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英雄聯(lián)盟兵線變紫色了

一、英雄聯(lián)盟三條兵線什么意思英雄聯(lián)盟的三線是什么意思

1,英雄聯(lián)盟的三線是什么意思上路中路和下路叫做3線通常所說的帶線帶過線就是指把兵帶過一T并且過河也叫帶兵上中下路就是3條路

2,英雄聯(lián)盟下路什么意思英雄聯(lián)盟游戲中總共有三條兵線,分別是上路、中路和下路,上路和中路一般都是單人路,而下路一般是一個遠(yuǎn)程射手的英雄加上一個輔助類型的英雄來進(jìn)行搭配,還有一名英雄一般是在野區(qū)來發(fā)育,這是英雄聯(lián)盟比較基本的分路。

3,英雄聯(lián)盟三條兵線一般哪樣的英雄走哪條看到他們的回答我笑了...首先,配置應(yīng)該是1121,你要清楚各路的作用,上單:叫做刷錢路,適合需要發(fā)育的英雄,ADAP不限.中單:遠(yuǎn)程職業(yè),AP優(yōu)先.下雙:控制兵線推塔保護(hù)資源,適合輔助.打野:利用好資源,無限游走Gank,控制比賽節(jié)奏.

4,LOL的召喚師峽谷三條兵線難度是一樣的嗎是否有優(yōu)勢方和劣勢方之啊哈這個問題要專業(yè)數(shù)據(jù)師來回答你不過我還是可以告訴你原因在哪的由于防御塔的初始屬性不同所以造成了小兵推塔的速度不同(同一條線上)就像你說的上路藍(lán)色方的塔比紫色方的要薄弱些,當(dāng)然你可能要問為什么還是說上路由于地形原因假如雙方任意一方把兵線推到對面塔下這時有打野來支援你覺得哪邊更容易得逞呢?很顯然是紫色方對吧因?yàn)樽仙接幸欢麓髩?dǎo)致視野不夠開闊藍(lán)色方如果壓過去之后如果被對方打野繞后就會非常容易死死亡率絕對大于紫色方所以兩邊防御塔會有略微差距要說優(yōu)勢和劣勢的差別只能是打龍的位子不一樣,地勢上來說我比較偏愛藍(lán)色,紫色總覺得打不出感覺來。難度一樣,長度不同。個人覺得在下方會比較好玩,從下往上。個人的感覺而已。而從上往下有點(diǎn)不習(xí)慣。一開始我也是現(xiàn)在習(xí)慣了就好。加油沒區(qū)別的。一般打中路的比較考驗(yàn)操作。再看看別人怎么說的。5,英雄聯(lián)盟為什么要設(shè)立三條兵線三條路線會增加可玩性,還有就是體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作精神,往往是會合作的一方贏,咧如,如果對方有一個英雄很厲害,我方?jīng)]有一個人可以打過他,如果會合作,你們就會在某地圍攻他,雖然他很厲害,但還是打不過你們合作,這樣體現(xiàn)游戲的公平性,不是技術(shù)好就無敵了6,英雄聯(lián)盟兵線指什么在哪里所謂兵線就是敵我雙方的小兵相遇對打的地方形成的戰(zhàn)線,如果你去打兵對面小兵死的快,戰(zhàn)線就會向前推進(jìn),英雄的成長需要擊殺小兵來獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢,但是如果殺小兵殺的太快把兵線推得太前,容易被對面其他英雄繞后包圍,所以學(xué)會控制兵線很重要。兵線大多數(shù)情況下就是一坨一坨小兵.....對面小兵過河而且比你們小兵多還有向你方基地推進(jìn)的趨勢,你們隊(duì)友就會很專業(yè)的說一句:我去收線....別開團(tuán)...入過你開團(tuán)了一般會是4打5...然后......兵線簡單的來說就是小兵的行走線路打團(tuán)戰(zhàn)說是要等兵線就是等小兵過來當(dāng)炮灰推線就是把這個線路往對方高地方向提前您還有什么不明白的么?兵線就是指雙方小兵從己方基地出發(fā)到相遇對方小兵走的路線比如你在上路你爸上路兵線的戰(zhàn)點(diǎn)也就是雙方小兵的接觸點(diǎn)控制在偏向你的塔下,但不要讓小兵進(jìn)塔,,對面英雄會不敢上來補(bǔ)兵,以為有顧慮,你們大爺如果在旁邊埋伏的話他就很虧,所以壓兵線也是一種技巧,就和心理戰(zhàn)術(shù)一樣,首先讓他感覺被對面掌握了節(jié)奏,自己不在狀態(tài)。求采納兵線就是剛開使出兵時出來一波兵重那開使就是兵線了但是對手可以帶兵把你們的兵線壓在你們家他們趁機(jī)拆塔偷塔狠得AD得有:劍圣,德邦,蠻王。 ADC:VN,EZ7,各位網(wǎng)友大家好請問英雄聯(lián)盟里什么叫兵線謝謝英雄聯(lián)盟里,從主基地會定時的跑出來小兵,沿著上中下三路往前推進(jìn),這些小兵就是兵線。推線就是迅速把敵方小兵消滅掉,然后讓自己家的小兵攻進(jìn)塔里,這時候你就可以回城或者配合其他玩家越塔。控線,就是讓地方小兵養(yǎng)自己家這邊推進(jìn),那么地方英雄為了補(bǔ)兵就會離開自己家防御塔很遠(yuǎn),就可以給己方打野制造機(jī)會了。8,英雄聯(lián)盟的兵線是什么意思一般有兩個用詞,帶兵線和壓兵線,帶兵線中后期才會說的,就是把對方來兵殺掉不讓他來攻塔.如果對方英雄在.很方便他們偷塔或者攻塔.把敵方小兵殺了讓自己的小兵涌到他們塔下.帶兵線可以攻塔和守塔。壓兵線是前期的事,就是把兩方的小兵盡量控制在最合適的位置,不要讓對方兵靠近自己的塔不然兵會被塔殺死.你殺不到兵發(fā)育不起來.還有兵會打塔.對方英雄如果很強(qiáng)的話可以強(qiáng)殺.或者強(qiáng)攻塔,如果自己不是很強(qiáng)的話也不要把兵壓到對方塔下那邊.敵方容易偷襲你,你跑自己塔還有一段距離,所以最好的兵線就是偏向自己的地盤保證自己安全也不要偏到自己塔下去了,一些高手開始都是很會控制兵線,殺兵只殺最后一下,讓對方的人殺不到你的兵,你自然會比對方強(qiáng)了。樓主,兵線就是雙方兵交戰(zhàn)的地方,,前期一定要控制好兵線,,不能把人家的兵狂揍,,控制好在你的防御塔射程外一點(diǎn)點(diǎn),然后裝備成型了,推塔這個時候就狂揍兵,,還有就是樓主如果是玩輔助的話別去強(qiáng)兵,保護(hù)好自己家的ADC,這樣就算你最后一個人頭也沒有你的隊(duì)友也會說你玩得好,,一波小兵交兵線上路中路下路時不時都會派出一波兵,人們常說,守住兵線,就是叫你干掉那波兵,以免把防御塔摧毀這是前期生存能力差的英雄用的戰(zhàn)術(shù),補(bǔ)兵就是在對方小兵還剩一點(diǎn)血的時候打他,只有打到最后一下才會給錢的,不帶兵線就是把在士兵前進(jìn)到對方塔的范圍內(nèi)時不跟進(jìn),放兵入塔,可以防止被偷襲,靠近就可以了,逃跑方便9,英雄聯(lián)盟兵線是什么意思付費(fèi)內(nèi)容限時免費(fèi)查看回答在游戲中指的是上中下路的小兵例如人們所知的王者榮耀,在這個游戲里面,可以看出每條路上都是有小兵的,就被人們形象的稱之為小兵路線,在王者榮耀里面,有時候水晶塔被偷掉不是因?yàn)閷Ψ秸f玩的英雄,而是因?yàn)樾””袝r候根本不會注意到他,因?yàn)檠刻貏e的少,一個大招基本上一個小兵就沒有了,但是往往有時候決勝的關(guān)鍵就在于小兵,可能在別人沒有注意的時候偷塔成功,使比賽取得勝利,男生的兵線起的作用還是蠻大的。希望我的回答對你有幫助更多1條10,英雄聯(lián)盟兵線是什么還有新手怎么快速熟練阿基本模式里面有三條兵路,也就是上路,中路,下路。兵線就是你小兵在兵路上行進(jìn)到達(dá)的位置。熟練就一個方法,多練習(xí)。這個游戲不是一個人就可以搞定的,從頭至尾都需要隊(duì)友間的配合。要贏了要淡定,輸了,也要淡定。兵線就是小兵走的那3條固定路線,叫你帶兵線就是讓你帶小兵一路打過去拆塔,小心被對面的抓了......熟練的話,先去打人機(jī)吧,簡單的沒難度了去打一般,那個練手和適應(yīng)新英雄很不錯,打一般都容易勝了再去打匹配,習(xí)慣玩家的各種無恥各種坑,然后就可以考慮排位里坑人了.....另外多看看比賽視頻,學(xué)學(xué)人家怎么打兵線是指自己陣營或?qū)Ψ疥嚑I里出現(xiàn)的呈一條線行走的小兵 6個到7個左右收兵指的是把對方的小兵全部殺死帶線指把自家小兵帶到對方塔下讓小兵頂塔而讓自己家英雄拆塔新手的話英雄聯(lián)盟里有新手教程個人推薦剛開始可以去打打人機(jī)對戰(zhàn)或找一個打得比較好的人教教你純手打你級低沒符文天賦再說你要先去三條兵線上面補(bǔ)小兵打錢買裝備之后才能殺人殺野怪。天賦是指你升級后給你天賦點(diǎn),你點(diǎn)出不同的天賦會有不同的能力強(qiáng)化。符文是去商店買符文之后裝上去可以對你的英雄進(jìn)行強(qiáng)化。至于召喚師嘛那是個很難的問題,因?yàn)閪~~~~~~~~~~~~~~~~~~那就是玩游戲的你啊少年兵線是指自己陣營或?qū)Ψ疥嚑I里出現(xiàn)的呈一條線行走的小兵 6個到7個左右收兵指的是把對方的小兵全部殺死帶線指把自家小兵帶到對方塔下讓小兵頂塔而讓自己家英雄拆塔新手的話英雄聯(lián)盟里有新手教程個人推薦剛開始可以去打打人機(jī)對戰(zhàn)或找一個打得比較好的人教教你樓主采納我哦!11,LOL帶兵線是什么意思如何帶兵線【釋義】線就是兵線的意思,帶兵線就是壓制敵方兵線,候機(jī)推掉敵人的防御塔。【帶兵線的方法】:放線是指將敵方小兵控制在己方塔前方,雖然離塔很近但是塔不會攻擊到小兵。敵方如果想要補(bǔ)刀就得冒著生命危險越過河道,己方反而可以在一個無比安全的環(huán)境下補(bǔ)刀。要做到把兵線放在自己塔前,需要在小兵瀕死前最后一口氣補(bǔ)最后一刀(最好不用技能,只用平A),而且可以等對方多補(bǔ)幾刀之后,己方小兵比對方小兵死的快,兵線自然就朝己方塔下推移了。推線是指用技能快速清兵從而使兵線移動到對方塔前甚至塔下的行為。想要做到推線,一般來說來對面一波兵到來之際使用技能(最好是AOE技能)+平A迅速清完,讓己方小兵到達(dá)對面塔下,受塔的攻擊。靠小兵來推線,只擊殺2~3個遠(yuǎn)程兵,然后會累積成兩波兵線。等第二波兵線到來的時候迅速清完敵方一波小兵,這樣就有一支小兵團(tuán)壓迫敵方的防御塔了。斷兵線是最不常見的一種控制方式。這往往出現(xiàn)在己方線上優(yōu)勢較大,對手清兵能力較弱的情況下。越塔斷兵線需要做到的是在敵方防御塔攻擊己方小兵的時候,往敵方基地方向走(一般是在一塔二塔之間),攔截住對方即將到來的兵,全部收掉。過程中做好視野,與隊(duì)友做好交流。如果對面打野聯(lián)合隊(duì)友一起來抓,不能逃生就及時送塔。《英雄聯(lián)盟》:(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。【背景簡介】:在符文之地,魔法就是一切。在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實(shí)體化的物質(zhì),可以被引導(dǎo)、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態(tài)魔法隨機(jī)變化的結(jié)果改變了科學(xué)法則。符文之地有數(shù)塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居于符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。被祝福的符文之地上有大量源生態(tài)魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區(qū)域集中了數(shù)量巨大的源生態(tài)魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實(shí)體化的存在。水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建筑供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦羅蘭大陸。【匹配系統(tǒng)】:保護(hù)新手不被有經(jīng)驗(yàn)的玩家虐;讓高手局中沒有新手。創(chuàng)造競技和公平的游戲?qū)郑雇婕业挠螒驑啡ぷ畲蠡o需等待太久就能找到對手進(jìn)入游戲。匹配系統(tǒng)盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。12,lol兵線到底是什么意思百科說是雙方小兵交戰(zhàn)的位置有的地方又我給你簡潔明了的說下兵線如你所說就是小兵交戰(zhàn)的地方!!!還有其他含義?沒有了對線期兵線的遠(yuǎn)近是至關(guān)重要的你看如果你不停的打小兵敵方小兵死的快死得快己方小兵就會逐漸推過去以至于推到敵方塔下這個時候就危險了因?yàn)閷γ娴拇蛞斑^來gank你且成功的幾率就很大很大了因?yàn)槟汶x己方防御塔太遠(yuǎn)防止兵線推過去你就要學(xué)會補(bǔ)刀就是給敵方殘血小兵最后一下!這樣兵線就能控制在兩座防御塔的中間如果對面瘋狂推線你也就適當(dāng)?shù)亩啻虼蛐”冀K讓兵線控制在你要的地方手打求采納LOL有三條路線上路中路下路這就是兵線在1分30秒后雙方小兵會從召喚水晶中出來分別走向3條線即百科上說小兵交戰(zhàn)的位置原則上來說,只有離開小兵的攻擊范圍才能消除仇恨,但是聽你的意思好像是想問有沒有什么方法可以在對面小兵的攻擊范圍內(nèi)跟對面的對a還能不被小兵打,負(fù)責(zé)人的告訴你,沒有!通常就是指小兵交戰(zhàn)的位置,因?yàn)橥ǔkp方小兵們會橫著排成一條線嘛。因?yàn)槟阋a(bǔ)兵必須要在這個位置附件,所以說要控制兵線位置,不能壓兵線,壓的離對方塔近就容易被gank...ol的帶兵線就是把你們小兵的線路往上帶,這樣你們的小兵就能不斷上去推對方的塔了,如果兵線帶得好,你們這邊在中路和對方5v5團(tuán)戰(zhàn),小兵會自己推了對方的塔,而且像劍圣這些要偷塔的英雄,也必須有兵線,說到底,帶兵線就是把小兵往上帶,也就是去殺了對方線上的小兵歡迎追問,望采納對啊兵線就是你的小兵出發(fā)的地方【水晶】到和對方小兵交戰(zhàn)的地方因?yàn)闆]有人為干預(yù)的話【就是沒英雄去打兵】雙方出兵是一樣的誰有會一直在同一個位置交戰(zhàn)這就是兵線不懂氫繼續(xù)提問13,英雄聯(lián)盟三條路線有什么區(qū)別中路兩塔之間距離所以gank難度最大,有人來抓你的時候逃到塔下也最容易。上路的兩塔之間距離略遠(yuǎn),下路的兩塔之間距離最遠(yuǎn),所以經(jīng)常是打野英雄或者游走英雄gank的目標(biāo)。又因?yàn)橄侣冯x小龍經(jīng)常會有圍繞小龍的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生,所以下路一般都是雙人(輔助和adc)走的。中路apc,上路2t或者t單,打野英雄游走gank。陽活動--黑子(標(biāo)志)、耀斑(最激烈),太陽黑子的變化周期11年。在最正常的112戰(zhàn)術(shù)中,一共有五個位置。上單,通常以半肉ad為主,大多都是考驗(yàn)玩家對于細(xì)節(jié)的掌握,合理控制兵線以及單殺對手,還有就是要小心gank。通常來說走上路的話就是一條路打通關(guān),出去支援gank的幾率不高。打野,類型眾多,有發(fā)育形打野和游走形打野。發(fā)育形打野大多一直宅在野區(qū),等到發(fā)育到一定階段時出去拯救世界。游走形打野相對說gank的次數(shù)更多也更效率,游走形打野主要以去線上gank為主要作用,相比起發(fā)育形打野有一定的機(jī)動性優(yōu)勢。中單,大多屬于apc,也有一部分的ad發(fā)育英雄最近在中路熱火。中路是最短的一條線路,并且也是通常來說最受打野光顧的一條線路,比起上路更注重的是意識。中路也分為發(fā)育形和游走形,游走形通常來說只要達(dá)到六級學(xué)習(xí)了大招就要去上下路游走gank,當(dāng)然也有些是九級滿主力技能才開始浪。至于發(fā)育形就和上單差不多了一條路打崩對面,在做好視野不被打野gank的情況下無限壓制,然后逼對面開團(tuán),這就是發(fā)育形中單的一個選擇。112戰(zhàn)術(shù)中的2,指的是輔助和adc。輔助,在s4賽季的改版中輔助也是在lol中更具有了一席之地,相對比以前的全圖買眼的輔助現(xiàn)在的輔助生活也是沒那么乏味了。并且在改版中也是提高了雙人線路的經(jīng)驗(yàn),以及輔助裝的金錢加成輔助也是沒有了巨額的負(fù)擔(dān),可謂是較為輕松的一個位置了。adc,s4的改版受益了輔助,不過adc卻是不太好了。甚至有人說lol是四個人的游戲,adc已經(jīng)淪落到一開團(tuán)就被果斷帶走的炮灰。當(dāng)然夸張的成分是不小的,但是也確有其事。這還需要等待上單的削弱,而adc說是沒用了其實(shí)作為自古以來lol最核心的一個位置怎么可能會無關(guān)緊要,s4賽季提高了雙人線路的經(jīng)驗(yàn)加成也就意味著adc不會落后其他線路的人多少經(jīng)驗(yàn),最多也就是兩三級罷了。可能以上說的有些跑題,不過這些總歸是要提一下的(純手打,無借鑒。)至于詳細(xì)到上路的區(qū)別的話,那么我只想說沒有區(qū)別。兩點(diǎn)之間線段最短這是小學(xué)生都知道的概念,理所應(yīng)當(dāng)中路會比其他線路出兵更快,這也就是說為什么總有人會覺得中路升級快的原因。其實(shí)中路和上路所得的經(jīng)驗(yàn)還是差不多的,只不過稍微早幾秒鐘而已。正常來說,當(dāng)中路剛剛六級的時候,上路的是五級半的經(jīng)驗(yàn),而下路則是都差一點(diǎn)五級也有可能一個剛剛五級一個四級半。而當(dāng)中路到達(dá)十八級的時候上路的英雄差不多是十七級,最多不過十六級,而下路的兩個則是十五級的底線。(排除例外,雖然現(xiàn)在特殊情況很多,但是如果算進(jìn)來的話那么掛機(jī)逃跑什么的就太亂了。)其他的沒有什么可說的了,什么藍(lán)buff紅buff其實(shí)也是因人而異,多看看直播也就能理解了,比如說網(wǎng)一最強(qiáng)王者的一位的一個視屏就是上單銳雯拿了上路藍(lán)buff得經(jīng)驗(yàn)。而下路只不過就是兩人分享一條路罷了,如果是一個人的話經(jīng)驗(yàn)其實(shí)也是不會少的,比如說雙打野戰(zhàn)術(shù)中往往adc甚至?xí)壬蠁紊壐欤ㄐ↓埖慕?jīng)驗(yàn))。總之一句話概括三條路的區(qū)別就是沒有區(qū)別,兵線中路快上路慢下路被人分,草叢上路三下路倆中路河道蹲。真的就再找不出來什么區(qū)別了,或者順帶一提的就是上路和中路的塔比下路的更耐拆(好像是吧我記得官方說過為了壓制什么戰(zhàn)隊(duì)的什么戰(zhàn)術(shù)然后做了一個改動)。如有問題還請追問,lol追風(fēng)真誠為您解答。中路的人最好是由本隊(duì)伍里最強(qiáng)力的輸出來擔(dān)任,最好是遠(yuǎn)程,上路的人可以是脆皮來,下路盡量讓肉去。因?yàn)橄侣凤L(fēng)箏次數(shù)較多,最好是由有反風(fēng)箏的英雄來下路5VS5時,中路走一個人,上路下路各走兩個,也會有一個人去打野怪,上路或者下路有一個人得單線的情況.對于每個路的區(qū)別,我覺得草叢有必要講講.得到草叢你就勝利了一半了.草叢是一個盲區(qū),可以陰對手,當(dāng)然也可以插眼來防對手陰你.在游戲進(jìn)行時,分為對線,游走,團(tuán)戰(zhàn)等情況,敵人在地圖上消失的時候一定要注意.所以要熟悉地圖,熟悉草叢和野區(qū),防止被敵人偷襲.別的什么我們家一塔到我們家的距離,對面一塔和我們一塔的距離什么的都沒有什么用.總的來說,三條路區(qū)別不大.

二、英雄聯(lián)盟的專業(yè)術(shù)語與意思

1.T:指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

2.DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>

3.Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。

4.Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個以上的英雄并肩作戰(zhàn),對敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。

5.Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。

6.Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗(yàn)高升級速度遠(yuǎn)超其他兩路。

擴(kuò)展資料

carry是出自Dota等競技游戲的游戲術(shù)語,指主力輸出型的英雄。carry的一大存在價值在于吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)滅的節(jié)奏。

carry的一大存在價值在于吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry不管是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)滅的節(jié)奏。

雙方ganker的核心任務(wù)就在于尋隙擊殺對方carry,至少也要有效的壓制其發(fā)育,避免造成后期無法抵擋順利成長起來的carry的輸出的局面。

三、英雄聯(lián)盟推完一塔該干什么

呵呵看了各位大神的講解,一點(diǎn)沒明白。

小弟有點(diǎn)不太成熟的見解分析一下哈。

AP中線通常我推完一塔會快速推一波線讓兵線遠(yuǎn)離自己一塔。

這個時間好多種可以做的事情:

足夠回家?guī)а蹟硨σ皡^(qū)做眼位,在接下來保證己塔安全的情況下幫助打野抓對方野。

快速清掉己方三郎F4以及敵對F4大概50多秒刷一波清完一波回線上推一波兵。

上下路游走,幫打野帶節(jié)奏gank

帶眼蹲草造成你不在中路的假象,讓對方中路支援蹲草埋伏。

上單線我?guī)妆就屏艘凰視辞樾危?duì)友不需要幫忙的情況下我會刷三郎或者石頭人,然后看兵線的控制如果兵線在自己方塔下,我就控制兵線一直不到專心發(fā)育。

如果隊(duì)友逆風(fēng)或者平局的情況下,我會考慮幫助中路,因?yàn)橹新肪嚯x近如果節(jié)奏掌握好是可以兼顧己方上路一塔的安全的,這樣幾次幫助中路走出逆風(fēng)中路也就有資本帶節(jié)奏了,而且也打打緩解了打野的GANK壓力。

如果這個時候一塔掉敵對上單死了的話,我會迅速去下路配合下路拿一波小龍。

ADC就不用說了,推了他就跟輔助配合刷野,配合打野偷小龍,等等啦。

我通常是做這幾樣,推掉一塔之后就證明你有了幫打野帶節(jié)奏的可能,所以在兼顧了己方塔安全的時候做出一切對己方有收益的行為都可以啊。

標(biāo)簽: 手游

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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答

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