
一、LOL洛與霞的配音聲優(yōu)是誰
洛的配音是趙乾景,霞的配音是李曄。
趙乾景簡介:
中文名:趙乾景
國籍:中國
民族:漢族
星座:金牛座
出生地:陜西銅川
職業(yè):配音演員
代表作品:《天涯明月刀ol》唐青楓、《夢間集》曦月刀
李曄簡介:
中文名:李曄
國籍:中國
民族:漢族
出生地:上海
出生日期:1982年
職業(yè):配音演員
代表作品:《哆啦A夢》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《我為歌狂》
擴(kuò)展資料:
英雄聯(lián)盟中洛與霞是一對情侶英雄,這個(gè)英雄一跳可以躲避很多英雄的大招。
洛是一個(gè)機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的輔助,能在戰(zhàn)場上穿梭自如,靠著一套護(hù)盾和治療技能,一邊擾亂敵人,一邊支援隊(duì)友。洛最擅長的就是分散敵人的注意力,領(lǐng)著他的對手們踏出死亡的舞步。
洛的羽毛買一段時(shí)間形成保護(hù)自己的護(hù)盾,可以通過攻擊敵人來冷卻護(hù)盾。(洛的被動(dòng))
洛向前面射出一只羽毛,羽毛要是打中了敵人或者野怪,就會(huì)造成傷害,并給洛的披風(fēng)充能,延遲一段時(shí)間后,披風(fēng)就會(huì)有治療效果,碰到友軍就可以加血。(Q:微光飛翎)
洛向前跳躍,前面的圓圈落在指定的位置,就會(huì)把敵人給擊飛。(W:盛大登場)
洛可以跳到友軍的身上,給一個(gè)護(hù)盾,過幾秒還可以跳到別的友軍身上,給別的友軍護(hù)盾,要是霞,洛就可以在很遠(yuǎn)的地方跑到她身邊。(E:輕舞成雙)
洛加速狂奔,當(dāng)這個(gè)技能被激活時(shí),就可以誘惑并傷害他接觸的敵人,洛碰到第一個(gè)敵人就會(huì)獲得巨大的加速效果。(R:驚鴻過隙)
霞的幾次普通攻擊可以穿透直線路的敵人,首次擊中敵人傷害會(huì)遞減,還會(huì)在著陸的位置留下羽毛,羽毛會(huì)保留一段時(shí)間,是清理兵線的首要技能。(霞的被動(dòng):銳切)
霞直線扔出兩把羽刃,并對敵人造成傷害,著陸的位置會(huì)留下一支羽毛。(Q:雙刃)
使用這個(gè)技能,霞可以獲得短暫的移動(dòng)速度加成,如果洛在旁邊的話,也可以獲得此樣加成。(W:致死羽衣)
霞喚起所有的羽毛,傷害途中的敵人,敵人連續(xù)被很多羽毛擊中,就會(huì)被禁錮。(E:倒鉤)
霞使用此技能可以跳到半空中躲避技能,讓自己不被為選定目標(biāo),過一段時(shí)間,會(huì)在前方的錐形區(qū)域甩出大量的羽刃,每一發(fā)都會(huì)造成傷害,著陸會(huì)留下羽毛,霞在空中也可以移動(dòng)速度。(R:暴風(fēng)羽刃)
霞在回城的時(shí)候,洛可以半途加入,兩個(gè)人一起回城。(特殊回城:情人躍)
二、破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳(US) - 評(píng)測:英雄,主宰命運(yùn)
Airship Syndicate新作《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》正在憑借其精彩的故事吸引著《英雄聯(lián)盟》的新老粉絲。這款游戲融合了之前的一款回合制 RPG《戰(zhàn)神:夜戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)思想和「LOL」的設(shè)定,挑選了一些高人氣英雄,讓他們在漫長但富有節(jié)奏的戰(zhàn)斗中不斷成長。
雖然游戲中有些許 bug比較影響我的體驗(yàn),但我很高興其劇情非常吸引人,有著漫畫風(fēng)的華麗美術(shù)表現(xiàn),恰到好處的角色成長,以及變化多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我終于可以通過一個(gè)完全不同視角來探索符文大陸了。
拳頭公司在過去的十年里一直在為其 MOBA作品打造多樣、獨(dú)特且令人難忘的角色,但長期以來,他們主要只通過視頻短片來進(jìn)行英雄演示。到了 2021年 11月,玩家們迎來了更多新內(nèi)容,在 Netflix上映的動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》先聲奪人,接著又推出了囊括大量人物對話和背景故事的《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》,包括我在內(nèi)的粉絲們可以更深入地探究為什么 157個(gè)角色中唯獨(dú)選擇了這幾位,他們的故事到底有何精彩之處。這場冒險(xiǎn)之后,我開始更多地關(guān)注我早已熟知卻也冷落了很久的那些英雄們。
《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》的情節(jié)圍繞著即將蘇醒的破敗王佛耶戈展開,而這背后,則是錘石的鉤鎖和陰謀。錘石計(jì)劃再次掀起一場「蝕魂夜」(一種能破壞世界的腐壞之力,據(jù)稱所有死于蝕魂夜的靈魂將會(huì)永存)來統(tǒng)治符文大陸,并收獲更多靈魂以供他折磨。
英雄和反派各司其職,上演了這場經(jīng)典的「阻止反派摧毀世界」的橋段,雖然我早就預(yù)見到了故事的走向,但由于馬修·默瑟、勞拉·貝利、利亞姆·奧布萊恩等知名配音演員和其他英雄原聲優(yōu)的絕妙表現(xiàn),最后的效果依然十分令人享受,賦予了游戲另一種魅力,還保持了其原汁原味,從一開始就牢牢吸引住了我。
阿貍、布隆、俄洛伊、厄運(yùn)小姐、派克和亞索各自踏上旅程,他們的命運(yùn)又巧妙地互相交織,徐徐拉開這場冒險(xiǎn)的序幕。在大約 30小時(shí)的主線劇情,以及額外的 5到 10個(gè)小時(shí)支線任務(wù)中(比如為獲得制造傳奇武器的組件而進(jìn)行的賞金任務(wù)或釣魚任務(wù)等),我欣賞了一場漫畫風(fēng)格的美術(shù)盛宴。
我的編隊(duì)中有許多角色,他們經(jīng)受了諸多深入內(nèi)心卻也似曾相識(shí)的考驗(yàn),例如復(fù)仇、接納和自我發(fā)現(xiàn),這些考驗(yàn)也促進(jìn)了他們的成長。能夠看到他們不為人知的一面當(dāng)然很好,但我更希望看到對某些角色更深入的塑造。亞索的故事線以一場無可匹敵的戰(zhàn)斗結(jié)束了,這場戰(zhàn)斗中他治愈了自己的創(chuàng)傷,走上了一條更有意義的道路,但后續(xù)卻只字未提,讓人感到有些倉促。
主線故事里每個(gè)人都專注于眼前的目標(biāo),讓我持續(xù)沉醉其中。過場動(dòng)畫中,主角們在用餐時(shí)觸發(fā)的對話是我最喜歡的場景,游戲中有少數(shù)休息點(diǎn),可以在成堆的敵人和最終 Boss戰(zhàn)之間給我提供喘息的時(shí)間。有些事也可能過猶不及,我更希望能多來點(diǎn)休息點(diǎn)好切分一下對話,而不是把四組對話打包在一起扎堆放出來。自動(dòng)保存也最好再頻繁一點(diǎn)。
雖然你不需要任何「LOL」的背景知識(shí)也能在主線劇情中收獲愉快體驗(yàn),但許多支線對話中會(huì)有角色提及他們自己的故事,而這些就必須要對「LOL」宇宙有一定的涉獵才能理解。只要你讀過亞索的傳記或看過靈魂蓮華《乘風(fēng)歸》,就會(huì)很清楚亞索的往事,了解到他的心魔是什么,也會(huì)明白為什么他選擇封閉自我不與人交往。但正是他與其他角色接觸后發(fā)生的情感轉(zhuǎn)變(比如永遠(yuǎn)都樂呵呵的布?。?,驅(qū)使著我認(rèn)真閱讀每一段對話。
游戲開始后不久,玩家就進(jìn)入到一系列有意思的快節(jié)奏戰(zhàn)斗教程,賞金獵人厄運(yùn)小姐擊退了神秘的黑霧,這層迷霧讓人回想起了上一次蝕魂夜,同時(shí)你也學(xué)會(huì)了一些基于策略的回合戰(zhàn)斗機(jī)制。
《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠如此有趣多變,這主要?dú)w功于其速度、平衡和強(qiáng)能攻擊分別在行動(dòng)條上所處的不同位置,以及每種攻擊類型能夠克制不同的敵人。在強(qiáng)能兵線上施放厄運(yùn)小姐的「拔槍亂舞」技能后,她會(huì)在行動(dòng)條上更靠后的位置發(fā)出猛烈一級(jí),但與此隊(duì)友的位置就會(huì)被推到靠前的位置,在敵人的回合來臨前讓他們可以再進(jìn)行一次進(jìn)攻或防守,并增加她自己的閃避屬性。阿貍的「靈魂修補(bǔ)」如果在速度兵線上釋放,則會(huì)治療并且清除兩個(gè)隊(duì)友身上的 Debuff,如果隊(duì)友已經(jīng)陣亡,阿貍就會(huì)復(fù)活他們。
除此之外還有一層系統(tǒng),被稱作通魔、恩賜和危害,有治療、下毒或臨時(shí)數(shù)值增益的方式來助力或者阻撓玩家。這些機(jī)制將會(huì)繼續(xù)變化,新的策略也會(huì)隨之增加,直到主線進(jìn)行到一半左右會(huì)完全定型,此時(shí)也是你小隊(duì)齊聚的時(shí)刻。
從現(xiàn)在開始,你對機(jī)制的掌握程度變得更加重要,比如要在 10次或更少的攻擊內(nèi)干掉敵人,否則他們就會(huì)自爆并造成大量傷害,或者使用強(qiáng)能兵線技能解除敵人的防御姿態(tài),在他們的姿態(tài)冷卻結(jié)束前獲得一段可以對其造成傷害的時(shí)間。我更希望熟悉機(jī)制的時(shí)間能設(shè)置得更短,因?yàn)樵缭谟螒蛳胭M(fèi)心教會(huì)我下一個(gè)機(jī)制之前,我就已經(jīng)做好準(zhǔn)備了。
戰(zhàn)斗機(jī)制還存在一個(gè)問題,那就是默認(rèn)的戰(zhàn)斗速度。你可以利用這段時(shí)間欣賞布隆的魄羅零食之類的可愛動(dòng)畫或酷炫動(dòng)畫,不過新奇感會(huì)快速流失。把每個(gè)角色的 12個(gè)獨(dú)特動(dòng)作(其中許多來自《英雄聯(lián)盟》)看個(gè)幾遍后,我非常感激還有播放加速這個(gè)功能。
在整個(gè)旅程中,你會(huì)獲得大量材料,如火藥、皮革和精粹,可以用來附魔你的道具以獲得寶貴的屬性,比如生命偷取、技能施法時(shí)間減少,或單純的屬性增加。在較低的難度級(jí)別里,大家無需太關(guān)注這個(gè)系統(tǒng),但如果你在高難度模式下游玩,那么這些增益將非常重要。
把這些材料與技能的混合搭配以及符文升級(jí)系統(tǒng)相結(jié)合,將能帶給你非常多的強(qiáng)化方向,你的英雄數(shù)值由你分配,他們在戰(zhàn)斗中的角色由你掌控。比如再給俄洛伊增加一個(gè)奶媽的角色,或讓厄運(yùn)小姐當(dāng)輔助來給隊(duì)友 Buff,給敵人上 Debuff等。我能夠讓亞索的暴擊率達(dá)到 100%。
30級(jí)是等級(jí)上限,這意味著技能點(diǎn)也是有限的,但好消息是可以無代價(jià)地洗點(diǎn)后重新分配,武器和防具的重新升級(jí)所需花費(fèi)的材料也比較合理。這讓我得以試驗(yàn)各種方案,比如每當(dāng)我的坦克被攻擊時(shí)可以增加一個(gè)護(hù)盾,或者在戰(zhàn)斗后增加生命回復(fù),大大減少了我在戰(zhàn)斗之間消耗的藥水?dāng)?shù)量。
《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》不會(huì)因?yàn)槠潆y度而毀了 RPG老玩家的游戲體驗(yàn)。相較于低難度的游戲時(shí)長,我用英雄難度(即最高難度)游玩時(shí)只是稍微慢了一點(diǎn),因?yàn)橄胍咝в植毁M(fèi)力地獲取優(yōu)勢,只需要好好升級(jí)或附魔能力與角色即可。
最高難度下后期敵人的生命值會(huì)有所增長,盡管敵人的血更厚了,但只要慢慢把俄洛伊打造成坦克治療雙修,讓阿貍輸出的同時(shí)進(jìn)行治療,讓派克不斷用打傷害的方式附加一大堆 Debuff,就能輕松在第二回合或第三回合結(jié)束大部分戰(zhàn)斗。
我有一次輸?shù)魬?zhàn)斗的經(jīng)歷,當(dāng)時(shí)我遇到了一個(gè)新敵人,該敵人是專門設(shè)計(jì)用來測試我對新機(jī)制的掌握程度的,比如你不趕快干掉某些敵人,它們就可以用技能瞬殺你的隊(duì)友;玩家如果不及時(shí)解除身上的 Debuff,有些 Boss也可以用終極技能輕松帶走我 80%的血量。
如果你是 RPG新手,只想好好看故事,而不想在激烈的戰(zhàn)斗中打得頭破血流,那么你可以在故事模式中選擇跳過包括 Boss在內(nèi)的任意戰(zhàn)斗,同時(shí)也能獲得材料和經(jīng)驗(yàn)值。
《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》的后半段游戲體驗(yàn)漸入佳境,你的編隊(duì)思路會(huì)不斷受到挑戰(zhàn),游戲以這種方式讓你在面對某些敵人時(shí)不得不好好思考如何協(xié)調(diào)戰(zhàn)術(shù)。在去暗影島的途中,我遇到了極其危險(xiǎn)的敵人,如果不用布隆這樣的坦克英雄去嘲諷敵人再用護(hù)盾騙取攻擊,它們會(huì)一招殺掉我的低血量英雄。與此敵方刺客會(huì)使用技能移除其友方身上的所有 Debuff,并給予自己 10%每層的傷害增益。如此一來,我就得在先解決他或先解決優(yōu)先級(jí)別更高的目標(biāo)之間做選擇,同時(shí)避免使用會(huì)附加 Debuff的技能。
至少大多數(shù)地點(diǎn)有著非常多可供探索的內(nèi)容,并且標(biāo)準(zhǔn)配置的 NPC、敵人、可選任務(wù)、捕魚點(diǎn)、賞金任務(wù)和待解決謎題一個(gè)都沒少。地圖系統(tǒng)有點(diǎn)破壞探索體驗(yàn),仍有許多有待改進(jìn)的地方,比如縮放或標(biāo)記位置等基本功能。
符文大地上并不只有魄羅和陽光。我在 PS5上經(jīng)常遇到一些導(dǎo)致游戲崩潰的 Bug(有時(shí)還剛好卡在了關(guān)鍵劇情點(diǎn)),其他影響游戲進(jìn)程的 Bug也很常見,比如角色模型突然消失和無法與物品交互等。有時(shí)候,我重新打開游戲發(fā)現(xiàn)存檔文件出了問題,或者頁面加載卡在 95%不動(dòng)。好在整個(gè)游玩過程中此類情況越來越少,可能得益于游戲進(jìn)行了及時(shí)的更新和修復(fù)。
我在《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》里玩得越久,就越發(fā)對《英雄聯(lián)盟》的宇宙心生向往。華麗的動(dòng)漫風(fēng)畫面伴隨著極棒的角色成長和配音,我從頭到尾一直沉醉于其緊湊的劇情中。
復(fù)雜但能快速上手的回合制戰(zhàn)斗以及升級(jí)系統(tǒng)值得你不斷實(shí)驗(yàn)和探索,你有條不紊的策略安排也能在其中大放光彩。
不合時(shí)宜且頻頻出現(xiàn)的游戲崩潰、平庸的地圖系統(tǒng)、數(shù)量稀少的可解鎖區(qū)域以及頻率過少的自動(dòng)保存會(huì)給玩家?guī)聿簧傩±_,但鑒于我們已經(jīng)對《英雄聯(lián)盟》宇宙下的其他類型游戲期待多年,《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》這款回合制 RPG游戲絕對值得一試。
我在《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》里玩得越久,就越發(fā)對《英雄聯(lián)盟》的宇宙心生向往。華麗的動(dòng)漫風(fēng)畫面伴隨著極棒的角色成長和配音,我從頭到尾一直沉醉于其緊湊的劇情中。復(fù)雜但能快速上手的回合制戰(zhàn)斗以及升級(jí)系統(tǒng)值得你不斷實(shí)驗(yàn)和探索,你有條不紊的策略安排也能在其中大放光彩。不合時(shí)宜且頻頻出現(xiàn)的游戲崩潰、平庸的地圖系統(tǒng)、數(shù)量稀少的可解鎖區(qū)域以及頻率過少的自動(dòng)保存會(huì)給玩家?guī)聿簧傩±_,但鑒于我們已經(jīng)對《英雄聯(lián)盟》宇宙下的其他類型游戲期待多年,《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》這款回合制 RPG游戲絕對值得一試。


