有人認(rèn)為20級出招速度很快,但導(dǎo)致第3腳冷卻不足無法出招
7、練級可以用來作輸出,PK在死角里敵人浮空后用不錯(cuò)
8、要PK就一定要點(diǎn)滿,不然你散打算是白練了
9、那250的力量,50套再加1級就275,這程度的強(qiáng)拳+霸體才能對手壓迫感
10、這技能越到后來越能體現(xiàn)它的價(jià)值
11、在一定范圍內(nèi)的多個(gè)敵人間移動(dòng)并造成傷害
三、DNF散打PK怎么加點(diǎn)
拋沙子:+1.(有時(shí)很有用.而且用好了能連蹦拳.然后你就知道怎么連后面的了)
背摔:+1出不出強(qiáng)制隨意(我沒出,打算出)
個(gè)人感覺別的沒用.尤其是后跳和強(qiáng)制后跳.浪費(fèi)點(diǎn).而且散打用不上!
蹦拳:滿出強(qiáng)制(改版后,不起眼的招但PK很牛的)
霸體護(hù)甲:滿.升級后第一次洗點(diǎn)+3.后來發(fā)現(xiàn)有時(shí)很有用.洗點(diǎn)后加滿了
鐵山靠:+1配合蹦拳很好用而且能連升龍或碎骨+閃電
下段踢(我時(shí)裝也加的碎骨,有人說加閃.都行)
閃電之舞:滿(有人說不加滿,我個(gè)人喜歡加滿)
目前我+1,不過很有爭議的是否+滿.我打算+滿(開柔后旋風(fēng)T+寸拳+碎骨+閃電很爽的)
強(qiáng)拳:根據(jù)個(gè)人喜好,我是加滿.(分裝備,因人而意)
紛影連環(huán)踢:+1好多人認(rèn)為這招沒用,個(gè)人認(rèn)為很有用.如果T著后,可以連很多招.常連的是升龍,不過我喜歡連蹦拳(前提,千萬不要按Z出最后那一拳,出后你什么也別想連了)
武神強(qiáng)踢:+1開始我加滿,PK一點(diǎn)用也沒.所以+1點(diǎn)意思意思.我一點(diǎn)沒加
四、dnf女散打刷圖加點(diǎn)(最新的!!!)
背摔,轉(zhuǎn)職自帶1級,15SP1級,滿級30級。有EX強(qiáng)化,滿級數(shù)據(jù)武器攻擊700%+6864。對于大多數(shù)人來說,這個(gè)技能刷圖是完全不需要加的,我們不是柔道沒有抓轟炮,面對許多不能抓取的怪,加高完全沒有意義。這個(gè)技能的作用也就是用來摔摔可以摔的怪突圍或者破招,就算是點(diǎn)到強(qiáng)制,也會(huì)浪費(fèi)許多SP。。這個(gè)版本的SP看起來多,但是依然緊張。所以,推薦不加。
鋼筋鐵骨,增加體力和防御,15SP1級,滿級20,有EX。滿級物理防御+2920,體力+77。這個(gè)版本的體力影響HP最大值和物理防御,EX鋼筋是減少攻擊時(shí)自己受的硬直時(shí)間,完全沒用。這個(gè)技能說真的,個(gè)人推薦完全無視,多這點(diǎn)點(diǎn)防御和血意義不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的話,你多點(diǎn)血少點(diǎn)血怪還是可以輕松干掉你(比如幽靈列車的BOSS哪個(gè)鬼影。。被碰到該死還是死的。。)再說,咱們有霸體,霸體也加防御和體力。作為純刷圖加點(diǎn),推薦無視這個(gè)技能。300SP浪費(fèi)不起。。
金剛碎,20SP1級,滿級28級。滿級數(shù)據(jù)是砸地468%,沖擊波13740。這個(gè)技能是范圍打擊,并且沖擊波不受屬性強(qiáng)化加成。在散打高力量高暴擊的加成上有不錯(cuò)的傷害。不過,主流的刷圖點(diǎn)是不點(diǎn)金剛碎的,雖然范圍很美,傷害也不錯(cuò),但是比起散打本職業(yè)的技能光芒就黯淡了許多。加滿需要的SP太多,不滿就太雞肋,所以這個(gè)技能仁者見仁,推薦無視。
折勁,50SP1級,作為破招的技能,1級足夠了。對付某些不能抓去的霸體怪,一巴掌過去它準(zhǔn)變得老老實(shí)實(shí)。面對霸體怪的時(shí)候摔不了,大蟲轉(zhuǎn)圈圈,無頭轉(zhuǎn)刀子,菠蘿舉錘子等等等等,只需要一巴掌,他就會(huì)變老實(shí)!據(jù)說折勁可以用來對付真野豬BOSS,有奇效。。我個(gè)人不太了解,所以就不亂說。。
念氣類的念氣波,專職自帶1,有EX強(qiáng)化。。。喂喂,我們是物理職業(yè),刷圖點(diǎn)這個(gè)干嘛?除了騙真野豬的屬性,這個(gè)技能還是鎖著讓它好好的躺在技能欄里休息吧。。誰點(diǎn)誰笨蛋。
分身,20SP1級,滿級10。這個(gè)技能可以在你沒有攻擊怪物的時(shí)候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面來說是可以聚怪的,不過,個(gè)人覺得點(diǎn)1級可以用來對付某些圖的某些怪,當(dāng)然,如果你一進(jìn)圖就把怪揍一頓,那么分身再怎么挑釁,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加點(diǎn)有剩余那么正好20SP而且沒什么別的技能可以點(diǎn)的時(shí)候,可以點(diǎn)1級娛樂一下。雷霆背摔,無視...理由類似念氣波
蹲伏,50SP1級,只有1級,有EX。這個(gè)技能可以躲幾乎所有非掃地的技能,刷圖的時(shí)候可以對付某些怪物(比如機(jī)械牛的自爆狂,還有幽靈三圖的那些會(huì)自己消失又掉你血的惡心的小東西),,專門刷這些圖的加點(diǎn)可以點(diǎn)1級,大多數(shù)時(shí)候都用不到這個(gè)技能的門根據(jù)個(gè)人情況而定。
涂毒,50SP1級,據(jù)說打死亡之塔的霸體玩具兵和祭壇的那種霸體的惡心的蠕動(dòng)著的不明物體有奇效。不過,個(gè)人推薦不點(diǎn)
拋沙,15SP1級,轉(zhuǎn)職自帶1,滿級30。一個(gè)百分比+固定的技能,滿級數(shù)據(jù)是1080%的百分比+固定。說高不高,說低不低,有EX加成,EX加攻擊和范圍。這個(gè)技能滿級看起來的確比滿下段踢厲害,不過人家下段踢是必須點(diǎn)到10級的(因?yàn)榍爸茫:芏嗳诉B下段踢都不滿對,別說這個(gè)技能了。再說,咱們沒有雙重投擲,點(diǎn)這個(gè)技能輸出也不怎么高,而且不受屬性強(qiáng)化影響。即便范圍不錯(cuò),但是比起SP的消耗性價(jià)比依然不推薦,比起本職業(yè)技能光芒黯淡許多。主流加點(diǎn)依然不點(diǎn)。當(dāng)然喜歡的可以點(diǎn),咱不反對。通用的受身蹲伏,10SP1級,有時(shí)候能保命。點(diǎn)吧!
上勾拳,20SP1級,滿級10級。這個(gè)技能刷圖沒必要滿,沒什么輸出的,5級是為了升龍前置,不點(diǎn)是放棄升龍。
前踢,15SP1級,滿級30級。同樣的,5級是為了閃電,5級是必須點(diǎn)的。強(qiáng)制10SP看習(xí)慣,反正我沒點(diǎn)。。點(diǎn)高沒有意義,浪費(fèi)SP。推怪5級足夠了。
下段踢,15SP1級,滿級30級。有EX強(qiáng)化。這個(gè)技能是爭議比較大的一個(gè),有的10級,有的30級,說真的,加滿配合EX強(qiáng)化這個(gè)技能的實(shí)際殺傷力快趕上碎骨了,前期升級的時(shí)候推薦隨級點(diǎn),并且點(diǎn)EX強(qiáng)化,輸出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗點(diǎn)也可以的,甚至不洗點(diǎn)也夠SP。一般專門刷遠(yuǎn)古的加點(diǎn)才只點(diǎn)到10,我現(xiàn)在的加點(diǎn)依然是滿級。推薦升級的加點(diǎn)加滿這個(gè)技能,強(qiáng)制順便也出了。超級大招流的加點(diǎn)削這個(gè)技能的SP給別的技能,一直用契約的神豪點(diǎn)到前置,連強(qiáng)制都無視了吧。。
疾風(fēng)追擊,15SP1級,滿級30,有EX強(qiáng)化。這個(gè)技能的總傷害和CD對比別的所有技能無疑是最亮的!但是,華麗的外表無法遮蓋它的缺陷:范圍小,破招難,發(fā)動(dòng)條件有點(diǎn)苛刻。。所以,咱們也華麗的無視它吧。。點(diǎn)到紛影前置即可。。
鷹踏,20SP1級,滿級28級,19級的時(shí)候可以踩4下。曾經(jīng)60版本的單體神級,到了70版本光芒黯淡了許多。剛開70的時(shí)候我也很迷茫,到底是點(diǎn)還是不點(diǎn)。但試過以后,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的鷹踏攻擊力還是不錯(cuò)的,只不過總體的傷害對比過去60版本,總體(也就是對比所有技能)這個(gè)技能的傷害是降低了。并且最后一下要蓄氣,別看蓄氣的時(shí)間不算長,但是這點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間足夠很多霸體怪跑掉了。。我們來看看70版本的鷹踏數(shù)據(jù)(以19級為最低要求)
19級鷹踏傷害百分比為571%*3最后一下1456%,總數(shù)3169%
28級鷹踏傷害百分比為767%*3最后一下1955%,總數(shù)4256%
推薦點(diǎn)到旋風(fēng)前置的5級。真要點(diǎn)的話也至少點(diǎn)到19級,不反對點(diǎn)高。仁者見仁
旋風(fēng)腿,30SP1級,作用就是用來脫離和蹭傷害。我們不是男散打,不需要點(diǎn)這個(gè)技能來輸出。旋風(fēng)的作用是增加滯空時(shí)間,躲避那些大面積的地面技能,比如菠蘿丁的砸地和幽靈BOSS的震地。推薦1級,值得!
崩拳,25SP1級,滿級26級。5級的數(shù)據(jù)為物理攻擊495%,滿級的數(shù)據(jù)為1255%。5級和滿級的區(qū)別除了傷害外就是距離,僵直度區(qū)別不怎么大。加滿的傷害其實(shí)也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。當(dāng)然,如果你有鐵拳6件和65SS拳套,那么加滿吧,不會(huì)錯(cuò)。大多數(shù)情況下推薦5級作為寸拳和破碎拳的前置。強(qiáng)制也順便出了,這個(gè)強(qiáng)制影響破碎拳的強(qiáng)制。據(jù)說以后會(huì)有EX強(qiáng)化。。但這個(gè)等到真的出的時(shí)候再說吧
碎骨,25SP1級,滿級23級。10級的數(shù)據(jù)為物理攻擊1081%,減速幾率65.5%,減少移動(dòng)39.3%和攻速13.1%。滿級數(shù)據(jù)為物理攻擊1834%,減速幾率87.9%,減少移動(dòng)52.8%和攻速17.6%,減速等級70。并且兩者的減速等級是有區(qū)別的,等級越高效果越好。10級是作為覺醒的前置,滿級是當(dāng)成輸出技能用。作為武神為數(shù)不多的控制技能,推薦加滿,傷害相當(dāng)高。不喜歡的也必須點(diǎn)到10。
鐵山靠,25SP1級,滿級23級,需要3級霸體前置。滿級數(shù)據(jù)為物理攻擊1920%。現(xiàn)在的鐵山靠比起60版本來說,不僅僅是傷害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范圍不小,有EX強(qiáng)化。清理群怪效果非常好,傷害非常高,主要輸出技能!推薦滿上。強(qiáng)制與否看個(gè)人習(xí)慣,個(gè)人推薦不點(diǎn)強(qiáng)制,因?yàn)樘拷墓肿膊恢校瑥?qiáng)制的價(jià)值就不高了。
升龍拳,40SP1級,滿級18級。5級數(shù)據(jù)物理攻擊699%*4,滿級數(shù)據(jù)物理攻擊1364%*4。。1級用來騙幽靈列車BOSS的晶體反應(yīng),5級作為升龍霸前置,滿級當(dāng)成主輸出技能。這個(gè)技能加滿的傷害打可以浮空的怪物還是相當(dāng)不錯(cuò)的。當(dāng)然,這個(gè)技能的缺點(diǎn)就是難破招,對付不能浮空或者浮空太低的怪很無力。。沒有EX強(qiáng)化。沒開霸體容易被破招,釋放結(jié)束除非有柔化,不然支線下落沒有任何保護(hù)。大多數(shù)時(shí)候推薦5級做前置。當(dāng)然,要滿也是可以的,畢竟骨戒不是人人都有的。
寸拳,40SP1級,滿級18級。數(shù)據(jù)為直接傷害物理攻擊3521%,沖擊波傷害物理攻擊1760%。有EX加成,可以擊倒怪物。作為散打的高爆發(fā)技能,寸拳必須加滿,無條件加滿。雖然缺點(diǎn)是距離短,但是咱們有霸體呀!頂著怪破招就是寸拳的真滴。這招具有華夏武術(shù)的風(fēng)采,寸勁爆發(fā)!一旦打中就是高傷害!這個(gè)技能的上手確實(shí)有難度,但用習(xí)慣以后你一定會(huì)愛不釋手!如果有鐵拳6件和65SS拳套的話,這個(gè)技能是傷害將是無比的可怕,甚至超過覺醒!無爭議!必須滿!強(qiáng)制個(gè)人覺得沒有必要,因?yàn)橛腥峄嘈艣]幾個(gè)人是XXX強(qiáng)制寸拳的吧?柔化可是有傷害加成的。
閃電之舞,50SP一級,滿級16級。滿級數(shù)據(jù):單體物理攻擊1352%*5,群體物理攻擊1352%*10。有EX加成。
對比60版本,現(xiàn)在的閃電是總共10下,單體5下。傷害依然非常的高,對付單體爆發(fā)非常強(qiáng),清理群怪也有很好的表現(xiàn),過程無敵(但是異常狀態(tài)依然會(huì)影響到技能的釋放)無爭議,必須滿!
紛影連環(huán)踢,60SP1級,滿級13級。
1級紛影的數(shù)據(jù)為210%*8-12+1050%-1680%,總百分比為2730%-4200%
13級紛影的數(shù)據(jù)為471%*8-12+2353%-3766%,總百分比為6121%-9418%
紛影連環(huán)踢的最后一拳傷害和第一階段的攻擊次數(shù)有直接關(guān)系。
第一階段的攻擊次數(shù)越對最后一拳的攻擊就越高。
若第一階段不踢腿則最后一拳的傷害最低。
若第一階段踢腿達(dá)到12次,則最后一拳的傷害最高。
紛影連環(huán)踢作為散打45級的技能,有著超高的總百分比!攻擊范圍相當(dāng)?shù)某錾?/p>
刷圖向的武神都可以考慮滿上這個(gè)技能。雖然CD長了點(diǎn),但是45S爆發(fā)一次的技能可以秒完一群怪何必再多費(fèi)力氣花幾個(gè)技能呢?節(jié)省CD呀。
60版本的武神步并不好用,所以會(huì)用并且加滿的武神并不多,用好武神步增加的力量還是很客觀的。。。
然而70版本,這個(gè)昔日強(qiáng)力的技能變得非常強(qiáng)大!!
每跑動(dòng)100px距離增加力量12,上限為60,持續(xù)3S
每跑動(dòng)100PX距離增加力量60,上限300,持續(xù)3S 60版本的1級武神步數(shù)據(jù):
每跑動(dòng)100px距離增加力量10,上限50,持續(xù)3S
每跑動(dòng)100px距離增加力量35,上限175,持續(xù)4.7S對比可以看出,70版本的武神步每增加1級,每跑動(dòng)100px距離增加力量上升6點(diǎn),上限提升30點(diǎn),持續(xù)時(shí)間不變。
60版本武神步每增加1級,每跑動(dòng)100px距離增加力量上升5,上限增加25,持續(xù)增加0.3S。看到數(shù)據(jù)的變化,有的武神朋友會(huì)很疑惑為什么70版本的持續(xù)時(shí)間會(huì)比60版本低還是神技呢?
第一,60版本的武神步增加力量的計(jì)算是從停下跑動(dòng)那一刻開始,持續(xù)的時(shí)間最多是4.7S,并且還有一個(gè)很討人厭的設(shè)定,當(dāng)停下跑動(dòng)后,持續(xù)時(shí)間沒有結(jié)束的情況下再次跑動(dòng)的話,武神步增加的力量將從新計(jì)算,并且你只能向前方跑動(dòng),只有X軸距離的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起來比較麻煩。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺點(diǎn),新版本的武神步增加力量的時(shí)間也是從停下來開始計(jì)算,但是持續(xù)時(shí)間沒有結(jié)束的情況下再次跑動(dòng)并不會(huì)從新計(jì)算力量的增加,而是繼續(xù)保持增加力量的狀態(tài)。。也就是說,大家可以放開手到處跑了。哈哈~
第二,武神步加滿以后增加的力量上限為300!300力量喔!有什么理由不加滿嗎?
只要到處跑就好。在很小的范圍內(nèi)來回跑,或者直線跑動(dòng)。
到處跑可以讓武神更加靈活的聚怪,輸出,試想一下,在跑動(dòng)聚怪的過程中力量增加達(dá)到上限的300后再對怪物進(jìn)行攻擊,那輸出是不是很可怕?
70版本的武神步持續(xù)為3S。。看起來有點(diǎn)短,但是存在一個(gè)令武神們都高興的設(shè)定,就是只要你一直跑動(dòng)力量就一直不會(huì)重新計(jì)算,只要你停下跑動(dòng)的時(shí)間不超過3S并且再次跑動(dòng),增加的力量不會(huì)消失,會(huì)一直持續(xù)。。怎么樣?很棒吧!總結(jié):
70版本無論你是哪個(gè)流派的刷圖加點(diǎn),請務(wù)必把武神步點(diǎn)滿!這樣才能讓你的輸出最大化,武神們都應(yīng)該研究怎么用好武神步!
70版本的刷圖神技第一個(gè)是柔化,那么第二個(gè)一定是武神步!
EX力量3級,EX屬性強(qiáng)化3級,EX下段踢(或者EX命中精通)3級,EX鐵山靠3級,EX寸拳2級,破碎拳3級,升龍霸1級。剛剛好23點(diǎn)。現(xiàn)在出了新的EX閃電(其他新開的EX可以無視了。。。)
新出的EX閃電每級消耗1TP,無契約為2級滿,效果是增加攻擊次數(shù)數(shù)(可以理解為變向的增加攻擊力。)和增加攻擊范圍。每1級增加1次攻擊次數(shù)和一定的攻擊范圍。攻擊次數(shù)變多,意味著清理散怪的時(shí)候可以多打兩下,可能之前10下清不了的圖,加了EX多了這兩下正好能清理干凈呢?所以,EX閃電并不是一無是處。
閃電之舞的攻擊范圍是一把雙刃劍...在清理很散的群怪是大的范圍更有利于清圖,但想攻擊單體的敵人,大的范圍有可以讓閃電在踢中當(dāng)前目標(biāo)的時(shí)候自動(dòng)尋找更遠(yuǎn)的目標(biāo),然后壯士一去兮不復(fù)返。。。不過,個(gè)人推薦還是要點(diǎn)滿。TP的消耗就從EX命中那里削吧。加法是這樣的:
EX力量3級,EX屬性強(qiáng)化3級,EX命中精通1級,EX鐵山靠3級,EX寸拳2級,EX閃電之舞2級,破碎拳3級,升龍霸1級。
當(dāng)然,也可以放棄升龍霸。。不過,一般只有契約的加點(diǎn)才放棄升龍霸來點(diǎn)寸拳,鐵山。力量的作用不需要多說。
屬性強(qiáng)化是70版本提升傷害的又一個(gè)辦法,所以必須滿。
命中的話,因?yàn)榍捌谟⑿蹐D的MISS很多,所以可以選擇點(diǎn)命中,而且和EX下段踢不沖突。到了70級打算點(diǎn)升龍霸的再洗掉EX的加點(diǎn),畢竟到了70級,TP的加點(diǎn)才是完整的。。期間怎么刷圖舒服怎么點(diǎn)。
賽麗亞那里有洗TP點(diǎn)的東西,100W一本,真心不貴。
EX破碎拳,2TP1級,滿級3級。滿級的數(shù)據(jù)為物理攻擊5400%+13202,間接傷害是3240%+7921(就是被擊飛的怪砸到另一怪身上)強(qiáng)制收到崩拳的影響(強(qiáng)制崩拳也可以強(qiáng)制破碎拳)增加這個(gè)技能等級的唯一方法只有使用相應(yīng)的魔法石。釋放的過程是蓄氣一下,然后向前出拳(和紛影最后一拳的樣子一樣,但是范圍不同,有擊飛效果)按向前的方向鍵可以向前移動(dòng)一小段距離。。。這個(gè)技能傷害非常的高!非常的高!必須滿!
EX升龍霸,3TP1級,只能點(diǎn)1級。數(shù)據(jù)為肘擊物理攻擊300%+2484,升空傷害為物理攻擊(425%+4156)*10,空中攻擊10下,打可以浮空的怪傷害非常高!受屬性強(qiáng)化加成,釋放過后落地前全程霸體,并且可以改變落地位置。不過缺點(diǎn)是范圍太小。。有些人不點(diǎn)這個(gè)技能。不過我還是推薦點(diǎn)1級,為的是輸出多樣化,在別的技能CD的時(shí)候來上一個(gè)華麗麗的升龍霸!哇!
另外,升龍霸的釋放過程中,如果有柔化可以在空中中斷放別的三大系列非45和覺醒的技能,貌似升龍也不行,反正我點(diǎn)升龍是沒反應(yīng)的,不知道是不是我自己的原因。。
五、dnf70級男散打純刷圖加點(diǎn)求高手進(jìn).不要騙人的
1、=====【技能分類】=================
2、-------【體術(shù)】---------------------
3、-------【念氣】---------------------
4、-------【狂暴】---------------------
5、-------【武術(shù)】---------------------
6、下段踢,等級:10(最后多余SP可加在這
7、可以去官網(wǎng)模擬器加點(diǎn)看還能加幾級)
8、旋風(fēng)腿,等級:滿(取代鷹踏!本人預(yù)感很強(qiáng)!)散打絕技
9、弱點(diǎn)感知,等級:14滿(加暴擊和物理命中的
10、柔化肌肉,3(散打連招時(shí)的狀態(tài),可以連續(xù)放4個(gè)技能)
11、熾焰旋空踢,等級:5(男版升龍拳
12、紅蓮烈焰踢,等級:12(不加滿覺醒還算武尊嗎)
13、紅蓮燃燒,等級:9(加強(qiáng)攻擊力)
14、-------【通用】---------------------
OK,關(guān)于dnf散打加點(diǎn)和dnf散打疾風(fēng)追擊怎么打的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。


