
一、《王者榮耀》中有什么英雄跟《英雄聯(lián)盟》里的相似
王者榮耀跟英雄聯(lián)盟都是騰訊旗下的一些游戲,不過從本質(zhì)上來看的話,一個是端游,一個是手游,沒有任何的可比性,不過非常多粉絲就喜歡拿這兩款游戲來進(jìn)行相比,非常的無聊,而在王者榮耀當(dāng)中呢,有一些英雄跟英雄聯(lián)盟里面的一些英雄非常的相似。
首先第1個的話,就是后羿跟英雄聯(lián)盟當(dāng)中的寒冰射手了。在王者榮耀當(dāng)中呢,后羿這個英雄是位射手,同時的傷害非常的高,而且技能方面呢,也是跟寒冰射手非常相似的,尤其是在大招方面,可以說是一模一樣,都是射出一個全圖范圍性的攻擊,并且隨著飛行的時間,擊中后的眩暈時間也會越來的越長,所以說,這兩個英雄真的是非常的相似。
還有第2個的話,就是張良跟英雄聯(lián)盟當(dāng)中的馬爾扎哈了,這兩個英雄呢,也是非常相似的,因?yàn)榇笳型瑯佑兄鴫褐菩Ч浅5膹?qiáng)力,一技能也是有著控制效果,讓敵人非常的惡心。還有第3個的話就是亞瑟跟蓋倫了,這兩個英雄呢也是比較相似的,雖然說,亞瑟在重做之后呢大招也是得到了改變,但是總體來說他還是比較相似的,尤其是在曾經(jīng)的幾個版本當(dāng)中,大招可以說跟蓋倫的大招是一模一樣的,隨著血線的減少,也是有著斬殺點(diǎn),所以說,這兩個英雄非常的相似。
還有第4個的話,就是花木蘭跟游戲當(dāng)中的瑞文非常的相似,雖然說花木蘭在重做之后,所有的技能都得到了改變,不過在之前版本的時候呢,技能可以說是跟英雄聯(lián)盟當(dāng)中的瑞文一模一樣,沒有什么任何的不同,所以說,也是考慮到了這一點(diǎn),官方將其重做了,以上這些英雄呢,都是比較相似的存在。
二、王者榮耀中李信和亞瑟哪個厲害呢
現(xiàn)今社會由于生活和工作壓力相對來說都比較大,因此需要采取一些其他的方式來減壓。比如在空閑時間游戲就是一件十分減壓的方式。王者榮耀對于時下的人們來說是一個不可多得的好選擇,畢竟它不屬于端游,可以隨時隨地,只要有空閑時間就可以進(jìn)行的游戲。王者榮耀是根據(jù)英雄聯(lián)盟改編而來的,不過相對于英雄聯(lián)盟來說,王者榮耀會更簡單點(diǎn),英雄也是蠻多的,比如戰(zhàn)士李信、亞瑟等,刺客露娜、李白、孫悟空等,射手魯班、后裔等。
一、李信與亞瑟對比,各有所長喜歡玩王者榮耀的小伙伴對亞瑟肯定是不陌生的,畢竟這個英雄是一開始游戲就送的英雄了,也因?yàn)檫@,導(dǎo)致產(chǎn)生了一定的誤解,認(rèn)為亞瑟這個英雄不是很強(qiáng),甚至認(rèn)為其很弱。這么認(rèn)為就錯了,其實(shí)亞瑟很強(qiáng)的。亞瑟的一技能沉默真的是很強(qiáng)勢,即使難纏于李信,很多時候也是束手無策的。李信作為新出來的英雄,當(dāng)然也是很強(qiáng)勢了,但是只要是會玩的玩家,出裝也正確,李信也是未必能打過亞瑟的。不過李信這個英雄著實(shí)很強(qiáng),很多時候亞瑟這個英雄還是處于劣勢的。
二、游戲需要適當(dāng)進(jìn)行,切不可沉迷其中游戲在很多時候是有減壓的功能的,但是我們對于游戲也是需要適量進(jìn)行,切不可過于沉迷其中。如果過度沉迷游戲的話,那么我們可能就沒辦法很好的工作、學(xué)習(xí)或者是生活,這對于我們的生活來說就產(chǎn)生了巨大的影響,因此我們一定要有所收斂。游戲只是一種調(diào)味劑,是一種解壓方式,不是生活的主要組成,因此我們一定要記住適度游戲,并且不應(yīng)該將游戲的情緒帶到現(xiàn)實(shí)中。
三、《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》有什么區(qū)別呢
《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》作為地圖結(jié)構(gòu),部分英雄技能出現(xiàn)重大重疊的MOBA類游戲,看上去是很相似的,但其實(shí)玩法和策略都有很大的不一樣。如果細(xì)看,就會發(fā)現(xiàn)他們是兩個游戲。
《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》相比最大的不同就是游戲的節(jié)奏快很多。首先就是地圖比英雄聯(lián)盟少,而且擁有很多能夠超速支援的超機(jī)動型英雄(關(guān)羽,韓信,李白,娜可露露),導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)非???。有時候只是兩人在野區(qū)碰個面放個技能結(jié)果所有人都來了……最后就是一場團(tuán)戰(zhàn)。在《英雄聯(lián)盟》中,中路被抓下路往往打野和其他路只能干瞪眼看著,而在《王者榮耀》中只要中路能用控制技能和閃現(xiàn)拖一下時間的話,打野就能支援過來,然后上下兩路都來了。
《王者榮耀》比《英雄聯(lián)盟》更在乎非人頭經(jīng)濟(jì)?!队⑿勐?lián)盟》中一波兵(含炮車)價格共約130金幣,而人頭價值為300金幣。而《王者榮耀》中一波兵(含炮車)價格共約210金幣,而人頭價值只有200金幣。可以看出《王者榮耀》中人頭價值是比較低的,所以要想壓發(fā)育的話還是需要組隊(duì)去刷別人家的野怪,這也成為了高端局中常見的打法。在《王者榮耀》中,一個埋頭刷野吃兵的阿珂往往比拿了10個人頭的后裔經(jīng)濟(jì)還高。
《王者榮耀》中坦克更脆,相比于《英雄聯(lián)盟》中坦克往往有脆皮單位(射手法師)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者榮耀》中坦克血量僅是脆皮單位的1.8倍至2倍。這也導(dǎo)致《王者榮耀》中塔更難守,亞瑟面對四個人的時候也無法像蓋倫那樣做到“人在塔在”。
天美為了加速《王者榮耀》的戰(zhàn)局還用盡了各種方法,最顯著的一個就是炮車對塔傷害實(shí)在是太高了。我記得第一次玩《王者榮耀》時看到一波兵(兩炮車)推到塔下時,心里想著“沒事反正塔滿血”然后繼續(xù)打野,結(jié)果就是那一波兵,把高地推了……
在《王者榮耀》里,你會發(fā)現(xiàn)很多來自《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)驗(yàn)并不適用。
《王者榮耀》雖然降低了操作,沒有補(bǔ)兵設(shè)定(雖然說補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)更高),讓大神有能秀的英雄玩,手殘黨也有簡單的英雄用。但是他對意識的要求并沒有降低。在《英雄聯(lián)盟》中沒有培養(yǎng)出的看小地圖的習(xí)慣我玩《王者榮耀》培養(yǎng)出了。因?yàn)檫@游戲更加套路化。如果看到線上有人消失,BUFF刷新那就要小心了,因?yàn)檎f不定下一刻就有五個人把你送去看黑白電視。


