率土之濱游戲攻略詳解大全

      一、率土之濱新手20天全攻略應該怎么做

      1、時間準備。新開區前期地少人多,所以如果想要s1比較好的體驗請注意以下幾點:

      (1)11點開區,所以11點就進去吧。

      (2)一定要跟著獎勵資源的任務升級建筑,不然容易卡住影響進度。

      (3)0氪的話一定要求穩,不然翻車一次就會被鄰居搶地。

      (4)不管抽到什么四星都先用著,建議三基友(劉備、孫堅、曹操),等到能夠大量打五了就培養新的武將。

      2、升級:前期主力靠打地升級,等到30多級了去打城皮,城皮的武將是比同級別野地好打的。

      3、一定加一個人比較多的盟,一方面游戲體驗比較好,另一方面容易拿征服,在這里說個比較奇怪的事,開局選揚州拿征服的概率會大很多,基本上5個區有3個都是揚州拿征服,但是因為揚州人會特別多導致0氪的話開荒特別難。

      4、每周六、周日都會在山上刷山寨,既可以練級又能刷金幣。

      擴展資料:

      1、玉石:

      1塊錢=10玉石,980玉石抽次連抽,大概要7,8千玉石可以得到1張5星卡,隨機5星。玉石全部抽將(將是PVP基礎),如果大豪可以適當留些。另外月卡每天送100玉,用于加速建筑和3星武將技巧點雙倍。

      2、武將搭配:

      新手平民直接三基友。土豪會有一些5星,很多4星。5星卡是搭配的核心,4星卡是搭配的基礎。武將搭配不在什么武將最好,而在你能有幾個武將。土豪選個核心5星,根據武將的緣分,配出來隊伍,如果沒有緣分能配,推薦2種搭配:

      (1)一張核心5星以后開第三個技能(第三個技能需要2個五星卡,20級)。

      (2)3張五星卡搭配,盡量多開技能。土豪和平民的壕溝就在武將搭配,1個土豪可以在遭遇戰中可以把10個平民打敗。

      3、武將屬性:

      攻擊距離:每個武將有攻擊距離,攻擊距離1點,可以打到1個距離的敵人,比如C的攻擊是1,就只能打到D,如果C的攻擊距離是3,就可以打到F。所以后營A的攻擊距離至少要3,中營B要2

      攻城:攻城用來消耗野外兵營,要塞,敵對玩家的耐久。攻城隊升級屬性點+速度,如果有戰事,把攻城隊升到10級甚至20級,這樣可以加2次屬性點,+速度從而獲得單位時間更多次攻擊。步兵攻城更高。12天內把攻城隊搞1200兵去打3級地升級即可。

      智力:影響戰法(法術)防御和攻擊,所以智力武將也可以做前鋒!游戲PVP智力武將的群攻技能是最好的技能。

      二、率土之濱新手入門基礎攻略

      1級主城成長攻略

      跟著新手引導走就行,分分鐘升級主城。

      2級主城成長攻略

      2級主城時,能夠建造的建筑不多,可依照任務的順序依次進行。

      注意:

      1、切勿消耗資源建造或升級不觸發任務的建筑

      2、在建造建筑的積極出征土地,完成主線任務。

      3、要在接到“升級城主府到3級”的任務之后再升級城主府,否則會導致資源不夠用。

      3級主城成長攻略

      3級主城時,可建造的建筑增多,但仍需依照任務的順序依次進行。但有以下幾點需要注意:

      1、右側資源類建筑如伐木場等,在升至5級之后停止繼續升級;民居與倉庫在升至7級之后停止繼續升級;左側戰爭科技建筑如鐵壁營等,在升至3級之后停止繼續升級。

      原因是,上述建筑之后的升級不會觸發資源返還類的任務,在前期資源緊缺的時候,不建議繼續升級。

      2、在完成建筑任務的積極出征土地,提升武將等級,完成主線任務。

      3、盡量等領到1個建筑任務獎勵之后,再開始進行下一個建筑任務。切忌花費資源建造了很多建筑,但都未達到夠觸發任務獎勵的等級!

      初期應急妙招之石料囤積

      主公,初期發展城內設施,石料資源相對短缺,推薦如下幾個快速獲得石料的方法:

      1、在石料產地屯田:名望達到2500后可進行屯田,占領2級石料產地(石料+115/小時,糧食+115/小時)以及3級純石料產地(+280/小時),派出部隊在其上屯田可快速獲得大量石料!

      2、完成獎勵石料任務:請優先完成有石料獎勵的任務,能在一定程度上減緩石料消耗。

      3、掃蕩資源賊兵:4000名望后,每天11點,16點,20點會在主城周圍刷新資源賊兵,掃蕩會獲得豐厚的隨機資源。

      名詞解釋:屯田

      介紹:可以在已占領的土地上進行屯田,完成后獲得與該土地類型相同的資源收益

      收益:收益隨土地等級提高而提高,同時能從周圍的8塊已占領地獲得15%的收益

      方法:點擊已占領的土地->選擇“屯田”->選擇隊伍出發

      開啟條件:名望達到2500

      屯田消耗:3個政令以及20點體力

      溫馨提示:部隊在屯田時間到達之前撤退或者被敵人擊敗,該次屯田不產生任何收益;若倉庫庫存到達上限,屯田也不會產生收益。

      名詞解釋:資源賊兵

      介紹:

      需要名望達到4000,每天11、16、20點會在主城附近領地上刷新

      獎勵:

      1、獲得預備兵獎勵

      2、成功挑戰可獲得石料、鐵礦、木材、糧食四種資源中的一種

      常見問題:

      1、11點的賊兵不打,16點會刷新?不會,最多存在一隊賊兵

      2、刷新的賊兵找不到,如何解決?賊兵只會刷在主城附近,您可在刷新時間過后在周圍領土進行查找,請您留意

      3.主城附近有土地,名望也足夠,但不刷賊兵?請回憶一下是否在刷賊兵的時間放棄了某些土地哦,賊兵剛好刷在這些土地上會消失的呢~

      名詞解釋:攻擊距離

      攻擊距離是武將卡的重要屬性之一,若武將的攻擊距離不足,則在戰斗時無法攻擊敵人。

      作用:可攻擊的最大范圍,攻擊距離不夠時,無法攻擊到敵人

      我方陣型:大營(A1)中軍(A2)前鋒(A3)

      敵方陣型:前鋒(B1)中軍(B2)大營(B3)

      A1到B1攻擊距離為3

      A2到B1攻擊距離為2

      A3到B1攻擊距離為1

      查看:武將卡右下角顯示數字為攻擊距離

      溫馨提示:

      1、建議大營攻擊距離>=3,中軍>=2,前鋒>=1

      2、例:大營攻擊距離為3時,攻擊目標為對方前鋒,攻擊距離為4時,攻擊目標為對方前鋒或中軍,概率為隨機判定,攻擊距離為5則是對方全軍隨機判定為攻擊目標。

      3、攻擊距離和戰法距離屬于兩個不同設定,互不影響。

      名詞解釋:戰法有效距離說明:指釋放的戰法只能對有效距離內的目標生效

      溫馨提示:

      1、戰法距離不受武將的攻擊距離影響

      2、戰法距離前后均生效(如增援距離為3,前鋒或大營使用對全軍均有效)

      三、《率土之濱》新手實用攻略

      在《率土之濱》里,開局的好壞會直接影響玩家的發展節奏,許多新手玩家也許因為不太熟悉游戲導致開局發展慢人一步。那么接下來就跟隨我們一起來了解一下新手玩家普遍存在的幾個誤區,希望對大家有所幫助。

      《率土之濱》誤區一:隨意研究戰法

      戰法研究很多,但是都沒研究出來,看起來很多技能都有但是都不能用,浪費大量戰法經驗去拆技能,將領普遍都30多級了卻幾乎沒有覺醒過一個。這是一個很大很大的誤區,拆出一堆技能無法及時研究出來等于沒拆,而用掉的戰法經驗可能早已足夠覺醒武將,一個覺醒了的武將比他沒覺醒時往往能夠搞出一倍甚至更多戰力。

      那么那些技能值得優先研究呢?

      首先三星技能,目前公認必拆的有:

      規避、鐵壁(都是前排神技)

      佯攻、反計(大營輔助都很好用的控制類戰法)

      連戰(能配給很多高輸出的武將)

      四星技能基本上是用的最多得了,

      平民拆得出來,土豪也會用,四星技能最大的特點就是開始有了指揮型的,不像很多三星主動類戰法,需要看臉釋放與否,目前指揮類四星指揮技能多人用的有措手不及、長兵方陣、窮追猛打等,都是很好用的。而部分法傷大營,則可配上落雷這樣的雙封控制,各個法系技能比如焰焚箕軫、聲東擊西等都是必拆的,因為這些技能只能用一次,群法又只有那么幾個,所以都是有必要拆出來用的。

      回馬,適合攻擊距離大于等于2的前排武將,目前游戲加防御的路線貌似收益很低,很多人選擇像夏侯淵這樣3攻擊距離的帶上回馬放在前排。而假如把加攻擊的武將放在前排,那么斬鐵也是個非常好用的控制技能。

      《率土之濱》誤區二:隨意升級建筑

      《率土之濱》的傷害計算,不管是法傷還是物理傷害都是和兵力掛鉤的,所以目前控制類高爆發類的武將組合完全占據了絕對的上風,因為高爆發直接導致了兵力的損失,兵力的損失直接導致了輸出不足,

      在游戲中能夠在前幾回合直接輸出爆炸的武將,是非常好用的。所以呂蒙周瑜這樣的組合能在兩回合內很容易讓地方兵力損失巨大,加入配上了反計之策,幾乎等于是給對面來了一套傷害之后再重新開打,兩邊就根本不是一個起點的了。而根據戰報顯示,延時類比如恐慌效果火攻效果,則是按照發動時的兵力來計算,后一回合兵力損失了的話不影響之前施加的兵力損失效果。

      綜上所屬,兵營是個一定一定要盡快升滿的建筑。前期發展遇到瓶頸的玩家們不妨嘗試一下多打石料,然后憋那么一天兩天資源,直到能建兵營開始,飛速發展,絕對比你在瓶頸中掙扎要快得多

      《率土之濱》誤區三:隨意使用武將

      前中期多用騎兵和弓兵,盡量不用步兵,步兵行軍速度太慢,也是拖慢發展的一個因素。

      周瑜和李儒,主動技能看得到是封物理攻擊兩回合的,都算是厲害的輸出控制戰法。作為大營是應該被優先考慮的。還有郭嘉,神控制不解釋。

      而中鋒輸出,

      像太史慈這種很可能直接能打到對面大營的也是極好的,因為一場戰斗,大營死了直接就輸了,有些臉好的情況下太史慈兩三回合就秒掉對面大營,極低戰損就獲得了勝利。之后像馬云祿,也是一個極高輸出的中鋒;夏侯淵,很多人都抽到了,配上車懸,一回合單體輸出上3000很輕松。張角、荀彧,也是前期很多人抽到的五星,主動戰法輸出高,目標多,釋放距離遠,物攻太低,也可以直接扔到大營里忽略普通攻擊的傷害。在四星里面,曹彰的輸出得到了認可,配上連戰,主動技能分兵的群傷效果顯著,而關平這個武將,放在中鋒作為一個純輔助加buff的存在,也頗為常見。管亥,百分百觸發的追擊戰法,算是很穩定的輸出,吸血也不算低,配個連戰也能是個好中鋒或者前排。

      前鋒武將,目前最厲害的應該就是呂蒙、曹操、關羽、張遼了。曹操群體減傷,群體加攻擊距離,超高的防御成長,就算主加謀略配落雷防御都不低。呂蒙就不說了,見得太多,關羽被動追擊戰法觸發高,吸血也多,放在前排配上連戰打的多吸的多,而張遼放在前排加防御,純粹可以作為菜刀隊核心buff,極大提升隊友在前幾回合打蹦對面的可能。四星里面本人最喜歡的前排是曹仁,直接封兩回合物攻,配上反計補充控制效果。徐庶覺醒了之后配上攻心,也是個神技前排,在困難演武中遇到過的小伙伴就知道,打誰誰暴走啊!攻心還能吸血。夏侯惇的主動技能在受到傷害是提升自身傷害,跟回馬簡直絕配,但是受攻擊距離限制不能發揮太大作用,但是也是個不錯的選擇,甘寧前排,免疫控制三回合,帶回馬能反擊對面三個人,實在沒有厲害的前排也可以用。

      《率土之濱》誤區四:隨意消耗資源

      前期優先石料,中期優先糧食和鐵礦(假如是弓兵隊伍多那么木材鐵礦都得有),政令盡量留著等到能打五級地的時候再用,前期保證他不滿20就可以了。中期石料產量不用太重視,存著夠升兵營了就升。

      銅錢收入是一個值得重視的東西,任務做得差不多了的時候會發現極度的缺銅錢,而沒有銅錢意味著沒有戰法經驗。

      配個連戰也能是個好中鋒或者前排。

      前鋒武將,目前最厲害的應該就是呂蒙、曹操、關羽、張遼了。曹操群體減傷,群體加攻擊距離,超高的防御成長,就算主加謀略配落雷防御都不低。呂蒙就不說了,見得太多,關羽被動追擊戰法觸發高,吸血也多,放在前排配上連戰打的多吸的多,而張遼放在前排加防御,純粹可以作為菜刀隊核心buff,極大提升隊友在前幾回合打蹦對面的可能。四星里面本人最喜歡的前排是曹仁,直接封兩回合物攻,配上反計補充控制效果。徐庶覺醒了之后配上攻心,也是個神技前排,在困難演武中遇到過的小伙伴就知道,打誰誰暴走啊!攻心還能吸血。夏侯惇的主動技能在受到傷害是提升自身傷害,跟回馬簡直絕配,但是受攻擊距離限制不能發揮太大作用,但是也是個不錯的選擇,甘寧前排,免疫控制三回合,帶回馬能反擊對面三個人,實在沒有厲害的前排也可以用。

      《率土之濱》誤區四:隨意消耗資源

      前期優先石料,中期優先糧食和鐵礦(假如是弓兵隊伍多那么木材鐵礦都得有),政令盡量留著等到能打五級地的時候再用,前期保證他不滿20就可以了。中期石料產量不用太重視,存著夠升兵營了就升。

      銅錢收入是一個值得重視的東西,任務做得差不多了的時候會發現極度的缺銅錢,而沒有銅錢意味著沒有戰法經驗。

      標簽: 手游

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