
一、英雄聯(lián)盟怎么查自己的elo值
這個(gè)是無法查到的。
Lol中使用了一種被稱為ELO的配對機(jī)制,玩家在進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)賽(NormalGame)和排名賽(RankedGame)時(shí),游戲會(huì)使用這套機(jī)制為玩家們尋找水平相近的對手。
英雄聯(lián)盟:
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),成為表演項(xiàng)目之一。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯(lián)盟》十周年之際發(fā)布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時(shí)在線,這意味著英雄聯(lián)盟依然是全球玩家數(shù)最大的電腦游戲。
二、英雄聯(lián)盟elo機(jī)制官方解釋
elo機(jī)制是從s1開始的。
游戲中的elo機(jī)制也就是隱藏分機(jī)制,是系統(tǒng)綜合玩家在各個(gè)段位的排位賽中的勝率、勝場數(shù)、局內(nèi)表現(xiàn)等數(shù)據(jù)所得出的一個(gè)值,系統(tǒng)在排位賽中會(huì)根據(jù)玩家的elo值匹配相近的玩家作為對手和隊(duì)友,保證對局的玩家水平更加均衡。
隱藏分獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:
隱含在人均50勝率機(jī)制中的上分機(jī)制。
應(yīng)用了玩家50勝率機(jī)制的排位系統(tǒng)有一個(gè)隱藏分觸發(fā)福利順風(fēng)局的機(jī)制。
當(dāng)玩家的隱藏分低于段位分,玩家下一盤游戲就是福利局。
當(dāng)玩家隱藏分高于段位分,玩家的下一盤游戲就是逆風(fēng)局。
當(dāng)玩家隱藏分高于段位分,但是大大地超過段位分一定值時(shí),觸發(fā)福利順風(fēng)碾壓局,意思就是你下一盤基本上贏定了。
如果當(dāng)你匹配的人的戰(zhàn)斗力比你弱很多,那么就說明你可能你的實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)前段位,隱藏分較高,接下來你可能會(huì)匹配到ELO值較低的玩家。
三、英雄聯(lián)盟elo是什么
1.在《英雄聯(lián)盟》中,ELO系統(tǒng)是用來衡量玩家排位賽分?jǐn)?shù)的機(jī)制,只有當(dāng)玩家的等級達(dá)到30級時(shí),他們才能參與排位賽。
2.排位賽是一個(gè)正式的游戲模式,在這個(gè)模式中,雙方隊(duì)伍可以分別禁止選擇三名英雄,并且所選英雄不能重復(fù)。
3.贏得排位賽將會(huì)提升玩家的ELO分?jǐn)?shù),而失敗則會(huì)降低ELO分?jǐn)?shù)。
4. ELO系統(tǒng)的目的是確保每一場游戲都盡可能地公平,以創(chuàng)造雙方實(shí)力均衡的對決環(huán)境。
5.由于每個(gè)玩家的狀況都不盡相同,如果沒有一個(gè)優(yōu)良的配對系統(tǒng),那么玩家的勝負(fù)記錄只能作為參考。
6.《英雄聯(lián)盟》采用的ELO配對系統(tǒng)是相當(dāng)獨(dú)特的,因?yàn)樗鞘讉€(gè)將實(shí)體競技中廣泛采用的Elo系統(tǒng)引入電玩界的先驅(qū)。
7. ELO配對系統(tǒng)的目標(biāo)是盡可能地確保《英雄聯(lián)盟》中的每一場比賽都是在雙方實(shí)力接近的情況下進(jìn)行的,才能呈現(xiàn)出最為精彩的比賽場面。


