
一、英雄聯(lián)盟:亞索如何帶符文天賦,怎么出裝
作為一個(gè)縱橫英雄聯(lián)盟多年的老亞索很高興回答你的問題,在下不才,對亞索這個(gè)英雄還是頗有研究的,不管是對線還是團(tuán)戰(zhàn),符文天賦和出裝對于亞索都是致命因素,希望我的經(jīng)驗(yàn)可以幫到你!
符文、天賦
熱誠+先天資質(zhì)讓你攻擊上了一個(gè)檔次。就是不用R,平A的輸出都能讓脆皮痛不欲生.{建議新手和玩的少的亞索帶這個(gè)天賦,因?yàn)椴豢考寄艹燥垼愦蛉诉€是一樣的痛!}
加點(diǎn)方面:建議主E副Q,大家看的視頻中那些極限反殺和1V2的都是主E的,畢竟有小兵才是秀的資本!
首先開局出裝一般來說都是多蘭劍+一紅出門,但是對自己沒自信或者可以多藍(lán)盾!對線澤拉斯、火男等等此類預(yù)判技能的英雄我推薦1鞋四紅,前期移速快可以很好的扭到一些技能,還可以躲避打野GANK!·
我自己本身出裝比較偏向于先出鞋子,鞋子分幾個(gè)水銀鞋攻速鞋布甲鞋,至于其他的鞋子你要出什么,開心就要好(三速鞋還沒削的時(shí)候我也經(jīng)常出)
一般來說控制多肯定優(yōu)先水銀鞋子,畢竟團(tuán)戰(zhàn)還是對線只要能有輸出環(huán)境就是好
攻速鞋最適合帶熱誠的大兄弟去出,不管是優(yōu)勢或者是劣勢還是均勢,攻速鞋都可以出,多一點(diǎn)攻速還是有點(diǎn)用處
布甲鞋建議對線AD出,或者是你對線的AP給你造成不了威脅,那點(diǎn)護(hù)甲在前期面對刺客戰(zhàn)士很有用,特別看到對面菜刀隊(duì),我們這邊統(tǒng)一布甲鞋那楞B樣子。對于我,一般都是優(yōu)先攻速鞋,因?yàn)榍捌诎褵嵴\疊得快容易去擊殺對手!
關(guān)于輸出裝
1.冰錘,我不知道是哪個(gè)犢子開發(fā)的冰錘流派,又粘人又有輸出又有肉,惡心死人。建議打上單的出,有奇效。當(dāng)然對線中路AD也不是不可以。
2.無盡,現(xiàn)在的亞索無盡電刀還是無盡綠叉暴擊率都是百分之百。優(yōu)點(diǎn)就是刀刀暴擊輸出很爆炸,無盡后的亞索和無盡前的亞索就是兩個(gè)區(qū)別,兩刀一個(gè)小朋友的裝備你值得出
3.三項(xiàng),現(xiàn)在這個(gè)出裝我不知道有沒有發(fā)過,以前玩亞索都中了浪子彥的毒,都是又出無盡又出三項(xiàng),不過屬性都是亞索需要的。直到三項(xiàng)小件攻速改了,沒暴擊就沒人推薦出
很適合帶熱誠的出,比較能秀,輸出也不比無盡要差太多,建議三項(xiàng)+飲血,別去出無盡,托節(jié)奏劃不來。
4.飲血或者破敗,現(xiàn)在的亞索不出吸血好像都沒幾個(gè)吧?尤其是飲血的護(hù)盾和破敗的增強(qiáng)(還有減速)都很適合亞索
打肉和攻速還不夠就可以考慮帶上破敗喜歡高輸出高吸血可以帶上飲血
5.飲魔刀,對線AP沒把握可以選擇前期憋個(gè)小的,雖然說現(xiàn)在飲魔刀沒以前那么好用,但是建議出,尤其是那魔法護(hù)盾真的很op,還有被動的屬性!
防御裝:蘭頓之兆、王者板甲、振奮盔甲就這三種,本身有了冰錘就已經(jīng)挺肉了,看對面優(yōu)勢點(diǎn)是AD還是AP還是選擇振奮還是蘭頓或板甲!
二、英雄聯(lián)盟s6賽季亞索天賦符文怎么加
英雄聯(lián)盟AP趙信天賦符文如下:
1,天賦:
18——12——0
亞索中后期基本都擁有100%暴擊;
天賦基石選擇戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,能夠100%命中英雄回血,并增加攻速。
2,符文:
紅色固定攻擊力;
黃色固定護(hù)甲;
藍(lán)色成長魔抗;
大精華固定攻擊力。
亞索的操作難度較高,但在中路能夠很輕松的壓制普通中單AP,因此經(jīng)常被禁用;
團(tuán)戰(zhàn)中,亞索對玩家操作水平和隊(duì)友配合要求較高,因此要和隊(duì)友多交流。
三、lol英雄聯(lián)盟亞索新版符文怎么帶
1、首先我們的基石天賦選擇緊密:強(qiáng)化輸出和持續(xù)傷害。能夠?yàn)閬喫髑捌趯€和后期提供更多的傷害。
2、接著第一層的天賦我們選擇強(qiáng)攻,也就是只要你對英雄的攻擊不斷,你的攻擊力可以無限的疊加。前期亞索利用e技能近身就是對敵人一頓狂a。
3、第二層的天賦我們選擇凱旋:擊殺可以恢復(fù)生命值和額外的金幣加成。可以為亞索前期的發(fā)育,帶來不少的收益。
4、然后就是第三層和第四層的天賦我們分別選擇歡欣和砍到。為亞索增加額外的攻速和對高于他生命值的英雄造成額外的百分之八的傷害。
5、最后就是副符文系統(tǒng)我們選擇的基石天賦是主宰,然后下面兩層的天賦我們選擇的是幽靈魄羅和猛然沖擊。亞索利用e技能可以很好的觸發(fā)猛然沖擊的被動而造成額外的傷害。


