
一、為什么英雄聯(lián)盟拳頭叫riot
riot要叫拳頭是因?yàn)橐粋€(gè)游戲公司叫拳頭游戲公司,其中的riot代表拳頭的意思。
riot本意為暴亂,但riot game游戲公司標(biāo)志有一個(gè)拳頭鑲嵌所以被玩家稱之為拳頭公司。
拳頭是一家美國(guó)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商,成立于2006年,代表作品《英雄聯(lián)盟》。拳頭是一家網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。迄今為止,其首款游戲《英雄聯(lián)盟》每天都有超過(guò)2700萬(wàn)的玩家連線體驗(yàn)。
英雄聯(lián)盟的游戲特色
游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
二、英雄聯(lián)盟誰(shuí)收購(gòu)了拳頭
拳頭公司是在英雄聯(lián)盟做出來(lái)之后被騰訊收購(gòu)。
英雄聯(lián)盟發(fā)行日期:國(guó)服:2011年9月22日;美服:2009年10月27日。
騰訊2011年第三季度財(cái)報(bào)中披露,其收購(gòu)美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Riot Games共花費(fèi)現(xiàn)金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot Games(拳頭公司)在公司官網(wǎng)宣布,其大股東騰訊收購(gòu)了公司剩余股份,這就意味著騰訊對(duì)這家公司實(shí)現(xiàn)了100%控股。
相關(guān)如下
財(cái)報(bào)披露,本次收購(gòu)于2011年2月18日完成,交易總金額為16.79億元,其中包含現(xiàn)金15.25億元(約合2.31億美元)和現(xiàn)有股權(quán)認(rèn)沽期權(quán)價(jià)值1.55億元。此次交易前騰訊持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95萬(wàn)股,比例達(dá)到92.78%。
這意味著本次交易對(duì)Riot Games的估值達(dá)到21.68億元(約合3.41億美元),和當(dāng)時(shí)外媒報(bào)道的3.5億美金作價(jià)相差無(wú)幾。
完成此次交易后,Riot Games成為騰訊控股的首家美國(guó)公司,仍由原創(chuàng)始人及管理團(tuán)隊(duì)全權(quán)負(fù)責(zé),獨(dú)立運(yùn)作。騰訊還計(jì)劃向優(yōu)秀雇員授予200.9萬(wàn)股公司股份起到激勵(lì)作用。
2011初,Riot Games宣布被騰訊收購(gòu)大多數(shù)股權(quán),交易金額未披露,但仍需監(jiān)管部門正式批準(zhǔn)。
2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財(cái)報(bào)中披露,其收購(gòu)美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Riot Games共花費(fèi)現(xiàn)金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
這次交易短期內(nèi)并沒(méi)有給騰訊帶來(lái)很好的回報(bào):財(cái)報(bào)中披露,2011年Riot Games為騰訊帶來(lái)4.13億元營(yíng)收及8.21億元的凈虧損,由于騰訊絕對(duì)控股,Riot Games的營(yíng)收及虧損被合并至騰訊報(bào)表。
8.2億元并非全部為運(yùn)營(yíng)凈虧損,其中包含了收購(gòu)過(guò)程中所產(chǎn)生的開(kāi)支(收購(gòu)無(wú)形資產(chǎn)的攤銷、相關(guān)稅項(xiàng)影響及股份薪酬開(kāi)支)。
另一方面,Riot Games運(yùn)營(yíng)虧損確實(shí)在擴(kuò)大:騰訊2011年第三季度財(cái)報(bào)顯示,截止2011年9月30日,Riot Games給騰訊帶來(lái)6.53億元凈虧損,這意味著在2011年第四季度,Riot Games凈虧損達(dá)到1.67億元。
隨著市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和更多熱愛(ài)競(jìng)技的玩家的加入,根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)調(diào)查公司SuperData公布,2013年Riot Games收入達(dá)到6.24億美元,成為全球收益第二的游戲,而2013年4月至2014年3月,英雄聯(lián)盟的收益已經(jīng)達(dá)到9.27億美元。
2015年12月17日凌晨消息《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot Games在公司官網(wǎng)宣布,其大股東騰訊收購(gòu)了公司剩余股份,這就意味著騰訊對(duì)這家公司實(shí)現(xiàn)了100%控股。
三、英雄聯(lián)盟拳頭公司被騰訊收購(gòu)了嗎
英雄聯(lián)盟的開(kāi)發(fā)商拳頭公司Riot Games在2011年被騰訊收購(gòu)。最初的收購(gòu)發(fā)生于2011年2月18日,騰訊花費(fèi)16.79億元人民幣,其中包含現(xiàn)金和股權(quán)認(rèn)沽期權(quán)。騰訊在交易前持有22.34%的股份,完成交易后持股比例高達(dá)92.78%,實(shí)現(xiàn)了對(duì)Riot Games的完全控股。盡管初期交易對(duì)騰訊的回報(bào)并不明顯,但隨著時(shí)間的推移,英雄聯(lián)盟的市場(chǎng)表現(xiàn)逐漸改善,Riot Games在2013年的收入達(dá)到6.24億美元,成為全球收益第二的游戲,騰訊的持股價(jià)值也得到了體現(xiàn)。
在2015年12月,騰訊完成了對(duì)剩余股份的收購(gòu),表明其對(duì)Riot Games的控制達(dá)到了100%。盡管Riot Games在早期運(yùn)營(yíng)階段有過(guò)虧損,但隨著游戲的普及和玩家增長(zhǎng),其商業(yè)前景看好。Riot Games由原創(chuàng)始人和管理團(tuán)隊(duì)獨(dú)立運(yùn)營(yíng),騰訊的參與為公司的發(fā)展提供了支持和激勵(lì)。


