
一、什么游戲最好玩
貪吃蛇、俄羅斯方塊、坦克大戰……;對了,差點把最具有代表性的九零后專屬游戲給落掉——DVD版的插卡游戲機!有鍵盤,有手柄,插上游戲卡,再連接電視就可以愉快的開始玩耍了,有個人版的,也有雙人版的,吃完飯呼叫小伙伴們集合并肩作戰的日子真的是最美好不過了,超級瑪麗、魂斗羅等等。
記得在我的初中時代,也就是零幾年的時候,騰訊QQ空間里的一款網絡游戲風靡一時——“開心農場”。在那里你可以種植自己喜歡的植物,有大白菜、西紅柿、土豆等等;還可以喂養各種各樣可愛的小動物,我當時養過小狗、小兔子、還有豬豬和馬牛羊。
隨后,由于科技時代的進一步發展壯大,網絡游戲逐漸更新換代,不再拘泥于電腦游戲,而是開發出了更多的手機游戲,其操作方式簡單明了,讓大多數人一看就會,手游開發者緊密地聯系移動互聯網的發展需求,很好地抓住并且利用了游戲用戶者的時間碎片化,緊握良好的契機。
二十一世紀之后,手游更加盛行,先是憤怒的小鳥、切水果、消消樂等極其簡單的類型,接著便推出了大型手游:大話西游、穿越火線、英雄聯盟、倩女幽魂、陰陽師、王者榮耀、絕地求生……等一系列流行于世。
二、學游戲原畫設計好找工作嗎
第一插畫和原畫哪個就業前景好?在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以后,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什么區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什么經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位于開頭的一組數字是:239,處于中間地帶的一組數字是:869,排在最后尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四插畫和原畫有什么樣的區別呢?近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那么到底原畫和插畫有哪些區別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。繪畫基礎是必須掌握的。
游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展。
第五:學習游戲原畫的小伙伴,應該如何求職,要點要記住。1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。
原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不愿意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續的學習做好長期戰斗的準備。
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,
三、游戲原畫設計師工資高嗎
一原畫行業有沒有前途,要看游戲行業好不好。中國的游戲行業跟國外的游戲行業最大的不同在于中國老百姓的生活習慣,中國對電子產品的普及度和依賴度是遠遠大于西方國家的青少年,我們從小就很少有戶外活動這種說法,而外國人呢?他們80%的青少年之間的人際交流都是戶外游玩之類的場所進行,這就意味著他們對手機、電腦的依賴度是比較低的,他們還是會玩線上游戲的,只是普及度沒有中國高。
中國在20年前頒布過排外的游戲禁令,認為一切境外游戲機和大部分游戲都屬于坑害青少年的東西,其實他本質的作用是保護本土的游戲產業成長。因為沒有游戲機的競爭,網絡領域產品就被保留了下來,當中國的市場就變成了互聯網游戲市場,游戲模式也跟隨著魔獸模式,而非電玩市場。所以中國大部分愛投資的玩家都是網絡游戲玩家,人與人之間的交流也就依賴著網絡,久而久之當手機的智能水平提高,各種互聯網產品滲入到中國人所有的生活點滴后,中國人就徹底的脫離不開網絡社交特點強的手機了。所以中國人更喜歡低頭玩手機多過在外面踢球。
所以線上社交游戲就成為了很有前景的游戲類型。游戲興,原畫興,那么原畫產業也隨著游戲產業的發展,而進入了一個相當火爆的時期,對原畫方面的人才,尤其是高質量的人才非常的渴求,這就是為什么原畫師的薪水很高,而且很有前景,游戲產業一直以來都是一個朝陽產業,所以原畫師的現狀是什么?現狀就是只要你有原畫的實力,你肯定混不差,當然前提是建立在實力的基礎上,你如果什么也不會,游戲產業在火爆,和你也沒什么關系。
第二學原畫師在哪些城市工作比較好?(1)如果你想去游戲公司工作,那么肯定去中國的一線城市和二線城市比較好,當然大家肯定會首選北上廣深這些地方的,可以沒問題的,還有每個省的省會,每個省的經濟中心,這些都是游戲公司比較集中的城市、
(2)以上并不意味著,你學習原畫,就必須要去大城市,如果你想做一個自由原畫師,在家接單,那即便你家在農村,在深山老林,只要你有電腦有網,能連接互聯網世界,那么你依然可以工作,因為在互聯網上就可以接單嘛,反而沒有地域的限制
第三:在哪里工作不重要,重要的是你會嗎?學原畫的既可以有工作城市的要求,也可以沒有,看你以后怎么選擇,在你來工作暫時不重要,重要的是你的先學會,先有這方面的能力,如果你什么都不會,即便在人間仙境工作,你也沒什么機會,先別想那么遙遠的事情,先想想怎么提高自己的原畫板繪繪畫技術吧,同學們如果想學習這一塊少走彎路的話,可以過來聽一下我每天晚上8點直播的原畫板繪直播課。想聽得同學可以通過我的味心(諧音),首先位于前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組按照先后順序組合起來即可,很簡單,也很容易記。最好的學習方式就是通過直播的形式進行一個學習,先不要考慮這個行業適合不適合你,只要你喜歡繪畫,就有必要來了解一下這個行業,僅僅停留在你想的層面,無法有效的提升自己。先動起來,你會發現一個不一樣的世界,原來繪畫還可以這么玩。
第三學習原畫,需要了解的繪畫基本功:
1.繪畫的基本功:
構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,
色彩原理,草圖能力。
前期建議多去臨摹前輩的作品
2.細說的話分為:
(1)人物骨頭以及五官構成
(2)各種光源的設計和繪制
(3)不同頭發的繪制
(4)型男靚女的繪制
(5)各種人體比例的認知
(6)對人體解剖、胸腹腔體和四肢都有所了解
(7)對人體基本動態繪制
(8)人體皮膚質感繪制
(9)各種服飾風格和東西方服裝的差異及花紋的繪制
(10)各種古裝、朋克、現代、科幻服裝都有所了解
(11)人物剪影造型設計
(12)人物性格和造型的關系
(13)正派角色的造型特征
(14)反面角色的造型特征
(15)怪物的造型設計
(16)NPC人物的設定
(17)人物設定的基本要素
(18)多個光影的綜合運用和變化
等等很多內容都要有所熟知和熟練繪制;
第五學習原畫,要有自己成熟獨特的設計表達風格。“角色原畫”如此精確的定位面臨著激烈的競爭,而另一個讓你脫穎而出的重點就是要有自己獨特的風格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人卻沒有你有自己的風格,那么其實你比他們有更大的優勢
因為游戲原畫師的繪畫特色,尤其是人物原畫師的特色,有時候能決定一個公司的整體美術風格,讓這個公司擁有一個整體的畫風視覺形象,從而這個公司就比別的公司更搶眼球,所以一個有獨特而成熟風格的原畫師是很搶手的。
第六學習板繪原畫,要改掉這些臭毛病。1、不要“眼高手低”:
如何學習板繪原畫繪畫,到處收藏素材,這是每個學習繪畫的朋友都會干的一件事,在各大論壇和社交平臺上關注了海量的大神畫師,天天點贊、天天看,收藏夾里都快爆滿了,然后呢?依然什么都不會..在收藏夾里吃灰,除了占空間,什么用處都沒有。
問題總結:
只會臨淵羨魚,卻忘了退而結網。對他們而言,“學習板繪原畫繪畫”只不過是一句空空如也的口號至于怎么做,自己壓根沒有想過,甚至玩起了“三天打魚兩天曬網”一手抱著數位板,一手刷著視頻和論壇而已,只看不練,只會在慵懶的道路上越走越遠!
2.不要迷信“少走彎路”類:
“這么多人體動態,全部畫完得等到什么時候啊!”"我看到了-一個教程,上手好快啊,就是它啦!別的我都不看啦!”這個問題強調了幾百遍了,學繪畫沒有所謂的速成捷徑,如果這么容易,那畫家早就滿大街都是了。
問題總結:
雖然說學習這個事兒,怕走彎路本身沒有什么不對,但由于初學者不知道哪些是重點,在迷信“少走彎路的同時,也同樣會陷入基礎不牢固的境地,從而影響后續的很多學習。真的想要認真學畫的同學,千萬不要迷信少走彎路!學繪畫,穩扎穩打、循序漸進才是正確的打開方式,前期可能會痛苦-點,但你基礎牢固后,后期你就順了。
3,沾沾自喜,盲目樂觀類。
“今天畫的感覺不錯!明天可以不畫了吧?”
“這幅畫我得了好多贊啊!看來成功在即啦!
“最近進步挺大,可以稍微喘口氣了.吧?”
不好意思,抱有這些想法都是,不!可!取!的!
問題總結:
畫畫并不是用來炫的,對于初學者來說很大的那些“成就放到你所崇拜的大觸跟前,根本不值一-提,凡事沒有簡簡單單成功的說法,繪畫也是如此哦!什么?你想秀么?那就再接再厲吧!
第七學習板繪原畫,要有一個好心態。 1.堅持堅持是超越自己的精神支柱,學習板繪原畫繪畫要耐的住寂寞。出現在某個時期作畫煩、燥、浮、亂的情況要能沉下心來分析問題所在,這時要在老師的幫助下解決畫面問題和心理問題,這樣堅持下來才會撥云見日。
2.勤奮勤奮是超越別人的一對翅膀,你用的時間越多你就會飛的越快。我們所謂的天才就是勤奮的結果。
3.努力:努力是除了用更多的時間外,還要你更加的用心去經營自己的繪畫事業,這樣努力才會變得更有價值。
4.自信相信自己是最棒的,只有相信自己能做到更好,你才能不斷的提高。自信心來自你對繪畫的熱愛和理解。
5.情感讓我們愛上繪畫,當你每畫一副畫投入情感的也享受了繪畫帶給你的樂趣。有些作畫過程會讓你受益匪淺,一生難忘。
第八學習板繪原畫繪畫的誤區。誤區1:學眼睛怎么畫?小狗怎么畫?
板繪原畫畫畫學的是觀察、造型、色彩、構圖等思維方式,通常長期的訓練,潛移默化的提高繪畫能力,那么畫任何題材都游刃有余,這遠勝于學100張畫,并不是口訣、公式,甚至技法。
誤區2:完成一幅畫很快很瀟灑
短視頻看多了,給人們一種錯覺,認為完成一幅畫很快、很瀟灑,其實需要數小時。越簡單的東西,越顯功底(繪畫能力),半小時完成的人物速寫,那是10幾年的沉淀。
誤區3:畫畫可以速成
畫畫不是搞學術,知識點只有一丟丟,甚至是矛盾的,可以摒棄的,這就是藝術,背熟了也沒用,會運用了才叫掌握了。想一想,形成一種思維方式,是不是需要花很長時間。
誤區4:課時越長,性價比越高
學畫畫,不是干看視頻,最重要的是多練,最有效的辦法是“練習+指導”。你需要知道“為什么要這樣畫?”,“出了什么問題?”,“應該如何改進?”,這樣才事半功倍。沒有指導的課程和一張光碟有區別嗎?老師在學員身上花的時間越多,那么課程才越有價值,
第九十種不適合學習板繪原畫繪畫的人。1、色盲。
在十種不適合學板繪原畫畫畫的人中,色盲可以說是沒有天分和運氣的群體,繪畫的過程中需要準確分辨各種色彩,如果連色彩都分不清楚,如何能學好板繪原畫畫畫呢?
2、內心浮躁。
畫畫是-個極靜的過程,如果是內心浮躁的人去學習畫畫,那想都不用想,絕對是學不好的,三兩下就燥起來了,當然如果你想改變,想通過繪畫改變自己浮躁的內心,也是可以的,這個是需要一個訓練的過程的
3、急于求成。
對待任何事情都可以說是不能急于求成的,尤其是畫畫,如果想著急于求成作出一-幅驚人的畫作,那絕對是不適合學習畫畫的,畢竟畫畫是沒有速成的可能的。
4、畫畫狂。
畫畫狂是真心喜歡,但相對來說當下社會天天埋頭苦畫并不是什么好事情,而且學習畫畫本身是為了更好的融入生活,如果畫畫打亂了生活,那還是建議不要學了。
5、輕言放棄
做任何一件事情輕言放棄所帶來的損失都是不小的,如果說在畫畫的過程中不能堅持,不愿意刻苦堅持練習,那還是勸你接觸都不要接觸了。
6、伸手黨
在十種不適合學畫畫的人中伸手黨主要指的是沒有自己想法的人,畫畫不僅需要堅持,還需要自己有想象力,所以如果是只想照葫蘆畫瓢那建議別碰畫畫了。
7、單純為了虛榮心
學習畫畫需要堅持和興趣,如果完全將畫畫看作是自己虛榮心的產物,那不僅學起來會覺得枯燥無味,很難堅持下來,而且想要獲得很好的“成就”也是不可能的。
8、坐不住
坐不住算是學習畫畫的一大“禁忌”,-幅畫要想做成,至少需要個把小時,如果是坐不住,那想要很好的完成一幅畫作可以說是難上加難。
9、不喜歡畫畫
有時候學習畫畫可能是被逼迫,所以要提醒的是如果不喜歡畫畫那就絕對不要接觸畫
,因為既耗費時間又耗費金錢,那將是一-筆巨大的“損失”啊!
10、不尊重老師
在十種不適合學畫畫的人中不尊重老師肯定是學不好畫畫的,畢竟畫畫是-門藝術,光靠想想是很難作出一幅佳作的,所以不尊重老師的話就別學了。


