
一、哪些動(dòng)作類游戲好玩難度又不大
許多動(dòng)作類游戲都是秉承著高難度、高操作的玩法打開(kāi)了游戲市場(chǎng),雖然可玩性大大提升,但也間接的忽視了一些想要體驗(yàn)爽快打斗或是視覺(jué)體驗(yàn)卻因難度較大,只能望而卻步玩家們的感受。不用擔(dān)心,本期我們就來(lái)盤點(diǎn)一下那些好玩的動(dòng)作類游戲,難度又不高的作品吧。
一、《Indivisible》《Indivisible》是一款由曾經(jīng)打造百萬(wàn)銷量《骷髏少女》團(tuán)隊(duì)所開(kāi)發(fā)的動(dòng)作類RPG游戲,玩家將扮演有用神秘力量,可以把隊(duì)友吸入體內(nèi)的少女,踏上為父親報(bào)仇拯救世界的故事。平時(shí)的探索像是《惡魔城》的玩法,操控十分的簡(jiǎn)單,玩家可以利用裝備的斧頭、弓箭等來(lái)攻擊敵人,只要使用上下鍵搭配攻擊就可以使用出華麗的連段或者控制隊(duì)友行動(dòng),難度不大,非常有意思。
二、《黑帝斯》《黑帝斯》是一款在地下世界爽快打怪的動(dòng)作RPG游戲,由金牌獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)Supergiant Games所開(kāi)發(fā),游戲主打手繪風(fēng)格以及快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,玩家所扮演的角色需要在一層一層的地底世界中殺出重圍,直達(dá)Boss的所在地,最后與黑帝斯進(jìn)行決戰(zhàn),游戲的操作方法非常簡(jiǎn)單,難度也不大,很純粹的動(dòng)作視覺(jué)體驗(yàn)的游戲。
三、《Blazing Chrome》《Blazing Chrome》是一款類似《魂斗羅》、《合金彈頭》等類型的橫版闖關(guān)的動(dòng)作游戲,本作所呈現(xiàn)給玩家的視覺(jué)像似復(fù)古風(fēng),玩家將扮演一名主角在16位元的末日世界用你手上的槍炮來(lái)對(duì)付意圖統(tǒng)治人類的邪惡AI,游戲繼承了經(jīng)典的八方向射擊,以及翻滾和趴下這些古典的戰(zhàn)斗模式,所以玩起來(lái)的難度并不大,相體驗(yàn)的玩家可不要錯(cuò)過(guò)了。
本期話題的全部?jī)?nèi)容了,不知道各位對(duì)此還有哪些補(bǔ)充?歡迎在下方評(píng)論里留言,和大家一起分享討論吧。
二、推薦幾款經(jīng)典而又不常見(jiàn)的街機(jī)類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機(jī)龍與地下城的兩作
以下文章是轉(zhuǎn)的,不過(guò)寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機(jī)游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機(jī)動(dòng)作游戲市場(chǎng),相信只要玩過(guò)街機(jī)或者擁有SATURN(土星)的玩家,應(yīng)該都會(huì)相當(dāng)熟悉的。它就是集合冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)感和動(dòng)作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細(xì)膩的動(dòng)作和眩目的魔法博得眾玩家好評(píng)外,其悠遠(yuǎn)的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長(zhǎng)紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀(jì)魔法味道的它一直以此為傲。說(shuō)到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開(kāi)游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因?yàn)樗?jí)好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時(shí)日之后,尾隨而來(lái)的無(wú)限體力、無(wú)限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機(jī)臺(tái)?!贿^(guò)這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動(dòng)作天王的本色。接著就讓我們一起來(lái)談?wù)勥@款游戲吧!
冒險(xiǎn)的起點(diǎn)——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說(shuō)起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實(shí)CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風(fēng)格。隨著關(guān)卡提升等級(jí),更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個(gè)大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動(dòng)作游戲上面,首先在角色設(shè)計(jì)上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復(fù)系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。在展開(kāi)了冒險(xiǎn)之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點(diǎn)根過(guò)去的動(dòng)有游戲比起來(lái),算是個(gè)相當(dāng)大的突破與震撼,我最初就是被這點(diǎn)吸引的,再加上動(dòng)作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來(lái)也比其他動(dòng)作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠(chéng)可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運(yùn)用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個(gè)游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會(huì)讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計(jì)也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會(huì)有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計(jì),還有打倒敵人時(shí)所掉下的道具為隨機(jī)設(shè)定、寶箱里的東西會(huì)因?yàn)榇蜷_(kāi)的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說(shuō)好。補(bǔ)充一點(diǎn),這就是這代的音樂(lè)極棒,那種冒險(xiǎn)的波瀾壯闊的感覺(jué),可通過(guò)音樂(lè)讓玩家深深的體驗(yàn)到。
冒險(xiǎn)的延續(xù)——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯(cuò)的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續(xù)昨~Shadow Over Mystara,首先就來(lái)介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險(xiǎn)者為了世界的和平,一路過(guò)關(guān)斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開(kāi)了戰(zhàn)斗,而Lich最終不敵冒險(xiǎn)者的攻勢(shì),倒了下來(lái),而世界呢……還是一團(tuán)混亂!原來(lái)Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計(jì)劃是由戴默斯控制達(dá)洛金共和國(guó),西恩控制伽蘭特里王國(guó),然后通過(guò)戴默斯西恩可以達(dá)到間接的控制達(dá)洛金共和國(guó)的目的,而現(xiàn)在戴默斯戰(zhàn)敗了,西恩只好親自出手了,她發(fā)誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復(fù)活的計(jì)劃,一行人再度踏上了冒險(xiǎn)之旅,在新增加職業(yè)角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說(shuō)之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險(xiǎn)之旅?
若要是說(shuō)“龍與地下城”真正的紅起來(lái),其實(shí)是從二代開(kāi)始的,當(dāng)年一代推出的時(shí)候,很多朋友都因?yàn)樘y,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他的機(jī)臺(tái),只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個(gè)新職業(yè),讓職業(yè)一口氣變成了6種,特別是新增加的職業(yè),兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發(fā)動(dòng)許多威力強(qiáng)大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開(kāi)始便學(xué)會(huì)了一些較為強(qiáng)力的魔法(比如療傷技能和暴風(fēng)雪),讓人感受到他們?cè)谝淮某砷L(zhǎng)。除了在角色上面有變化,游戲系統(tǒng)也大幅進(jìn)化,首先隨著玩家簽名時(shí)所展現(xiàn)的類型,會(huì)讓基本能力值產(chǎn)生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強(qiáng)),再來(lái)就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當(dāng)?shù)挠眯模噲D要更加深入的強(qiáng)調(diào)RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點(diǎn)設(shè)計(jì),主要是希望讓游戲的戰(zhàn)略性更為提升。除了這些設(shè)計(jì)以外,角色們本身的動(dòng)作“大幅”加強(qiáng),出現(xiàn)了許多連續(xù)技能,讓游戲玩起來(lái)更為刺激爽快,還有強(qiáng)調(diào)屬性,冰劍、傳說(shuō)之劍、流星錘等多種武器的出現(xiàn)等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現(xiàn),相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結(jié)了兩代的特點(diǎn)之后,我自己覺(jué)得一代才算是經(jīng)典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺(jué)得失去了一些風(fēng)味,在畫面構(gòu)成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來(lái)非常的具有RPG冒險(xiǎn)的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當(dāng)具有創(chuàng)意而且令人意外的設(shè)計(jì)。機(jī)關(guān)方面,一代還有利用小刀來(lái)解除機(jī)關(guān),等敵人自己打開(kāi)機(jī)關(guān)等,二代最有特色的機(jī)關(guān),就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個(gè)開(kāi)門機(jī)關(guān)了。
而在動(dòng)作上面的設(shè)計(jì),大部分一代的動(dòng)作,二代都有繼承,不過(guò)可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當(dāng)?shù)谰哂帽M后的技能)等于二代都沒(méi)有登場(chǎng)。二代倒是為了連續(xù)技,增添了上斬技巧,不過(guò)二代里因?yàn)楸旧砭秃軓?qiáng)調(diào)動(dòng)作性,所以即使多了這一招也沒(méi)差出多少,不像一代,每個(gè)動(dòng)作都有自己的妙用,玩起來(lái)相當(dāng)?shù)拇碳?。也許有人會(huì)說(shuō),一代的步斬(即走一步砍一刀)相當(dāng)過(guò)分,這點(diǎn)誰(shuí)都會(huì)承認(rèn),不過(guò)比起二代來(lái)還是好得多了。再來(lái)二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來(lái)防之外,盾牌幾乎可以說(shuō)是萬(wàn)能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過(guò)來(lái)的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實(shí)了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺(jué)才對(duì)吧,所以二代里面的冒險(xiǎn)者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強(qiáng),在那里逛大街……在頭目的設(shè)計(jì)中,一代是相當(dāng)?shù)木哂袆?chuàng)意,而二代則更為突破,這點(diǎn)相當(dāng)?shù)陌簦Ц咭怀撸栏咭徽?,二代中幾乎所有的后期頭目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來(lái)解決,還有對(duì)所有的敵人千篇一律的超級(jí)安全的打法,對(duì)所有動(dòng)作迷來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是沒(méi)有了新意。罵了二代這么久,其實(shí)二代也是有無(wú)可取代的優(yōu)點(diǎn)的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來(lái)真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對(duì)于隊(duì)伍的組合相當(dāng)?shù)淖⒅?,而一代雖然也強(qiáng)調(diào),但我覺(jué)得一代單打可能會(huì)比較簡(jiǎn)單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會(huì)知道,剛起身就被打,連躲得機(jī)會(huì)都沒(méi)有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機(jī)版本吧!總之它是一款讓你現(xiàn)在都還不時(shí)挑戰(zhàn)的好游戲,若玩家有機(jī)會(huì)看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來(lái)試試這款空前的動(dòng)作游戲名作吧!
三、電腦上十大耐玩的單機(jī)游戲有哪些
電腦上十大耐玩的單機(jī)游戲:拳皇、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)、古墓麗影、上古卷軸5、大富翁4、三國(guó)志、英雄無(wú)敵、星際爭(zhēng)霸、紅警、仙劍奇?zhèn)b傳。
拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機(jī)板上發(fā)售的一款著名對(duì)戰(zhàn)型格斗街機(jī)游戲,簡(jiǎn)稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規(guī)模的格斗大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品餓狼傳說(shuō)系列和龍虎之拳2中以南鎮(zhèn)為舞臺(tái)舉辦的格斗大賽。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)比較老的游戲了這款游戲比較經(jīng)典依然有很多人喜歡玩,并且重制版進(jìn)步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經(jīng)典的關(guān)卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗(yàn)。
三國(guó)志是光榮公司的大作,發(fā)揚(yáng)了日本PC游戲廠商一貫的剛強(qiáng)就是,戰(zhàn)棋類游戲。從三國(guó)志I一直到三國(guó)志XI,幾乎是只有進(jìn)步,沒(méi)有退步。大富翁的誕生,讓已經(jīng)消散的強(qiáng)手棋再次回到了我們的身邊。在那個(gè)游戲的工作環(huán)鏡還不是很完善的年代,終于有了一款游戲,能勾起美好的夢(mèng)想,做英雄的夢(mèng)想。


