
一、lol光明之禮十連抽體驗券在哪里領
領取網址:。
玩家點進上方的領取網址之后,綁定大區就能直接領取光明之禮鉆石寶箱十連體驗券了,不過此次抽獎抽到的皮膚是會重復的,所以建議玩家開到2個福袋再去解鎖,福袋里面都是限定皮膚,否則不太劃算,每個玩家抽到的皮膚都是隨機的,所以要不要解鎖就要玩家自己選擇了。
特色系統
游戲模式
經典模式:經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄后,己隊都會用該英雄出戰。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會使用該英雄出戰。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來雇傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。
輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少,所有的英雄等級上限提升至30級,玩家使用“心形爆破”、“軌道激光”、“海牛幽靈”三款頭像進行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。
極限閃擊:該模式中兩隊皆由共享金幣和經驗值的雙打野外加三名線上角色組成,線上角色可以在兩條半的線上靈活換線。游戲過程中會全圖觸發“突發事件輪盤”,如無限火力死亡競賽、決斗之王、無盡大逃殺等。
二、英雄聯盟里,增加30%傷害厲害還是50%攻速厲害
題面上的這兩個條件根本不是一個級別,對于大部分的英雄來說,增加30%的傷害要比增加50%攻速強太多了。
首先看一下增加30%傷害,這個可以理解為,包括該英雄可以造成的所有技能以及平A,對于一些中單法師來說,根本不需要攻速,如發條或者彈媽哪里用得著攻速,但是增加傷害就不一樣了,對于真正想打輸出的ad刺客也一樣,一套爆發下來,還要什么攻速。
再說一下adc,對于一些平a和技能均依賴攻速的還是可以考慮增加攻速的,但是從整體或者后期考慮,增加傷害還是要來的直接一點。因為本身adc的輸出環境就容易受限制,因此對比多幾刀來說,一刀的高傷害還是很不錯的。
再單說一下攻速吧,增加攻速對于adc來說沒問題,那么對于其他位置來說呢,假如一個靠控制為主的英雄,如布隆,我會選擇加攻速,因為對比打傷害來說,控制更重要,可以讓隊友更好的輸出或者逃生,畢竟被動技能在那里擺著,每秒多a一下都是有用的。
因此該問題的答案就如最一開始所說,大部分的英雄選擇還是增加30%的傷害,如布隆之類靠控制的英雄可以選擇加攻速。
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首先我們要去考慮一下英雄,現在英雄聯盟中并沒有那些提升攻速就能夠提升實質傷害的英雄。
即便是VN這樣擁有真實傷害的英雄,不用提升攻速僅僅是提升傷害,后續攻速方面自己彌補,也能打出比50%攻速更好的效果。
這里我們可以考慮一下不需要攻速的英雄,比如說煉金這個英雄,這個英雄就是一個完全不需要任何攻速的英雄,即便是攻速高了,也沒辦法使用AEA連招,最多是在E的前面或者后面釋放一次普攻,但是這種情況多是為了疊加征服者的細節,所以那個普攻顯得沒有那么關鍵,與其說每個E都能接兩次普攻,不如說提升英雄熟練度來讓WE連招更為穩定。
再比如說三只手這個英雄,目前的版本之子,他的攻速提升僅僅是能夠使其QA能夠更為流暢,其他方面則是補刀更為平滑,這種加持對英雄完全沒有什么提升。
而技能提升30%傷害這一點就比較厲害了,可能以后就直接一個EQ把對面秒殺掉了,現在是EQR連招,以后連大招都不用交,直接就把對手給秒了。
英雄傷害或者說技能傷害要比攻速關鍵的多,即便一個英雄完全不需要攻速,他的技能傷害特別高,他也能夠在英雄聯盟中擁有一席之地,返觀一個英雄攻速特別快,但是技能傷害不高,那么他也絕對不會是玩家們的上分首選。
很高興回答這個問題,關于30%傷害和50%攻速哪個厲害這個問題,我的觀點是如下:
1.無論是30%傷害還是50%攻速,都是數值比,基于基數來說的,比如傷害以100為基數,就是30的傷害,攻速以10為基數,既一秒攻擊10次,那么50%就是增加5次,但英雄聯盟攻速以2.5封頂,所以加不了那么高。
2.要看英雄類型,有的影響更注重攻擊速度,以打出更多配合和組合攻擊,有的英雄攻速英雄傷害和技能機制,所以攻速對其來說無比重要,而有的英雄更注重輸出傷害,需要更多的傷害來突出自身的優勢,具體要看英雄機制以及裝備、技能、陣容組合。
關于30%傷害和50%攻速哪個厲害,無法定論,必須提供前提,如基數和具體情況,而關于怎么選擇,就要根據綜合情況分析來確定,這里就是游戲三?千往的回答,謝謝。
你好,我是一個常年混跡于LOL鉆石水平的輔助選手大G。首先《英雄聯盟》(League of Legends)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的一款英雄對戰網游。
玩家會在游戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,游戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地“水晶樞紐”,每一場游戲的時間大約為25至55分鐘。在召喚師峽谷對戰中,玩家們可在游戲時間15至20分鐘時發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,20分鐘后可發起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸掉比賽。
在每場比賽開始時,英雄的等級是1,并且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,并因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽里的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可借由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建筑物、以及隨著游戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用于該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新游戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
既然,我們的目的是為了勝利。那在對局平等的情況下,傷害的多少便成了我們能否取得勝利的關鍵因素。在正常發育的情況下,每位玩家的發育時間都是一樣的,只是定位不同,裝備操作會有些許不同。但每位英雄頭頂都有血槽顯示,少則1.2千,多則5.6千的血量差距。為了削減血量,消滅敵人。提高自己的傷害,便是最直接的途徑。而攻速的增加,在基礎傷害的影響下,就算攻速達到頂峰,這一分鐘內打出的傷害也是可計量的。不如直接增加30%的傷害來的劃算。
大G這里的意見是增加%30的傷害厲害一些。我是大G,一個常年混跡于LOL鉆石水平的輔助選手。
當然是增加30%傷害厲害了,增加傷害對所有英雄都有用,但是50%攻速只對對攻速要求很高的有用,提升最大的是ADC,而且這些英雄有的一些英雄可以不需要攻速,比如穿甲流維魯斯,女槍,ez等,可以不出攻速,比如凱南,比較契合的英雄vn,大嘴,女警,寒冰,老鼠這類的,但也不知道對于他們來說哪個更劃算一些,要是我肯定選擇30%傷害的,因為我不太會走A,所以能最快打出更高的輸出肯定選擇30%傷害,況且攻擊力法強是沒有上限的。但是攻速有上限啊,所以對于大部分英雄和大部分玩家來說選擇30%傷害更劃算些
首先明確你說的是30%傷害是指的30%傷害結果還是30%的攻擊力,但不管30%的傷害結果和攻擊力答案肯定是30%傷害要好于50%攻速。
1.首先明確一點每個英雄的初始攻速是固定的,所以說50%的攻速加成也就是固定,50%攻速的價值大家可以參考短劍,短劍售價300增加12%的攻速,50%的攻速相當于一件1500-2000的裝備。
而30%的攻擊力的話,首先攻擊力是隨著人物等級和裝備有成長,越往后攻擊力越高,加成效果也越明顯,其實攻擊力和攻速的換算官方有自己的比例,通過一個英雄就能知道,那就是燼。
燼的攻速恒定的,但是燼的被動低語每10%的攻速可以獲得2.5%的攻擊力加成,所以說50%的攻速相當于12.5%的攻擊力,效果甚至不如30%的攻擊力的一半。
2.如果是30%的輸出能力或者說傷害結果的話,那肯定是30%的輸出結果強,輸出結果會涵蓋很多方面不僅僅是普攻還有技能等等,30%的輸出結果肯定要強于30%的攻擊力。
綜上所述 30%輸出結果>30%攻擊力>50%攻速
難怪說lol越來越小學生多,在這個沒有條件限制下也能說誰厲害。
以vn打石頭人為例子,打一個滿甲石頭人普弓和q可以忽略不計(七月份賽場女警一發暴擊打石頭人70血左右)。
以第三下為10%真傷為例,增傷方面:vn打12下的傷害4 130% 420%。
增速為例:增傷vn打12下,增速vn打十八下傷害是:6 100%
在一個英雄能承受12下vn普攻時候,50%的攻速就高很多了,打九下的時候無限接近。
一群二逼還能來當大神指點,最可笑的下面還有個鉆石還說決對,你鉆石混子一個吧,現在鉆石不是混子區?
天下武功,為快不破
標記型英雄攻速還能和傷害比比,大部分的都是傷害
大家好我是阿莫仙很高興回答你這個問題
如果前置條件不變動,看時期
前期傷害都不高的時候,攻速的收益就明顯要高
而后期傷害都堆疊了起來,30%的總收益是很高的
如果將前置條件改一下:將+30%傷害理解為+30%基礎攻擊力及技能基礎傷害,因為攻速也是按基礎攻速算的。你也可以認為這里的攻速是按總攻速加成。且不考慮攻速上限的問題。(這里的30%基礎攻擊力面板來看其實收益并不高,但50%基礎攻速也一樣不高就是了。)
這時候就變成了給你選黑暗收割/電刑/迅捷步法和叢刃/致命節奏/強攻你會選哪一邊的問題(征服者疊的方式太多了,沒有判斷價值)
看英雄出裝和玩法
遠程物理傷害為主的英雄也分幾種,特效型,穿甲型,暴擊型。
特效型,特點為技能里有能跟平A聯動的英雄,核心出裝為羊刀破敗。這種對攻速要求特別高,那肯定是選擇50%攻速,50%攻速加成帶來的收益明顯比30%的基礎攻擊力加成要高。
穿甲流,以刺客或者手長poke型英雄為主。這個肯定是加傷害不用多說了吧……
暴擊型,無腦疊暴擊就完事了,核心出裝為無盡。這類英雄貌似看起來兩個都可以選…具體還要看英雄…如果是玩抽獎的(燼,女警)那還是選加傷害…其他的基本都行吧…
近戰基本都是戰士了,現在戰士出破敗很強,出破敗的選攻速沒問題。其他的用技能打傷害不依賴攻速的就選攻擊力了吧。
三、s賽讓二追三的比賽
S賽歷史上讓二追三的經典比賽有兩次:2020年的TES對陣FNC,以及2022年的EDG對陣DRX。
1. 2020年TES對陣FNC
2020年10月17日晚,在上海舉辦的英雄聯盟全球總決賽S10四分之一決賽中,中國LPL賽區的TES(滔博)戰隊在先失兩局的情況下,實現了驚人的逆轉,連扳三局,以總比分3:2淘汰了歐洲LEC賽區的FNC戰隊。這也是S賽自2010年舉辦以來,首次出現“讓二追三”的壯舉。
2. 2022年EDG對陣DRX
北京時間2022年10月24日,S12世界賽八強賽EDG與DRX的焦點大戰落下了帷幕。在這場備受玩家關注的天王山大戰中,EDG戰隊在領先兩場的情況下,遭到DRX的強力反撲,最終在DRX全隊的出色發揮和完美的團隊指揮運營下,EDG戰隊遺憾地止步八強,遭遇了讓二追三的挫折。
S賽的賽制分為三個階段:入圍賽、小組賽和淘汰賽。
1.入圍賽
入圍賽分為兩組,每組的四支隊伍進行雙敗淘汰賽,最終勝出的兩支隊伍晉級瑞士輪。每組組內先進行BO3雙敗淘汰賽,然后一組勝者組的勝者將面對另一組敗者組的唯一勝者,進行一場BO5的比賽。
2.小組賽
小組賽階段,十六支入圍賽隊伍被分成四組,每組四支隊伍,進行雙循環制單場勝負賽。每支隊伍都要和所在分組內的其他隊伍進行兩場比賽。
3.淘汰賽
淘汰賽階段,八支從瑞士輪階段晉級的隊伍根據前一階段的排名抽簽,然后分半區進行單敗淘汰賽。兩個半區將經歷四分之一決賽、半決賽,最終進行冠亞軍決賽。


