
一、英雄聯(lián)盟中,亞索這個(gè)英雄的連招是什么呢
亞索的技能Q斬鋼閃:Q的技能CD是會(huì)隨著攻速的提升而縮短,在1.45的攻速是會(huì)縮至最短(1.33s),所以前期盡早出攻速裝(攻速鞋狂熱)W:風(fēng)之障壁E:踏前斬R:狂風(fēng)絕息斬亞索前期技能CD很短,可以用QE兩個(gè)短CD技能輕易補(bǔ)到塔刀。亞索的被動(dòng)能夠在前期對(duì)線和換血中取得優(yōu)勢(shì),技能加點(diǎn)主Q副E。
對(duì)線消耗連招:AQEA用E取消Q的后搖打出一套流暢的消耗
AEQA用E取消平A的后搖
EAQ在有距離E到的情況下比EQA要快
EQ(帶風(fēng))AE小兵走五傷消耗連招
EQ閃利用EQ閃的瞬發(fā)機(jī)制,能夠打?qū)γ嬉粋€(gè)出其不意
EQ(帶風(fēng))AEQR亞索的終極連招,用EQ擊飛后在擊飛時(shí)間內(nèi)打出AEQ后接R
擊飛后AEQR最大化打出大招前的傷害
符文推薦基石符文:征服者(持續(xù)作戰(zhàn)能力)迅捷步伐(回血和加速方便拉扯,提高賴(lài)線能力)
小符文:攻速適應(yīng)之力護(hù)甲
主系符文:凱旋歡欣或血統(tǒng)致命一擊或堅(jiān)毅不倒
副系符文:主宰系—血之滋味貪欲獵手堅(jiān)決系—復(fù)蘇之風(fēng)或骸骨鍍層復(fù)蘇或堅(jiān)定
歡欣:提高攻速,增強(qiáng)亞索前期對(duì)拼強(qiáng)度和流暢度
血統(tǒng):對(duì)線前期弱勢(shì)的英雄時(shí)可以選擇,發(fā)育成型后有很可觀的吸血量,缺點(diǎn)是前期攻速不足,需要多出一件狂熱來(lái)補(bǔ)充
堅(jiān)毅不倒:自身血量越低,造成傷害越高,對(duì)線戰(zhàn)士英雄時(shí)可以用來(lái)替換致命一擊
復(fù)蘇之風(fēng)&骸骨鍍層:根據(jù)對(duì)線的英雄前期以消耗還是爆發(fā)為主來(lái)決定,以消耗為主選擇復(fù)蘇之風(fēng),以爆發(fā)為主選擇骸骨鍍層。
堅(jiān)定:如果敵方陣容有許多控制或?qū)€冰女加里奧之類(lèi)有長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定控制手段的英雄可以點(diǎn)。
裝備推薦出門(mén)裝:多蘭劍多蘭盾
核心三件套(包括鞋子):攻速鞋盾弓無(wú)盡
中后期可補(bǔ):多米尼克領(lǐng)主死亡之舞復(fù)活甲綠甲自然之力石像鬼板甲
盾弓無(wú)盡出完之后,如果對(duì)面AD傷害偏多,可以直接補(bǔ)出死亡之舞,有傷害有坦度的殺人或助攻后還可以有幾秒的移速加成,如果AP傷害偏多,對(duì)面重傷多就出自然之力,重傷只有一件或者沒(méi)有就出綠甲。
二、英雄聯(lián)盟:亞索如何做到無(wú)縫E
亞索是英雄聯(lián)盟中最受歡迎的英雄,同時(shí)他也是大家最想刪除的英雄,沒(méi)錯(cuò),他就是那個(gè)讓人又愛(ài)又恨的英雄了。當(dāng)你玩亞索的時(shí)候不管是正戰(zhàn)績(jī)還是負(fù)戰(zhàn)績(jī),反正你總是很爽,可是到了隊(duì)友手里卻讓你痛苦萬(wàn)分。
這就是為什么大家喜歡他又想刪除他的原因,在排位中只要你不禁了他,那么必定是有人會(huì)選的。
但是亞索這個(gè)英雄的上手難度很高,單單是技能的多樣組合就可以讓新手琢磨半天了,更不要說(shuō)想要精通了。特別是亞索的無(wú)縫E,是公認(rèn)的最難操作,可是現(xiàn)在不一樣了,告訴大家一個(gè)秘密,出移速裝備和符文可以快速學(xué)會(huì)無(wú)縫E。那么亞索如何做到無(wú)縫E?“雙迅捷”這兩個(gè)天賦可不能少!大家一起來(lái)看看吧!
迅捷步法:這是第一個(gè)“迅捷”,移動(dòng)和攻擊會(huì)積攢層數(shù),100層后的下一次普攻會(huì)提供不俗的移動(dòng)速度加成,作為無(wú)縫E的首選天賦。
凱旋:在擊殺和助攻時(shí)回復(fù)生命值并提供金幣。
歡欣:極大增加亞索的永久攻速,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
致命一擊:提高亞索的爆發(fā)能力,在無(wú)縫E中也可以歡快的拿下敵人的狗頭。
迅捷:這是第二個(gè)“迅捷”,聽(tīng)名字就知道跑的很快,是無(wú)縫E的第二大天賦手段。
水上行走:實(shí)在是沒(méi)什么好點(diǎn)的了,就點(diǎn)了這個(gè)天賦來(lái)提高游走能力,大家可以根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)更改。
適配屬性:一個(gè)攻速、一個(gè)魔抗(對(duì)線AD英雄可以帶護(hù)甲)和一個(gè)生命值。
雖然移速好像不能提高亞索E技能的速度,但是移速高了后,E技能確實(shí)更加連貫了。然后再加上自己的一些練習(xí),完全可以做到無(wú)縫E,而且視頻和直播中的那些E技能通過(guò)野怪穿墻,好像也增加了不少的成功幾率。可以說(shuō)移速高就可以為所欲為,玩游戲主要就是為了開(kāi)心,這下隊(duì)友的問(wèn)號(hào)再也追不上我了。
三、亞索怎么無(wú)縫E
首先亞索的E技能是,橫掃之刃,技能解讀為向一個(gè)目標(biāo)敵人猛沖,輸出70/90/110/130/150(+1*AP)法術(shù)傷害。每一次施法都可以增加下一次的猛沖傷害25%,最高可以達(dá)到100%。
E技能的初始CD是0.5秒,這種情況下并不滿(mǎn)足無(wú)線E的條件,所以最好是在把E技能加到滿(mǎn)級(jí)之后在談?wù)撊绾螣o(wú)線E。
E技能只有在極短的時(shí)間內(nèi)對(duì)同一目標(biāo)使用一次,這也就是說(shuō),如果想要流暢的無(wú)限E,那么起碼需要有很多的敵方小兵或者敵方英雄,而且他們之間的距離也不能太遠(yuǎn),總之就是有一定條件限制。
亞索玩家想要做到無(wú)縫連E,就需要玩家利用取消E技能的施放后搖動(dòng)作,來(lái)縮減時(shí)間從而達(dá)到無(wú)縫連E的效果。
我們可以將E技能設(shè)置成智能施法,在E一個(gè)目標(biāo)之后,再點(diǎn)擊地面,取消E技能的后搖,然后再連E技能。這里要注意E技能的距離,并確定好下一個(gè)E的目標(biāo),不然就會(huì)出現(xiàn)E不到的現(xiàn)象,要求玩家們要眼急手快才行。
在開(kāi)始無(wú)限E之前,最好能先大概規(guī)劃一下每次E之后的落地位置,然后下一次E哪個(gè)目標(biāo)等等,在大量的練習(xí)之后,這些判斷會(huì)變得更加清晰和準(zhǔn)確,才能耍出更風(fēng)騷的無(wú)限E。
亞索這個(gè)英雄由于無(wú)限E的存在,位移難以捉摸,非常克制遠(yuǎn)程法師例如火男、狐貍、炸彈人等英雄,所以在中單位置上也算是能有一席之地,大家可以好好練練。


