
一、英雄聯(lián)盟亞索太空步怎么改鍵
英雄聯(lián)盟亞索太空步怎么改鍵?在英雄聯(lián)盟游戲中,總是會(huì)遇到的亞索怎么改鍵滑步E的問題,下面就介紹一下英雄聯(lián)盟亞索太空步改鍵方法,感興趣的朋友不要錯(cuò)過咯!
英雄聯(lián)盟亞索太空步怎么設(shè)置:
1、為什么哪怕是滿級(jí)E會(huì)感覺有卡頓,很多人都知道,E完一個(gè)小兵后,亞索會(huì)自動(dòng)抬手A一下小兵,這樣哪怕是滿級(jí)E,E一下,A一下,就會(huì)感覺卡頓。
2、很多人說,E一下,然后鼠標(biāo)秒到下一個(gè)小兵,狂點(diǎn),我只能告訴你的是,你就是把鍵盤點(diǎn)爛,也會(huì)A一下小兵后再A下一個(gè)目標(biāo)。
3、取消A小兵的方法就是點(diǎn)地板,很多人不明白為什么要點(diǎn)地板,是因?yàn)榫W(wǎng)上大多數(shù)的人沒說清楚。
4、肯定都認(rèn)為,E一下E完,點(diǎn)地板。如果你是這樣操作,那么會(huì)出現(xiàn)的結(jié)果是,E過去,A一下小兵,然后點(diǎn)地板,加上第一次這樣操作,你會(huì)走幾步,然后你才反應(yīng)過來要E下一個(gè)小兵,這樣就不是一點(diǎn)卡頓了,別說無縫連E,就是連E都算不上。
5、智能施法就是沒有指示器,進(jìn)入游戲后按ESC,會(huì)出來技能標(biāo)示,找到E鍵的那個(gè),下面有一個(gè)框點(diǎn)擊一下就亮了,然后點(diǎn)右下角的確定就會(huì)改成沒有指示框的智能施法。
6、正確的操作方法,你E第一個(gè)小兵,E的過程中,什么叫E的過程中,就是你E一個(gè)目標(biāo),還沒到目標(biāo)身上的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候你點(diǎn)地板,然后鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)下一個(gè)目標(biāo)E,就會(huì)直接E過去,不會(huì)再A小兵。
以上便是亞索太空步改鍵方法
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
二、英雄聯(lián)盟英雄亞索怎么玩
當(dāng)前版本亞索真的是非常受到歡迎,因?yàn)橄侣窡oAD這個(gè)套路徹底將亞索帶火,所以導(dǎo)致現(xiàn)在的職業(yè)比賽中經(jīng)常會(huì)見到亞索。然而亞索這個(gè)英雄也十分的特別,因?yàn)樵诼啡司钟性S多的亞索都很坑,讓有些玩家害怕自己的“托兒索”隊(duì)友。
1.讓亞索的傷害最大化連招:
亞索Q吹起敵人后還能再接一個(gè)EQ,之后接大招然后Q。這樣可以傷害最大化,需要在攻速足夠的前提下使出。這種在平時(shí)的對(duì)線還有消耗中,可以讓亞索的上海話變大,避免許多亞索玩家打不出了完整傷害。
2.EQ閃連招
這個(gè)技巧被大家熟知,因?yàn)檫@樣的EQ讓對(duì)方來不及反應(yīng),并且十分炫酷在游戲集錦中這種連招很常見。
在實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)連招也很使用,會(huì)讓對(duì)面有出其不意的感覺,大家可以多加練習(xí)熟悉這個(gè)技巧。
3.組合1、2的連招
這個(gè)自然就是1和2兩個(gè)一起組合的連招了,這樣接大招既能讓傷害最大化,并且還可以再出其不意的大招打出傷害,亞索和瑞文這樣的技術(shù)性英雄一樣,非常吃這樣的連招操作。
4.技巧四
當(dāng)年還沒有攢出風(fēng)時(shí),隊(duì)友將對(duì)方擊飛亞索接大招可以接EQ連招,之后攢出來吹風(fēng)這樣就可以可以留人用了。
5.讓EQ無CD的技巧
在亞索E的時(shí)候,因?yàn)楸粍?dòng)的原因Q的冷卻在1.5以下,這樣就可以遇到兵和英雄可以無限使用EQ,所以基本上像EQ無CD一樣。
6.放置風(fēng)墻的小技巧
這是亞索的一個(gè)小的技巧,通常亞索放風(fēng)墻的時(shí)候會(huì)有些動(dòng)畫延遲,但是當(dāng)你E的時(shí)候同時(shí)放風(fēng)墻就會(huì)非常流暢,這樣在對(duì)拼的時(shí)候非常實(shí)用。
7.Q可以在不同方向釋放
這個(gè)就比較花里胡哨了,一般大家看到的亞索都是朝正面放吹風(fēng),亞索其實(shí)還可以在各個(gè)方向釋放,掌握這個(gè)技巧也可以讓敵人出其不意。
8.亞索前期對(duì)線技巧
這個(gè)是線上非常實(shí)用的一個(gè)方法,因?yàn)榍捌谛”膫σ膊荒芎鲆暎糁”驅(qū)Ψ降挠⑿劬蜁?huì)扛著小兵的傷害。
因此在騷擾對(duì)方的時(shí)候,使用Q技能的時(shí)候隔著一個(gè)小兵,這樣就能成功吸引火力避免扛著過多的傷害。
9.大招打出傷害的關(guān)鍵連招
大家有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)亞索的大招甚至沒有Q的傷害高,那么怎么才能打出非常高的傷害呢?放完大招一定要記得一個(gè)連招就是:大招后+AA+Q+AA,不僅可以讓你流暢打出平A,還好讓你的傷害達(dá)到最大。
10.隊(duì)友擊飛甩大招前吹風(fēng)
在隊(duì)友將對(duì)方一人擊飛后,亞索依然可以吹風(fēng)在接大招之前放出,如果對(duì)方是許多人聚在一起,團(tuán)戰(zhàn)中的效果就非常明顯。
這些都是許多亞索大神了解到的連招,當(dāng)然亞索作為一個(gè)很有難度的英雄,想要練好絕不是件容易的事情。亞索這個(gè)英雄定位就非常靈活,自然也能打出精彩操作和死血反殺,不過想要更近一波還是需要不斷的練習(xí),大家有什么好的技巧也可以留言告訴我們。
三、為什么這么多LOL玩家討厭亞索
古有提莫隊(duì)長,嬉笑間慘遭集火;今有疾風(fēng)劍豪,滿屏灰問號(hào)當(dāng)頭!
要說現(xiàn)如今LOL玩家對(duì)亞索這個(gè)英雄的評(píng)價(jià),大概率都是“孤兒英雄”、“專坑隊(duì)友”、“托兒索”等一系列帶有貶義的詞匯。這些評(píng)價(jià)字面上看好像是一種幽默的吐槽,但事實(shí)上這里面很少有開玩笑的成分。亞索這個(gè)英雄在很多玩家心目中就是一個(gè)“心悸”,它在游戲中的表現(xiàn)兩極化嚴(yán)重,有甚者見到隊(duì)友選亞索就會(huì)直接秒退(隊(duì)友亮亞索,基本也是被BAN)。換言之,亞索是LOL玩家最為討厭的英雄之一(秒選亞索,對(duì)己方殺傷力更大)!
為什么大家這么討厭亞索?其實(shí)準(zhǔn)確點(diǎn)描述,是因?yàn)橐恢币詠硗鎭喫鞯耐婕叶己懿耍抛尨蠹覍?duì)這個(gè)英雄產(chǎn)生反感的。我覺得主要原因,有以下幾點(diǎn):
1、亞索穩(wěn)定性差
亞索這個(gè)英雄雖然有位移有控有輸出還有格擋,但你仔細(xì)想想,這些技能的穩(wěn)定性都不高。E技能得靠敵方單位,什么時(shí)候E,先E誰是一門學(xué)問;QR控制,比較吃命中率,吹起敵人是接R還是不接R,什么時(shí)候接R好,也是一門學(xué)問;W風(fēng)墻格擋,主要用來防誰,什么時(shí)候放最和適宜,更是一門學(xué)問。換言之,亞索看似技能簡單,實(shí)則對(duì)玩家的操作水平和意識(shí)水平要求極高,這也正是很多菜鳥喜歡玩亞索的原因,他們自認(rèn)為很秀會(huì)玩這個(gè)英雄,其實(shí)連入門都算不上。
先聲奪人的Q,萬夫莫開的W,奔逸絕塵的E,決勝反擊的大招,這些獨(dú)特的技能機(jī)制注定了亞索是一名上限極高的英雄。同時(shí)也證明亞索在游戲中的穩(wěn)定性不高,吃時(shí)機(jī)吃隊(duì)友更吃操作和意識(shí),缺一不可。就拿職業(yè)選手舉例吧,他們的操作和意識(shí)水平算得上游戲頂尖了吧,但面對(duì)亞索這名英雄時(shí),也經(jīng)常力不從心。比如明凱就曾經(jīng)在黃金定級(jí)賽中祭出亞索,職業(yè)選手打黃金定級(jí)賽還不是亂殺嘛,但明凱那把亞索0-7;國服人氣ADC簡自豪,在直播中也多次玩過亞索,戰(zhàn)績慘不忍睹的多,0-10的戰(zhàn)績流傳至今。
簡而言之,亞索因?yàn)樽陨硖攸c(diǎn),在游戲中的發(fā)揮穩(wěn)定性較差。再加上它上限高下限也高的玩家要求,導(dǎo)致亞索很多時(shí)候數(shù)據(jù)較差,時(shí)間久了玩家們就會(huì)覺得亞索這個(gè)英雄是菜鳥專屬英雄。
2、亞索玩家很容易上頭
亞索這個(gè)英雄和劫一樣,都有一種讓人想秀的沖動(dòng)。甭管玩家水平怎么樣,只要他選亞索,心中都有想操作的念頭(這也是亞索成為熱門英雄的原因)。所以很多時(shí)候,亞索玩家對(duì)敵方傷害和危險(xiǎn)的掌握并不到位。加上本身亞索沒有穩(wěn)定的位移,又容易被打野針對(duì)(主要是EQ都是不輕易間容易壓線的技能),死的次數(shù)自然較多。
而所謂的上頭,就是玩家不夠理性,不能發(fā)揮出本有的水平。我見過很多亞索強(qiáng)行E臉、開R的,基本上都是沒有機(jī)會(huì)單殺對(duì)面非得過去秀一下,結(jié)果被爆捶或集火。關(guān)鍵有些亞索玩家,并不能認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),你一說他他還跟你咋咋呼呼,這就近一步增加了玩家們對(duì)亞索及亞索玩家的反感。
情景再現(xiàn)——亞索玩家的內(nèi)心獨(dú)白:算什么傷害?看什么站位?做什么眼?我E上去你們不跟?我一打五你們?cè)诟陕铮克麄兇蛞安粊韼停瑢?duì)面中單能單殺我?這是送?
3、亞索手短腿短,容易被克制
亞索這個(gè)英雄雖然很強(qiáng),但是很多英雄都比較克制它,比如安妮、大眼、螞蚱等。上面我們也提到了,亞索沒有穩(wěn)定的位移,除此之外亞索的手也比較短。前期線上的消耗手段主要是Q技能,但很多時(shí)候亞索必須E到對(duì)方英雄身邊才能消耗(Q疾風(fēng)的命中率有限),這樣會(huì)讓自己更加危險(xiǎn)。在面對(duì)一些手長的英雄或者帶控英雄時(shí),亞索不太好在線上打出優(yōu)勢(shì),換血也沒有優(yōu)勢(shì)。
線上不好打就容易被壓制經(jīng)濟(jì),沒經(jīng)濟(jì)成型慢,就會(huì)讓隊(duì)友覺得亞索這個(gè)英雄毫無作為。和大多數(shù)中單英雄相比,亞索的游走、爆發(fā)、位移、控制、射程等能力都算不上出色,甚至沒有一個(gè)方面是突出的。游走不如泰隆、劫;爆發(fā)不如安妮、皎月;位移不如妖姬、魚人,又沒有特別給力的AOE傷害,身子板又脆,又怕吃控。
說白了,亞索這個(gè)英雄之所以強(qiáng),是因?yàn)樯舷薷撸诟呤质种衅嫘銦o比。但對(duì)絕大多數(shù)玩家而言,不管你承不承認(rèn),亞索性價(jià)比很低。再加上亞索本身對(duì)玩家的要求很高,所以整體來看,亞索在游戲里的表現(xiàn)肯定是比較差的。亞索出場(chǎng)率第一,但在中單KD排名中倒數(shù)第一,中單勝率排名30。簡而言之,亞索算不上出色的中單,對(duì)選手要求也高,整體表現(xiàn)較差,讓很多玩家深受其害。
4、玩得人多但高手少
相信大家看到標(biāo)題就能瞬間和我達(dá)成共識(shí),確實(shí)因?yàn)樽陨淼挠螒蛟O(shè)定,亞索只有被很少一部分玩家吃透玩轉(zhuǎn)。很多玩家達(dá)不到高水準(zhǔn),卻總是選這個(gè)英雄出來秀,以至于LOL玩家中流傳這樣一句話:“十個(gè)亞索九個(gè)坑,還有一個(gè)在對(duì)面”。而最讓人心痛的是,在對(duì)面的那個(gè)亞索還是個(gè)會(huì)玩的高手,不管別人是不是反正我總覺得自家亞索很坑,敵方亞索會(huì)玩的多。
這種情況主要是因?yàn)閮牲c(diǎn),一是喜歡玩亞索的人多,二是玩亞索玩的菜的人多。所以時(shí)間一長,“菜雞”亞索出現(xiàn)的次數(shù)多了,大家對(duì)它就越來越反感了。我個(gè)人認(rèn)為,這是大家討厭亞索極其玩家的主要原因。
會(huì)玩的亞索永遠(yuǎn)的版本強(qiáng)勢(shì)
不知道大家有沒有注意,在MSI比賽過后“快樂風(fēng)男”直接在排位以及職業(yè)聯(lián)賽中火爆了起來,但其并沒有加強(qiáng),拿出亞索的原因在于“潮流”。
職業(yè)選手的操作以及細(xì)節(jié)都沒得說,而他們選擇出的英雄一共要考慮三點(diǎn),第一點(diǎn):是否貼合版本以及容錯(cuò)率。第二點(diǎn):個(gè)人熟練度以及團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。第三點(diǎn):潮流。
大家不要笑,最后一點(diǎn)是真實(shí)有考慮的,畢竟有些英雄大家都覺得強(qiáng),但是不敢拿出來,而有些英雄雖說效果一般,但是所有人都在用,其他戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)去紛紛效仿。
北美大師兄也曾經(jīng)在網(wǎng)上發(fā)表言論:“這就是亞索玩家的大腦(一個(gè)核桃),為什么不玩點(diǎn)有意義的英雄?”可見職業(yè)選手也會(huì)被亞索玩家坑的心態(tài)爆炸。
敵方拿出亞索我們心里會(huì)害怕,我方隊(duì)友拿出亞索,我們這里更害怕。。。一般熟練度不高的小亞索玩家多會(huì)在進(jìn)入游戲后對(duì)所有隊(duì)友進(jìn)行屏蔽三連,信號(hào)、表情加消息直接屏蔽,如果carry了再打開,如果坑了就直接不管了,我快樂就完事兒了,眼不見為凈。
而熟練度不高的“老亞索”則不會(huì)去屏蔽隊(duì)友,該怎么打就怎么打,要是carry了就指揮,他要是坑了,你如果去說他,他就罵你。。。
所以我們會(huì)對(duì)亞索玩家抱以“敵視”,畢竟有很多玩家被亞索坑過甚至罵過。
不過會(huì)玩的亞索不管在哪個(gè)版本都是強(qiáng)勢(shì),大家一定要多加練習(xí),畢竟這是一個(gè)擁有無限可能性的英雄,還有就是如果坑了人,承認(rèn)一句沒什么,這樣一來別人再嘚嘚我們就是他的錯(cuò)了,我們?cè)匍_罵也不遲(手動(dòng)滑稽)
玩亞索本身是沒有任何問題的,但是……請(qǐng)往下看,小球球仔細(xì)來分析。
作為LOL的一名英雄,亞索其實(shí)再正常不過了,然而因?yàn)榧寄軝C(jī)制的行為,不論是E技能,還是風(fēng)墻,還是被動(dòng),都能拿讓他在召喚師峽谷可以秀得飛起。
晃眼一看,這英雄肯定大火啊,沒錯(cuò),亞索的確是熱門英雄,但正因?yàn)檩^高的難度,又加上比較熱門的緣故,很多對(duì)他不熟的玩家也在使用這個(gè)英雄,隱患就從這兒埋下了。
來自小學(xué)生的愛小學(xué)生并非是真正意義上的小學(xué)生,更多的是指游戲小白,他們非常喜歡亞索,常常玩起來感覺自己可以秀上天,然而限于自身水平原因,大部分是把自己給秀死了。
比如這樣的:
還有這樣的:
這還只是其中很少的部分,大多時(shí)候的托兒索,是不分情況的E上去,風(fēng)墻亂開,看見大招可用就直接上,也不管能不能打得過,總之就是上去就是干。
關(guān)鍵是你還不能說他,你一說他,什么泉水掛機(jī),中路無限送各種花樣就來了。
想想看,作為隊(duì)友,你看見我方亞索你氣不氣,大家被氣的多了,自然就要罵。
來自高手玩家優(yōu)越的鄙視鏈這個(gè)是從另一個(gè)角度來談了,除了本身玩亞索的玩家小白基數(shù)大以外,其實(shí)還是有很多是來自高手的鄙視,可操作性高的英雄很容易產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比,因?yàn)樗纳舷录夹g(shù)區(qū)間過大。
不止是亞索,包括盲僧,銳雯,劫等等,皆是如此,高手玩家也有自己的優(yōu)越感,看見自己喜歡的英雄被別人玩成那樣自然免不了去挖苦一番,而高手玩家在游戲圈中一般是帶有影響力的,所以亞索被黑的人也是越來越多。
小球球想說,玩亞索本身是沒有任何問題的,沒人讓你不玩,但是這畢竟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,團(tuán)隊(duì)游戲也需要考慮到隊(duì)友的感受。
如果你說你玩游戲就是為了讓自己開心,那么你可以去玩玩人機(jī),也可以感受這個(gè)英雄的魅力,如果你說你不想玩人機(jī),就是想去坑人。
對(duì)于團(tuán)隊(duì)游戲來說,如果你是這樣的想法,我覺得被罵不值得一點(diǎn)同情了。
為什么大家都敵視玩亞索的玩家?
亞索沒有錯(cuò)。亞索是英雄聯(lián)盟里的第117位英雄。他是一個(gè)近戰(zhàn)爆發(fā)AD刺客。由于他帥氣的原畫跟模型。技能的炫酷靈活。使得他是非常受大家喜愛的一個(gè)英雄。
因?yàn)閬喫魈^拉風(fēng)。網(wǎng)上有很多亞索殘血1V5五殺,各種無縫E,雙風(fēng)等視頻。更加讓喜愛亞索的玩家堅(jiān)定了練好亞索的信念。
亞索是一個(gè)需要高操作的英雄。理解方面就是難題,什么時(shí)候該E,什么時(shí)候該W。都是需要大量對(duì)局才能積累出的驚艷。亞索的操作也非常困難,新手很難掌握E、Q的方向。往往在跟別人的對(duì)拼中空掉大部分Q,只能靠平A來打傷害。還有的亞索,明明馬上要擊殺敵人了,卻莫名其妙一個(gè)E過了墻,讓敵人殘血逃生。
就因?yàn)閬喫鬟@么難練,還有這么多人喜歡玩。才會(huì)有那么多玩家被玩亞索的坑,進(jìn)而使得玩家敵視玩亞索的玩家。稱亞索為“托兒所”。
除了亞索玩家坑多,其實(shí)還有一個(gè)原因,就是大部分練亞索的玩家,還喜歡在排位練。總抱著自己能1V5,CARRY全場(chǎng)的想法玩著亞索,結(jié)果結(jié)算時(shí),亞索戰(zhàn)績0-10。匹配遇到亞索坑了,其實(shí)不是很難受,畢竟就只是輸一場(chǎng)游戲而已。排位上遇到坑亞索,特別是在晉級(jí)賽、掉段賽的關(guān)鍵時(shí)刻,簡直是心態(tài)爆炸有木有!
所以說,玩亞索沒錯(cuò),但是不會(huì)玩亞索的玩家請(qǐng)多去自定義、人機(jī)去練練,熟悉了亞索技能的可以去匹配練。再?zèng)]玩明白亞索時(shí),請(qǐng)不要去排位玩,就不會(huì)被那么多人罵。
“死亡如風(fēng),常伴吾身。”這是多少玩家的惡魔,其實(shí)LOL的玩家對(duì)于亞索沒有討厭那么嚴(yán)重,而是極度的厭惡,尤其是在排位的時(shí)候,在預(yù)選英雄時(shí),看到隊(duì)友亮起亞索,總會(huì)有隊(duì)友直接就ban掉。不是怕對(duì)面選了強(qiáng),而是自己方選了太弱。
大家熟知亞索這個(gè)英雄應(yīng)該就是快樂風(fēng)男了,也就是亞索的E技能,只要小兵多就可以一直滑步,但是大部分亞索都是亂E的,甚至有的E一會(huì)就找不到自己在那了,當(dāng)然也有E一會(huì)就直接送了個(gè)人頭的。不過這也一直E的亞索快樂了呀,但是也因?yàn)閬喫饕恢痹谒停?duì)友也要難受死了。
但是一旦這個(gè)英雄出現(xiàn)在對(duì)面的陣容里,那他可怕的一面就完全展現(xiàn)出來了,一個(gè)EQ,滿血ADC直接殘血,完全沒有操作空間,再加上E技能和W技能的配合,根本就抓不到他,甚至?xí)粊喫鞣棚L(fēng)箏反殺,操作之華麗甚至讓你覺得,這就是峽谷之巔王者出來的。
所以這個(gè)英雄到了排位幾乎是必ban的一個(gè)選擇,但是要說英雄聯(lián)盟最能讓各位召喚師開心的也要屬快樂風(fēng)男了,只要能拿到自己手里用的時(shí)候,感覺整個(gè)峽谷都是我的,來回亂E馳騁在兵堆里對(duì)面打不到的感覺真好,EQ閃R一套秒人太帥了,雖然上面說的基本都是想象中,現(xiàn)實(shí)總是0-8-0但是并不影響自己的快樂!
但是亞索最精髓的還是要有一個(gè)牌子,在殺人之后站在對(duì)方的尸體上,亮個(gè)牌子吹個(gè)笛子再回城,肯定能把對(duì)面氣吐血了吧!不過多數(shù)情況還是在自己死了之后亮個(gè)牌子,告訴對(duì)面我不是打不過你,而是我今天電腦沒有連顯示器而已,要不捶你分分鐘的事情。正所謂裝逼如風(fēng),常伴吾身。
所以說什么這么多LOL的玩家討厭亞索都是沒有根據(jù)的。哪有這么多人討厭亞索,不過都是希望能夠快點(diǎn)把亞索這個(gè)英雄刪除了而已。
如果有人問你,你認(rèn)為英雄聯(lián)盟所有英雄里哪位最秀,你會(huì)怎么答?劫?銳雯?我的答案是亞索。
“一頓操作猛如虎,一看操作零杠五”說的大概就是我的亞索吧!作為一名劍客,在小兵與人群之間來回穿梭,積攢足夠劍意之后,全靠劍意吹風(fēng)、塑造風(fēng)墻,終極大招狂風(fēng)絕息斬瞬間爆炸!很多人喜歡使用亞索這位英雄,有的人玩亞索花式穿梭極限反殺等等,有的像我一樣不能掌握其終極奧義一頓操作把自己秀死。
很多人討厭亞索,有多方面原因。
其一,隊(duì)友使用亞索!“中單亞索,不給就送”,匹配局亞索的登場(chǎng)率相當(dāng)?shù)母撸@種操作難度較高的英雄講道理應(yīng)該是多出現(xiàn)在高端局當(dāng)中,然而恰恰相反,大家都有一顆劍客之心,想要拿亞索秀一波自己的操作證明自己。很多玩家玩亞索秀倒是很秀,但是完全沒能打出這英雄應(yīng)有的傷害。我方中單亞索,10分鐘以前已經(jīng)被人大殺特殺,難怪很多人反感亞索這位英雄,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人玩這個(gè)英雄并不厲害,再加上亞索這位英雄中路壓線容易被針對(duì),所以坑很多相當(dāng)正常。
敵人使用亞索!很多人討厭亞索,不光討厭自己人用,還害怕敵人用。經(jīng)常能夠看到我方中單被敵方亞索殺穿的時(shí)候,當(dāng)?shù)厝诉x擇亞索這位英雄時(shí),我們自然會(huì)聯(lián)想到這位玩家敢選亞索可能他水平不差,再一看幾百場(chǎng)的亞索玩家心里自然有所害怕。我經(jīng)常被敵方亞索制裁過,這個(gè)英雄發(fā)育起來相當(dāng)OP,看脆皮幾刀即可,見過1V5的亞索嗎?出完飲血后打團(tuán),憑借裝備輕松實(shí)現(xiàn)100%暴擊,站擼的話真的不虛劍圣。
很多人討厭亞索主要是因?yàn)榧悍絹喫魍袃核鳎瑪撤絹喫鞅╟arry。各位對(duì)于亞索這位英雄有什么看法呢?歡迎評(píng)論!
談下這個(gè)英雄為什么那么多人玩,被動(dòng)護(hù)盾加暴擊翻倍,線上換血優(yōu)勢(shì)傷害高,很吊。q技能冷卻短,第三下旋風(fēng)遠(yuǎn)距離硬控,很吊。w風(fēng)墻,抵擋所有平a和飛來的技能,很吊。e多段位移,在兵線里很吊。大招無視百分護(hù)甲刷新護(hù)盾加擊飛,很吊。每個(gè)技能都那么吊,玩的好了是穩(wěn)中帶秀,秀中帶穩(wěn)。很多主播也都喜歡直播亞索。
但是由于亞索連招復(fù)雜細(xì)節(jié)多,對(duì)手速要求非常高。eq閃,無縫e,落地雙風(fēng),普攻接大等,非常吃手速。想玩好亞索難度非常大,導(dǎo)致很多玩家玩的的非常坑。本人不才,練了接近200場(chǎng)勝率才接近40。
敵視亞索的原因很簡單。每次看見敵方亞索都非常恐懼,看見己方更恐懼。我方亞索一頓操作猛如虎,一看戰(zhàn)績2:8。敵方亞索候賽給啊卡里啊卡痛,潘塔Q。玩的好了面對(duì)疾風(fēng)吧,玩不好就是背對(duì)疾風(fēng)。所以大家都很敵視這個(gè)英雄。
討厭嗎?
不知道大家還玩不玩匹配模式,進(jìn)了匹配模式,基本上中單對(duì)線就是兩個(gè)亞索。
亞索作為英雄聯(lián)盟中可玩性最高的英雄,一直深受玩家們的喜愛。
因?yàn)橄矏郏偌由蟻喫鞯牟僮麟y度并不低,使得亞索玩家出現(xiàn)了兩極分化,托兒索讓人感動(dòng),劍豪又使人膜拜!
討厭亞索無非就是兩種原因;
己方亞索和對(duì)面亞索我曾經(jīng)1-9也仍在峽谷之中E往無前;
我曾經(jīng)看著對(duì)面上高地,我仍在上路E兵線;
我曾經(jīng)被三人包圍,但我的風(fēng)吹到了對(duì)面,果斷接大,一去不回;
我也曾看著隊(duì)友擊飛對(duì)面,為了內(nèi)心的固執(zhí),不是自己吹的風(fēng),我死不接大;
隊(duì)友的問號(hào),仿佛是讓我繼續(xù)E下去的動(dòng)力。
對(duì)面亞索早已18-2,但我仍不為所動(dòng)。
對(duì)面亞索一次次帶走己方隊(duì)友的生命,面對(duì)隊(duì)友對(duì)我親人的問候。我選擇沉默以對(duì)。有時(shí)我也會(huì)試圖用更加文雅的方式,站在泉水跟他們曉之以情,動(dòng)之以理。
這都是我對(duì)亞索的熱愛!
他玩亞索還不如我呢?為啥搶我亞索!亞索玩家有沒有這種感覺,特別是匹配的時(shí)候。
進(jìn)入游戲別人秒選,導(dǎo)致自己只能“望索興嘆”。結(jié)果他果然被虐,那你覺得他能被我的問號(hào)放過?
亞索有一種讓人又愛又恨的魔力,我深陷其中無法自拔!
首先一點(diǎn),太討厭亞索這個(gè)英雄了,為什么討厭,說說我自己的一些觀點(diǎn)。
太秀
首先亞索這個(gè)英雄,就是用來秀的,E技能幾乎無CD,只要有小兵,就可以E來E去,跟他對(duì)線,真的是煩透了,時(shí)不時(shí)的過來搔你一下,然后E走,對(duì)于那些沒有指向性技能的英雄,其實(shí)跟亞索對(duì)線真的是很煩,往往一套技能打下去,一個(gè)都不中,更重要的是這個(gè)英雄沒有藍(lán)條,技能CD又短,每個(gè)玩亞索的人都有一顆浪的心。
太頻繁
作為高端局,倒是沒有太多人用亞索,但是在低端局或者匹配,那真的是十局能碰到起碼八局是有亞索的,真的是毫不夸張,總是碰到亞索,審美也會(huì)疲勞的。
其實(shí)這樣的英雄不止亞索一種,我有一個(gè)朋友,玩的是打野位置,他說過他最討厭對(duì)面打野玩的英雄就是盲僧,總是跟盲僧打都煩了,其實(shí)就是一個(gè)意思,你總是跟亞索對(duì)線,打多了你也煩了。
太強(qiáng)
亞索這個(gè)英雄說實(shí)話還是真的挺強(qiáng)的,特別在大神手里簡直就是強(qiáng)到變態(tài),我是一個(gè)經(jīng)常玩ADC位置的,有時(shí)候?qū)γ嬗衼喫鳎呐挛冶葋喫鞫嘁粋€(gè)多大件的,遇到亞索都要落荒而逃。
其他刺客,只要能退避一波技能,還能有反打的可能,但是這個(gè)亞索,根本不可能規(guī)避技能,因?yàn)檫@家伙技能CD實(shí)在太短。
吹風(fēng)消耗
明明是一個(gè)近戰(zhàn),但是距離頗長的消耗技能,兩層Q技能便可以吹風(fēng),還是技能冷卻問題,如此短暫的技能冷卻時(shí)間,讓可以不停的Q技能吹風(fēng)消耗別人,擊飛這個(gè)控制等級(jí)在所有的控制里面應(yīng)該屬于最高級(jí)的了。
惡心的風(fēng)墻
亞索的風(fēng)墻,可以說是游戲里最為惡心的技能了,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,吹上一個(gè)風(fēng)墻,便可以抵擋所有有彈道的技能,小黃毛的QER,金克斯的WR,寒冰的WR,還包括所有的普攻,看到了么,這等于所杜絕了所有的ADC傷害。
可以說在ADC最討厭的英雄里面,亞索應(yīng)該可以排到第一,然后其他所有的英雄并列第二,沒有第三。
敵我亞索的區(qū)別
英雄聯(lián)盟有一個(gè)未解之謎,就是敵我差距,為什么對(duì)方的亞索就是可以那么厲害,百萬軍中取人首級(jí)然后全身而退,而我方亞索就是個(gè)逗比托兒索,除了會(huì)E來E去的,什么都不會(huì),對(duì)線的時(shí)候E來E去,打團(tuán)的時(shí)候,還是E來E去,似乎他們的樂趣就是在不停的穿梭在小兵之間,然后看到大招亮起的一瞬間按下去,真帥。
秒選這種情況在匹配局中,剛開始進(jìn)入選英雄界面的時(shí)候,還沒有來得及考慮,就有人選了亞索,然后鎖定,也都什么都不管,反正老子要玩亞索,老子要秀,中路不給就上路,上路不給就打野,打野不給就下路,反正老子要秀,你們自己看著辦。
真的感覺亞索是一個(gè)毒瘤,原來的瑞文也很多人玩,也都是信仰英雄什么的,但是削弱之后,玩的人確是少了不少,但是亞索這個(gè)英雄,不管有沒有削弱,都有人玩,玩的人都不曾少過,有技術(shù)的秀,沒技術(shù)的強(qiáng)行催眠自己能秀。
真的是不厭其煩,或許只有加一個(gè)藍(lán)條,才能扼制這種情況了,看你還怎么秀
你好,相信玩英雄聯(lián)盟的朋友中單對(duì)線都特別討厭亞索。
亞索是特別常見的中單英雄,亞索這個(gè)英雄讓對(duì)手很煩,他的E技能可以說是無CD,有了兵線的亞索可以在兵線上E來E去。加上EQ,E過來打你一下走了。他的W還可以擋穿透技能,讓中單的法師很是無奈。Q三下還可以刮風(fēng),亞索不僅可以進(jìn)戰(zhàn),就連遠(yuǎn)程也可以。
一、亞索的技能太不講理
亞索的技能不僅僅是不需要藍(lán),而且E技能基本就好像無CD,他的Q技能CD也很短,也就在一兩秒左右。Q3下還能遠(yuǎn)程刮風(fēng),如果刮中敵人有秒掉敵人的機(jī)會(huì),還能接R。讓別的中單無話可說,就像我一樣,我中單對(duì)線最煩亞索。
二、亞索團(tuán)戰(zhàn)起到重大作用
亞索打團(tuán)很沾光,可無縫E秀敵人讓自己隊(duì)里的ADC等等有輸出的空間,還可以Q技能吹風(fēng)擊飛敵人,然后接R。在R的敵人懸浮在空中,隊(duì)友就可以瘋狂的輸出,有可能敵人還沒下來,就一命嗚呼了。如果隊(duì)友有擊飛更好,直接接R,R如果沒有殲滅敵人,就可以Q他,加上隊(duì)友,基本的英雄就沒命了。
根據(jù)我上面的回答,亞索基本全占優(yōu)勢(shì)。無論是對(duì)線、打團(tuán),都有優(yōu)勢(shì),就算你對(duì)線的時(shí)候敵方打野來抓的話,你也可以通過E兵來逃跑,這樣一說這個(gè)英雄更可惡,連機(jī)會(huì)都不給對(duì)方。十個(gè)亞索九個(gè)坑,又會(huì)玩的又不會(huì)玩的,你如果碰到會(huì)玩的亞索,勸你趁早投降。
相信我回答的這些,應(yīng)該是大家討厭亞索的,原因吧!望采納!


