
一、“王者榮耀與英雄聯盟”的角色對應的有哪些
亞瑟(蓋倫)
關羽(人馬)
劉禪(蘭博)
羋月(吸血鬼)
后羿(艾希)
雅典娜(劍姬+大招哨兵)
張飛(納爾)
鐘馗(錘石+大招狐貍魅惑)
荊軻(卡特)
牛魔(牛頭+大招布?。?/p>
楊戩(三只手,機械先驅維克托)
扁鵲(老鼠圖奇)
曹操(劍魔)
呂布(皇子)
老夫子(武器)
程咬金(諾手)(技能12諾手+大招蒙多+外形狂戰士)
達摩(盲僧)
孫悟空(猴子)
馬可波羅(奧巴馬)
孫尚香(微恩,vn)
墨子(澤拉斯)(技能1是拳妹的q,兩個的圖標是一樣的)
狄仁杰(卡牌)
劉備(男槍)
花木蘭(瑞文)
韓信(趙信)
趙云(斯巴達)
張良(螞蚱,瑪爾扎哈)
蔡文姬(琴女)
李元芳(小炮)
鐘無艷(波比)
露娜(皎月)
安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
貂蟬(狐貍)
劉邦(慎)
宮本武藏(亞索)
太乙真人(阿木木)
典韋(鐵男)
廉頗(拳妹)
魯班七號(飛機)
莊周(人魚娜美)
娜可露露(阿卡麗+3奎因大招)
蘭陵王(男刀)(技能2劫q)
周瑜(火男)(技能2賞金e)
虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)
妲己(莫甘娜)
王昭君(冰鳥)
武則天(死歌)
甄姬(光頭瑞茲)
白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大蟲的w+外形泰坦)
夏侯惇(大蟲)(技能12是大蟲的qe+技能3泰坦的q)
擴展資料:
王者榮耀與英雄聯盟區別在于以下幾點:
1、補刀,lol通過最后一刀擊殺小兵獲得經濟,如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經濟都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經濟,只是補刀經濟會比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經濟。
2、地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。你可以發現,王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。lol卻很難,很遠。
3、邊路之間的變化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實我方的上路。
4、節奏快慢,在王者榮耀里,節奏是相當的快的,不存在越兵行為,開局就能隨便入侵敵方野區搶經濟滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時間內打掉自家全部的野而毫發無傷也是正常的事。
但在lol就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。
5、視野,王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。
6、出裝系統。在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現某些玩家越打越強。在lol里,管你多少錢在包包里,你都得花時間回城出裝備。
7、防御塔。之前說過王者榮耀的節奏快。很大一部分原因是因為防御塔脆,某些大后期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達到兩臺以上沒人管的話,它能在段時間內推掉你的塔。
但在lol里,兵線推塔確實很難,防御塔相當硬。即使大后期被團滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。
二、王者榮耀里的英雄分別是英雄聯盟里的那些人物
李白—老版劍姬
趙云—潘森
露娜—皎月
老板宮本—亞索
孫尚香—薇恩
鐘馗—機器人
后羿/艾琳—寒冰
猴子—齊天大圣
程咬金—奧拉夫
典韋—諾手
娜可露露—奎因
狄仁杰—卡牌
馬可波羅—奧巴馬
楊戩—刀妹
關羽—人馬
曹操—劍魔
老版老夫子—武器大師
新版老夫子—卡蜜兒(大招像)
劉備—男槍
大喬—喚潮鮫姬
老版安琪拉—安妮
新版安琪拉—拉克絲
新版孫臏—基蘭
鐘無艷—波比
張飛—納爾
扁鵲—奶媽
周瑜—火男
老版荊軻—卡特
新版阿軻—螳螂
老版蘭陵王—男刀
新版蘭陵王—影流之主
蔡文姬—琴瑟仙女
劉禪—蔚
老版達摩—盲僧(新版達摩也差不多)
太乙真人—錘石
老版牛魔—牛頭
新版牛魔—布隆
劉邦—慎
呂布—皇子
武則天—死歌
老板花木蘭—銳雯
雅典娜—日女
魯班—庫奇
三、《王者榮耀》的英雄對應《英雄聯盟》的哪些英雄
后羿對應的是寒冰射手,狄仁杰則被設計成了一個無腦版的卡牌,老夫子則是武器類英雄,而妲己則像極了狐貍。孫悟空這個英雄就無需多言,蔡文姬則成為了琴女,蘭陵王則是男刀,劉備則變成了男槍。而宮本武藏則對應的是亞索,扁鵲則是一個能夠給隊友回血的老鼠,花木蘭則被設計成瑞文,韓信則變成了趙信,牛魔則對應的是牛頭。張良對應的是馬爾扎哈,關羽則是人馬,鐘馗則是錘石,但鐘馗的鉤子效果更像是機器人的Q技能。鐘無艷的造型確實像波比,錘子加雙馬尾,但她的技能卻沒有波比的壁咚效果。虞姬可能有參考奎因,呂布則是皇子加諾手。贏政的外形有點像沙皇,甄姬選人時的臺詞聽起來像阿木木。白起的技能像諾手的前兩個技能,劉禪的造型參考了機器人和蘭博,大招則像蒙多的大招。陳咬金的造型有點像狂戰士,大招是蒙多的大招。張飛的設計思路是納爾,但技能差異很大。廉頗則參考了塞恩。
《王者榮耀》與《英雄聯盟》的英雄對應關系不僅體現了兩個游戲在角色設計上的巧妙構思,也反映了游戲設計師們對于英雄特點的獨特理解。狄仁杰被設計成“無腦版卡牌”,這一設定旨在突出他的技能使用簡單直接;而老夫子和武器類英雄的對應,則強調了他在游戲中的戰斗風格。鐘無艷的造型參考了波比,但技能效果卻有所不同,這說明游戲設計師在設計角色時不僅注重外貌上的相似性,也考慮了內在機制的獨特性。
呂布的“皇子加諾手”設定,表明了他綜合了兩個英雄的特點,既有皇子的勇猛,又有諾手的強力。而贏政的外形像沙皇,也體現了他對一個擁有強大控制和輸出能力角色的追求。甄姬選人時的臺詞像阿木木,這可能暗示了她在游戲中的控制能力。白起的技能像諾手的前兩個技能,說明他在游戲中同樣擁有強大的控制和爆發傷害。劉禪的造型參考了機器人和蘭博,大招則像蒙多的大招,這也說明了他在游戲中的獨特定位。
陳咬金的造型像狂戰士,大招是蒙多的大招,這表明他在游戲中擁有強大的生存能力和控制能力。張飛的設計思路是納爾,但技能差異很大,這也說明了游戲設計師在設計角色時注重個性化。廉頗則參考了塞恩,這也體現了他在游戲中擁有強大的控制和爆發傷害能力。這些對應關系不僅展示了《王者榮耀》與《英雄聯盟》在角色設計上的巧妙構思,也反映了游戲設計師們對于英雄特點的獨特理解。


