
一、英雄聯盟大發明家技能
要不要把數據都寫出來啊好吧我寫出來吧
進化炮臺[ Q ]
黑默丁格建造一座機槍炮塔,擁有(260+21x等級)的生命值和28/ 36/ 44/ 52/ 60+(法術傷害*0.25)的攻擊力。數量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升級效果改變2級——可放置綠色炮塔 3級——可放置2個炮塔4級——增加150生命值5級——可放置紅色炮塔
冷卻時間:25秒(放置時間1秒)施法消耗:70/ 80/ 90/ 100/ 110點魔法值
微型火箭[ W ]
黑默丁格朝最近的3個敵人發射自動追蹤微型火箭,最多攻擊3個敵人(在激活的時候將增加高科技微型火箭(W)的發射數量至5枚),每發火箭造成 85/ 135/ 185/ 235/ 285(+0.6*法術加成)點魔法傷害
冷卻時間:10/ 10/ 10/ 10/ 10秒施法消耗:65/ 85/ 105/ 125/ 145點魔法值
震蕩手雷[ E ]黑默丁格扔出一顆手雷,對敵方單位和建筑造成80/ 135/ 190/ 245/ 300+(法術傷害*0.7)點的魔法傷害,并造成1/ 1.5/ 2/ 2.5/ 3秒的致盲效果(致盲對塔無效)。被砸中的敵人將暈眩1.5秒。在激活以后,CH-1震蕩手雷(E)的發射速度將增加到1000原為750冷卻時間:14/ 13/ 12/ 11/ 10秒施法消耗:50/ 55/ 60/ 65/ 70點魔法值
升級[ R ]
被動效果:減少 10/ 15/ 20%的冷卻時間。主動效果:所有現存的進化炮塔將會痊愈,并且會在10秒的持續時間里發射能夠減慢 25/ 30/ 35%移動速度的緩速彈。
冷卻時間:120/ 105/ 90秒施法消耗:90/ 90/ 90點魔法值
高科技維修機器人[被動 ]
每5秒回復身邊建筑物和英雄10/15/20/25生命值
--雖然是復制的不過也好啊是吧
二、英雄聯盟發明家是誰他的發明有哪些
英雄聯盟的發明家是Riot Games公司。Riot Games是一家美國游戲開發公司,成立于2006年,總部位于加利福尼亞州圣莫尼卡,由Brian S. Kim、Mark Kern、Greg Canessa和Brian Reynolds共同創立,其中Brian S. Kim和Mark Kern是英雄聯盟的主要設計師。他們的發明主要包括以下幾點:
MOBA游戲模式:
英雄聯盟采用了MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰斗競技場)游戲模式。
玩家分為兩個對立的團隊,每個團隊有5名玩家,分別扮演不同的英雄角色,目標是摧毀對方的主基地。
英雄角色設計:
英雄聯盟擁有眾多獨特的英雄角色,每個英雄都有自己獨特的技能和背景故事。
這些英雄角色分為不同的職業,如戰士、法師、刺客、射手等,為玩家提供了豐富的游戲體驗。
游戲地圖與建筑:
英雄聯盟的游戲地圖分為三條線路:上路、中路和下路。
每條線路都有防御塔、兵線和野區,玩家需要通過擊殺小兵、野怪和敵方英雄來積累經濟和經驗。
游戲系統與機制:
英雄聯盟擁有豐富的游戲系統與機制,如符文、天賦、召喚師技能等。
這些系統與機制為玩家提供了更多的選擇和搭配空間,增加了游戲的策略性和可玩性。
電競產業的推動:
英雄聯盟不僅是一款游戲,更是電競產業的推動者。
自2011年起,英雄聯盟全球總決賽成為全球最具影響力的電子競技賽事之一,為電子競技行業的發展做出了巨大貢獻。
三、英雄聯盟 大發明家 出裝和技能
天賦。
大發明家在中路對線的時候,騷擾能力是一流的,但是缺乏一點續航能力。
所以天賦果斷是點出21/0/9的天賦,21點攻擊天賦主要都是法師的通用天賦,9點里面主要是點出藍上限跟回藍值,移動速度不推薦,請不要用珍貴的天賦點數去彌補大頭的缺憾,彌補不來的,基礎移動數值太低,收效也會很低,也不要點出什么通用里面的減CD,因為大頭想要撐減cd易如反掌,根本不需要點出通用的6%。
出門裝請看對面的英雄選擇,如果是火人,蛇女,婕拉,酒桶這種,你需要一定的移動速度去走位,因為他們的騷擾能力也很強,但是他們的技能是能躲的,所以果斷一鞋3紅出門,看情況酌情可以換一瓶藍。如果是莫甘娜,金屬大師這種,可以考慮多蘭戒,因為他們前期并不會過多的騷擾你,他們只會跟你對刷,那這時候你要考慮的就是如何將你自身的回藍續航最大化,所以多蘭戒也不錯,但是如果實在是沒有安全感也可以鞋子。
出門技能W,炮塔出門壞處多多,先不說耗藍CD的問題,放的不好無非就是對面的12G,W乃大頭神技,出門首選。之后主W副Q,先加滿W,Q卡在三級,然后補E也行,一點E不點,全部滿Q也行。未必一定要4級點出一點E,其實主要是看你的打野要不要抓人,其實E是很不可靠的,所以就算說你多了一個技能,那作用可能也不大。消耗?你有W,又不是說要暈住對面你的W才會中,所以雞肋。配合打野抓人?算了吧,就拿彈速,你的盲僧一腳踹上去打了記下你的手雷在天空中飛舞呢,跟不上節奏的。更何況,大頭從來都沒必要也不能跟人家拼,多一個少一個又怎么了?你就是個刷錢的,人家真的近身了,E又十分不可靠,在大頭這種交了閃現都未必能逃掉的情況,指望E能救你的命,大頭大多數情況還是一個非常老實的打錢型的中路法師,GANK跟你無緣,沖塔對面又不敢,所以真的。。。。好吧,4級加一級E比較主流。
大招不要扣住只加一級,減CD非常重要,減速的留人也非常重要,這是你打出爆發的重點,不要扣住不加。所以就是主W副Q,有大點大,4級點出一點E,加滿大之后才補E,不過我自己不是這樣點的。
大頭是一個持續性騷擾的英雄,最喜歡別人沖塔,所以也可以說成是防守反擊型的英雄。
那么第一點就是持續性法師的重要數值,續航,到了中期,你會發現你要頻繁的使用WE去騷擾對面,同時你的作戰陣地輸出線也要隨著Q的擺放而移動,Q放一次可不少藍,這里有三種解決辦法,一種是比較平滑的,女神之淚或者圣杯,后期合成大天使跟邪惡圣杯非常平滑,我認為這兩件裝備大頭起碼要有其中一件,大天使無限藍+高法傷,圣杯可以很平滑的使得大頭的減CD到達39,40跟39的減CD其實并沒有什么區別,所以樓主可以放心,兩件裝備各有優勢。
第二點,持續性輸出法師需要粘人,你需要黏住人,特別是大頭這種防守反擊的,好不容易對面一次頭腦發熱沖過來,你興高采烈的QR,想把人黏住卻發現始終傷害是差一點。你需要冰杖,配合你的大招,WE,黏住他,盡量讓他留在你的炮塔中吃子彈,留得住人的大頭才有爆發。同時冰杖的存在會讓大頭的騷擾能力更上一層樓,誰都知道w實在是太討厭了。
三保命,大頭需要一定的保命能力,所以中亞是你最好的選擇,中亞是專門用來對付突進的,你試想一下,你就是個嘲諷臉,你是個脆皮短腿,對方優先肯定切你,這時候中亞就能讓對方非常尷尬,甚至交出他的一條小命。用法是,當你有兩個炮塔的時候,對面沖過來,你就直接R+中亞,他尷尬死了。至于閃現+中亞帶人家在你的炮塔陣里面游花園的做法就更不用說了,用自身當誘餌令對面更多的吃到你炮塔的傷害也是大發明家的操作,只是中亞會讓這個過程更加安全一點。
四,輸出裝與防御裝
大頭不需要任何防御裝,大頭被控住,被抓住,沒有中亞閃現被近身的情況下只有一種下場,死。撐血是沒用,甚至時光杖也只是為了有時候吃了一個AOE不至于被秒掉而已。所以剩下的就是帽子,法穿棒,法穿鞋,時光杖等等攻擊裝了,這是純粹提高你輸出的裝備,我認為站得住腳才談輸出。所以請把大頭的續航,留人能力做的差不多了,才開始提高輸出,至于減CD倒是不用急,除非你真的很喜歡風箏對面。


