大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于冒險(xiǎn)島加點(diǎn)攻略,冒險(xiǎn)島各個(gè)職業(yè)加點(diǎn)順序這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
一、冒險(xiǎn)島1-200級(jí)練級(jí)全攻略 技能加點(diǎn)(高分)
我也是冰雷,和你分享下我的心得,要是覺得有用的話,一定要采納哦,嘿嘿
1、收許多天空城換經(jīng)驗(yàn)的東西,如果市場(chǎng)缺貨,刷些喇叭,在僵尸那練級(jí)的一些玩家會(huì)來賣的。(1-30級(jí))順利的話估約2小時(shí)可辦到。
2、在嘉年華那分別人經(jīng)驗(yàn),有朋友帶更好,沒有朋友就給別人錢叫他帶你,或者聲明只要經(jīng)驗(yàn)不要幣,會(huì)有很多人會(huì)帶你的。(30-51級(jí))買雙的話不超過1天。
3、在天空城組隊(duì)刷倉庫,如果6個(gè)老手的話,打云,刷經(jīng)驗(yàn),偷石頭。估計(jì)不超過2分鐘。如果長期刷的話互相可以加好友。(51-70級(jí))不出意外3天。
3轉(zhuǎn)前的速練方法這種因該是最快了,即使是慢的話用這種方法兩個(gè)星期也可完成,比起打怪練要快的很多了。
嘿嘿,到了70級(jí)恭喜要3轉(zhuǎn)成為冰雷巫師了,下面告訴你2種方法速成:
1.如果你買了盛大密保的話,不妨開爽歪歪外掛,到巫婆1吸怪,按F8呼出外掛,把上下坐標(biāo)都改成330然后點(diǎn)修改,再按F8隱藏外掛,(注:坐標(biāo)只可改一次,下線的話先進(jìn)商城里然后再下線,不然容易封號(hào))適合70~105,操作得當(dāng),基本不會(huì)封號(hào)
2.如果你有錢的話,不妨刷喇叭找主教帶你打海盜2或者海盜3,這里適合70~78,到了78級(jí)讓主教帶你打鳥2,很快的,90級(jí)以前都是1個(gè)小時(shí)升一級(jí),90~105兩個(gè)小時(shí)一級(jí)
以上方法應(yīng)該是70~105最快的了,不出意外的話,3~4天就可以達(dá)到(注:上述兩種方法都是以開雙為前提,不然沒有這么快)
下面就到105~120了,嘿嘿,一種速成方法和一種普通方法,下面我就一一介紹:
1.速成法:這種方法要求你必須比較有錢,如果自己感覺有錢的話,或者能支付起費(fèi)用的話,可以找主教帶你打蛋龍,一般是1000W/小時(shí),如果你長期的話可以800W~900W/小時(shí),雖然很費(fèi)錢但是確實(shí)最快的,開雙情況下,1~2天就能達(dá)到.
2.普通法:這個(gè)階段合擊的等級(jí)漸漸上去勒,也快到4轉(zhuǎn)勒,可以到神木的紅飛龍之窩
第一層右邊一個(gè)臺(tái)子的最左邊是卡位
第三層下面一塊的左邊邊緣上是卡位,用咆哮能打到三層和二層的怪
第四層用雷擊把怪引到左邊,自己爬上繩子,等怪過來勒再用咆哮,很方便
這種方法相對(duì)來說就慢了點(diǎn),但是卻不費(fèi)錢還可以練習(xí)微操和卡位,開雙情況下,7天可以達(dá)到.
前期都很快,可是到了后期就沒有捷徑可言了,只能慢慢練
依舊是在紅飛龍,不過可以用全屏升級(jí)勒
用全屏的時(shí)候,站在第三層的臺(tái)子中間放,可以打到第四層,第三層和第二層的怪。一般6只以上的怪再放,如果三層的怪+起來都沒有6只勒,就到第一層,隨便站個(gè)地方,只要不被碰到深淵就可以勒。如果沒有雄厚的資金,就按100-120的打法再紅飛龍刷,刷到135左右,就可以去骨龍勒,用合擊冰一下,再用其他的攻擊技能因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候四轉(zhuǎn)技能都還沒有成形,攻擊不夠穩(wěn)定,所以合擊,落雷和咆哮依舊是主打
可以在骨頭龍刷勒,這時(shí)候連鎖閃電也基本滿勒,火魔和冰風(fēng)也逐漸+勒起來,可以配合著殺骨頭龍勒,速度還不錯(cuò),由于被遺忘的龍之巢穴地形不錯(cuò),好好利用卡位點(diǎn),配合咆哮可以盡量不減血
可以在少林刷和尚,和尚動(dòng)作快.血又厚.所以建議一群和尚用咆哮冰一下,一只和尚就用冰風(fēng),同樣有1-2秒的時(shí)間怪物不會(huì)做出反應(yīng),一些書架,和柱子上的橫幅可以站,一些花瓶也可以站,在這里運(yùn)用好瞬間移動(dòng),可以盡量不傷血,一下冰風(fēng),一下閃電,火魔打一下,差不多5W左右的血,看見怪沖過來勒,用下咆哮,又重復(fù)剛才的攻擊,就可以了。
可以去蛋龍一邊帶人一邊用全屏刷,如果認(rèn)識(shí)人的話也可以去主巢掛機(jī)
1轉(zhuǎn):魔力恢復(fù)16,魔力強(qiáng)化10,魔法盾20,魔法鎧甲0,魔法彈1,魔法雙擊20!
升級(jí)形:魔法彈1-魔力恢復(fù)5-魔力強(qiáng)化10-雙擊20-盾20
完美形:魔力恢復(fù)5-魔力強(qiáng)化10-魔法彈1-雙擊20-盾20
魔法密林最頂端屋子 NPC。條件等級(jí)30以上。魔法密林北部地圖最頂端,NPC。
流程:與一轉(zhuǎn)NPC談話后,會(huì)取得信件,再到魔法密林北部地圖最頂端找二轉(zhuǎn)教官考試。二轉(zhuǎn)教官會(huì)傳送玩家到特定地方,打到怪物會(huì)掉落黑玉,收集30個(gè)后交給教官,會(huì)得英雄的證明,再回去找一轉(zhuǎn)NPC轉(zhuǎn)職。
綜述2轉(zhuǎn):魔吸20,精神力20,瞬移20,緩速1,冰凍30,雷電30
省錢形:魔吸20-冰凍30-雷電30-精神力20-瞬移20-緩速1。
升級(jí)形:瞬移1-雷電30-冰凍30-魔吸5-精神力20-魔吸15-瞬移19-緩速1。
順序:2轉(zhuǎn)后先滿冰可以打火豬賺錢,升級(jí)也快!如果先滿雷,可以混密林北的蘑菇洞,但消耗很大,況且現(xiàn)在蘑菇洞人少的可憐,根本沒人刷怪。買的起藥的我推薦去黃金海岸刷螃蟹去,升級(jí)理想之地方,而且會(huì)報(bào)好仗和各種裝備,夠你賺錢的叻。SO推薦后者。
1、瞬間移動(dòng)必須得滿,為什么呢,以后在家族任務(wù)或者是組隊(duì)任務(wù)肯定是會(huì)用到的,滿瞬移以后距離是200,足你瞬到“各種地方”,而且還省藍(lán),法師藍(lán)多,但藍(lán)藥消耗也大,況且才是2轉(zhuǎn)的小生,不過不要緊,瞬移都是最后再加完的,前期加完雖然沒有什么壞處,但是至少應(yīng)該先加攻擊技能,這樣升級(jí)快嘍。
2、為什么放棄了緩速,有些玩家會(huì)去加緩速,但冰雷用緩速機(jī)會(huì)似乎不多,用冰凍的機(jī)會(huì)和實(shí)效更好些,那冰怪冰不住啊有人會(huì)問,不過冰雷為什么非去打冰怪呢。
3、先加雷還是先加冰呢?至于怎么現(xiàn)在冰凍和雷那就要看自要怎么練級(jí)了,兩者皆可,我先加的雷,在黃金海岸刷螃蟹效率還是不錯(cuò)的。
轉(zhuǎn)職地點(diǎn):雪域長老公館 NPC。密林。要求:等級(jí)70以上
流程:1、首先到雪域的長老公館找本職業(yè)的三轉(zhuǎn)教師。2、他會(huì)要求您去找一轉(zhuǎn)教師對(duì)話,接受任務(wù)。3、與一轉(zhuǎn)教師對(duì)話,要求到巫婆森林2,打敗該教師的分身獲得關(guān)鍵道具——黑符,將黑符交還給一轉(zhuǎn)教師,獲得力量項(xiàng)鏈。4、再次回到長老公館,與三轉(zhuǎn)教師對(duì)話,將力量項(xiàng)鏈交給他。5、三轉(zhuǎn)教師會(huì)要求到神秘島雪原圣地,尋找到黑圣石,交黑暗水晶成品一個(gè)且正確回答黑圣石的問題,就能得到智慧項(xiàng)鏈。6、將智慧項(xiàng)鏈交還給三轉(zhuǎn)教師,三轉(zhuǎn)任務(wù)完成。
三轉(zhuǎn)技能分析介紹(以下說3種加點(diǎn)方法):
1、冰咆哮30-激化30-合擊30-狂暴13-雷槍30-抗性18-封印0
2、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-合擊30-封印20-雷槍1
3、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-落雷30-封印20-合擊1
我們的觀點(diǎn)主要集中在取舍封印,落雷槍,合擊,狂暴,和抗性上。
封印:封印確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的技能,它可以在早期的時(shí)候派上用處,在攻擊有魔法攻擊的怪物時(shí),可以在千鈞一發(fā)之際保住性命,但是這個(gè)技能的取舍還有一定異議,問題主要是出在使用頻率上,也就是你是否會(huì)在練級(jí)時(shí)經(jīng)常使用此技能,可能在任務(wù)時(shí)經(jīng)常使用,根據(jù)不同的人的練級(jí)習(xí)慣,相當(dāng)一部分玩家并不使用此技能。但作為3轉(zhuǎn)時(shí)候的一個(gè)輔助技能,其存在是永久獲利的。
落雷槍:落雷槍是個(gè)攻擊很高的技能,但是速度是公認(rèn)的慢,雖然有了狂暴的加速,但是速度還是不是很可觀,但是在冰雷初期還是有蠻大的用處的,說不定加滿可以直接秒怪,也不用擔(dān)心雷槍速度慢的問題了,所以大多數(shù)的玩家都實(shí)際上還是選擇了加滿雷槍,但是近期也有一種說法,說是放棄落雷,因?yàn)樗霓D(zhuǎn)逐漸代替了三轉(zhuǎn),連環(huán)的問世給三轉(zhuǎn)加點(diǎn)的方法又有了很多疑義。但是個(gè)人認(rèn)為雷槍也可以和瞬間移動(dòng)組合起來,來了法師落葉斬其實(shí)還是很不錯(cuò)的,而且四轉(zhuǎn)的等級(jí)難升,連環(huán)技能書又貴,普通玩家買不起,所以暫時(shí)只能把技能加到10而已。而且在冰雷初期打扎時(shí),落雷也派上了很多用處,扎放的冰怪,落雷有很好的效果,所以加上落雷也是不會(huì)吃虧的,作為一項(xiàng)高攻技能也算過的去。
合擊:合擊的技能很華麗,速度快,攻擊也不錯(cuò),而且還有一秒的冰凍時(shí)間,說實(shí)話,如果加滿了落雷,合擊也不會(huì)怎么用到,滿了合擊,雷槍就少了用武之地,這個(gè)也要靠冒險(xiǎn)群眾看怎么取舍。話說回來,加滿也是不錯(cuò)的,畢竟冰雷還是經(jīng)常打火屬性的怪物,用合擊打效果很理想。
狂暴:狂暴到底要不要加滿呢?雖然加到13點(diǎn)后,速度就可以提升2級(jí),但是時(shí)間的問題也成為了困擾,如果加滿了狂暴就必然要舍棄一個(gè)技能,但是你們能忍心舍棄一個(gè)技能嗎?如果說將其7點(diǎn)技能點(diǎn)舍下,也無不可。
抗性:抗性bug已經(jīng)被修復(fù),在修復(fù)后,抗性技能點(diǎn)數(shù)需要補(bǔ)足,也正因?yàn)榇嗽颍斐闪吮准狱c(diǎn)上的分歧變的更大,抗性也許可以不滿,但你卻實(shí)在無法從上面省去更多點(diǎn),也正因?yàn)槿绱耍谝环N加點(diǎn)方式也就省了2點(diǎn)而已。
到現(xiàn)在為止對(duì)于3轉(zhuǎn)的技能點(diǎn)的加法異議還是蠻大的,這個(gè)要看大家怎么取舍了!
1、在第2中加法中為什么要放棄雷槍(或合擊):
我看到有什么朋友在說,為什么放棄3轉(zhuǎn)的雷槍(或合擊),但是其實(shí)合擊(或雷槍)也是很強(qiáng)的,而且我尊重你們的的加點(diǎn)方法,我們都是為了自己而活,我已經(jīng)選擇了放棄雷槍,那就是我的事情了,所以你們也沒有必要太在意,走自己的路對(duì)吧,所以在這里陸月天要告訴你們,聽自己的有時(shí)候是很有用的,而且4轉(zhuǎn)也為我們的3轉(zhuǎn)取舍做出了巨大的貢獻(xiàn)。連環(huán)彌補(bǔ)了落雷速度慢的優(yōu)勢(shì),從而繼承了雷槍攻擊高的有點(diǎn),合擊和變得更美觀了難道不是嗎?所以在3轉(zhuǎn)做出了取舍說實(shí)話并不會(huì)影響到你們以后的發(fā)展。在三轉(zhuǎn)時(shí)放棄一項(xiàng)攻擊技能,而讓輔助技能讓我們終身受益是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
2、目前許多人認(rèn)為“落雷該舍,合擊應(yīng)該加滿”:
“落雷槍本來作為法師最高功的技能,是不應(yīng)該舍得,可是現(xiàn)在出了4轉(zhuǎn),有了閃電,不僅比它攻擊速度快,而且比它攻擊高,還可以算是一個(gè)群攻技能。我敢這么說4轉(zhuǎn)以后絕對(duì)不會(huì)用到一次落雷(閃電滿的情況下)如果聯(lián)系到以后,實(shí)在不應(yīng)該加落雷槍。也許你會(huì)說那4轉(zhuǎn)前怎么辦,我想80~120的人真的靠雷升級(jí)的很少把慢,而且是單,現(xiàn)在有了神木,有了火焰半人馬,一般都會(huì)在那練級(jí)把,靠的就是群冰,速度不錯(cuò),攻擊力也很可觀”
四轉(zhuǎn)后閃電做為單向攻擊技能,不僅打得快,又打得遠(yuǎn),這個(gè)遠(yuǎn)與你封印的范圍相比絕對(duì)有過之。舉個(gè)例子,在閃電取代了落雷以后,如果是在紅船,直接狂放就行了,根本不用你跑近去封印,怪就死掉了。更別說還有四轉(zhuǎn)其它技的配合,從實(shí)際來講,四轉(zhuǎn)后按封印那個(gè)鍵的機(jī)會(huì)真的不多,我甚至都沒調(diào)出來。但舍去封印無形中也在心理上和實(shí)際上造成了一些負(fù)擔(dān),作為保命輔助技能之一,舍去后依然存在一定的練級(jí)風(fēng)險(xiǎn),盡管我們認(rèn)為無論如何練級(jí)都是存在死亡風(fēng)險(xiǎn)的,舍去只是略微加大了這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。
1、這3種加點(diǎn)方式都可嘗試,沒有絕對(duì)優(yōu)秀之說,存在取舍都是很痛苦的事情。
2、舍棄一項(xiàng)攻擊技能是值得推薦的,無論是舍雷槍又或者是舍合擊,都是一種權(quán)益的加點(diǎn)方式,根據(jù)練級(jí)喜好,習(xí)慣,打的怪物選擇,個(gè)人可有不同選擇。無論取哪項(xiàng),滿哪項(xiàng)都是一種選擇,島上也都有人選擇。但毫無疑問的是,四轉(zhuǎn)后的高攻技能將取代他們。
3、輔助技能被譽(yù)為終身受益的技能,但也許我們的使用頻率不高,實(shí)際讓輔助技能發(fā)揮作用的機(jī)會(huì)、地點(diǎn)、怪物也不多,只是話依然沒錯(cuò),這些輔助技能在不經(jīng)意的時(shí)刻總能給人一些驚喜,并且他們的確終身受益。
4、其實(shí)第一種加點(diǎn)方式在抗性bug修復(fù)后有許多人都選擇了它,正如所說,封印對(duì)于冰雷來說發(fā)揮其作用的機(jī)會(huì)很少,比之法師中的火毒也有不及,這當(dāng)然是冰雷多個(gè)技能的控怪效果而引起的,在生存系數(shù)上來說,冰雷天生的冰凍系技能相比之同系的火毒在這方面的缺失要高出不少。所以實(shí)際上選擇第一種加點(diǎn)方式也無不可
四轉(zhuǎn)加點(diǎn)順序上比較多元化,產(chǎn)生不同意見的原因主要有2個(gè)方面:
1、等級(jí)難升,等級(jí)難升也就意味著技能點(diǎn)的獲取過程變的漫長,或者說去加什么技能顯得格外需要慎重。
2、能手冊(cè)的限制,四轉(zhuǎn)技能需要能手冊(cè)來提升技能等級(jí)上限,能手冊(cè)不但不易獲取,而且市場(chǎng)價(jià)格頗高。
由此,四轉(zhuǎn)技能就產(chǎn)生了加點(diǎn)順序上的無法統(tǒng)一。在這里呢,我們簡單說下4轉(zhuǎn)冰雷的加點(diǎn)順序問題。
技能加法I:落霜冰破滿→鏈環(huán)閃電滿→冰鳳球滿→火魔獸滿→魔法反擊滿
技能加法II:落霜冰破10-冒險(xiǎn)島勇士10-連鎖閃電10-火巨魔10-冰鳳球10-魔法反擊10-落霜冰破滿-連鎖閃電滿-火巨魔滿-冰鳳球滿-勇士意志1
順便再告訴你能手冊(cè)的使用和獲得
能手冊(cè)的使用:4轉(zhuǎn)技能的能手冊(cè)一般有2個(gè)等級(jí),20級(jí)的能手冊(cè)要求對(duì)應(yīng)的技能能力等級(jí)5以上,成功率為70%;30級(jí)的能手冊(cè)要求對(duì)應(yīng)技能能力等級(jí)15以上,成功率為50%。滿級(jí)為20級(jí)的技能沒有30級(jí)的能手冊(cè)。
能手冊(cè)的作用:能手冊(cè)可提升對(duì)應(yīng)四轉(zhuǎn)技能的等級(jí)上限。
1、冒險(xiǎn)島勇士(20):黑暗龍王的靈魂掉落
2、創(chuàng)世之破(20):魚王皮亞努斯,黑飛龍
3、創(chuàng)世之破(30):魚王皮亞努斯
4、魔法反擊(20):魚王皮亞努斯,雙刀藍(lán)蜥蜴
5、魔法反擊(30):魚王皮亞努斯
8、冰鳳球(20):鯊魚,刺鼻鯊魚,武林妖僧,胖鳳格瑞芬多
9、冰鳳球(30):鬧鐘boss,寒冰半人馬
10、火魔獸(20):木魚怪,犀牛龍,小蜥蜴(洞穴幼年龍)
11、火魔獸(30):家族任務(wù)打箱子
12、鏈環(huán)閃電(20):致命烏賊,武林妖僧以及分身,胖鳳格瑞芬多
13、鏈環(huán)閃電(30):家族任務(wù)打箱子
15、霜冰破(30):黑暗龍王的靈魂掉落
以上就是我對(duì)冰雷的練級(jí)路線和加點(diǎn)方法的小結(jié),另外迷宮就是林中之城,那的怪等級(jí)跨度比較大,是22~80級(jí)的怪,有刺蘑菇(22級(jí)),僵尸蘑菇(24級(jí)),火獨(dú)眼獸(25級(jí)),冰獨(dú)眼獸(40級(jí)),青龍(50級(jí)),冰龍(64級(jí)),黑龍(68級(jí)),怪貓(62級(jí)),月牙牛魔王(70級(jí)),長槍牛魔王(75級(jí)),當(dāng)然還有林中BOSS,蝙蝠怪(80級(jí)),應(yīng)該比較齊全了,有什么問題可繼續(xù)提,如果對(duì)我的答案滿意的話就請(qǐng)采納,嘿嘿
既然選擇了冰雷,就堅(jiān)持下去,冰雷是個(gè)強(qiáng)大的職業(yè),祝你游戲愉快.~
二、冒險(xiǎn)島各職業(yè)加點(diǎn)
是指能力點(diǎn)嗎?戰(zhàn)士主加力量,敏捷到3轉(zhuǎn)加到70左右,其他就要靠裝備上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是為了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10級(jí)長弓,43楓葉弓,65天蝎弓);法師主加智力,運(yùn)比級(jí)別要2-3點(diǎn),穿衣服需要;飛主加運(yùn)氣,敏是為了穿衣服,當(dāng)然命中也是要的了
另外再說下,敏捷高命中就高,運(yùn)高回避就高
很多玩家有個(gè)困惑,為什么同一等級(jí)的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等級(jí)的打一下有1000,而自己打一下只有800。
先來看一下攻擊力公式,已經(jīng)知道的可以跳過
短劍類(STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力
單手劍(STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力
單手斧(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
單手劍器(STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
雙手劍(STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
雙手斧(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
雙手鈍器(STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
槍&矛(STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力
短劍/飛標(biāo)(LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力
弓手:(DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力
弩手:(DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力
任意兵器(MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻擊力
(這是最大的物理攻擊力,但是實(shí)際上打的時(shí)候數(shù)值還會(huì)更大。比如戰(zhàn)士,用強(qiáng)力攻擊會(huì)有260%的攻擊力,再加上終極劍最多還追加250%的攻擊力,此時(shí)最大的單體攻擊達(dá)到原有攻擊的510%。相比之下,法師的單體攻擊就少得可憐了!火毒法師,火箭加滿攻擊力也只有120%,而且沒有辦法發(fā)動(dòng)終極攻擊)
除法師早期可以達(dá)60的熟練度以外,其它的職業(yè)熟練度都不足15%,在二轉(zhuǎn)后才能加到60%,這就是為什么有時(shí)候砍一下怪有100,有時(shí)候只有10多點(diǎn)的原因。
只有法師的攻擊力計(jì)算方式與眾不同,法師的武器相對(duì)其它職業(yè)的武器,決定攻擊力的成分要小得多。這里的MAG代表魔法力,法師的魔法力=智力+裝備魔法力。如果比最大攻擊力,法師是一個(gè)比較弱的職業(yè);但是法師從20級(jí)左右一般有了60%的熟練度,所以法師是一個(gè)攻擊力最穩(wěn)定的職業(yè)。
除開攻擊力,還有一個(gè)很重要的參數(shù)就是命中率。每種怪物和玩家一樣,都有物理防御、魔防、命中、回避等等參數(shù)。如果你的攻擊力和命中率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于怪物的防御與回避,那就不會(huì)出現(xiàn)MISS或很少出現(xiàn)MISS,攻擊力也不弱;相反,如果命中率足夠,而攻擊力不足,雖然不會(huì)出現(xiàn)MISS,但是殺傷力太小;如果攻擊力很高而命中率不夠,怪物被你僥幸打中還是比較有殺傷力,但是MISS的情況比較多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(無效)。
還有個(gè)隱藏的參數(shù),手技是什么用的?因?yàn)閼?zhàn)士必須要武器打到怪物才能有傷害,所以手技的影響似乎不大,但實(shí)際上,拿槍戰(zhàn)士來說,我希望他盡量用砍而不是刺,劍客盡量用刺而不用砍,這個(gè)應(yīng)該也和手技有聯(lián)系吧!其它職業(yè),如果手技不高,很可能會(huì)打飛掉,這點(diǎn)和命中率不同的要注意。
上面我已經(jīng)說明了各種能力值的影響,其實(shí)每種能力都是有作用的,就算你認(rèn)為加錯(cuò)了能力值,也不要只看到別人攻擊力比你稍大而耿耿于懷,其實(shí)可謂塞翁失馬,焉之非福?我第一個(gè)戰(zhàn)士,加了6的智力,8的運(yùn)氣,敏捷也加得過高了,當(dāng)時(shí)很后悔。后來有一天我用新的戰(zhàn)士和老的一起去打(我弟弟用老戰(zhàn)士號(hào)),我的新戰(zhàn)士是參考了所謂‘完美加點(diǎn)方案'的,力量加得很多,不過敏捷少了,智力運(yùn)氣都只有4。老戰(zhàn)士28級(jí),在迷宮打火獨(dú)眼獸和蘑菇都不成問題,也沒有什么MISS,而新的戰(zhàn)士老是打不中,MISS太多了。其實(shí)加強(qiáng)了某一方面,在另外的方面必定會(huì)有減弱的。
技能點(diǎn)應(yīng)該看二轉(zhuǎn)后選什么職業(yè)才來加。比如槍戰(zhàn)士,在二轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)增加MP,槍戰(zhàn)士的特點(diǎn)是攻擊力強(qiáng),速度慢,所以在二轉(zhuǎn)前,應(yīng)該把群體攻擊加滿。強(qiáng)力攻擊不管轉(zhuǎn)什么都要加滿的,難道還想浪費(fèi)二轉(zhuǎn)技能嗎,圣甲術(shù)就沒什么用了,槍戰(zhàn)士以后來個(gè)神圣之火,血N多,怕什么?但如果你準(zhǔn)備打劍客,現(xiàn)在大家都知道劍客二轉(zhuǎn)時(shí)只加HP不加MP的,而劍客的優(yōu)點(diǎn)就是速度,所以群體攻擊的那個(gè)加到10就可以了,加滿了有130%,花同樣多的體能消耗,打兩下可以有184%,何必加滿呢?劍客MP本來就不多,要是打著打著就沒有MP了還忘記加,多沒面子。二轉(zhuǎn)以后什么技能也加急著加,想好以后用什么武器就先加滿該武器的精準(zhǔn),這是區(qū)別于法師的最大弱點(diǎn)。
魔法彈與雙擊,斷魂箭與二連射的取舍,圣箭術(shù)與治療術(shù)的先后問題。法師當(dāng)然是要加雙擊了,因?yàn)椴皇艿赜蛳拗齐S意攻擊。魔法彈的好處就是攻擊力有55,而雙擊只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也沒什么大怪物打,后期有更好的招數(shù)。斷魂與二連其實(shí)無所謂,因?yàn)榈胶竺嬉粋€(gè)是260%,一個(gè)是130%,可以說,想追求殺高級(jí)怪物就學(xué)斷魂箭,想保持穩(wěn)定性就學(xué)二連射,因?yàn)樵趺凑f也很難兩箭都只發(fā)揮60%的熟練度對(duì)吧。很肯定的告訴你,打低級(jí)怪物斷魂不如連射,打高級(jí)怪物連射實(shí)在夠嗆。圣箭術(shù)與治療爭(zhēng)得比較多,我是學(xué)的10治療就學(xué)圣箭,在冒險(xiǎn)島游遍了;雖然我級(jí)沒有那些學(xué)治療的牧師快,但是我的游戲可玩性比他們要高了,……
還有一種方法,法師8級(jí)前全加智力,10級(jí)前將幸運(yùn)加到13
10級(jí)以后每5級(jí)加幸運(yùn)5,其余全加智力或4智力:1幸運(yùn)比率
戰(zhàn)士,力量及敏捷分配比較高的數(shù)值,智力,幸運(yùn)最好是4,15級(jí)前將敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加點(diǎn)
弓箭手,力量及敏捷分配比較高的數(shù)值,智力,幸運(yùn)最好是4,10級(jí)以前將力量加到15,其余全加敏捷,10級(jí)以后每5級(jí)加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率
飛俠力量及敏捷分配比較高的數(shù)值,智力,幸運(yùn)最好是4,10級(jí)前將敏捷加到25,其余全加幸運(yùn),10-30級(jí)刀俠將敏捷加到80,標(biāo)俠將敏捷加到60,其余全加幸運(yùn)
戰(zhàn)士3力2敏,法師4智1運(yùn),弓手力量夠用武器就行,其余全加敏捷,飛飛敏夠裝備用的就行啦!
三、冒險(xiǎn)島法師怎么加點(diǎn)詳細(xì)點(diǎn)數(shù)分配攻略!
冒險(xiǎn)島是一款非常經(jīng)典的游戲,其中法師是很受歡迎的職業(yè)之一。但是在游戲中,法師的加點(diǎn)是一個(gè)非常重要的問題,因?yàn)樗苯雨P(guān)系到法師的戰(zhàn)斗能力和生存能力。那么,冒險(xiǎn)島法師怎么加點(diǎn)呢?下面就來詳細(xì)介紹一下。
在介紹法師加點(diǎn)之前,我們先來了解一下法師的屬性。法師是一個(gè)以魔法攻擊為主的職業(yè),主要屬性為智力和魔法攻擊力。智力可以提高魔法攻擊力和魔法防御力,同時(shí)也能提高魔法命中率和魔法爆擊率。魔法攻擊力則是直接影響法師的攻擊能力。此外,法師還有一些其他屬性,比如魔法防御力、魔法命中率、魔法爆擊率等。
智力是法師最重要的屬性之一,因?yàn)樗梢蕴岣吣Хü袅湍Хǚ烙ΑR虼耍瑢?duì)于法師來說,智力加點(diǎn)是必不可少的。一般來說,法師的智力加點(diǎn)比較高,可以選擇每次加3點(diǎn)或4點(diǎn)智力。在前期,可以優(yōu)先加點(diǎn)智力,以提高魔法攻擊力和魔法防御力。
魔法攻擊力是法師的主要輸出屬性,因此在加點(diǎn)時(shí)也需要注意。一般來說,法師的魔法攻擊力加點(diǎn)比較低,可以選擇每次加1點(diǎn)或2點(diǎn)魔法攻擊力。在前期,可以先加點(diǎn)智力,等到智力達(dá)到一定程度后再開始加點(diǎn)魔法攻擊力。
魔法防御力是法師的重要屬性之一,可以提高法師的生存能力。因此,在加點(diǎn)時(shí)也需要注意。一般來說,法師的魔法防御力加點(diǎn)比較低,可以選擇每次加1點(diǎn)或2點(diǎn)魔法防御力。在前期,可以先加點(diǎn)智力,等到智力達(dá)到一定程度后再開始加點(diǎn)魔法防御力。
除了智力、魔法攻擊力和魔法防御力之外,法師還有一些其他屬性,比如魔法命中率、魔法爆擊率等。這些屬性在加點(diǎn)時(shí)也需要注意。一般來說,法師的魔法命中率和魔法爆擊率加點(diǎn)比較低,可以選擇每次加1點(diǎn)或2點(diǎn)。在前期,可以先加點(diǎn)智力和魔法攻擊力,等到這些屬性達(dá)到一定程度后再開始加點(diǎn)魔法命中率和魔法爆擊率。
根據(jù)以上介紹,我們可以得出一個(gè)比較適合法師的加點(diǎn)方案:
前期:每次加3點(diǎn)或4點(diǎn)智力,直到智力達(dá)到一定程度后再開始加點(diǎn)魔法攻擊力和魔法防御力。
中期:每次加1點(diǎn)或2點(diǎn)智力,1點(diǎn)或2點(diǎn)魔法攻擊力,1點(diǎn)或2點(diǎn)魔法防御力,1點(diǎn)或2點(diǎn)魔法命中率和魔法爆擊率。
后期:每次加1點(diǎn)或2點(diǎn)智力,1點(diǎn)或2點(diǎn)魔法攻擊力,1點(diǎn)或2點(diǎn)魔法防御力,1點(diǎn)或2點(diǎn)魔法命中率和魔法爆擊率。
關(guān)于冒險(xiǎn)島加點(diǎn)攻略和冒險(xiǎn)島各個(gè)職業(yè)加點(diǎn)順序的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。


