
一、英雄聯盟為什么這么火
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。在LOL里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,十分受玩家歡迎。
《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
2009年10月27日,Riot Games正式啟動了《英雄聯盟》的開放測試。當時的Riot只是一家名不見經傳的小公司,《英雄聯盟》也是網絡游戲戰場上一個容易被忽略的新人。當時誰也沒有想到,這款最初只有40個英雄的MOBA新丁會在幾年后成為世界上玩家數量最多的游戲。
游戲內設置匹配系統,匹配系統有四個目的:1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。獨特的系統設置,公平的游戲環境,吸引了大量的玩家。
我們知道LOL并不是中國的游戲,它是由美國拳頭公司開發出的一個MOBA類競技網游。從2011年國服發行至現在已經有了6年時間,而它在中國火熱這么多年也是有其原因的:
首先LOL選了騰訊做代理。騰訊是中國影響力最大的互聯網公司,一直走在網游前端。擁有強大的運營能力和數量巨大的用戶群,這讓LOL在起點上就超過了dota。騰訊公司無論在宣傳力度還是內容制作上都擁有強大的實力和團隊,能夠給玩家們帶來很好的游戲體驗。
LOL容易入門,游戲難度不高,相當容易上手。新手訓練營拿著寒冰射手在訓練營里熟悉操作,不用幾分鐘基本上就學會了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作難度就會高一點,游戲地圖和難度也要大一點,不容易上手。
LOL的畫風比較清新或者說比較可愛,接受群體較為廣泛,容易受女孩子的歡迎,增加了受眾人群。而DOTA的畫風相對更為精美,注重精細程度,主要粉絲是一些真正熱衷于各種高端游戲的玩家。
從歷史的角度看,電子競技項目的門檻在不斷降低,受眾人群在不斷擴大,能順應這一趨勢的就能超越前一款電競項目做的更大,不愿意改變也沒什么關系,因為中國市場很大,用戶群體很多,只要你的定位明確,游戲系統完善,怎么都會活得很滋潤。英雄聯盟系統就是這么成功的。
時至今日,對這款已經登上神壇的游戲,拳頭還敢于在作為游戲基石的game play層面動刀子。將好玩有趣的部分保留,丟掉那些繁瑣,需要長時間投入的內容,讓玩家開發新玩法的成本降低,動力提高,讓游戲回歸最核心的樂趣。
二、LOL手游出來后,你更喜歡王者榮耀還是英雄聯盟
下面是我選擇王者榮耀的理由:
1、王者榮耀更符合我的審美。
不喜歡英雄聯盟端游和手游的畫風,老英雄像趙信、蠻子、皇子、蓋倫這種習慣了還好,但是像kda女團這種,說實話,我真不喜歡。黑臉高顴骨,純屬美國人的喜好。我還是喜歡二次元風的(畢竟我很喜歡日本的動漫)。
還有那些御劍傳說的皮膚,給我的感覺并不是中國風,而是強行把西方審美和中國古風揉捏在一起,怎么看怎么別扭。對比一下王者榮耀的李逍遙皮膚,個人覺得真的超級好看,可惜太貴了我買不起,還有游園驚夢,也超級好看,語音也有古風的味兒。
2、地圖差異。
英雄聯盟手游的地圖真的是太暗了,把手機亮度調到很高還是暗的很,連續玩幾局眼睛真的受不了。我玩王者的時候,完全能做到隔幾秒就看小地圖,防Gangk,已經養成習慣了。到了LOLm這里,我突然發現我不會看小地圖了,被對面打野一抓一個準。
我仔細思考了一下里面的原因,覺得可能還是地圖的原因(我只是猜測),人物和地圖都很暗,一個色調,小地圖也暗,根本沒有視覺上的刺激,搞得我根本就不想看小地圖。王者榮耀里面,小地圖人物圖標很紅很亮,稍微瞥一眼就能看到對面的位置,人物和地圖的差異也比較明顯,游戲體驗更好。
3、機制吐槽。
玩過端游的,再來玩loLm,你會發現,這特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水銀火箭腰帶傳送?打野刀都沒有,你在逗我吧。輔助裝也沒有,也不能買眼,我真是醉了。你一個手游,還要回城才能買裝備,真的無聊。一波把對面打回家,剛清完一波兵,把兵線送進塔,準備讓對面虧點兵,好家伙,一會兒就滿血回來了,兵一個不漏。搞這種回城買裝備有意義嗎?
真是脫褲子放屁。既然你搞回城買裝備,那就把出門加速取消,兵線減慢,換血優勢才叫優勢,不然對線換血就是個笑話,回城再回線才十幾秒,虧個雞兒的兵,真特么無語。真是讓我最無語的就是這個機制了。端游被單殺一兩次,又沒人幫,這局基本沒得玩,對面直接越塔干你。到了手游,被單殺三次,該怎么玩還是怎么玩,反正我不虧太多,我塔下補兵完全沒壓力,1v1情況下對面絕對不敢越我的塔。
而且補兵根本沒難度,如果端游補兵難度是10分,手游就是1分。小兵血量還能提醒你該補兵了,真的低能。就算實在不會,也可以直接全部技能補,反正回家快回線也快,沒藍了就回,完全不虧兵。說實話,這補兵甚至不如王者榮耀,至少王者榮耀小兵不會提醒你該補。有些人別來吹補兵多難多難了,吹的人才是云玩家,還當手游是端游呢?
端游補兵,就算對面沒人干擾我,我也很難完美補完。手游里面,就算對面干擾我,我也能連續好多波兵一個不漏。這就是差距。英雄不平衡。把把劍圣諾手男槍石頭人,強的離譜。我玩的這30多局里,一級諾手學w帶引燃,基本上沒人剛的過。劍圣學大招帶紅抓射手,基本上必拿一血。ap石頭人,發育又快,傷害又高。
三、王者還沒涼,為什么騰訊突然要出英雄聯盟手游
王者還沒涼,騰訊突然要出英雄聯盟手游是因為現在的玩家都不喜歡去網吧玩游戲了。現在《王者榮耀》已經進入平穩期,特別是中國市場。而LOL的很多玩家都很喜歡手游,所以在確定不會對《王者榮耀》形成很大沖擊下創辦手游。移動MOBA市場是必爭之地,另外騰訊也需要跟拳頭一起在全球移動電競市場搞事情。
王者的成功和穩定只是在國內,但是對于國外市場就很乏力,垃圾的匹配裝置,吸引著你不停充錢的套路,還有國外對手機的依賴性低等等原因。使得王者榮耀在市場一直都沒有熱度。但是LOL不一樣,作為全球最熱門的moba類游戲。出手游后一定會在全球引起熱度,相信每一位召喚師都會去下載,每一個停留在30級的人也會去試著回歸。出手游就是為了打開海外市場,鵝廠野心不小,一個王者榮耀只在國內火了就能賺得盆滿缽滿。
王者榮耀近一年來玩家活躍度已經開始下降,這個從玩游戲就可以看出來,玩排位只要是星耀以下的經常會匹配到機器人。玩10把估計會有7把是機器人,甚至星耀4、3有時也會匹配到,活躍度下降,那么英雄聯盟在這個時候上架,沖擊相對較小些,還可以吸引一些快要乏力的玩家入住新的mmo,提升新鮮感!
彌補王者榮耀海外市場的不足,雖然王者榮耀已經成為2018年全球最賺錢的手游,但是大部分收入都是靠中國玩家的貢獻。所以王者榮耀想要進一步增收,就必須進一步擴充玩家的數量,而中國玩家基本已經飽和,所以騰訊的目光就必須瞄準海外。


