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超帥的撲克動(dòng)作游戲

一、有沒有什么智力酒桌游戲撲克牌1到13代表什么酒桌游戲

1,適合酒桌上玩的小游戲有哪些擲骰子:兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲后猜兩副骰子的總點(diǎn)數(shù),一點(diǎn)為自由點(diǎn),可以代表任何的點(diǎn)數(shù),輪流叫點(diǎn),越叫越高,猜中者為贏,最后猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點(diǎn)數(shù)相應(yīng)增高。拇指戰(zhàn)令:兩人出拳猜拳,所猜之?dāng)?shù)為兩人出拳的數(shù)字之和。如一方喊出的數(shù)字正好是兩人所出之?dāng)?shù)的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進(jìn)宮、三叉口、四進(jìn)士、五臺(tái)山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)?;蛘呤牵阂灰婄娗?、二泉映月、三進(jìn)山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。美女拳:兩個(gè)人對(duì)手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時(shí)做動(dòng)作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風(fēng)騷狀閑家與莊家做同一動(dòng)作閑家輸,動(dòng)作與人名不一致的也為輸,如果兩家動(dòng)作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。789:眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點(diǎn)數(shù)為7的可以指定一個(gè)被罰者喝酒,8,可以在酒的數(shù)量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個(gè)被罰者啊。沒有老婆最倒霉:甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢(shì),齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個(gè)世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個(gè)老婆最倒霉?此時(shí),甲、乙二人同時(shí)報(bào)數(shù),將拳劃至對(duì)方面前,湊數(shù)得之。有時(shí),戳到男人的癢處,“齊人之福”在召喚,偶爾也有實(shí)話喊出:沒有老婆最倒霉。人在江湖漂?。阂优c上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我?guī)椎犊乘滥悖客瑫r(shí)報(bào)數(shù),湊數(shù)得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險(xiǎn)惡,可窺一斑。壓指:指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循環(huán);出手時(shí),兩人同喊:哥倆好,管上!國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之后,就是互相的軋制了,管上二字,發(fā)音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識(shí)得以顯現(xiàn)。點(diǎn)將:多人游戲,即三個(gè)人以上到無限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分,一聲令下,集體出手,湊得數(shù)目,舍去大頭,只要余數(shù),看余數(shù)是幾,若自己代表的三個(gè)數(shù)中有余數(shù),那就廢話少說為妙,此“酒可責(zé)眾”矣。色子游戲:找個(gè)盤子(嗨藥用勒或者是水果盤子),6個(gè)色子,向盤子灑下去,1點(diǎn)為100,5點(diǎn)50分,其余不記分,有分值的色子撿出來繼續(xù)灑其他的(根據(jù)情況也可以不在灑咯),具本人統(tǒng)計(jì)要是有5個(gè)人左右耍這個(gè)游戲,250分就差不多咯。玩家盤中還有色子可繼續(xù)灑,如果這次灑的色子中沒有1或5,前面所得分?jǐn)?shù)直接取消,玩家算輸~~~如果玩家第一次執(zhí)色子灑出2、3、4、6(就是沒1和5點(diǎn))直接算輸(可罰雙倍懲罰)如果6個(gè)色子灑出500分以上可以直接“點(diǎn)殺”任何一家。游戲心得:不要太貪心,不要把色子灑出來咯。文字游戲:很簡單啊,我們每次人多就玩這個(gè),“喝”“杯”“酒”這三個(gè)字不能說,只能由其他的代替,一但說出,一個(gè)字一杯酒,要想不被懲罰,就應(yīng)該說一個(gè)字一盅盅啤水~~~~游戲難度可以在喝出高潮以后,追加三個(gè)字“你”、“我”、“他”,這6字要是同時(shí)都不準(zhǔn)說,那是相當(dāng)變態(tài)勒,同志們,沉默是金啊。游戲心得:不要亂說話,少說話,多聽,發(fā)現(xiàn)人家說咯,千萬不要激動(dòng),想好咯再說。的吧游戲:這個(gè)很適合在的吧耍,因?yàn)榈陌商[,劃拳聲音聽不到,光線太暗,色子看不清楚。人數(shù)不宜過多,三到五個(gè)人為好。莊家處到下家耳朵說0~3任意一個(gè)數(shù),下家繼續(xù)此過程,直到一家懷疑已經(jīng)到15(20或者12都可以自己定),大家開始報(bào)自己說的數(shù),沒超過叫停的數(shù),就由叫停的人喝,超過咯就由叫停上家喝。游戲心得:串通上家下家多喊零或者3色子游戲二:每人一副色盅,莊家開搖,6點(diǎn)交給下家,1點(diǎn)拿出來,最后一個(gè)搖完的喝酒。(搖到6交下家,下家先搖色盅里的,下一論才能加進(jìn)上輪的色子)游戲心得:要整人的話注意坐的位置,下家是朋友就可以先不給他色子,就裝郁悶三,怎么也搖不到1和6,等下家出局,再來出擊,這個(gè)時(shí)候你至少有7、8個(gè)色子咯,搖起來幾率更大。

2,撲克牌1到13代表什么酒桌游戲這種游戲叫老虎吃小雞,小雞吃蟲子,蟲子鉆杠子,杠子打老虎,這是我的回答

3,古代有什么喝酒小游戲喝酒時(shí),我們玩的游戲太多了,好多連名都叫不上。一是劃拳,也有好幾種,現(xiàn)在淡了。二是猜拳,也有多種。三是,明七暗七。四是小西瓜大西瓜。五是開火車接站名。六是對(duì)詩詞。七是接龍。八是接唱歌。九蒙眼發(fā)令喝酒(可能自己喝,最好笑)。十說笑話。你說的笑話,沒人笑,自已喝酒。喝酒時(shí),我們玩的游戲太多了,好多連名都叫不上。一是劃拳,也有好幾種,現(xiàn)在淡了。二是猜拳,也有多種。三是,明七暗七。四是小西瓜大西瓜。五是開火車接站名。六是對(duì)詩詞。七是接龍。八是接唱歌。九蒙眼發(fā)令喝酒(可能自己喝,最好笑)。十說笑話。你說的笑話,沒人笑,自已喝酒。"酒逢知己千杯少”中國人喝酒注重氣氛,酒禮與酒令更是古來有之。古代的投壺、射覆,復(fù)雜而又高雅,現(xiàn)代"哥倆好、五魁手"的劃拳酒令更是簡單而又有趣,這些都是酒文化中不可或缺的一部分,讓你的酒桌徒增幾份雅趣。文雅一點(diǎn)就是行酒令行酒令,是筵宴上助興取樂的飲酒游戲,一般推舉一人為令官,余者聽令輪流說詩詞、聯(lián)語或其他類似游戲,違令者或負(fù)者罰飲,所以又稱"行令飲酒"。飲酒行令,不僅要以酒助興,往往還伴之以賦詩填詞、猜迷行拳之舉,要求行酒令者敏捷機(jī)智,有文彩和才華。行酒行令既是古人好客傳統(tǒng)的表現(xiàn),又是他們飲酒藝術(shù)與聰明才智的結(jié)晶。最早誕生于西周,完備于隋唐,流行于士大夫中。古人與我們現(xiàn)在在酒桌上玩搖骰子一樣,古人也偶爾會(huì)想一些“益智小游戲”來玩,藏鉤、射覆、牙牌、猜枚都屬于此類。藏鉤也稱“送鉤”,簡便易行。參與的一方將“鉤”藏于手中或匿于手外,握成拳狀讓另一方猜度,猜錯(cuò)罰酒。就像現(xiàn)在的“猜有無”一樣。射覆則是要先分隊(duì),也叫“分曹”,先讓一方悄悄把東西藏在器皿下讓另一方猜。唐代詩人李商隱大概是精于此道,才會(huì)寫下“隔座送鉤春酒暖,分曹射覆蠟燈紅。嗟余聽鼓應(yīng)官去,走馬蘭臺(tái)類轉(zhuǎn)蓬”的詩句。能喝酒玩樂玩一宿然后直接上班,這體力也真不是吹的。牙牌就是麻將,明朝盛行的玩法是猜麻將的點(diǎn)數(shù)。猜枚則是從藏鉤、射覆發(fā)展而來的,不僅要猜有無,還要猜單雙,猜數(shù)量,猜顏色,抓的東西也更加常見,隨便一把瓜子、松子,就地取材,隨時(shí)可以玩起來!劃拳可能拿著工具玩兒有點(diǎn)不夠爽利,喝酒還是劃拳最過癮。猜拳這事兒,最早可以追溯到漢代的“手勢(shì)令”,自古玩法一脈相承,都是用若干個(gè)手指、手勢(shì)代表某個(gè)數(shù),兩人出手時(shí)各報(bào)一個(gè)數(shù)字,若恰好有人報(bào)的數(shù)字為二人比出的數(shù)字之和,則為贏家,輸?shù)木鸵染茋D。明代盛行的姆戰(zhàn)則是劃拳的簡化版,規(guī)則類似斗獸棋,雙方出手指比大小,拇指勝食指,食指勝中指,以此類推,最后小指勝拇指。《浮生六記》中記沈復(fù)曾“拇戰(zhàn)輒北,大醉而臥”,看來沈復(fù)當(dāng)時(shí)的運(yùn)氣和手法都不是很好。投壺射覆,劃拳捻牌射箭比武,歌舞助興,這些都是最初級(jí)的玩法。《周禮》有“燕射,帥射夫以弓矢舞”的記載,想來頗有氣魄——搭弓射箭,誰輸誰喝,倒也不失為鼓勵(lì)騎射的好手段了。要喝個(gè)酒還要專門找塊場地準(zhǔn)備一堆弓箭,實(shí)在是太麻煩了,更何況還有不會(huì)射箭的人呢,于是人們簡化出了老少咸宜的投壺——以銅壺代替靶子,投箭取樂。玩法雖然不同,難度卻不見得降低,畢竟還有人在壺外面放上屏風(fēng)玩“盲投”,或者背對(duì)壺玩“背投”呢。湯匙令、擰酒令除了這種頗有技術(shù)又富有競技意味的游戲,古人喝酒時(shí)候有一些玩法也是相當(dāng)?shù)暮唵未直?。清代酒桌上頗為盛行的湯匙令、擰酒令,就跟我們現(xiàn)代轉(zhuǎn)酒瓶子一樣充滿了隨機(jī)意味,只不過人家轉(zhuǎn)的不是酒瓶子而是勺子和不倒翁,勺柄指向誰,或者不倒翁的臉朝向誰,誰就喝酒。

二、團(tuán)隊(duì)拓展游戲有哪些

一、團(tuán)隊(duì)游戲紅與黑

游戲規(guī)則

1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì)A、隊(duì)B,各自爭取取得高分。

2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你

們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。

3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代

表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘;兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一

分鐘。兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計(jì)算1)隊(duì)A、隊(duì)B均選

紅,各得1分;隊(duì)A、隊(duì)B均選黑,各減1分;2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減3分,

選黑者加3分;3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計(jì)入總分。

點(diǎn)評(píng)

1•要取得長期利益,必須采取合作的態(tài)度。

2•團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。

3•信任來自于暢順的溝通。

4•信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。

二、團(tuán)隊(duì)游戲

咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團(tuán)隊(duì)精神的案例,所有人都蜻蜓點(diǎn)水,因?yàn)榕?/p>

傷害同事關(guān)系。最后人力資源部的經(jīng)理起來說:“我們公司比較強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)精神,總的來說還是好的,但各部門在執(zhí)行公司任務(wù)時(shí),還是存在一定的推諉現(xiàn)象,害怕承擔(dān)責(zé)任,也不能很好地配合其他部門的工作?!睍?huì)場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。

(為什么企業(yè)里的很多會(huì)議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在于成員之間

缺乏理解和信任,不能開誠布公,會(huì)議要么成為“辯論會(huì)”,要么成為“一言堂”,根本無法

集思廣益,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的力量。)

在講了相關(guān)的團(tuán)隊(duì)建設(shè)的知識(shí)和案例后,咨詢師熱情邀請(qǐng)所有到場的人一起做一個(gè)精彩

的團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲,共同感悟團(tuán)隊(duì)精神的精要所在。有人表現(xiàn)出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。

咨詢師請(qǐng)所有的人起來,站到場地中間,分成2組,每組大概有10人,再分成2排,

面對(duì)面站好。

詢師開始宣布規(guī)則:“請(qǐng)所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。”

咨詢師請(qǐng)助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什么。

咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:“所有人的食指都必須輕輕托著單杠,

不許用手勾,每個(gè)人的食指都不能離開單杠,然后把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手

指離開單杠了,就算違規(guī),必須重新開始。規(guī)則介紹完畢,現(xiàn)在你們這兩個(gè)小組假設(shè)是兩個(gè)

企業(yè),你們?cè)诟偁?,誰最快完成這項(xiàng)目標(biāo)誰就是優(yōu)勝者。”這下好像炸了鍋,會(huì)場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。

(單杠很輕,十個(gè)人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破侖說過:“困難只是在檢驗(yàn)一個(gè)人的偉大程度!”試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業(yè)的銷售目標(biāo)、財(cái)務(wù)目標(biāo)、管理目標(biāo)哪一個(gè)不是很有難度呢?)所有的人都躍躍欲試,但很快發(fā)現(xiàn)如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根“瘦弱”的單杠很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難??此坪唵蔚挠螒?,卻讓這些企業(yè)的管理者們一時(shí)束手無策。經(jīng)歷了幾次嘗試,2個(gè)小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。有人很聰明,問咨詢師:“可以只用2個(gè)人做嗎,這樣很容易?”咨詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!”

(企業(yè)提倡創(chuàng)新,但創(chuàng)新并不等于破壞市場規(guī)則,如果企業(yè)想靠破壞規(guī)則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達(dá)信的結(jié)局就是最好的證明。)所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時(shí)間場面有些混亂。

其中的一個(gè)小組突然有人站出來,大聲說:“大家保持安靜,聽我說,咱們要保持一致,

聽我口令,我喊1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?”

大家精神一震,都說:“行!快點(diǎn)吧?!?/p>

(團(tuán)隊(duì)開始出現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo),勇于承擔(dān)責(zé)任,強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)力的團(tuán)隊(duì)才能有高的工作效率。企業(yè)中有

的部門或者班組由于領(lǐng)導(dǎo)者能力和素質(zhì)較低,導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作效率低下。)

但是這根難以馴服的單杠并沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一

頭低,這邊的人已經(jīng)放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。于是有的人食指離

開了單杠。

“停!有人食指離開了單杠了,重新開始!”咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。

(團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方法同樣重要,當(dāng)市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業(yè)的管理者,您是否認(rèn)真思考解決的辦法是否正確?)有的人開始懷疑,抱怨道:“這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!”有的人開始指責(zé)別人:“都是××的錯(cuò),我每次都發(fā)現(xiàn)他那里下不去,你以后要注意點(diǎn)!”那位學(xué)員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點(diǎn)集中在別人身上,好像都是別人犯的錯(cuò)。于是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規(guī)的學(xué)員給找了出來,令大家詫異的是這次最先犯錯(cuò)的竟然是剛才那位指責(zé)別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。(當(dāng)企業(yè)出了問題,銷售狀況不好、人員流動(dòng)大、考核流于形式,你是否感覺都是別人的錯(cuò)?你自己有錯(cuò)嗎?)爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。咨詢師站出來,大聲說:“安靜!安靜!首先告訴大家,這個(gè)游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時(shí)間還剩下15分鐘?!眻雒骜R上安靜了不少,大家開始冷靜下來。

(當(dāng)企業(yè)遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)是否及時(shí)站出來澄清真相,堅(jiān)定信心?)

其中一組有人說:“問題的關(guān)鍵是我們都不要看別人怎么樣,要注意自己的手指,不要

總?cè)ブ肛?zé)別人!”有人贊同,也有人懷疑,這時(shí)有人出來說:“好吧,大家試驗(yàn)一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個(gè)杠子,找準(zhǔn)每個(gè)人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下

三、瞎子背瘸子

瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

四、銜紙杯傳水

銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

五、相互認(rèn)識(shí)一下(一)

目的:使與會(huì)人員相互認(rèn)識(shí)一下,創(chuàng)造一種輕松友好的氣氛。

所需的材料:空白的可粘貼式姓名標(biāo)簽。

步驟:給每人發(fā)一個(gè)空白姓名標(biāo)簽,請(qǐng)他們把自己的名字或者綽號(hào)寫在上面。然后請(qǐng)他們簡短

地列舉出兩個(gè)與自己的情況有關(guān)的、可以當(dāng)話題的單詞或短語,比如來自哪個(gè)州、愛好、子女情況等等,見下例:伊麗莎白1.居住在亞利桑那州2.喜歡慢跑3.給與會(huì)人員足夠的時(shí)間(約1分鐘)來寫下自己的兩項(xiàng)情況,然后請(qǐng)他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請(qǐng)他們“交換伙伴”,以此來鼓勵(lì)每個(gè)人都去結(jié)識(shí)盡可能多的新伙伴。

討論題:

1.這一練習(xí)是否有助于你結(jié)識(shí)其他人?2.什么情況會(huì)給你留下深刻的印象?

3.現(xiàn)在你認(rèn)為你對(duì)這一群體的參與程度如何?

如果你的時(shí)間更為充裕請(qǐng)與會(huì)人員列出與自己的情況有關(guān)的、可以用作話題的單詞或短語。給與會(huì)人員足夠的時(shí)間(約5分鐘)來寫下自己的兩項(xiàng)情況,然后請(qǐng)他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請(qǐng)他們“交換伙伴”,以此來鼓勵(lì)每個(gè)人都去結(jié)識(shí)盡可能多的新伙伴。

小竅門

要想加快這一活動(dòng)的節(jié)奏,可以在與會(huì)人員簽到時(shí)就發(fā)給他們姓名標(biāo)簽,請(qǐng)他們當(dāng)場在姓名標(biāo)簽上寫下自己的名字、綽號(hào)和描述自己情況的單詞或短語。

一、“心手相連”游戲

1、推廣年段:1—2年級(jí)

2、材料準(zhǔn)備:每個(gè)團(tuán)隊(duì)1個(gè)呼啦圈

3、團(tuán)隊(duì)組成:8人以上

4、游戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進(jìn)一個(gè)呼啦圈,作為起點(diǎn)。要求在手拉手不能斷開及呼啦圈不能落地的前提下,游戲參與者通過身體各部位的協(xié)調(diào),鉆過呼啦圈,使呼啦圈經(jīng)過所有參與者回到起點(diǎn)。

5、比賽規(guī)則:呼啦圈傳遞一圈所需的時(shí)間,計(jì)為比賽成績。在傳遞呼啦圈的過程中,呼啦圈一旦落地或手拉手?jǐn)嚅_,必須回到起點(diǎn)重新開始,并累計(jì)計(jì)時(shí)。6、游戲變化:

(1)在傳遞過程中增加呼啦圈數(shù)量,依次傳遞。

(2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。

(3)在傳遞過程中,增加傳口令或詞語接龍,影響注意力。

二、“風(fēng)火輪”游戲介紹

1、推廣年段:3—4年級(jí)

2、材料準(zhǔn)備:統(tǒng)一規(guī)格的報(bào)紙若干、膠帶(封箱帶)、剪刀。

3、團(tuán)隊(duì)組成:8人以上

4、游戲玩法:

(1)用規(guī)定數(shù)量的材料在規(guī)定時(shí)間內(nèi)制作成“風(fēng)火輪”(一個(gè)呈環(huán)型的類似坦克車履帶的裝置)。要求環(huán)型內(nèi)部可以容納15人站立,并有足夠的牢度確??梢孕羞M(jìn)15米。

(2)參與者站立在風(fēng)火輪中,哨響后,所有成員腳踩風(fēng)火輪,手從頭頂往前運(yùn)送風(fēng)火輪行進(jìn)15米。

5、比賽規(guī)則:

(1)從最前面一人離開起點(diǎn)開始計(jì)時(shí),最后一人到達(dá)終點(diǎn)線終止計(jì)時(shí)。

(2)行進(jìn)途中,所有人的腳不能踩到地面。風(fēng)火輪如果斷裂,整組必須原地修復(fù)后,方可繼續(xù)前進(jìn)。計(jì)時(shí)累計(jì)。

6、游戲變化:

(1)改變風(fēng)火輪的寬度。(2)輪上作一定的裝飾。(3)增加團(tuán)隊(duì)人數(shù)一直到整個(gè)中隊(duì)參加到一個(gè)風(fēng)火輪的行進(jìn)中。

三、“怒海逃生”游戲介紹

1、推廣年段:5—6年級(jí)。2、材料準(zhǔn)備:7塊木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障礙物

3、團(tuán)隊(duì)組成:8人以上

4、活動(dòng)場地:長度大于6米,寬度大于3米,適合單個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行;直徑15米的場地,適合東南西北四個(gè)方位同時(shí)進(jìn)行。

5、游戲玩法:在起點(diǎn)處擺放障礙物(凳子或課桌側(cè)翻放置),假設(shè)為即將在暴風(fēng)雨中沉沒船只的“船舷”。參與者從起點(diǎn),依次跨過“船舷”,依靠七塊救生板在距離為5米“海面”上依次逃生,直至到達(dá)距離5米外的“安全島”。

6、游戲規(guī)則:

(1)第一名成員在逃生過程中擺放救生板,最后一名成員在逃生的同時(shí)必須收起身后的救生板。

(2)除了擺放和收攏的一瞬,漂浮在海面上的每一塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。一旦救生板上有一瞬間沒有腳踩住,救生板被視做被海浪“沖走”,整隊(duì)重回起點(diǎn),重新開始。

(3)在逃生的過程中,在“海面”上的任何人身體的任何部分不能碰觸“海面”,否則視做落水,整隊(duì)必須重回起點(diǎn),重新開始。

(4)已經(jīng)到達(dá)安全島的成員身體任何部分不得碰觸“海面”,否則整隊(duì)回起點(diǎn)重新開始。

(5)以第一名逃生者放下第一塊救生板開始計(jì)時(shí),(裁判說預(yù)備時(shí),第一人必須保持直立狀態(tài),開始聲落后,方可開始。),最后一名成員到達(dá)安全島,收攏最后一塊救生板回到站立狀態(tài)結(jié)束計(jì)時(shí)。中途重回起點(diǎn)重新開始計(jì)時(shí)累計(jì)。

7、游戲變化:

(1)可設(shè)置場景,用故事敘事的方式開始游戲,過程中間用音樂作為氣氛渲染。

(2)規(guī)定在游戲三次失敗重來時(shí),增加團(tuán)隊(duì)士氣鼓舞方式(如超級(jí)加加油等)

(3)增加難度。如增加逃生人數(shù)、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。

游戲一:坐氣球。

每個(gè)小組三個(gè)人上來參加,兩個(gè)人吹氣球,一個(gè)在椅子上坐暴。坐暴10個(gè)氣球,按用時(shí)多少算勝負(fù)。

游戲二:紙杯傳水。

每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。

游戲三:頂橘子

每個(gè)組兩個(gè)同學(xué)上來參加,獎(jiǎng)橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動(dòng)作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅(jiān)持的時(shí)間長短算勝負(fù)。

這是幾個(gè)比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。

另一個(gè)要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個(gè)游戲獲勝的領(lǐng)獎(jiǎng)品,最后兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個(gè)很high的懲罰方法。

1。學(xué)廣告。

大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動(dòng)畫人物的動(dòng)作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

2。表演

例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個(gè),都很好看,呵呵。

3。朗讀

準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。?!焙呛牵屗舐曌x出來,里面還可以要求動(dòng)作。

4。吻桌子(柱子)

被罰者要親吻指定的一個(gè)桌子5下,這時(shí)最好有照相機(jī)伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

挺不錯(cuò)的,給大家推薦一個(gè)小游戲吧!滿好玩的。

游戲名稱:團(tuán)隊(duì)合作,張弛有道

▲游戲目的:通過這個(gè)游戲,讓大家認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。一個(gè)團(tuán)隊(duì)若想成功必須運(yùn)用恰當(dāng)?shù)姆椒ǎ@個(gè)方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會(huì)傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

▲游戲規(guī)則:游戲開始時(shí),將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊(duì)員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊(duì)員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊(duì)伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊(duì)伍勝出。游戲以組為單位分別進(jìn)行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。

按游戲完成的形似和時(shí)間評(píng)出一至六名,最形似且時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。

▲游戲細(xì)則:

所需要設(shè)備:眼罩10個(gè)、大繩索一條、秒表1個(gè)、口哨一個(gè)。

游戲人數(shù):每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。

游戲時(shí)間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進(jìn)行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評(píng)比結(jié)果并對(duì)游戲做出總結(jié))

傳統(tǒng)的節(jié)目游戲節(jié)目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進(jìn)化一點(diǎn)的,幾個(gè)人圍坐一圈,擊掌數(shù)數(shù)等(一圈人依次數(shù)數(shù),逢0或3以及它們的倍數(shù)就閉嘴擊掌,這個(gè)可以自由規(guī)定)該擊不擊,該數(shù)不數(shù)的就受罰,很好玩的游戲。

西西,偶的小游戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻(xiàn)。

成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運(yùn)52里的一個(gè)比畫一個(gè)猜,猜不出罰:)

一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對(duì)著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對(duì)B說什么,B對(duì)A說另一句。說完了,再對(duì)另外一個(gè)異性隨便說一句。如A對(duì)B說我愛你,那么B要對(duì)A說不要臉,如果A對(duì)B說不要臉,那么B要對(duì)A說我愛你,然后對(duì)下一個(gè)隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復(fù)始。如果叫錯(cuò)了,那么就要受罰。

如果你在邊上旁觀,經(jīng)常會(huì)看到以下情形:

某GG不斷的對(duì)某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。

某MM不停的對(duì)某GG說“我愛你”,對(duì)另一GG說“不要臉”。

某GG聽到某MM說“我愛你”,冷不丁對(duì)此MM說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。

這個(gè)游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對(duì)一對(duì)的,那就更搞笑了。

“皇帝的旨意”

挺適合一大群L解悶的,效果不錯(cuò),現(xiàn)隆重推薦:

規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號(hào)碼(即撲克牌點(diǎn)數(shù)),抽到大王的人即為“皇帝”,可以通過指定兩個(gè)號(hào)碼而確定兩個(gè)人進(jìn)行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號(hào)仰臥,10號(hào)以6號(hào)為墊子做若干個(gè)俯臥撐。大家可以想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。

007

玩法與規(guī)則:游戲開始時(shí)隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時(shí)用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時(shí)又用手指另一人,被指的人:“7”同時(shí)又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動(dòng)不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時(shí)他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),

發(fā)令錯(cuò)誤或動(dòng)作錯(cuò)誤的人應(yīng)給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。

特點(diǎn):練反應(yīng),活躍氣氛

人椅

形式:集體參加

類型:破冰

時(shí)間:5分鐘

材料:無需材料

場地:空地

適用對(duì)象:所有活動(dòng)人員

操作程序:

1、圍成一圈。

2、將雙手放在前面一位隊(duì)員的雙肩上;

3、聽從指令,緩緩地坐在身后隊(duì)員的大腿上。

4、坐下后,再給予指令,讓隊(duì)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?/p>

5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。

有關(guān)討論:

1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

不眨眼

自由上臺(tái)4個(gè)女孩,有權(quán)利和全場推薦4個(gè)最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在臺(tái)上面對(duì)面站立,開始用“殺死你”的目光互相對(duì)視,不許眨眼,兩人中有一人眨眼即中止,堅(jiān)持時(shí)間最長的一對(duì)搭檔獲獎(jiǎng),二、三名女孩獲玫瑰一只,最后一名的搭檔男方需被描眉,涂唇,畫紅臉蛋,并合影紀(jì)念,流芳百世。

扮時(shí)鐘

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;

2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

點(diǎn)評(píng):

1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力

酒令游戲知多少

游戲1、循環(huán)相克令

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽

缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

游戲2、幸運(yùn)大白鯊

用具:幸運(yùn)大白鯊

人數(shù):兩人

方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。鯊魚牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)于膽小的女孩子來說比較驚險(xiǎn)。

缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴

游戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個(gè)人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制

缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

游戲4、拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。

興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。

缺點(diǎn):無

游戲5、心臟病

用具:無

人數(shù):越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

缺點(diǎn),對(duì)桌子不利

游戲6、開火車

用具:無

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

踩氣球

目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

椅子渡河

概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

方法:1、全員分成三隊(duì)2、地板上各畫出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線,中間當(dāng)渡河。

3、各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對(duì)岸后放下一位。

4、另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過去。

5、如果腳

三、游戲懲罰措施有哪些

小游戲懲罰措施有:

1、請(qǐng)大聲并聲情并茂地把下面這句話大聲念出來:“安思竹安思竹,安思之竹安思之純竹”。

2、即興表演:朗誦、歌唱、走秀??均可。

3、學(xué)猴子走路,并讓成員們拍照留念。

4、擁抱一下你左邊的人。

5、向前跨三大步,閉上眼睛,左轉(zhuǎn)三圈,右轉(zhuǎn)三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。

6、肚皮舞表演至少兩分鐘。

7、背會(huì)場的一名成年成員繞會(huì)場轉(zhuǎn)一圈。

8、做一個(gè)自己最拿手的鬼臉,必須讓至少兩個(gè)人發(fā)笑。

9、表演節(jié)目:唱“兩只老虎”。

標(biāo)簽: 手游

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