
一、lol英雄聯(lián)盟怎么看戰(zhàn)力
1、lol英雄聯(lián)盟看戰(zhàn)力的方法如下:
(1)第一種就是網(wǎng)站查詢,可以在LOL戰(zhàn)斗力查詢的網(wǎng)站上輸入服務(wù)器和角色名就能進行查詢了,這種方法最為便捷。
(2)第二種就是軟件查詢,這種查詢由于需要下載一定的軟件,所以在進行LOL戰(zhàn)斗力查詢方面不是很方便。
(3)第三種就是問別人,可以將自己的服務(wù)器和角色名告訴別人,讓他人幫助查詢。
LOL戰(zhàn)斗力查詢的結(jié)果還是可靠的,不過因為一些技術(shù)原因,有些網(wǎng)站的戰(zhàn)斗力查詢會出現(xiàn)數(shù)據(jù)延遲的現(xiàn)象。所以在LOL比賽中戰(zhàn)斗力只能作為一個參考數(shù)據(jù)。
二、《英雄聯(lián)盟》的戰(zhàn)力值怎么計算
一、排位賽加成分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5
這個分數(shù)稱為rank分(或elo),分數(shù)低于1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內(nèi)查到。
戰(zhàn)斗力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎(chǔ)上進行轉(zhuǎn)換。詳細規(guī)則如下:
(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。
(2)從三種rank分中取最高的那個算
(3)elo加成分= elo*(1+(elo-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數(shù)級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規(guī)則如下:
(1)由于超過95%的玩家經(jīng)常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那只會去算排位賽的。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進行勝場調(diào)節(jié):
-如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
-如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎(chǔ)上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數(shù)不變。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。
三、勝場加成分
戰(zhàn)斗勝利場數(shù)越多的人,加分越多。這場分值會穩(wěn)定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。
凈勝場分計算公式為(elo-1000)*1.5+凈勝場數(shù)*15。
三、英雄聯(lián)盟戰(zhàn)力怎樣計算的
在《英雄聯(lián)盟》中,戰(zhàn)斗力是一個綜合考量玩家各方面表現(xiàn)的數(shù)值,旨在簡化復(fù)雜的玩家數(shù)據(jù)為一個易于理解的分數(shù)。戰(zhàn)斗力主要由三部分組成:基礎(chǔ)分、勝場加成分和勝率加成分。
基礎(chǔ)分主要基于玩家的排位賽積分,具體計算方法如下:
1.游戲會默認初始化排位賽積分(稱為rank分)為1200分,分為三種類型:3v3組隊、5v5組隊和單人5v5(兩人組隊算單人)。低于1200分的玩家不會顯示基礎(chǔ)分。
2.基礎(chǔ)分計算公式為:rank加權(quán)平均分*1.2*(1+(rank加權(quán)平均分-1000)/2000)^1.6。這意味著rank分越高,基礎(chǔ)分呈指數(shù)級增長。舉例來說,一個1300分的玩家基礎(chǔ)分是1900分,而2000分的玩家基礎(chǔ)分可達4600分。
勝場加成分則根據(jù)玩家的勝利場數(shù)計算,主要反映玩家是否經(jīng)驗豐富:
勝場加成分計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9+ 3*當(dāng)前賽季各種排位賽總勝場^0.9。只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數(shù)*1.5。
勝率加成分基于玩家的勝率計算,勝率越高,勝率加成分越大:
勝率計算公式為:750+100*(winRatio-50)^0.7(勝率大于50%時);若勝率低于50%,公式為750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分(winRatioScore)在此基礎(chǔ)上,進行勝場調(diào)節(jié)和rank加成計算。超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。最終勝率加成分乘以1.2(2012-5-5日優(yōu)化,提高勝率分比重)。勝率加成分最高可達到約5000分,勝率低于35%可能僅得0分。
要提高戰(zhàn)斗力,最有效的方法是積極參與排位賽。而打電腦游戲雖能獲得一定的勝場加成,但無法獲得勝率加成分,因此不如參與排位賽。


