
一、《英雄聯(lián)盟》里 上限和下限是指什么意思
英雄發(fā)揮作用的最大限度就是上限,最小限度就是下限。
簡介:
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入“亞洲運動會”,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯(lián)盟》入選為第19屆“亞洲運動會”電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現(xiàn)電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
二、游戲上限和下限是什么意思
先說下限
下限可以理解為上手難度,但是與門檻這個詞是相反的。下限低可以理解對應(yīng)的是門檻高,同理下限高可以理解對應(yīng)為門檻低。
下限低就是上手難度大,下限高就是上手難度小。比如競技類游戲英雄聯(lián)盟對比夢三國刀塔(不是踩捧,舉例子)后兩者除了有英雄聯(lián)盟所需要的操作外,還有卡兵線(用英雄卡小兵,導(dǎo)致小兵出來慢,而非英雄聯(lián)盟兌現(xiàn)卡兵線)反補(補自己家兵,讓對面虧經(jīng)驗)卡地形等操作,以及可能會出六個主動裝備等,操作更多,更難玩。所以相比之下,夢三國刀塔的游戲下限低。英雄聯(lián)盟的游戲下限高。
再說上限
上限低,就是指不管你有沒有操作,就是技能一甩,全部輸出就這些。比如王者榮耀的妲己,不管你有沒有操作,就是遁草231,同樣裝備王者青銅的傷害沒區(qū)別。
下限高就是你越有操作,傷害就越高,比如夢三國的周瑜(四個主動技能加六件主動裝備)王者榮耀的露娜(無限連)馬超,刀塔的屠夫的鉤子(有操作和沒操作就是兩個英雄)
三、英雄聯(lián)盟幀數(shù)上限有什么用
因為要限制CPU和顯卡過度運算而影響游戲的流暢度。
在顯示‘分辨率’不變的情況下,F(xiàn)PS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。處理能力=分辨率×FPS。
如果FPS很高,但是你的分辨率又不變,假設(shè)FPS沒有上限,則處理能力理論上變大,但是CPU和顯卡處理能力固定不變,要求高了所以他們要加速運算來處理圖像,但卻影響的游戲本身的流暢和手感。
擴展資料:
幀數(shù)為幀生成數(shù)量的簡稱。通常將幀數(shù)與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為60幀,兩秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為120幀。


