
一、為什么這么多LOL玩家討厭亞索
古有提莫隊長,嬉笑間慘遭集火;今有疾風劍豪,滿屏灰問號當頭!
要說現(xiàn)如今LOL玩家對亞索這個英雄的評價,大概率都是“孤兒英雄”、“專坑隊友”、“托兒索”等一系列帶有貶義的詞匯。這些評價字面上看好像是一種幽默的吐槽,但事實上這里面很少有開玩笑的成分。亞索這個英雄在很多玩家心目中就是一個“心悸”,它在游戲中的表現(xiàn)兩極化嚴重,有甚者見到隊友選亞索就會直接秒退(隊友亮亞索,基本也是被BAN)。換言之,亞索是LOL玩家最為討厭的英雄之一(秒選亞索,對己方殺傷力更大)!
為什么大家這么討厭亞索?其實準確點描述,是因為一直以來玩亞索的玩家都很菜,才讓大家對這個英雄產(chǎn)生反感的。我覺得主要原因,有以下幾點:
1、亞索穩(wěn)定性差
亞索這個英雄雖然有位移有控有輸出還有格擋,但你仔細想想,這些技能的穩(wěn)定性都不高。E技能得靠敵方單位,什么時候E,先E誰是一門學問;QR控制,比較吃命中率,吹起敵人是接R還是不接R,什么時候接R好,也是一門學問;W風墻格擋,主要用來防誰,什么時候放最和適宜,更是一門學問。換言之,亞索看似技能簡單,實則對玩家的操作水平和意識水平要求極高,這也正是很多菜鳥喜歡玩亞索的原因,他們自認為很秀會玩這個英雄,其實連入門都算不上。
先聲奪人的Q,萬夫莫開的W,奔逸絕塵的E,決勝反擊的大招,這些獨特的技能機制注定了亞索是一名上限極高的英雄。同時也證明亞索在游戲中的穩(wěn)定性不高,吃時機吃隊友更吃操作和意識,缺一不可。就拿職業(yè)選手舉例吧,他們的操作和意識水平算得上游戲頂尖了吧,但面對亞索這名英雄時,也經(jīng)常力不從心。比如明凱就曾經(jīng)在黃金定級賽中祭出亞索,職業(yè)選手打黃金定級賽還不是亂殺嘛,但明凱那把亞索0-7;國服人氣ADC簡自豪,在直播中也多次玩過亞索,戰(zhàn)績慘不忍睹的多,0-10的戰(zhàn)績流傳至今。
簡而言之,亞索因為自身特點,在游戲中的發(fā)揮穩(wěn)定性較差。再加上它上限高下限也高的玩家要求,導(dǎo)致亞索很多時候數(shù)據(jù)較差,時間久了玩家們就會覺得亞索這個英雄是菜鳥專屬英雄。
2、亞索玩家很容易上頭
亞索這個英雄和劫一樣,都有一種讓人想秀的沖動。甭管玩家水平怎么樣,只要他選亞索,心中都有想操作的念頭(這也是亞索成為熱門英雄的原因)。所以很多時候,亞索玩家對敵方傷害和危險的掌握并不到位。加上本身亞索沒有穩(wěn)定的位移,又容易被打野針對(主要是EQ都是不輕易間容易壓線的技能),死的次數(shù)自然較多。
而所謂的上頭,就是玩家不夠理性,不能發(fā)揮出本有的水平。我見過很多亞索強行E臉、開R的,基本上都是沒有機會單殺對面非得過去秀一下,結(jié)果被爆捶或集火。關(guān)鍵有些亞索玩家,并不能認識到這一點,你一說他他還跟你咋咋呼呼,這就近一步增加了玩家們對亞索及亞索玩家的反感。
情景再現(xiàn)——亞索玩家的內(nèi)心獨白:算什么傷害?看什么站位?做什么眼?我E上去你們不跟?我一打五你們在干嘛?他們打野不來幫,對面中單能單殺我?這是送?
3、亞索手短腿短,容易被克制
亞索這個英雄雖然很強,但是很多英雄都比較克制它,比如安妮、大眼、螞蚱等。上面我們也提到了,亞索沒有穩(wěn)定的位移,除此之外亞索的手也比較短。前期線上的消耗手段主要是Q技能,但很多時候亞索必須E到對方英雄身邊才能消耗(Q疾風的命中率有限),這樣會讓自己更加危險。在面對一些手長的英雄或者帶控英雄時,亞索不太好在線上打出優(yōu)勢,換血也沒有優(yōu)勢。
線上不好打就容易被壓制經(jīng)濟,沒經(jīng)濟成型慢,就會讓隊友覺得亞索這個英雄毫無作為。和大多數(shù)中單英雄相比,亞索的游走、爆發(fā)、位移、控制、射程等能力都算不上出色,甚至沒有一個方面是突出的。游走不如泰隆、劫;爆發(fā)不如安妮、皎月;位移不如妖姬、魚人,又沒有特別給力的AOE傷害,身子板又脆,又怕吃控。
說白了,亞索這個英雄之所以強,是因為上限高,在高手手中奇秀無比。但對絕大多數(shù)玩家而言,不管你承不承認,亞索性價比很低。再加上亞索本身對玩家的要求很高,所以整體來看,亞索在游戲里的表現(xiàn)肯定是比較差的。亞索出場率第一,但在中單KD排名中倒數(shù)第一,中單勝率排名30。簡而言之,亞索算不上出色的中單,對選手要求也高,整體表現(xiàn)較差,讓很多玩家深受其害。
4、玩得人多但高手少
相信大家看到標題就能瞬間和我達成共識,確實因為自身的游戲設(shè)定,亞索只有被很少一部分玩家吃透玩轉(zhuǎn)。很多玩家達不到高水準,卻總是選這個英雄出來秀,以至于LOL玩家中流傳這樣一句話:“十個亞索九個坑,還有一個在對面”。而最讓人心痛的是,在對面的那個亞索還是個會玩的高手,不管別人是不是反正我總覺得自家亞索很坑,敵方亞索會玩的多。
這種情況主要是因為兩點,一是喜歡玩亞索的人多,二是玩亞索玩的菜的人多。所以時間一長,“菜雞”亞索出現(xiàn)的次數(shù)多了,大家對它就越來越反感了。我個人認為,這是大家討厭亞索極其玩家的主要原因。
會玩的亞索永遠的版本強勢
不知道大家有沒有注意,在MSI比賽過后“快樂風男”直接在排位以及職業(yè)聯(lián)賽中火爆了起來,但其并沒有加強,拿出亞索的原因在于“潮流”。
職業(yè)選手的操作以及細節(jié)都沒得說,而他們選擇出的英雄一共要考慮三點,第一點:是否貼合版本以及容錯率。第二點:個人熟練度以及團隊戰(zhàn)術(shù)。第三點:潮流。
大家不要笑,最后一點是真實有考慮的,畢竟有些英雄大家都覺得強,但是不敢拿出來,而有些英雄雖說效果一般,但是所有人都在用,其他戰(zhàn)隊也會去紛紛效仿。
北美大師兄也曾經(jīng)在網(wǎng)上發(fā)表言論:“這就是亞索玩家的大腦(一個核桃),為什么不玩點有意義的英雄?”可見職業(yè)選手也會被亞索玩家坑的心態(tài)爆炸。
敵方拿出亞索我們心里會害怕,我方隊友拿出亞索,我們這里更害怕。。。一般熟練度不高的小亞索玩家多會在進入游戲后對所有隊友進行屏蔽三連,信號、表情加消息直接屏蔽,如果carry了再打開,如果坑了就直接不管了,我快樂就完事兒了,眼不見為凈。
而熟練度不高的“老亞索”則不會去屏蔽隊友,該怎么打就怎么打,要是carry了就指揮,他要是坑了,你如果去說他,他就罵你。。。
所以我們會對亞索玩家抱以“敵視”,畢竟有很多玩家被亞索坑過甚至罵過。
不過會玩的亞索不管在哪個版本都是強勢,大家一定要多加練習,畢竟這是一個擁有無限可能性的英雄,還有就是如果坑了人,承認一句沒什么,這樣一來別人再嘚嘚我們就是他的錯了,我們再開罵也不遲(手動滑稽)
玩亞索本身是沒有任何問題的,但是……請往下看,小球球仔細來分析。
作為LOL的一名英雄,亞索其實再正常不過了,然而因為技能機制的行為,不論是E技能,還是風墻,還是被動,都能拿讓他在召喚師峽谷可以秀得飛起。
晃眼一看,這英雄肯定大火啊,沒錯,亞索的確是熱門英雄,但正因為較高的難度,又加上比較熱門的緣故,很多對他不熟的玩家也在使用這個英雄,隱患就從這兒埋下了。
來自小學生的愛小學生并非是真正意義上的小學生,更多的是指游戲小白,他們非常喜歡亞索,常常玩起來感覺自己可以秀上天,然而限于自身水平原因,大部分是把自己給秀死了。
比如這樣的:
還有這樣的:
這還只是其中很少的部分,大多時候的托兒索,是不分情況的E上去,風墻亂開,看見大招可用就直接上,也不管能不能打得過,總之就是上去就是干。
關(guān)鍵是你還不能說他,你一說他,什么泉水掛機,中路無限送各種花樣就來了。
想想看,作為隊友,你看見我方亞索你氣不氣,大家被氣的多了,自然就要罵。
來自高手玩家優(yōu)越的鄙視鏈這個是從另一個角度來談了,除了本身玩亞索的玩家小白基數(shù)大以外,其實還是有很多是來自高手的鄙視,可操作性高的英雄很容易產(chǎn)生強烈的對比,因為他的上下技術(shù)區(qū)間過大。
不止是亞索,包括盲僧,銳雯,劫等等,皆是如此,高手玩家也有自己的優(yōu)越感,看見自己喜歡的英雄被別人玩成那樣自然免不了去挖苦一番,而高手玩家在游戲圈中一般是帶有影響力的,所以亞索被黑的人也是越來越多。
小球球想說,玩亞索本身是沒有任何問題的,沒人讓你不玩,但是這畢竟是一個團隊游戲,團隊游戲也需要考慮到隊友的感受。
如果你說你玩游戲就是為了讓自己開心,那么你可以去玩玩人機,也可以感受這個英雄的魅力,如果你說你不想玩人機,就是想去坑人。
對于團隊游戲來說,如果你是這樣的想法,我覺得被罵不值得一點同情了。
為什么大家都敵視玩亞索的玩家?
亞索沒有錯。亞索是英雄聯(lián)盟里的第117位英雄。他是一個近戰(zhàn)爆發(fā)AD刺客。由于他帥氣的原畫跟模型。技能的炫酷靈活。使得他是非常受大家喜愛的一個英雄。
因為亞索太過拉風。網(wǎng)上有很多亞索殘血1V5五殺,各種無縫E,雙風等視頻。更加讓喜愛亞索的玩家堅定了練好亞索的信念。
亞索是一個需要高操作的英雄。理解方面就是難題,什么時候該E,什么時候該W。都是需要大量對局才能積累出的驚艷。亞索的操作也非常困難,新手很難掌握E、Q的方向。往往在跟別人的對拼中空掉大部分Q,只能靠平A來打傷害。還有的亞索,明明馬上要擊殺敵人了,卻莫名其妙一個E過了墻,讓敵人殘血逃生。
就因為亞索這么難練,還有這么多人喜歡玩。才會有那么多玩家被玩亞索的坑,進而使得玩家敵視玩亞索的玩家。稱亞索為“托兒所”。
除了亞索玩家坑多,其實還有一個原因,就是大部分練亞索的玩家,還喜歡在排位練。總抱著自己能1V5,CARRY全場的想法玩著亞索,結(jié)果結(jié)算時,亞索戰(zhàn)績0-10。匹配遇到亞索坑了,其實不是很難受,畢竟就只是輸一場游戲而已。排位上遇到坑亞索,特別是在晉級賽、掉段賽的關(guān)鍵時刻,簡直是心態(tài)爆炸有木有!
所以說,玩亞索沒錯,但是不會玩亞索的玩家請多去自定義、人機去練練,熟悉了亞索技能的可以去匹配練。再沒玩明白亞索時,請不要去排位玩,就不會被那么多人罵。
“死亡如風,常伴吾身。”這是多少玩家的惡魔,其實LOL的玩家對于亞索沒有討厭那么嚴重,而是極度的厭惡,尤其是在排位的時候,在預(yù)選英雄時,看到隊友亮起亞索,總會有隊友直接就ban掉。不是怕對面選了強,而是自己方選了太弱。
大家熟知亞索這個英雄應(yīng)該就是快樂風男了,也就是亞索的E技能,只要小兵多就可以一直滑步,但是大部分亞索都是亂E的,甚至有的E一會就找不到自己在那了,當然也有E一會就直接送了個人頭的。不過這也一直E的亞索快樂了呀,但是也因為亞索一直在送,隊友也要難受死了。
但是一旦這個英雄出現(xiàn)在對面的陣容里,那他可怕的一面就完全展現(xiàn)出來了,一個EQ,滿血ADC直接殘血,完全沒有操作空間,再加上E技能和W技能的配合,根本就抓不到他,甚至會被亞索放風箏反殺,操作之華麗甚至讓你覺得,這就是峽谷之巔王者出來的。
所以這個英雄到了排位幾乎是必ban的一個選擇,但是要說英雄聯(lián)盟最能讓各位召喚師開心的也要屬快樂風男了,只要能拿到自己手里用的時候,感覺整個峽谷都是我的,來回亂E馳騁在兵堆里對面打不到的感覺真好,EQ閃R一套秒人太帥了,雖然上面說的基本都是想象中,現(xiàn)實總是0-8-0但是并不影響自己的快樂!
但是亞索最精髓的還是要有一個牌子,在殺人之后站在對方的尸體上,亮個牌子吹個笛子再回城,肯定能把對面氣吐血了吧!不過多數(shù)情況還是在自己死了之后亮個牌子,告訴對面我不是打不過你,而是我今天電腦沒有連顯示器而已,要不捶你分分鐘的事情。正所謂裝逼如風,常伴吾身。
所以說什么這么多LOL的玩家討厭亞索都是沒有根據(jù)的。哪有這么多人討厭亞索,不過都是希望能夠快點把亞索這個英雄刪除了而已。
如果有人問你,你認為英雄聯(lián)盟所有英雄里哪位最秀,你會怎么答?劫?銳雯?我的答案是亞索。
“一頓操作猛如虎,一看操作零杠五”說的大概就是我的亞索吧!作為一名劍客,在小兵與人群之間來回穿梭,積攢足夠劍意之后,全靠劍意吹風、塑造風墻,終極大招狂風絕息斬瞬間爆炸!很多人喜歡使用亞索這位英雄,有的人玩亞索花式穿梭極限反殺等等,有的像我一樣不能掌握其終極奧義一頓操作把自己秀死。
很多人討厭亞索,有多方面原因。
其一,隊友使用亞索!“中單亞索,不給就送”,匹配局亞索的登場率相當?shù)母撸@種操作難度較高的英雄講道理應(yīng)該是多出現(xiàn)在高端局當中,然而恰恰相反,大家都有一顆劍客之心,想要拿亞索秀一波自己的操作證明自己。很多玩家玩亞索秀倒是很秀,但是完全沒能打出這英雄應(yīng)有的傷害。我方中單亞索,10分鐘以前已經(jīng)被人大殺特殺,難怪很多人反感亞索這位英雄,因為大多數(shù)人玩這個英雄并不厲害,再加上亞索這位英雄中路壓線容易被針對,所以坑很多相當正常。
敵人使用亞索!很多人討厭亞索,不光討厭自己人用,還害怕敵人用。經(jīng)常能夠看到我方中單被敵方亞索殺穿的時候,當?shù)厝诉x擇亞索這位英雄時,我們自然會聯(lián)想到這位玩家敢選亞索可能他水平不差,再一看幾百場的亞索玩家心里自然有所害怕。我經(jīng)常被敵方亞索制裁過,這個英雄發(fā)育起來相當OP,看脆皮幾刀即可,見過1V5的亞索嗎?出完飲血后打團,憑借裝備輕松實現(xiàn)100%暴擊,站擼的話真的不虛劍圣。
很多人討厭亞索主要是因為己方亞索托兒索,敵方亞索爆炸carry。各位對于亞索這位英雄有什么看法呢?歡迎評論!
談下這個英雄為什么那么多人玩,被動護盾加暴擊翻倍,線上換血優(yōu)勢傷害高,很吊。q技能冷卻短,第三下旋風遠距離硬控,很吊。w風墻,抵擋所有平a和飛來的技能,很吊。e多段位移,在兵線里很吊。大招無視百分護甲刷新護盾加擊飛,很吊。每個技能都那么吊,玩的好了是穩(wěn)中帶秀,秀中帶穩(wěn)。很多主播也都喜歡直播亞索。
但是由于亞索連招復(fù)雜細節(jié)多,對手速要求非常高。eq閃,無縫e,落地雙風,普攻接大等,非常吃手速。想玩好亞索難度非常大,導(dǎo)致很多玩家玩的的非常坑。本人不才,練了接近200場勝率才接近40。
敵視亞索的原因很簡單。每次看見敵方亞索都非常恐懼,看見己方更恐懼。我方亞索一頓操作猛如虎,一看戰(zhàn)績2:8。敵方亞索候賽給啊卡里啊卡痛,潘塔Q。玩的好了面對疾風吧,玩不好就是背對疾風。所以大家都很敵視這個英雄。
討厭嗎?
不知道大家還玩不玩匹配模式,進了匹配模式,基本上中單對線就是兩個亞索。
亞索作為英雄聯(lián)盟中可玩性最高的英雄,一直深受玩家們的喜愛。
因為喜愛,再加上亞索的操作難度并不低,使得亞索玩家出現(xiàn)了兩極分化,托兒索讓人感動,劍豪又使人膜拜!
討厭亞索無非就是兩種原因;
己方亞索和對面亞索我曾經(jīng)1-9也仍在峽谷之中E往無前;
我曾經(jīng)看著對面上高地,我仍在上路E兵線;
我曾經(jīng)被三人包圍,但我的風吹到了對面,果斷接大,一去不回;
我也曾看著隊友擊飛對面,為了內(nèi)心的固執(zhí),不是自己吹的風,我死不接大;
隊友的問號,仿佛是讓我繼續(xù)E下去的動力。
對面亞索早已18-2,但我仍不為所動。
對面亞索一次次帶走己方隊友的生命,面對隊友對我親人的問候。我選擇沉默以對。有時我也會試圖用更加文雅的方式,站在泉水跟他們曉之以情,動之以理。
這都是我對亞索的熱愛!
他玩亞索還不如我呢?為啥搶我亞索!亞索玩家有沒有這種感覺,特別是匹配的時候。
進入游戲別人秒選,導(dǎo)致自己只能“望索興嘆”。結(jié)果他果然被虐,那你覺得他能被我的問號放過?
亞索有一種讓人又愛又恨的魔力,我深陷其中無法自拔!
首先一點,太討厭亞索這個英雄了,為什么討厭,說說我自己的一些觀點。
太秀
首先亞索這個英雄,就是用來秀的,E技能幾乎無CD,只要有小兵,就可以E來E去,跟他對線,真的是煩透了,時不時的過來搔你一下,然后E走,對于那些沒有指向性技能的英雄,其實跟亞索對線真的是很煩,往往一套技能打下去,一個都不中,更重要的是這個英雄沒有藍條,技能CD又短,每個玩亞索的人都有一顆浪的心。
太頻繁
作為高端局,倒是沒有太多人用亞索,但是在低端局或者匹配,那真的是十局能碰到起碼八局是有亞索的,真的是毫不夸張,總是碰到亞索,審美也會疲勞的。
其實這樣的英雄不止亞索一種,我有一個朋友,玩的是打野位置,他說過他最討厭對面打野玩的英雄就是盲僧,總是跟盲僧打都煩了,其實就是一個意思,你總是跟亞索對線,打多了你也煩了。
太強
亞索這個英雄說實話還是真的挺強的,特別在大神手里簡直就是強到變態(tài),我是一個經(jīng)常玩ADC位置的,有時候?qū)γ嬗衼喫鳎呐挛冶葋喫鞫嘁粋€多大件的,遇到亞索都要落荒而逃。
其他刺客,只要能退避一波技能,還能有反打的可能,但是這個亞索,根本不可能規(guī)避技能,因為這家伙技能CD實在太短。
吹風消耗
明明是一個近戰(zhàn),但是距離頗長的消耗技能,兩層Q技能便可以吹風,還是技能冷卻問題,如此短暫的技能冷卻時間,讓可以不停的Q技能吹風消耗別人,擊飛這個控制等級在所有的控制里面應(yīng)該屬于最高級的了。
惡心的風墻
亞索的風墻,可以說是游戲里最為惡心的技能了,團戰(zhàn)的時候,吹上一個風墻,便可以抵擋所有有彈道的技能,小黃毛的QER,金克斯的WR,寒冰的WR,還包括所有的普攻,看到了么,這等于所杜絕了所有的ADC傷害。
可以說在ADC最討厭的英雄里面,亞索應(yīng)該可以排到第一,然后其他所有的英雄并列第二,沒有第三。
敵我亞索的區(qū)別
英雄聯(lián)盟有一個未解之謎,就是敵我差距,為什么對方的亞索就是可以那么厲害,百萬軍中取人首級然后全身而退,而我方亞索就是個逗比托兒索,除了會E來E去的,什么都不會,對線的時候E來E去,打團的時候,還是E來E去,似乎他們的樂趣就是在不停的穿梭在小兵之間,然后看到大招亮起的一瞬間按下去,真帥。
秒選這種情況在匹配局中,剛開始進入選英雄界面的時候,還沒有來得及考慮,就有人選了亞索,然后鎖定,也都什么都不管,反正老子要玩亞索,老子要秀,中路不給就上路,上路不給就打野,打野不給就下路,反正老子要秀,你們自己看著辦。
真的感覺亞索是一個毒瘤,原來的瑞文也很多人玩,也都是信仰英雄什么的,但是削弱之后,玩的人確是少了不少,但是亞索這個英雄,不管有沒有削弱,都有人玩,玩的人都不曾少過,有技術(shù)的秀,沒技術(shù)的強行催眠自己能秀。
真的是不厭其煩,或許只有加一個藍條,才能扼制這種情況了,看你還怎么秀
你好,相信玩英雄聯(lián)盟的朋友中單對線都特別討厭亞索。
亞索是特別常見的中單英雄,亞索這個英雄讓對手很煩,他的E技能可以說是無CD,有了兵線的亞索可以在兵線上E來E去。加上EQ,E過來打你一下走了。他的W還可以擋穿透技能,讓中單的法師很是無奈。Q三下還可以刮風,亞索不僅可以進戰(zhàn),就連遠程也可以。
一、亞索的技能太不講理
亞索的技能不僅僅是不需要藍,而且E技能基本就好像無CD,他的Q技能CD也很短,也就在一兩秒左右。Q3下還能遠程刮風,如果刮中敵人有秒掉敵人的機會,還能接R。讓別的中單無話可說,就像我一樣,我中單對線最煩亞索。
二、亞索團戰(zhàn)起到重大作用
亞索打團很沾光,可無縫E秀敵人讓自己隊里的ADC等等有輸出的空間,還可以Q技能吹風擊飛敵人,然后接R。在R的敵人懸浮在空中,隊友就可以瘋狂的輸出,有可能敵人還沒下來,就一命嗚呼了。如果隊友有擊飛更好,直接接R,R如果沒有殲滅敵人,就可以Q他,加上隊友,基本的英雄就沒命了。
根據(jù)我上面的回答,亞索基本全占優(yōu)勢。無論是對線、打團,都有優(yōu)勢,就算你對線的時候敵方打野來抓的話,你也可以通過E兵來逃跑,這樣一說這個英雄更可惡,連機會都不給對方。十個亞索九個坑,又會玩的又不會玩的,你如果碰到會玩的亞索,勸你趁早投降。
相信我回答的這些,應(yīng)該是大家討厭亞索的,原因吧!望采納!
二、英雄聯(lián)盟亞索瑞文黎明黑夜臺詞彩蛋是什么
黑夜使者亞索嘲諷黎明使者銳雯
1、追尋你的道路吧,它會帶你走向滅亡。
黑夜使者亞索回應(yīng)銳雯的嘲諷
1、秩序是什么?這把破敗的劍?
黑夜使者亞索死于黎明使者銳雯
1、我們還會再見面的。
2、這事兒還沒有完結(jié)。
3、秩序的存在,永遠都是短暫的。
黑夜使者亞索死于黎明使者之手后于泉水重生
1、她會為此付出代價。
黑夜使者亞索擊殺黎明使者銳雯
1、你所堅信的真實這么輕易就破碎了。
2、你的信念背叛了你。
3、掌控敵人,掌控他們的劍刃。
4、那些生活在黑暗中的人,甚至從未夢見過光芒。
5、這一次,我的心不再動搖。
6、在光明終將屈服于黑暗。
黑夜使者亞索攻擊光明使者銳雯
1、你需要的正是黑暗。
2、天使,什么時候你才會放棄呢?
3、你誤解了光明,你以為它就是真實。
4、混沌從未被束縛,它是自由的。
5、你被你自己的光芒所束縛了。
6、其實你就是住在黑暗中的惡魔。
7、真實也無法讓死亡變得更加輕松。
8、完美,是最殘酷的謊言。
9、混沌會剪掉你的翅膀。
黑夜使者亞索在黎明使者附近移動
1、讓我們起舞吧,天使。
2、你…很危險…但我更危險。
3、如果沒有我,你的存在將毫無意義。
4、亞索:我們從來就不是什么完美的天使。
銳雯:你會跪下,而我會存留下去。
亞索:不,你會被粉碎。
5、亞索:我和你都來自于記憶誕生之前。
銳雯:而你將永遠的成為記憶。
6、光明畏縮在黑暗之中。
在敵方有黎明使者的情況下,第一次移動
1、亞索:黑暗…
銳雯:使光明成型。
亞索:從我的腦子里滾出去!
2、亞索:黑暗…
銳雯:使光明成型。
亞索:我的思想屬于我自己!
3、亞索:世界在等待我們刀劍相向。
銳雯:他們不用再等多久了。
4、亞索:一切事物都是從虛無中出現(xiàn)的。
銳雯:我已經(jīng)在這里了。
5、亞索:天使,時間到了。
銳雯:我已經(jīng)等了很久了。
黑夜、黎明使者在同一方中
1、秩序與混沌,居然可以共存。
2、宇宙開始變得不平衡了。
銳雯:嘲諷動作
1、你會迷失在自己的黑暗之中。
2、銳雯:我應(yīng)該怎樣迎接你?
亞索:用沉默,和淚水。
3、秩序已經(jīng)已經(jīng)遺棄了你。
反嘲諷亞索
1、為什么混亂會這樣懇求秩序的代理人。
黎明使者被黑夜使者亞索擊殺
1、混亂會分離我們,但只是暫時的。
2、我們還會再相見的。
3、這事還沒有完結(jié)。
黎明使者死于黑夜使者亞索之后,在泉水中重生
1、混沌讓我偏移了原來的道路,他會為此付出代價。
擊殺黑夜使者亞索
1、無盡的黑暗在我面前漸漸消亡。
2、恐懼背叛了你。
3、掌控敵人,掌控他們的劍刃。
4、他的黑暗,居然如此耀眼。
5、你的道路上不只有黑暗和陰影?
6、那些自稱了解你的人,遠沒有我熟知你。
7、你的吻更加冰冷。
開大狀態(tài)下?lián)魵喫?/p>
1、那些生活在黑暗中的人,甚至從未夢見過光芒。
2、混沌化為秩序,動亂化為靜止。
黎明使者攻擊黑夜使者亞索
1、你需要我。(這糟糕的臺詞)
2、不要妄想考驗我的耐心,惡魔。
3、你的混沌,是一種病態(tài)的思想。
4、為了黑暗,你背棄了你的靈魂。
5、你懼怕信賴,懼怕愛情。
黎明使者在黑夜使者亞索周圍走動
1、讓我們起舞吧,惡魔。
2、你…很危險…但我危險。
3、你的烈焰能燃燒掉你的恐懼嗎?
4、光明會向你展示黑暗的極限。
5、如果沒有我,你的自由將毫無意義。
6、你畏縮在黑暗之中。
7、亞索:我們從來就不是什么完美的天使。
銳雯:你會跪下,而我會存留下去。
亞索:不,你會被粉碎。
8、銳雯:時間到了。
亞索:我和你都來自于記憶誕生之前。
銳雯:而你將永遠的成為記憶。
在敵方有黑夜使者亞索的情況下,進入游戲第一次移動
1、銳雯:一切事物都是從虛無中出現(xiàn)的。
亞索:我已經(jīng)在這里了。
2、銳雯:世界在等待我們刀劍相向。
亞索:他們不用再等多久了。
3、銳雯:惡魔,時間到了。
亞索:我已經(jīng)等了很久了。
4、銳雯:光明…
亞索:是由黑暗定義的。
隊友有黑夜使者亞索時,進入游戲第一次移動
1、秩序與混沌,居然可以共存。
2、宇宙開始變得不平衡了。
《英雄聯(lián)盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
三、英雄聯(lián)盟什么英雄克制壓索
哪些英雄可以克制疾風劍豪?
當前版本亞索還是屬于中路T1級別的英雄,相比于男刀和劫而言,亞索更加全面操作空間也要比前兩位高,不過相應(yīng)而言難度也要高不少,正是因為其操作難度高,才成為了大部分中路玩家的首選。
克制英雄第一位:深海泰坦諾提勒斯
泰坦是近期的中單新秀,原因在于他的Q技能AP加成提升到了0.9,被動的禁錮時間也增強了,這讓中路泰坦成為了目前版本的黑科技。
雖說泰坦是一個坦克英雄,但是千萬不要小看這個英雄,泰坦的作戰(zhàn)能力可是非常強的,前期依靠余震以及W技能的護盾,在前期配合打野2v2的時候,基本上沒有幾個英雄的作戰(zhàn)能力會比泰坦強。
這里給大家推薦一下符文,泰坦不需要帶太多的傷害符文,因為本身我們平A以及技能傷害就挺高的了,所以提升坦度才是最為關(guān)鍵的,主系選擇堅決,基石符文選擇余震,后續(xù)點出護盾猛擊,骸骨鍍層以及堅定,當然了最后一排可以根據(jù)個人喜好來點,點成長生命值或者回復(fù)也是可以的。
輔系這里老丁優(yōu)先推薦大家?guī)⒌希驗閱⒌舷捣闹械娘灨蓪τ谖覀兊膶€能力提升很大,一個餅干可以為我們回復(fù)已經(jīng)損失的15%生命值以及法力值,并且每個餅干能為我們永久提升40的藍量,這些對于泰坦的加持度都是很高的。
克制英雄第二位:機械公敵蘭博
蘭博屬于老丁經(jīng)常給大家推薦的中單英雄了,雖說蘭博經(jīng)常出現(xiàn)在上路,不過其中路的對線能力以及團戰(zhàn)功能性也都非常的強,本身蘭博是法術(shù)傷害也不存在讓隊伍陷入菜刀隊的困境。
蘭博打亞索還是非常容易的,畢竟他E來E去也躲避不了我們對他的灼燒,就平對線而言我們打亞索還是比較容易的。
如果說我們追求穩(wěn)健的話可以在第一次回家的時候做一個護臂,從而最大限度的壓制亞索。
符文方面老丁給大家推薦相對穩(wěn)健的符文,這里主系我們帶巫術(shù)這一點沒有什么問題,基石符文選擇彗星,后續(xù)點出大招加速,提升自身加速效果以及移動速度,焦灼。
輔系我們選擇堅決,其中帶護盾猛擊以及骸骨鍍層,從而提升我們的對線抗性增加護盾屬性的同時還能對敵方造成更多的傷害。
中路亞索并不可怕,目前版本有許多英雄可以克制亞索,比如螞蚱、安妮,這兩位英雄在對上亞索的時候也能打出不錯的效果。你最喜歡用什么英雄來克制亞索呢?可以在評論區(qū)留言討論喲
亞索作為英雄聯(lián)盟人氣最高的英雄之一,常常都被作為玩家們討論的對象,對于亞索有這樣的一句話“誰都打得過,又可以誰都打不過”。什么英雄克制亞索呢?
皎月。
雖然皎月作為近戰(zhàn)刺客法師,只有Q是遠程消耗,但是實戰(zhàn)里亞索還真不好打皎月。皎月手比亞索長可以消耗,剛起來護盾挺厚還有傷害,E可以讓亞索很難動起來,而且可以加攻速,配合被動亞索扛不住那傷害。
潘森。
潘森就不用多介紹了,線上是很多近戰(zhàn)英雄和脆皮的克星,亞索有護盾有風墻又怎樣,潘森幾秒就一個Q,風墻還擋不住E的傷害,關(guān)鍵是W硬控直接讓亞索快樂不起來,被動格擋也是把亞索克得死死的。
鱷魚。
其實亞索線上很靈活,續(xù)航能力也不錯,而鱷魚也很靈活,續(xù)航能力更強,關(guān)鍵是鱷魚三級紅怒那一套沒幾個英雄扛得住,你亞索喜歡EQ手賤,鱷魚直接過來眩暈打你一套,完全不講道理!六級就更打不過了。
喜歡飯飯內(nèi)容的小伙伴,點點關(guān)注喲!
一代版本一代神,代代版本大蓋倫。作為一個坦克加戰(zhàn)士,德瑪打亞索那是吊著打的,一個Q沉默,然后就開E轉(zhuǎn)圈圈,最好出一個日炎破掉亞索的護盾,坦克都好打亞索
克制壓縮的英雄很多,據(jù)官方數(shù)據(jù):猴子對壓縮6/4開,鱷魚對亞索5.6/4.4。還有一個對戰(zhàn)亞索10/0開的,其實亞索賴線強,打團難
counter壓縮的英雄
猴子對戰(zhàn)亞索6/4開,克烈對戰(zhàn)亞索也差不多6/4開,鱷魚對戰(zhàn)亞索5.6/4.5。亞索就是個對線挺強的英雄,因為Q技能CD短,要猥瑣發(fā)育其實很容易,就怕你忍不住想要找快樂。而且亞索英雄容易被抓,一抓一個準的。亞索是打團,手短身板脆,如果沒有隊友的擊飛打團挺難開出大招的
猴子的基本出裝天賦:
有夢想的猴子一般都會純破甲出裝,加上征服者的真實傷害,一套打出去基本很少C位能抗得住。還有一個AOE團控型大招,團戰(zhàn)開得好配合上皇子或者老鼠這樣的隊友,對面分分鐘團滅。
克烈天賦出裝
單挑很強的英雄,對線也很強。比賽上也經(jīng)常看到拿來對抗刀妹。對亞索更用說了,只要鏈子鏈到,沒閃現(xiàn)亞索必死,越塔都可以,殺完人還能下馬躲塔的仇恨
鱷魚天賦出裝
鱷魚本來就是對線很強的英雄,三級紅怒很少有英雄能打得過他,更別說亞索這樣的小身板。
E過去AWAQAE回來,亞索完全反手不了。
最強克星——我方中單
亞索這個英雄好玩,但是操作系數(shù)其實很高。要玩好壓縮并不容易,但是由于快樂的存在,即使輸了也要玩。排位特別是匹配非搬必選,不單單敢選還敢超鬼。大伙可能也有這種錯覺,只要敵方選亞索就很秀,只要我方選亞索基本比賽沒了。所以最克制的亞索的是我方中單


