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英雄聯(lián)盟亞索加強(qiáng)0.

一、為什么這么多LOL玩家討厭亞索

古有提莫隊(duì)長(zhǎng),嬉笑間慘遭集火;今有疾風(fēng)劍豪,滿屏灰問號(hào)當(dāng)頭!

要說現(xiàn)如今LOL玩家對(duì)亞索這個(gè)英雄的評(píng)價(jià),大概率都是“孤兒英雄”、“專坑隊(duì)友”、“托兒索”等一系列帶有貶義的詞匯。這些評(píng)價(jià)字面上看好像是一種幽默的吐槽,但事實(shí)上這里面很少有開玩笑的成分。亞索這個(gè)英雄在很多玩家心目中就是一個(gè)“心悸”,它在游戲中的表現(xiàn)兩極化嚴(yán)重,有甚者見到隊(duì)友選亞索就會(huì)直接秒退(隊(duì)友亮亞索,基本也是被BAN)。換言之,亞索是LOL玩家最為討厭的英雄之一(秒選亞索,對(duì)己方殺傷力更大)!

為什么大家這么討厭亞索?其實(shí)準(zhǔn)確點(diǎn)描述,是因?yàn)橐恢币詠硗鎭喫鞯耐婕叶己懿耍抛尨蠹覍?duì)這個(gè)英雄產(chǎn)生反感的。我覺得主要原因,有以下幾點(diǎn):

1、亞索穩(wěn)定性差

亞索這個(gè)英雄雖然有位移有控有輸出還有格擋,但你仔細(xì)想想,這些技能的穩(wěn)定性都不高。E技能得靠敵方單位,什么時(shí)候E,先E誰(shuí)是一門學(xué)問;QR控制,比較吃命中率,吹起敵人是接R還是不接R,什么時(shí)候接R好,也是一門學(xué)問;W風(fēng)墻格擋,主要用來防誰(shuí),什么時(shí)候放最和適宜,更是一門學(xué)問。換言之,亞索看似技能簡(jiǎn)單,實(shí)則對(duì)玩家的操作水平和意識(shí)水平要求極高,這也正是很多菜鳥喜歡玩亞索的原因,他們自認(rèn)為很秀會(huì)玩這個(gè)英雄,其實(shí)連入門都算不上。

先聲奪人的Q,萬(wàn)夫莫開的W,奔逸絕塵的E,決勝反擊的大招,這些獨(dú)特的技能機(jī)制注定了亞索是一名上限極高的英雄。同時(shí)也證明亞索在游戲中的穩(wěn)定性不高,吃時(shí)機(jī)吃隊(duì)友更吃操作和意識(shí),缺一不可。就拿職業(yè)選手舉例吧,他們的操作和意識(shí)水平算得上游戲頂尖了吧,但面對(duì)亞索這名英雄時(shí),也經(jīng)常力不從心。比如明凱就曾經(jīng)在黃金定級(jí)賽中祭出亞索,職業(yè)選手打黃金定級(jí)賽還不是亂殺嘛,但明凱那把亞索0-7;國(guó)服人氣ADC簡(jiǎn)自豪,在直播中也多次玩過亞索,戰(zhàn)績(jī)慘不忍睹的多,0-10的戰(zhàn)績(jī)流傳至今。

簡(jiǎn)而言之,亞索因?yàn)樽陨硖攸c(diǎn),在游戲中的發(fā)揮穩(wěn)定性較差。再加上它上限高下限也高的玩家要求,導(dǎo)致亞索很多時(shí)候數(shù)據(jù)較差,時(shí)間久了玩家們就會(huì)覺得亞索這個(gè)英雄是菜鳥專屬英雄。

2、亞索玩家很容易上頭

亞索這個(gè)英雄和劫一樣,都有一種讓人想秀的沖動(dòng)。甭管玩家水平怎么樣,只要他選亞索,心中都有想操作的念頭(這也是亞索成為熱門英雄的原因)。所以很多時(shí)候,亞索玩家對(duì)敵方傷害和危險(xiǎn)的掌握并不到位。加上本身亞索沒有穩(wěn)定的位移,又容易被打野針對(duì)(主要是EQ都是不輕易間容易壓線的技能),死的次數(shù)自然較多。

而所謂的上頭,就是玩家不夠理性,不能發(fā)揮出本有的水平。我見過很多亞索強(qiáng)行E臉、開R的,基本上都是沒有機(jī)會(huì)單殺對(duì)面非得過去秀一下,結(jié)果被爆捶或集火。關(guān)鍵有些亞索玩家,并不能認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),你一說他他還跟你咋咋呼呼,這就近一步增加了玩家們對(duì)亞索及亞索玩家的反感。

情景再現(xiàn)——亞索玩家的內(nèi)心獨(dú)白:算什么傷害?看什么站位?做什么眼?我E上去你們不跟?我一打五你們?cè)诟陕铮克麄兇蛞安粊韼停瑢?duì)面中單能單殺我?這是送?

3、亞索手短腿短,容易被克制

亞索這個(gè)英雄雖然很強(qiáng),但是很多英雄都比較克制它,比如安妮、大眼、螞蚱等。上面我們也提到了,亞索沒有穩(wěn)定的位移,除此之外亞索的手也比較短。前期線上的消耗手段主要是Q技能,但很多時(shí)候亞索必須E到對(duì)方英雄身邊才能消耗(Q疾風(fēng)的命中率有限),這樣會(huì)讓自己更加危險(xiǎn)。在面對(duì)一些手長(zhǎng)的英雄或者帶控英雄時(shí),亞索不太好在線上打出優(yōu)勢(shì),換血也沒有優(yōu)勢(shì)。

線上不好打就容易被壓制經(jīng)濟(jì),沒經(jīng)濟(jì)成型慢,就會(huì)讓隊(duì)友覺得亞索這個(gè)英雄毫無(wú)作為。和大多數(shù)中單英雄相比,亞索的游走、爆發(fā)、位移、控制、射程等能力都算不上出色,甚至沒有一個(gè)方面是突出的。游走不如泰隆、劫;爆發(fā)不如安妮、皎月;位移不如妖姬、魚人,又沒有特別給力的AOE傷害,身子板又脆,又怕吃控。

說白了,亞索這個(gè)英雄之所以強(qiáng),是因?yàn)樯舷薷撸诟呤质种衅嫘銦o(wú)比。但對(duì)絕大多數(shù)玩家而言,不管你承不承認(rèn),亞索性價(jià)比很低。再加上亞索本身對(duì)玩家的要求很高,所以整體來看,亞索在游戲里的表現(xiàn)肯定是比較差的。亞索出場(chǎng)率第一,但在中單KD排名中倒數(shù)第一,中單勝率排名30。簡(jiǎn)而言之,亞索算不上出色的中單,對(duì)選手要求也高,整體表現(xiàn)較差,讓很多玩家深受其害。

4、玩得人多但高手少

相信大家看到標(biāo)題就能瞬間和我達(dá)成共識(shí),確實(shí)因?yàn)樽陨淼挠螒蛟O(shè)定,亞索只有被很少一部分玩家吃透玩轉(zhuǎn)。很多玩家達(dá)不到高水準(zhǔn),卻總是選這個(gè)英雄出來秀,以至于LOL玩家中流傳這樣一句話:“十個(gè)亞索九個(gè)坑,還有一個(gè)在對(duì)面”。而最讓人心痛的是,在對(duì)面的那個(gè)亞索還是個(gè)會(huì)玩的高手,不管別人是不是反正我總覺得自家亞索很坑,敵方亞索會(huì)玩的多。

這種情況主要是因?yàn)閮牲c(diǎn),一是喜歡玩亞索的人多,二是玩亞索玩的菜的人多。所以時(shí)間一長(zhǎng),“菜雞”亞索出現(xiàn)的次數(shù)多了,大家對(duì)它就越來越反感了。我個(gè)人認(rèn)為,這是大家討厭亞索極其玩家的主要原因。

會(huì)玩的亞索永遠(yuǎn)的版本強(qiáng)勢(shì)

不知道大家有沒有注意,在MSI比賽過后“快樂風(fēng)男”直接在排位以及職業(yè)聯(lián)賽中火爆了起來,但其并沒有加強(qiáng),拿出亞索的原因在于“潮流”。

職業(yè)選手的操作以及細(xì)節(jié)都沒得說,而他們選擇出的英雄一共要考慮三點(diǎn),第一點(diǎn):是否貼合版本以及容錯(cuò)率。第二點(diǎn):個(gè)人熟練度以及團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。第三點(diǎn):潮流。

大家不要笑,最后一點(diǎn)是真實(shí)有考慮的,畢竟有些英雄大家都覺得強(qiáng),但是不敢拿出來,而有些英雄雖說效果一般,但是所有人都在用,其他戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)去紛紛效仿。

北美大師兄也曾經(jīng)在網(wǎng)上發(fā)表言論:“這就是亞索玩家的大腦(一個(gè)核桃),為什么不玩點(diǎn)有意義的英雄?”可見職業(yè)選手也會(huì)被亞索玩家坑的心態(tài)爆炸。

敵方拿出亞索我們心里會(huì)害怕,我方隊(duì)友拿出亞索,我們這里更害怕。。。一般熟練度不高的小亞索玩家多會(huì)在進(jìn)入游戲后對(duì)所有隊(duì)友進(jìn)行屏蔽三連,信號(hào)、表情加消息直接屏蔽,如果carry了再打開,如果坑了就直接不管了,我快樂就完事兒了,眼不見為凈。

而熟練度不高的“老亞索”則不會(huì)去屏蔽隊(duì)友,該怎么打就怎么打,要是carry了就指揮,他要是坑了,你如果去說他,他就罵你。。。

所以我們會(huì)對(duì)亞索玩家抱以“敵視”,畢竟有很多玩家被亞索坑過甚至罵過。

不過會(huì)玩的亞索不管在哪個(gè)版本都是強(qiáng)勢(shì),大家一定要多加練習(xí),畢竟這是一個(gè)擁有無(wú)限可能性的英雄,還有就是如果坑了人,承認(rèn)一句沒什么,這樣一來別人再嘚嘚我們就是他的錯(cuò)了,我們?cè)匍_罵也不遲(手動(dòng)滑稽)

玩亞索本身是沒有任何問題的,但是……請(qǐng)往下看,小球球仔細(xì)來分析。

作為L(zhǎng)OL的一名英雄,亞索其實(shí)再正常不過了,然而因?yàn)榧寄軝C(jī)制的行為,不論是E技能,還是風(fēng)墻,還是被動(dòng),都能拿讓他在召喚師峽谷可以秀得飛起。

晃眼一看,這英雄肯定大火啊,沒錯(cuò),亞索的確是熱門英雄,但正因?yàn)檩^高的難度,又加上比較熱門的緣故,很多對(duì)他不熟的玩家也在使用這個(gè)英雄,隱患就從這兒埋下了。

來自小學(xué)生的愛小學(xué)生并非是真正意義上的小學(xué)生,更多的是指游戲小白,他們非常喜歡亞索,常常玩起來感覺自己可以秀上天,然而限于自身水平原因,大部分是把自己給秀死了。

比如這樣的:

還有這樣的:

這還只是其中很少的部分,大多時(shí)候的托兒索,是不分情況的E上去,風(fēng)墻亂開,看見大招可用就直接上,也不管能不能打得過,總之就是上去就是干。

關(guān)鍵是你還不能說他,你一說他,什么泉水掛機(jī),中路無(wú)限送各種花樣就來了。

想想看,作為隊(duì)友,你看見我方亞索你氣不氣,大家被氣的多了,自然就要罵。

來自高手玩家優(yōu)越的鄙視鏈這個(gè)是從另一個(gè)角度來談了,除了本身玩亞索的玩家小白基數(shù)大以外,其實(shí)還是有很多是來自高手的鄙視,可操作性高的英雄很容易產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比,因?yàn)樗纳舷录夹g(shù)區(qū)間過大。

不止是亞索,包括盲僧,銳雯,劫等等,皆是如此,高手玩家也有自己的優(yōu)越感,看見自己喜歡的英雄被別人玩成那樣自然免不了去挖苦一番,而高手玩家在游戲圈中一般是帶有影響力的,所以亞索被黑的人也是越來越多。

小球球想說,玩亞索本身是沒有任何問題的,沒人讓你不玩,但是這畢竟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,團(tuán)隊(duì)游戲也需要考慮到隊(duì)友的感受。

如果你說你玩游戲就是為了讓自己開心,那么你可以去玩玩人機(jī),也可以感受這個(gè)英雄的魅力,如果你說你不想玩人機(jī),就是想去坑人。

對(duì)于團(tuán)隊(duì)游戲來說,如果你是這樣的想法,我覺得被罵不值得一點(diǎn)同情了。

為什么大家都敵視玩亞索的玩家?

亞索沒有錯(cuò)。亞索是英雄聯(lián)盟里的第117位英雄。他是一個(gè)近戰(zhàn)爆發(fā)AD刺客。由于他帥氣的原畫跟模型。技能的炫酷靈活。使得他是非常受大家喜愛的一個(gè)英雄。

因?yàn)閬喫魈^拉風(fēng)。網(wǎng)上有很多亞索殘血1V5五殺,各種無(wú)縫E,雙風(fēng)等視頻。更加讓喜愛亞索的玩家堅(jiān)定了練好亞索的信念。

亞索是一個(gè)需要高操作的英雄。理解方面就是難題,什么時(shí)候該E,什么時(shí)候該W。都是需要大量對(duì)局才能積累出的驚艷。亞索的操作也非常困難,新手很難掌握E、Q的方向。往往在跟別人的對(duì)拼中空掉大部分Q,只能靠平A來打傷害。還有的亞索,明明馬上要擊殺敵人了,卻莫名其妙一個(gè)E過了墻,讓敵人殘血逃生。

就因?yàn)閬喫鬟@么難練,還有這么多人喜歡玩。才會(huì)有那么多玩家被玩亞索的坑,進(jìn)而使得玩家敵視玩亞索的玩家。稱亞索為“托兒所”。

除了亞索玩家坑多,其實(shí)還有一個(gè)原因,就是大部分練亞索的玩家,還喜歡在排位練。總抱著自己能1V5,CARRY全場(chǎng)的想法玩著亞索,結(jié)果結(jié)算時(shí),亞索戰(zhàn)績(jī)0-10。匹配遇到亞索坑了,其實(shí)不是很難受,畢竟就只是輸一場(chǎng)游戲而已。排位上遇到坑亞索,特別是在晉級(jí)賽、掉段賽的關(guān)鍵時(shí)刻,簡(jiǎn)直是心態(tài)爆炸有木有!

所以說,玩亞索沒錯(cuò),但是不會(huì)玩亞索的玩家請(qǐng)多去自定義、人機(jī)去練練,熟悉了亞索技能的可以去匹配練。再?zèng)]玩明白亞索時(shí),請(qǐng)不要去排位玩,就不會(huì)被那么多人罵。

“死亡如風(fēng),常伴吾身。”這是多少玩家的惡魔,其實(shí)LOL的玩家對(duì)于亞索沒有討厭那么嚴(yán)重,而是極度的厭惡,尤其是在排位的時(shí)候,在預(yù)選英雄時(shí),看到隊(duì)友亮起亞索,總會(huì)有隊(duì)友直接就ban掉。不是怕對(duì)面選了強(qiáng),而是自己方選了太弱。

大家熟知亞索這個(gè)英雄應(yīng)該就是快樂風(fēng)男了,也就是亞索的E技能,只要小兵多就可以一直滑步,但是大部分亞索都是亂E的,甚至有的E一會(huì)就找不到自己在那了,當(dāng)然也有E一會(huì)就直接送了個(gè)人頭的。不過這也一直E的亞索快樂了呀,但是也因?yàn)閬喫饕恢痹谒停?duì)友也要難受死了。

但是一旦這個(gè)英雄出現(xiàn)在對(duì)面的陣容里,那他可怕的一面就完全展現(xiàn)出來了,一個(gè)EQ,滿血ADC直接殘血,完全沒有操作空間,再加上E技能和W技能的配合,根本就抓不到他,甚至?xí)粊喫鞣棚L(fēng)箏反殺,操作之華麗甚至讓你覺得,這就是峽谷之巔王者出來的。

所以這個(gè)英雄到了排位幾乎是必ban的一個(gè)選擇,但是要說英雄聯(lián)盟最能讓各位召喚師開心的也要屬快樂風(fēng)男了,只要能拿到自己手里用的時(shí)候,感覺整個(gè)峽谷都是我的,來回亂E馳騁在兵堆里對(duì)面打不到的感覺真好,EQ閃R一套秒人太帥了,雖然上面說的基本都是想象中,現(xiàn)實(shí)總是0-8-0但是并不影響自己的快樂!

但是亞索最精髓的還是要有一個(gè)牌子,在殺人之后站在對(duì)方的尸體上,亮個(gè)牌子吹個(gè)笛子再回城,肯定能把對(duì)面氣吐血了吧!不過多數(shù)情況還是在自己死了之后亮個(gè)牌子,告訴對(duì)面我不是打不過你,而是我今天電腦沒有連顯示器而已,要不捶你分分鐘的事情。正所謂裝逼如風(fēng),常伴吾身。

所以說什么這么多LOL的玩家討厭亞索都是沒有根據(jù)的。哪有這么多人討厭亞索,不過都是希望能夠快點(diǎn)把亞索這個(gè)英雄刪除了而已。

如果有人問你,你認(rèn)為英雄聯(lián)盟所有英雄里哪位最秀,你會(huì)怎么答?劫?銳雯?我的答案是亞索。

“一頓操作猛如虎,一看操作零杠五”說的大概就是我的亞索吧!作為一名劍客,在小兵與人群之間來回穿梭,積攢足夠劍意之后,全靠劍意吹風(fēng)、塑造風(fēng)墻,終極大招狂風(fēng)絕息斬瞬間爆炸!很多人喜歡使用亞索這位英雄,有的人玩亞索花式穿梭極限反殺等等,有的像我一樣不能掌握其終極奧義一頓操作把自己秀死。

很多人討厭亞索,有多方面原因。

其一,隊(duì)友使用亞索!“中單亞索,不給就送”,匹配局亞索的登場(chǎng)率相當(dāng)?shù)母撸@種操作難度較高的英雄講道理應(yīng)該是多出現(xiàn)在高端局當(dāng)中,然而恰恰相反,大家都有一顆劍客之心,想要拿亞索秀一波自己的操作證明自己。很多玩家玩亞索秀倒是很秀,但是完全沒能打出這英雄應(yīng)有的傷害。我方中單亞索,10分鐘以前已經(jīng)被人大殺特殺,難怪很多人反感亞索這位英雄,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人玩這個(gè)英雄并不厲害,再加上亞索這位英雄中路壓線容易被針對(duì),所以坑很多相當(dāng)正常。

敵人使用亞索!很多人討厭亞索,不光討厭自己人用,還害怕敵人用。經(jīng)常能夠看到我方中單被敵方亞索殺穿的時(shí)候,當(dāng)?shù)厝诉x擇亞索這位英雄時(shí),我們自然會(huì)聯(lián)想到這位玩家敢選亞索可能他水平不差,再一看幾百場(chǎng)的亞索玩家心里自然有所害怕。我經(jīng)常被敵方亞索制裁過,這個(gè)英雄發(fā)育起來相當(dāng)OP,看脆皮幾刀即可,見過1V5的亞索嗎?出完飲血后打團(tuán),憑借裝備輕松實(shí)現(xiàn)100%暴擊,站擼的話真的不虛劍圣。

很多人討厭亞索主要是因?yàn)榧悍絹喫魍袃核鳎瑪撤絹喫鞅╟arry。各位對(duì)于亞索這位英雄有什么看法呢?歡迎評(píng)論!

談下這個(gè)英雄為什么那么多人玩,被動(dòng)護(hù)盾加暴擊翻倍,線上換血優(yōu)勢(shì)傷害高,很吊。q技能冷卻短,第三下旋風(fēng)遠(yuǎn)距離硬控,很吊。w風(fēng)墻,抵擋所有平a和飛來的技能,很吊。e多段位移,在兵線里很吊。大招無(wú)視百分護(hù)甲刷新護(hù)盾加擊飛,很吊。每個(gè)技能都那么吊,玩的好了是穩(wěn)中帶秀,秀中帶穩(wěn)。很多主播也都喜歡直播亞索。

但是由于亞索連招復(fù)雜細(xì)節(jié)多,對(duì)手速要求非常高。eq閃,無(wú)縫e,落地雙風(fēng),普攻接大等,非常吃手速。想玩好亞索難度非常大,導(dǎo)致很多玩家玩的的非常坑。本人不才,練了接近200場(chǎng)勝率才接近40。

敵視亞索的原因很簡(jiǎn)單。每次看見敵方亞索都非常恐懼,看見己方更恐懼。我方亞索一頓操作猛如虎,一看戰(zhàn)績(jī)2:8。敵方亞索候賽給啊卡里啊卡痛,潘塔Q。玩的好了面對(duì)疾風(fēng)吧,玩不好就是背對(duì)疾風(fēng)。所以大家都很敵視這個(gè)英雄。

討厭嗎?

不知道大家還玩不玩匹配模式,進(jìn)了匹配模式,基本上中單對(duì)線就是兩個(gè)亞索。

亞索作為英雄聯(lián)盟中可玩性最高的英雄,一直深受玩家們的喜愛。

因?yàn)橄矏郏偌由蟻喫鞯牟僮麟y度并不低,使得亞索玩家出現(xiàn)了兩極分化,托兒索讓人感動(dòng),劍豪又使人膜拜!

討厭亞索無(wú)非就是兩種原因;

己方亞索和對(duì)面亞索我曾經(jīng)1-9也仍在峽谷之中E往無(wú)前;

我曾經(jīng)看著對(duì)面上高地,我仍在上路E兵線;

我曾經(jīng)被三人包圍,但我的風(fēng)吹到了對(duì)面,果斷接大,一去不回;

我也曾看著隊(duì)友擊飛對(duì)面,為了內(nèi)心的固執(zhí),不是自己吹的風(fēng),我死不接大;

隊(duì)友的問號(hào),仿佛是讓我繼續(xù)E下去的動(dòng)力。

對(duì)面亞索早已18-2,但我仍不為所動(dòng)。

對(duì)面亞索一次次帶走己方隊(duì)友的生命,面對(duì)隊(duì)友對(duì)我親人的問候。我選擇沉默以對(duì)。有時(shí)我也會(huì)試圖用更加文雅的方式,站在泉水跟他們曉之以情,動(dòng)之以理。

這都是我對(duì)亞索的熱愛!

他玩亞索還不如我呢?為啥搶我亞索!亞索玩家有沒有這種感覺,特別是匹配的時(shí)候。

進(jìn)入游戲別人秒選,導(dǎo)致自己只能“望索興嘆”。結(jié)果他果然被虐,那你覺得他能被我的問號(hào)放過?

亞索有一種讓人又愛又恨的魔力,我深陷其中無(wú)法自拔!

首先一點(diǎn),太討厭亞索這個(gè)英雄了,為什么討厭,說說我自己的一些觀點(diǎn)。

太秀

首先亞索這個(gè)英雄,就是用來秀的,E技能幾乎無(wú)CD,只要有小兵,就可以E來E去,跟他對(duì)線,真的是煩透了,時(shí)不時(shí)的過來搔你一下,然后E走,對(duì)于那些沒有指向性技能的英雄,其實(shí)跟亞索對(duì)線真的是很煩,往往一套技能打下去,一個(gè)都不中,更重要的是這個(gè)英雄沒有藍(lán)條,技能CD又短,每個(gè)玩亞索的人都有一顆浪的心。

太頻繁

作為高端局,倒是沒有太多人用亞索,但是在低端局或者匹配,那真的是十局能碰到起碼八局是有亞索的,真的是毫不夸張,總是碰到亞索,審美也會(huì)疲勞的。

其實(shí)這樣的英雄不止亞索一種,我有一個(gè)朋友,玩的是打野位置,他說過他最討厭對(duì)面打野玩的英雄就是盲僧,總是跟盲僧打都煩了,其實(shí)就是一個(gè)意思,你總是跟亞索對(duì)線,打多了你也煩了。

太強(qiáng)

亞索這個(gè)英雄說實(shí)話還是真的挺強(qiáng)的,特別在大神手里簡(jiǎn)直就是強(qiáng)到變態(tài),我是一個(gè)經(jīng)常玩ADC位置的,有時(shí)候?qū)γ嬗衼喫鳎呐挛冶葋喫鞫嘁粋€(gè)多大件的,遇到亞索都要落荒而逃。

其他刺客,只要能退避一波技能,還能有反打的可能,但是這個(gè)亞索,根本不可能規(guī)避技能,因?yàn)檫@家伙技能CD實(shí)在太短。

吹風(fēng)消耗

明明是一個(gè)近戰(zhàn),但是距離頗長(zhǎng)的消耗技能,兩層Q技能便可以吹風(fēng),還是技能冷卻問題,如此短暫的技能冷卻時(shí)間,讓可以不停的Q技能吹風(fēng)消耗別人,擊飛這個(gè)控制等級(jí)在所有的控制里面應(yīng)該屬于最高級(jí)的了。

惡心的風(fēng)墻

亞索的風(fēng)墻,可以說是游戲里最為惡心的技能了,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,吹上一個(gè)風(fēng)墻,便可以抵擋所有有彈道的技能,小黃毛的QER,金克斯的WR,寒冰的WR,還包括所有的普攻,看到了么,這等于所杜絕了所有的ADC傷害。

可以說在ADC最討厭的英雄里面,亞索應(yīng)該可以排到第一,然后其他所有的英雄并列第二,沒有第三。

敵我亞索的區(qū)別

英雄聯(lián)盟有一個(gè)未解之謎,就是敵我差距,為什么對(duì)方的亞索就是可以那么厲害,百萬(wàn)軍中取人首級(jí)然后全身而退,而我方亞索就是個(gè)逗比托兒索,除了會(huì)E來E去的,什么都不會(huì),對(duì)線的時(shí)候E來E去,打團(tuán)的時(shí)候,還是E來E去,似乎他們的樂趣就是在不停的穿梭在小兵之間,然后看到大招亮起的一瞬間按下去,真帥。

秒選這種情況在匹配局中,剛開始進(jìn)入選英雄界面的時(shí)候,還沒有來得及考慮,就有人選了亞索,然后鎖定,也都什么都不管,反正老子要玩亞索,老子要秀,中路不給就上路,上路不給就打野,打野不給就下路,反正老子要秀,你們自己看著辦。

真的感覺亞索是一個(gè)毒瘤,原來的瑞文也很多人玩,也都是信仰英雄什么的,但是削弱之后,玩的人確是少了不少,但是亞索這個(gè)英雄,不管有沒有削弱,都有人玩,玩的人都不曾少過,有技術(shù)的秀,沒技術(shù)的強(qiáng)行催眠自己能秀。

真的是不厭其煩,或許只有加一個(gè)藍(lán)條,才能扼制這種情況了,看你還怎么秀

你好,相信玩英雄聯(lián)盟的朋友中單對(duì)線都特別討厭亞索。

亞索是特別常見的中單英雄,亞索這個(gè)英雄讓對(duì)手很煩,他的E技能可以說是無(wú)CD,有了兵線的亞索可以在兵線上E來E去。加上EQ,E過來打你一下走了。他的W還可以擋穿透技能,讓中單的法師很是無(wú)奈。Q三下還可以刮風(fēng),亞索不僅可以進(jìn)戰(zhàn),就連遠(yuǎn)程也可以。

一、亞索的技能太不講理

亞索的技能不僅僅是不需要藍(lán),而且E技能基本就好像無(wú)CD,他的Q技能CD也很短,也就在一兩秒左右。Q3下還能遠(yuǎn)程刮風(fēng),如果刮中敵人有秒掉敵人的機(jī)會(huì),還能接R。讓別的中單無(wú)話可說,就像我一樣,我中單對(duì)線最煩亞索。

二、亞索團(tuán)戰(zhàn)起到重大作用

亞索打團(tuán)很沾光,可無(wú)縫E秀敵人讓自己隊(duì)里的ADC等等有輸出的空間,還可以Q技能吹風(fēng)擊飛敵人,然后接R。在R的敵人懸浮在空中,隊(duì)友就可以瘋狂的輸出,有可能敵人還沒下來,就一命嗚呼了。如果隊(duì)友有擊飛更好,直接接R,R如果沒有殲滅敵人,就可以Q他,加上隊(duì)友,基本的英雄就沒命了。

根據(jù)我上面的回答,亞索基本全占優(yōu)勢(shì)。無(wú)論是對(duì)線、打團(tuán),都有優(yōu)勢(shì),就算你對(duì)線的時(shí)候敵方打野來抓的話,你也可以通過E兵來逃跑,這樣一說這個(gè)英雄更可惡,連機(jī)會(huì)都不給對(duì)方。十個(gè)亞索九個(gè)坑,又會(huì)玩的又不會(huì)玩的,你如果碰到會(huì)玩的亞索,勸你趁早投降。

相信我回答的這些,應(yīng)該是大家討厭亞索的,原因吧!望采納!

二、亞索0-21-0這個(gè)梗是從哪里出來的

意思是亞索玩家即使0杠21也能快樂,還能秀,所以就出來了這個(gè)梗。

疾風(fēng)劍豪·亞索,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中第117位登場(chǎng)的英雄角色,英雄定位為戰(zhàn)士、刺客。

亞索是一位近戰(zhàn)爆發(fā)AD刺客,雙突進(jìn)的技能設(shè)置使得他在中單游刃有余,并且大招在隊(duì)友的配合下,在團(tuán)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮至關(guān)重要的作用。

角色背景:

亞索是一個(gè)百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風(fēng)劍客。這位生性自負(fù)的年輕人,被誤認(rèn)為殺害長(zhǎng)老的兇手——由于無(wú)法證明自己的清白,他出于自衛(wèi)而殺死了自己的哥哥。雖然長(zhǎng)老死亡的真相已然大白,亞索還是無(wú)法原諒自己的所作所為。他在家園的土地上流浪,只有疾風(fēng)指引著他的劍刃。

“死亡如風(fēng),常伴吾身。”——亞索。

己方使用:

你可以將敵方小兵作為踏前斬的跳板,來追殺本已逃掉的敵人;你也可以直接突進(jìn)到對(duì)方英雄身上,并將敵方小兵作為撤退時(shí)的跳板。

在18級(jí)時(shí),亞索的斬鋼閃只需要從裝備中獲取55%攻擊速度,即可到達(dá)攻擊速度上限。

狂風(fēng)絕息斬可以對(duì)著任何被擊飛的目標(biāo)施放,即使這個(gè)擊飛效果是你的友軍造成的。

三、lol亞索出電刃還是綠叉好

電刀要好一些~下面給你帶來詳細(xì)介紹:

天賦加點(diǎn):

天賦符文方面,這里介紹的是18/12/0的暴擊回血亞索,在上個(gè)版本中,由于通用天賦中“精密”天賦的護(hù)甲穿透收益過高,許多玩家玩家選擇點(diǎn)出雷神天賦,加強(qiáng)亞索的線上爆發(fā)傷害,不過在當(dāng)前版本中“精密”遭到了削弱,并且戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血獲得了加強(qiáng),所以在這里選擇點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血強(qiáng)化亞索的中后期能力。

符文推薦:

符文配置方面,這里選擇的是紅色攻擊力、黃色成長(zhǎng)生命值、藍(lán)色固定魔抗,大精華攻擊力符文,這是一套再普通不過的AD通用符文,可以在亞索對(duì)線敵方的AP英雄時(shí)使用,有多余的符文頁(yè)的話,可以再準(zhǔn)備一套對(duì)線AD中單的符文,把黃色換成固定護(hù)甲。

出裝選擇:

裝備選擇方面,第一件電刀沒什么好說的,雖然幽夢(mèng)之靈在當(dāng)前版本十分強(qiáng)大,但是對(duì)于亞索這種劍客來說,再好的寶刀也用不順手。

后續(xù)裝備就需要根據(jù)對(duì)線情況來選擇,對(duì)線AP英雄例如小魚、妖姬時(shí),第二件裝備可以選擇大飲魔刀,新版大飲魔刀更改了合成方式后變得平滑許多,被動(dòng)的魔法護(hù)盾和BUFF效果往往可以幫助亞索極限逃生,甚至絲血反殺。

對(duì)線的是男刀、劫、這類AD刺客,在出完電刀后奎因可以選擇先出個(gè)小木錘提升血量和靈活性,逆風(fēng)局勢(shì)就干脆就出個(gè)紫雨林之拳保命,后續(xù)看情況考慮是否往上繼續(xù)合成血手防止被秒殺。

優(yōu)勢(shì)局買出小木錘后可以直奔三項(xiàng),亞索無(wú)消耗的小技能可以頻繁的觸發(fā)耀光效果,使亞索擁有更強(qiáng)大的小爆發(fā)能力。

技能加點(diǎn):

前期打法:

在和卡牌、卡薩丁這類前期并不強(qiáng)勢(shì)的中單時(shí),亞索可以選擇一級(jí)學(xué)E技能上去利用護(hù)盾來?yè)Q血,由于E技能可以疊加傷害,所以亞索最好線E兩下小兵逐漸靠近敵人,然后再直接E臉上A幾下,賺到了就趕緊用E技能后撤。

等兩級(jí)后學(xué)了Q技能,身上有吹風(fēng)時(shí)遠(yuǎn)距離命中敵人的機(jī)會(huì)非常之低,在附近有視野的時(shí)候,可以大膽的E小兵接近敵人再吹風(fēng),近距離的吹風(fēng)會(huì)更加容易命中敵人。

在有風(fēng)墻的時(shí)候注意敵方跑車兵的血量,用風(fēng)墻擋掉敵人補(bǔ)跑車的技能活普攻會(huì)讓敵人非常難受。

在對(duì)線維克托、火男這類高爆發(fā)中單英雄時(shí),使用風(fēng)墻擋掉關(guān)鍵的技能非常重要,對(duì)維克托要注意擋他的E技能,火男要擋住Q技能,而在絲血對(duì)拼中,能不能擊飛敵人開出大招決定著亞索的生死,大招的傷害爆發(fā)、還有提供護(hù)盾的效果往往能讓亞索做到極限反殺。

在出到電刀后,亞索的清兵刷野的速度會(huì)非常迅速,將小兵推到敵方塔下后,如果沒有太好的游走支援機(jī)會(huì),就把三狼或者F4刷掉,對(duì)于非常需要裝備發(fā)育的亞索來說,必須要學(xué)會(huì)合理利用一切經(jīng)濟(jì)資源。

團(tuán)戰(zhàn)打法:

如果我方隊(duì)伍中有石頭人、猴子、酒桶這類群體擊飛英雄時(shí),亞索在團(tuán)戰(zhàn)中就可以輕松的大到敵方后排,但是即使我方有英雄可以提供群體擊飛,亞索在團(tuán)戰(zhàn)中也要盡量讓自己身上有吹風(fēng),在隊(duì)友大招開的并不好的時(shí)候,可以在隊(duì)友吸收完控制技能后,第二時(shí)間再選擇自己用吹風(fēng)切后排。

亞索的風(fēng)墻如果釋放得當(dāng),完全可以改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的局勢(shì),在一些的狹窄地形非常有利于亞索的發(fā)揮,滿級(jí)的風(fēng)墻可以將路口完全封住,讓敵方后排的雙C位打不出傷害。

如果敵方后排過于靈活的話,亞索不妨把大招交給敵方前排,利用放完大招后的穿甲效果,幫助亞索打出更多的輸出。

亞索的必殺劍式:

1:EQAR

就像字面意思一樣,eq吹起后a一下再跟大,操作并不復(fù)雜但是相當(dāng)實(shí)用,可以讓亞索的爆發(fā)傷害最大化。

2:EQ閃

亞索EQ閃現(xiàn)和皇子EQ閃現(xiàn)效果是一個(gè)道理,也就是把組合技能的擊飛效果,通過閃現(xiàn),使擊飛效果可以一同位移,這樣就能在敵人防不勝防。

首先在身上攢個(gè)吹風(fēng),然后EQ敵方前排的人,在出環(huán)形旋風(fēng)的同時(shí)閃現(xiàn)到敵方后排,這樣被你EQ的人不會(huì)被旋起來,而你閃現(xiàn)到的位置會(huì)被旋風(fēng)起來,這樣可以瞬間接近敵方后排脆皮英雄,這個(gè)時(shí)候是可以瞬間接自己的大招的,所以手速快的情況下可以在1秒內(nèi)全部完成,對(duì)面后排不會(huì)有反應(yīng)時(shí)間。

這個(gè)操作難的地方就是閃現(xiàn)的拿捏時(shí)間,閃現(xiàn)早了旋風(fēng)會(huì)消失,閃現(xiàn)晚了旋風(fēng)只會(huì)對(duì)前排EQ的人有效果,所以是一個(gè)非常需要練習(xí)的技術(shù)。

3:Q閃現(xiàn)

亞索身上有吹風(fēng)時(shí),可以通過閃現(xiàn)位移使吹風(fēng)變遠(yuǎn)或者改變吹風(fēng)的方向,類似于慎的E加閃現(xiàn),Q閃現(xiàn)會(huì)讓敵人觸不及防,讓亞索更加容易大到多個(gè)敵人,這是一個(gè)計(jì)較考驗(yàn)手速的技巧。

4:狂蟒抬頭式

這是流傳在貼吧中關(guān)于亞索最酷炫拉風(fēng)的操作,被稱為狂蟒抬頭式。即在使用Q技能將敵方吹起后,不著急直接R,而是先E一下其他單位,可以是河蟹、可以是小兵、英雄,在敵方擊飛狀態(tài)即將消失前的一瞬間再接上R。雖然沒什么卵用,但是就是炫酷。

英雄克制關(guān)系:

在中路亞索和卡牌、卡薩丁、炸彈人這類英雄對(duì)線時(shí)比較容易打出優(yōu)勢(shì),而在和螞蚱、冰霜女巫、烏鴉、小魚人、銳雯這類高爆發(fā)或者控制強(qiáng)的英雄對(duì)線時(shí),亞索多多少少會(huì)受到一些壓制。

標(biāo)簽: 手游

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