
一、玩好英雄聯盟ADC的技巧
英雄聯盟ADC的定位是為團隊提供大量的傷害輸出,有很多使用ADC的召喚師卻頻頻犯錯,下面整理了一些玩好英雄聯盟ADC的技巧,一起來看看吧!
玩好英雄聯盟ADC的技巧
1、通過點傷對方英雄拉小兵仇恨來控制兵線
一個優秀的ADC會十分注意自己和兵線的位置,利用兵線來騷擾對方ADC或抵消對方ADC的騷擾。當你擊中對方英雄時,對方的小兵會自動將仇恨建立在你的身上,而反過來,當你的小兵目標已經是對方英雄時,你就可以放心大膽的去騷擾他們了。
2、把握好回城時機
作為一名ADC,一定要知道自己下一件裝備出的是什么多少金錢,很了解什么時候回城能出什么東西,這樣既少耽誤回城后買裝備的時間,也不會沒事瞎回城,畢竟賴線也是非常重要的。
3、根據對方的陣容進行出裝
這個也是非常重要的,很多玩ADC的小伙伴特別是低端局,總是出裝套路是一樣的。要知道如果對方POKER英雄多,應該先出吸血。如果脆皮多顯然先出暴擊。
4、團戰的位置
其實ADC團戰初期主要是保證自己不死,能打到誰打誰。然后還有個小技巧,對方CARRY追你不要總是一味的脫離隊伍跑,有時候你回身到隊友身邊雖然可能也是死了,但是對方跑不了。然而如果一味的跑的話只會被對方抓死。團戰的殘局要看準輸出高的脆皮出手,遏制對方的火力點非常重要,不要看肉血少,點兩下都死不了。
5、輸出的走砍技巧
走砍肯定是ADC的必備功課,如果有不會的一定要練好這個。在團中,不懂得如何在移動中進行攻擊的ADC通常都是死的最早的那一個,而喜歡使用鼠標右鍵進行普通攻擊的ADC通常會在移動中就點到奇怪的目標身上去。如果是個新手ADC并且想要聯系如何在移動中進行攻擊,我推薦使用薇恩練手,畢竟她的Q只有2秒的CD,拿她來練移動中普通攻擊會比較容易上手。
6、扎實的基本功。
一個ADC必須有扎實的基本功,走位、補刀等等,ADC是非常需要經濟積累的,如果補刀都能漏一半,還怎么能carry全隊?快去練基本功吧。
7、ADC英雄池深。
要玩好ADC,韋魯斯、女警、賞金獵人、男槍,這些你必須都熟練掌握,知道各個英雄的出裝打法,光會一個的話對面ban掉你不就傻眼了?會的多也可以根據陣容,選擇最合適的ADC。
8、局勢有良好的判斷準確
有的時候打不過不可怕,可怕的是不知道自己打打不過無非就是慫了不打,不知道自己打不過就會是送命。ADC對局勢的判斷是非常重要的,什么時候可以強殺;什么時候該一個人帶線推塔,什么時候該去參團。只有做出正確的選擇,出現在正確的位置上,才能發揮出最大的作用。
9、快速的反應
快速的反應隊友ADC來說至關重要,例如一個石頭人開大向你飛來,如果你反應快閃現掉,很可能就可以生存下來,瘋狂輸出。如果你反應慢,被大到,基本上就可以回家泡溫泉了。
10、合理的要求輔助
輔助為ADC做任何事都是應該的,所以合理的要求輔助是必要的。ADC一定不要因為輔助幫自己干了很多事,覺得可以幫他買買眼,甚至該賣的時候不賣,顯然是沒有必要的,因為ADC是全隊的核心,你死了游戲就沒法玩了,如果輔助真的有那么重要,需要你去用生命換他的話,那其實你就是輔助,他才是核心。
拓展閱讀:英雄聯盟ADC的5大法則
在英雄聯盟中,很多召喚師都喜歡ADC這個位置。ADC的定位是為團隊提供大量的傷害輸出,有很多使用ADC的召喚師卻頻頻犯錯,反而限制了團隊傷害輸出的能力,自己在團隊中幾乎沒有任何貢獻。有5條ADC的基本法則,在玩ADC時,如果能按照這5大法則來操作,相信會對團隊及自身帶來極大的好處。
對線壓力
比賽早期的對線對于ADC來說是十分重要的。在保證自己的補兵不落后的還要給對方ADC施加壓力。
回城時機
作為一名ADC,還需要清晰的知道什么時候是最佳的回城購買裝備時機,而什么時候是呆在線上繼續補兵拿經驗的時機。舉個例子:當你和己方打野成功Gank掉對方ADC后,你已經殘血并且身上沒有血瓶。這時你需要注意對方的打野在你的'活動范圍內有沒有視野,他有沒有開始向你的方位移動準備Gank,仔細考慮是直接回家還是掐準時間在線上再拿1波經濟和經驗。當你成為一個經驗老道的ADC時,關于回城時機的把握,應該不是問題了。
正確出裝
大多數ADC的出裝已經僵化到某一個或者某幾個套路當中。在多變的戰局中,固化的出裝只會讓你在線上過的很艱苦,甚至在中期的團戰中節節敗退。相反,如果你能夠根據目前的情況和對方陣容來靈活出裝,情況也許會是另一個模樣。舉個例子:如果對方的前排的出裝十分肉,比如蘭頓之兆和日炎斗篷,那作為ADC,你就應該立刻放棄你現在的出裝,而馬上轉型盡快將最后的輕語捏在手里。
團戰位置
在加入團戰時,作為ADC,你必須明確的了解你的輸出位置在哪里,不要盲目的跳進去開一波技能后追殺脆皮。ADC的首要攻擊目標應該是無論哪一個離自己最近的敵人。進而在團戰末期,才是ADC開始秀的時刻,在這個時間段開始展現你過人的操作和追殺技巧。在這個階段,無論你有沒有受到威脅,已經沒有撤退的余地了。撤退的結果要么是打不出傷害,要么就慘被擊殺,不如拼殺一番也許還能贏。當對方團戰中有爆發技能英雄,在這些技能被放出來之前最好不要急于快速的加入團戰。
輸出技巧
輸出技巧是區別一個優秀ADC和一個糟糕ADC的最直接的標準。
二、LOL英雄聯盟為什么分路要配置這么分,不理解啊~
中路兵線短,到6最快、方便去上下路抓人。
法師前期非常脆弱,兵線短方便逃跑、法師到6爆發很高,抓人成功率大,而且前、中期小規模團戰作用很大。我想中路給法師爭議應該不大
上路兵線長、無龍(所以一般前期團在下路,一波小龍)、爆發團戰幾率小。
上路英雄一般主要是一些需要良好發育的英雄(幾乎都是)例如吸血鬼、石頭人等(作用和取得的效果很多,而且基本說不完...先不解釋了,實在不懂得追問),推線(豹子等)、壓制(掘墓、蜘蛛等)。上路的核心思想就是發育和壓制發育。上路干擾少,所以一般走上路。
下路兵線長、有龍。
adc非常脆弱、缺乏控制,前中期輸出一般、缺少續航能力(每個adc都有以上至少2點問題)
輔助相對脆弱,生命成長高、一般有控制,輸出能力一般很差,有較好續航能力(不是全部,輔助種類很多,不細說了)但adc和輔助在一起時通常會彌補互相的缺點,更有許多組合會產生質的飛躍(小跑牛頭、男槍寶石等。在一起回有非常好的效果,輔助在很大程度上對經濟要求不是很大,可以花錢買眼等輔助道具,同時也能確保龍的視野。
野區經濟一般,等級一般(取決于英雄)打野的作用不說了,理解不了你前頭的白看了。
gank也先不說了。
下面說你舉到的幾個例子
1.兩個ADC上下各一個。adc前期能單線的資本有2種 1輔助 2藍buff輔助不可能2個,藍可以給,但s3的野區不是誰都能打的,前期這樣會很累后期靠打野抗傷害并不現實,后期很艱難。而且我所知道的上單打得過有藍的adc的英雄不下5個。而且中期開始adc會互相強兵,也就會互相限制,不現實。
2上單高爆發法師 1法師前期幾乎打不過任何一個上單(別說你中單沒被男刀虐過,而男刀在上單的地位你應該知道) 2你們上單也得去中,按你的理論也得被打崩,而且中路兵線近,死的更多,如果沒有上單,中路也法師的話參看2個adc
3雙打野 s3野怪難度上升,雙打野的容錯率非常低,任何失誤的后果都是崩盤
其實lol有很多戰術,但需要默契的配合和反復的測試,例如上下換路等有目的的改變才會對勝利有幫助


