
一、英雄聯(lián)盟中哪些中單英雄最強(qiáng)勢(shì)
《英雄聯(lián)盟》中的中單英雄一般來(lái)講都是以AP輸出為核心的位置,是團(tuán)隊(duì)里非常重要的存在,中單這個(gè)位置可以很好的掌握正常比賽的局勢(shì)節(jié)奏,是取得勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn)之一,如今的版本強(qiáng)勢(shì)中單英雄有很多,像是虛空行者·卡薩丁、萬(wàn)花通靈·妮蔻、潮汐海靈·菲茲等等都是最強(qiáng)勢(shì)的中單英雄,下面就圍繞這三個(gè)英雄來(lái)做個(gè)介紹吧。
一、虛空行者·卡薩丁虛空行者·卡薩丁的定位屬于近戰(zhàn)法坦,有高爆發(fā)的輸出和高機(jī)動(dòng)性,如果有了藍(lán)BUFF之后的續(xù)航能力也特別強(qiáng)大,是英雄聯(lián)盟里首屈一指的“三高”英雄,正因?yàn)樗谥袉蔚膹?qiáng)勢(shì),所以在前期六級(jí)前是體現(xiàn)不出來(lái)的,只要過(guò)了六級(jí)拿到BUFF依靠R技能來(lái)獲得支援優(yōu)勢(shì),很輕松的能GANK上下路,因?yàn)榧寄軝C(jī)制原因,他的對(duì)裝備選擇沒(méi)有那么苛刻,路線有多種,不會(huì)被硬性的裝備規(guī)則擠壓,非常強(qiáng)勢(shì)。
二、萬(wàn)花通靈·妮蔻萬(wàn)花通靈·妮蔻也是一位老牌英雄了,在低端局看不到她,只有在中高端局出場(chǎng)率才會(huì)高,這也是因?yàn)樗咧袉翁貏e強(qiáng)勢(shì),新手一般很難駕馭,這個(gè)英雄的技能命中率需要預(yù)判和意識(shí),但高端局的玩家們就能很輕松的控制,Q技能CD短頻繁消耗對(duì)面根本吃不消,通常來(lái)講很多英雄都吃不住妮蔻的持續(xù)消耗輸出,用她手長(zhǎng)的特點(diǎn)打出血量上的優(yōu)勢(shì),如果對(duì)面走位并不好,基本上技能是必中的,依靠強(qiáng)大的POKE特點(diǎn)成為了現(xiàn)在最強(qiáng)勢(shì)的中單。
三、潮汐海靈·菲茲潮汐海靈·菲茲就是玩家們俗稱的“小魚人”這個(gè)英雄不論在哪個(gè)版本,哪個(gè)段位,出場(chǎng)率都相當(dāng)高,只因?yàn)檫@個(gè)英雄的無(wú)腦爆發(fā)和消耗非常讓人頭疼,雖然3級(jí)前會(huì)被敵人消耗,但只要到了3級(jí)就可以無(wú)腦QWE消耗了,并且還可以全身而退,有位移、有控制、有爆發(fā),有AP恢復(fù),到了6級(jí)之后消耗一波,第二波就可以一套帶走敵方單位,可以說(shuō)是前中后期都非常吃香的強(qiáng)勢(shì)中單。
本期話題的全部?jī)?nèi)容了,不知各位對(duì)此還有哪些補(bǔ)充呢?歡迎在下方評(píng)論里留言,和大家一起分享討論吧。
二、如何評(píng)價(jià)英雄聯(lián)盟中的薇恩
射手這個(gè)位置上上擁有許多的英雄,自然也各自有著自己的特點(diǎn),強(qiáng)勢(shì)期也各有不同,維恩是一個(gè)操作比較難,同時(shí)也非常秀的英雄,在后期往往能逆風(fēng)翻盤,這個(gè)就是維恩的強(qiáng)大之處了。
那到底要怎么去怎么看待維恩這個(gè)英雄,并且做出最為中肯的評(píng)價(jià)。
首先我要說(shuō)的是維恩地的的確確是一個(gè)非常厲害的英雄,后期無(wú)敵。
維恩作為一個(gè)adc在后期的時(shí)候擁有強(qiáng)大的輸出能力和收割能力,那究竟怎么來(lái)看這個(gè)英雄。維恩是一個(gè)前期比較弱的英雄。
俗話說(shuō)一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),在下路對(duì)線前期的對(duì)線之中,手長(zhǎng)的自然就擁有優(yōu)勢(shì),維恩的手短當(dāng)對(duì)面能a你的時(shí)候,你卻摸不到對(duì)面,只能被一直的耗血,知道血量到達(dá)斬殺線之后就會(huì)被強(qiáng)殺了。
維恩整體的技能只能三個(gè)主動(dòng)加上兩個(gè)被動(dòng),q技能可以翻滾前進(jìn),在對(duì)線時(shí)候可以避開對(duì)面的控制,打團(tuán)的時(shí)候后期cd比較短,可以翻滾前進(jìn)避開技能的同時(shí)拉開或者跟進(jìn)距離,w技能是個(gè)主動(dòng)三環(huán)也是維恩號(hào)稱肉坦殺手的原因,利用這個(gè)被動(dòng)打肉比較簡(jiǎn)單,真實(shí)傷害疊加。
E技能可以定墻這個(gè)往往是救命技能,可以主動(dòng)將對(duì)面定在墻上,有人來(lái)切你就可以e推開,拉開距離進(jìn)行輸出,大招的主動(dòng)就會(huì)增加五十的攻擊力,在前期后期偶很有用,以前維恩主要靠高攻速打出傷害,開啟大招之后攻擊力就增加了。
現(xiàn)在都是暴擊流,同時(shí)大招之后的隱身可以增強(qiáng)生存能力。由于自身前期較弱,很容易被針對(duì),就很少有人用這個(gè)英雄,在后期的時(shí)候維恩往往能兩三下點(diǎn)死對(duì)面的脆皮。
我們可以用一個(gè)成名的例子來(lái)看,uzi的維恩在世界賽上面大放風(fēng)采,各種操作秀,完成了翻盤,同時(shí)維恩可以像老鼠一樣直接切對(duì)面后排,然后再打前排,同時(shí)也可以直接打前排,前面的肉坦扛不住傷害的,再打后排也就兩三箭的事情。
比如黃毛、奧巴馬都是依靠前期發(fā)展順利中期打出巨額傷害,這幾個(gè)英雄在后期就比較乏力,打不動(dòng)對(duì)面的前排,但是女警、老鼠、維恩這類英雄在后期就很強(qiáng),前期弱的英雄就需要更多的保護(hù),同時(shí)在輔助上面要考慮到更好的保護(hù)能力,防止對(duì)面前期無(wú)限抓人,導(dǎo)致前期直接崩盤的狀況出現(xiàn)。
維恩作為一個(gè)高操作的英雄,雖然很強(qiáng)但是還是要依靠自己的操作,需要多多練習(xí)。
三、英雄聯(lián)盟劍姬改版內(nèi)容是什么
新版劍姬算是比較完整的重做了,給你附上新版技能你可以看一下:
被動(dòng)技能:無(wú)雙劍舞
所有接近劍姬的敵方英雄都會(huì)暴露出自己的防守弱點(diǎn)。
如果劍姬擊破敵方英雄最后一個(gè)弱點(diǎn)或15秒后,會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)新的弱點(diǎn)。
空破斬【Q】
劍姬朝目標(biāo)方向突刺一段距離并攻擊一個(gè)附近敵人,造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15額外AD)的傷害并附加攻擊特效。
空破斬會(huì)優(yōu)先攻擊弱點(diǎn)以及距離內(nèi)的目標(biāo)。如果擊中敵人,Q技能冷卻時(shí)間減少60%。
勞倫特心眼【W(wǎng)】
劍姬擺出防守姿態(tài),在接下來(lái)的0.75秒內(nèi),格擋一切傷害和控制效果,然后對(duì)目標(biāo)方向攻擊。
攻擊對(duì)直線上第一個(gè)敵人英雄造成90/130/170/210/250(+0.6 AP)的傷害,并減少目標(biāo)50%的移動(dòng)速度和攻擊速度,持續(xù)1.5秒。
如果劍姬成功格擋掉一個(gè)控技能效果(擊飛、眩暈、壓制、魅惑、恐懼、嘲諷等),那么W技能的減速效果會(huì)變成眩暈效果。
劍術(shù)【E】
劍姬接下來(lái)的兩次普攻獲得50%的攻擊速度加成。
第一次普攻不能暴擊,但會(huì)降低目標(biāo)25/35/45/55/65%的移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。
第二次普攻必定暴擊,造成造成140/155/170/185/200%AD的暴擊傷害。
無(wú)雙挑戰(zhàn)【R】
劍姬選定一名敵方英雄,獲得30/40/50%移動(dòng)速度加成,同時(shí)完全洞悉該目標(biāo)的四個(gè)弱點(diǎn)。每擊破一個(gè)弱點(diǎn),都會(huì)造成相當(dāng)于[4*被動(dòng)效果]的最大生命值百分比的真實(shí)傷害。
如果劍姬在8秒內(nèi)成功擊破全部四個(gè)弱點(diǎn),或者在目標(biāo)死亡之前擊破至少一個(gè)弱點(diǎn),則會(huì)在敵人腳下制造一個(gè)大面積持久增益區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi),劍姬和隊(duì)友都將每秒回復(fù)80/110/140(+0.6 AD)點(diǎn)生命值,持續(xù)5秒。
新版劍姬玩法和定位都發(fā)生了改變,讓劍姬成為了一名半肉半輸出的戰(zhàn)士型英雄,新版劍姬上線并目前沒(méi)有半價(jià)。


