
一、英雄聯盟S6以來賽場上的五殺:卡莎14次居第一
自英雄聯盟S6以來,賽場上的五殺次數統計如下:
卡莎:以14次五殺位居第一??ㄉ鳛橐幻`活的射手英雄,在團戰中能迅速切入并造成大量傷害,其高爆發和隱身能力使她成為五殺榜單的佼佼者。
伊澤瑞爾:共獲得8次五殺。伊澤瑞爾以其靈活的位移和持續輸出能力著稱,能夠在團戰中靈活穿梭并收割敵人。
小炮、卡莉斯塔、女警:分別獲得7次五殺。這三名英雄都以高爆發和遠程攻擊能力見長,能夠在團戰中迅速削減敵方血量并收割人頭。
飛機和艾希:各獲得5次五殺。飛機以其混合傷害和強大的爆發能力在團戰中表現出色,而艾希則憑借其強大的控制和減速能力為團隊創造收割機會。
沙皇、希維爾、霞、發條、韋魯斯、刀妹:各獲得4次五殺。這些英雄各具特色,如沙皇的沙兵操控、希維爾的攻速加成、霞的倒鉤傷害等,使他們在團戰中能夠發揮重要作用并收割人頭。
這份數據雖然包括了全部聯賽,但只涵蓋了S8-S9的LPL數據,因此可能并不完全反映所有聯賽和所有時間段的真實情況。五殺次數也受到英雄強度、版本更新、選手操作水平等多種因素的影響,因此會隨時間而變化。
二、英雄聯盟里最全面的adc是卡莎還是伊澤瑞爾
英雄聯盟是一款非常好玩的網絡競技類游戲,在這玩游戲中有著非常多的英雄可以選擇,其中射手類型的英雄,因憑借著他的高攻擊距離和高攻擊力受到了眾多玩家的喜愛,其中受歡迎程度最高的兩個英雄應該就是卡莎和伊澤瑞爾了,卡莎相對于伊澤瑞爾來說更加全面一些,因為卡莎這個英雄被動可以造成百分比傷害、擁有位移和護盾技能、技能帶有范圍傷害,下面給大家詳細解釋一下:
一、被動可以造成百分比傷害在英雄聯盟這款游戲中,射手經常在前期的時候會受到敵人的針對,這樣一來在后期的時候裝備無法快速成型,在打團戰的時候,射手甚至都無法快速清理掉敵方的前排英雄,尤其是像伊澤瑞爾這樣需要發育的射手來說,前排英雄在后期的時候簡直就是一個噩夢般的存在,但是卡莎這個英雄即使在前期的時候受到了很大程度上的壓制,依舊可以依賴被動可以造成百分比傷害這一機制打出很高的輸出。
二、擁有位移和護盾技能對于一個射手來說擁有位移和護盾技能,簡直就是如虎添翼,可以幫助射手快速的追殺敵人,或者是躲開一些致命的技能,在關鍵的時候提供一個護盾,甚至還可以幫助射手來反殺敵人。卡莎這個英雄的R技能是可以提供一段超遠距離的位移和護盾的,一些攻速流AP卡莎的護盾更是非常厚,可以幫卡薩丁擋住更多的致命傷害。
三、技能帶有范圍傷害在英雄聯盟這款游戲中,在前期的時候清兵線可以說是最為重要的了,因為清兵可以給我們帶來大量的經驗以及經濟。而卡莎這個英雄的Q技能可以擊中范圍內的所有小兵,可以快速清理兵線,并且在打團戰的時候,卡莎的Q技能也可以幫助卡莎獲得更多的助攻來快速發育。
三、《英雄聯盟》里有沒有什么冷門英雄擁有可怕的二級爆發
其實很多人不知道劍圣二級是有爆發的。劍圣1、3、4...一直到14分鐘都不強,但二級劍圣是很強的。
中單劍圣帶叢刃,二級疊出雙刀開e直接aaqa一秒打完,一個點燃直接收頭。
打野劍圣二級直接去找對面單挑,除了螳螂其他都不難打,砍三刀開e就可以單殺
LOL中有很多二期時期非常強勢的英雄,基本是靠技能和普通攻擊,配合輸出在二期時期優先打出高額傷害,這就是為什么很多人搶二級的原因。二級后多一個技能,就能打出在短時間內打出高額傷害,這種傷害很有可能在二級的時候,收獲人頭獲得一血。推薦幾個二級爆發高,且比較冷門的英雄。
復仇之矛滑板鞋,滑板鞋被動非常強大,靠著拔矛的傷害,在二級的時候基本可以不需很多英雄。二級點出E技能和Q技能,找準機會可以用平A接近,或者Q接近,然后可以和很多小路英雄硬鋼,靠著E技能的拔矛傷害,基本可以送對面先行回家。
麥林炮手,一個ADC因為其二級的爆發,變成了可以打中單的位置。麥林炮手在二級時候,也同樣擁有比較強的爆發傷害,E技能命中直接跳臉,等到E技能爆炸,基本就是殘血狀態。或者W技能在空中時候,放出E技能,同樣可以打出高額傷害。如果拿到對線期弱的英雄,面對麥林炮手還是,躲在塔下猥瑣一些比較好。
趙興:按理說趙信不算冷門呀,為什么推薦。原因是趙信走中,中單趙信比較冷門。趙信的恐怖在于二級的時候,匯集控制、爆發、位移、恢復于一身。很多中單脆皮,在二級趙信面前,基本就是槍下肉,如果趙信搶二級成功,那么基本上中單沒有能抗下傷害的,吊打九成中單。
獅子狗二級也比較強勢,天賦點出電刑。上單帶多蘭劍,上線后躲在草里,跳著補兵,一級的時候卡兩層殘暴,到了二級的是時候,在草里AQEE點燃,對面即便閃現,也基本死了。
關于這個話題,我還是非常有話語權的。因為個人比較喜歡玩冷門英雄或者逆版本英雄,在一個英雄玩的人越少的時候越喜歡去嘗試。
說出來你可能不信,奇亞娜在大部分人眼中肯定是個陌生英雄,因為草叢Q被削弱之后,我也很少見過這個英雄了。但是這個英雄現在二級的爆發力依舊很強,先講講她的W技能吧,朝著墻體,水流,草叢沖刺一段距離并擁有對應的附魔,Q技能則是扔出對應的附魔造成傷害并取決于附魔造成額外效果,巖石Q會對半血以下單位造成額外傷害,視覺效果是暴擊數字,寒冰Q是禁錮以及減速,草叢Q是區域內隱身,類似阿卡麗的W。這個Q技能會對命中的第一個單位造成全額傷害,注意這一點就可以極大的提升自己的傷害。被動相當于一個短CD的黑暗收割,可以用W更換附魔來重置CD。
二級存一個寒冰附魔,上去AQ然后W墻體AQ,瞬間觸發兩次被動兩個Q技能,如果目標在半血以下,第二個Q還可以觸發“暴擊”,傷害比男刀還高。
約里克可以說重做之后就是手殘最愛,我一般手累了都會玩兩把約里克緩緩,別問我為什么不歇一會再玩,問就是電腦是租的。
約里克被動技能是附近死亡第N名單位時,會生成一塊墓碑,單論這個被動,其實沒什么用,但是搭配Q,誒,就很強。Q技能類似于狗頭的Q,可以重置普攻觸發攻擊特效,還可以回血,半血以下雙倍回血,擊殺單位會留下一座墓碑,在三座及以上的時候,如果Q技能在CD,就可以召喚出去自己的小弟,最多四個。W就是單純的控制技能,對于攻速慢的英雄可以說是很強了,燼:我懂我懂!E技能會對一個小范圍的英雄造成傷害和減速,并且會標記目標,已存活的小弟會飛到目標附近,類似蜘蛛的Q吧。
二級的時候,一個E造成當前目標15%的傷害,然后配合四個小弟加上自己,二級就是五打一,傷害很高的。這個英雄還是蠻推薦大家玩的,除了腿短,其余真的很不錯,而且不吃隊友。
好像很多新英雄都是冷門英雄,是因為英雄冷門還是因為老玩家對他們不熟悉。這,誰知道呢?
二級的慎。
很明確的告訴你,沒有。
因為但凡某個英雄2級擁有“可怕的”爆發,那他也不至于坐冷板凳。
下面那堆人的回答要笑死勞資,一個個都不審題。
談到爆發,很多人第一時間想起的都是刺客,戰士。
今天我們來談談下路后期擁有可怕爆發的一些英雄。
(PS.爆發都是相對的,我在下路對線,那么我的爆發就針對下路來說,不要說什么:ADC的爆發在男刀面前都是渣渣)
ADC篇:
由于ADC的屬性原因,這里討論的大多數是強攻ADC,并且爆發會相對慢一點點。
卡莎:
技能:QW
順序:AAA強攻QW
傷害計算:3次普攻+強攻強化過的QW,電漿爆炸,1個強攻
這個爆發被詬病的點就是,前三下A得比較慢,需要時間,
但是高付出會帶來高回報,卡莎的這套爆發我認為在下路算是T1級別的2級爆發。
需要注意的就是,Q要在強攻觸發之后才有最大收益,W在身上3層電漿的時候傷害最高,這和前面一點非常吻合。
女槍:
技能:QW
順序:WAQA/WAAQ
傷害計算:2次普攻,2次被動,1個強攻,1個Q技能
女槍的爆發比卡莎稍快,但是沒有卡莎爆發的傷害高。
Q二段一定要打到其他單位,才能刷新被動。
小炮:
技能:WE
順序:WEAAA
傷害計算:一個W傷害,3次普攻,1個強攻,1個強攻加強的E技能。
W起跳,空中E,W落下第一段E,AAA強攻三個E,這套傷害可以和卡莎媲美。
可以A死最后一個到2的兵之后秒點技能跳,對面如果不是差1下普攻2級根本招架不了。
厄斐琉斯:
技能:Q
順序:QAWQA
傷害計算:2個Q技能傷害,2個步槍標記傷害,2下普攻(強攻可選~)
厄斐琉斯由于自己特殊的機制,2級可以釋放兩個Q技能,結合2級的武器:步槍和鐮刀,可以打出兩個被動標記傷害,傷害也是非常可觀的~
下面說說輔助的~
琴女:
技能:QW
順序:2層被動AQA
傷害計算:2次普攻,Q技能傷害,能量和弦傷害(電刑可選)
琴女的傷害能力在前期非??植溃捎谀芰亢拖铱梢灾刂闷展?,所以這套技能可以瞬間打出來。
寶石:
技能:EQ
順序:EAA+(QAA)*N
原理:
寶石的Q技能可以刷新被動,被動又可以刷新寶石,可以說是一個永動機,唯一的問題就是藍量。
談到爆發,很多人第一時間想起的都是刺客,戰士。
今天我們來談談下路的二級爆發。
(PS.爆發都是相對的,我在下路對線,那么我的爆發就針對下路來說,不要說什么:ADC的爆發在男刀面前都是渣渣)
ADC篇:
由于ADC的屬性原因,這里討論的大多數是強攻ADC,并且爆發會相對慢一點點。
卡莎:
技能:QW
順序:AAA強攻QW
傷害計算:3次普攻+強攻強化過的QW,電漿爆炸,1個強攻
這個爆發被詬病的點就是,前三下A的比較慢,需要時間,但是高付出會帶來高回報,卡莎的這套爆發我認為在下路算是T1級別的2級爆發。
需要注意的就是,Q要在強攻觸發之后才有最大收益,W在身上3層電漿的時候傷害最高,這和前面一點非常吻合。
女槍:
技能:QW
順序:WAQA/WAAQ
傷害計算:2次普攻,2次被動,1個強攻,1個Q技能
女槍的爆發比卡莎稍快,但是沒有卡莎爆發的傷害高。
Q二段一定要打到其他單位,才能刷新被動。
小炮:
技能:WE
順序:WEAAA
傷害計算:一個W傷害,3次普攻,1個強攻,1個強攻加強的E技能。
W起跳,空中E,W落下第一段E,AAA強攻三個E,這套傷害可以和卡莎媲美。
可以A死最后一個到2的兵之后秒點技能跳,對面如果不是差1下普攻2級根本招架不了。
厄斐琉斯:
技能:Q
順序:QAWQA
傷害計算:2個Q技能傷害,2個步槍標記傷害,2下普攻(強攻可選~)
厄斐琉斯由于自己特殊的機制,2級可以施放兩個Q技能,結合2級的武器:步槍和鐮刀,可以打出兩個被動標記傷害,傷害也是非常可觀的~
下面說說輔助的~
琴女:
技能:QW
順序:2層被動AQA
傷害計算:2次普攻,Q技能傷害,能量和弦傷害(電刑可選)
琴女的傷害能力在前期非??植溃捎谀芰亢拖铱梢灾刂闷展?,所以這套技能可以瞬間打出來。
寶石:
技能:EQ
順序:EAA+(QAA)*N
原理:
寶石的Q技能可以刷新被動,被動又可以刷新寶石,可以說是一個永動機,唯一的問題就是藍量。
我以前很喜歡用的一個英雄——戰爭之王潘森擁有很高的爆發輸出。
改版之前的潘森是一級單挑王,上單只有極少數能跟他硬肛。
一技能q投矛,單體遠程技能,能打出不俗的傷害。
二技能w眩暈是很強的單體控制技能,留人都靠它。
三技能是aoe傷害,但被動很恐怖,對低血量英雄造成額外傷害,在單挑時非常實用,是潘森二級三級爆發的關鍵!
潘森的被動:普攻或技能疊滿四次就能刷新一個護盾,抵擋普攻和大部分遠程單體技能,嗯……實測除了波比不虛之外,其它上單都很難在三級之前打得過潘森。
PS,潘森不算太冷門,但是用的人好像也不多,主要是后期他很疲軟,除了跳大打亂敵人節奏用處不大(切脆皮也有點吃力)
然后說說潘森的套路(改版之后主要是q變成了指向性技能,需要掌握技巧耗血),一般是在一級用q降低敵人血量,然后二級學w伺機攻擊,先q然后w再平a再接q打一套,此時敵人血量會降低到一個危險程度,在敵人不交閃現的情況下,潘森只需要點燃加平a加q就可以帶走敵人。
從刃腕豪,學qe,拉過來就是光速4拳
劍姬,二級學E,操作不失誤基本可以戳中兩下弱點,帶強攻一般半血就沒了


