
一、英雄聯(lián)盟每局評(píng)分怎么算的
英雄聯(lián)盟每局評(píng)分計(jì)算方式有以下標(biāo)準(zhǔn):
1、和每一局游戲時(shí)長(zhǎng)有關(guān)系。游戲時(shí)間長(zhǎng)評(píng)分相對(duì)就高,游戲時(shí)間短,評(píng)分就就比較低。
2、和玩家KDA有關(guān)系,而且KDA在評(píng)分中的比重較大,接近一半左右。KDA=(K A)/D*3,K是擊殺,A是助攻,而D是死亡數(shù)。也就是說(shuō)死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人要輕松一點(diǎn)。
3、和玩家對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)度有關(guān)系。這個(gè)貢獻(xiàn)度指的是,參團(tuán)率、對(duì)敵方英雄造成的傷害、連殺數(shù)、最多擊殺數(shù)、承擔(dān)傷害、經(jīng)濟(jì)、補(bǔ)兵、放眼數(shù)、排眼數(shù)、對(duì)敵方的建筑物造成的傷害(防御塔、兵營(yíng)和水晶)、擊殺地圖重要資源(大小龍及敵方野怪)等,貢獻(xiàn)度越高評(píng)分也越高。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
二、你玩英雄聯(lián)盟獲得賽后評(píng)分最高是多少。
英雄聯(lián)盟的賽后評(píng)分最高可達(dá)16.9,這是游戲中衡量玩家表現(xiàn)的重要指標(biāo)之一。但有時(shí),玩家即使在虐菜數(shù)據(jù)中表現(xiàn)出色,如25/0/10,包攬所有圖標(biāo),包括最多殺人、補(bǔ)刀、傷害、拆塔、助攻和承受傷害,但評(píng)分也可能僅在15+左右。這表明評(píng)分機(jī)制可能對(duì)比賽的平衡性和玩家的實(shí)際貢獻(xiàn)有復(fù)雜考量。
舉個(gè)例子,一個(gè)16.9評(píng)分的局,玩家可能取得10+/3/10+的戰(zhàn)績(jī),顯示出在均勢(shì)局中的表現(xiàn)。在比賽中,這種數(shù)據(jù)可能并不突出,但評(píng)分機(jī)制可能更看重比賽的影響力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
高分段的記錄中,17.0或17.2的評(píng)分非常引人注目。有人馬在均勢(shì)局中取得10/0/10的戰(zhàn)績(jī),賽后評(píng)分卻高達(dá)17.2,這無(wú)疑令人震驚。這表明,除了個(gè)人表現(xiàn),評(píng)分還可能受到比賽結(jié)果、隊(duì)友表現(xiàn)和戰(zhàn)略執(zhí)行等因素的影響。
英雄聯(lián)盟的賽后評(píng)分機(jī)制旨在全面評(píng)價(jià)玩家在比賽中的表現(xiàn),包括但不限于個(gè)人數(shù)據(jù)、團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)和比賽結(jié)果。玩家可以從中了解自己的表現(xiàn),但也要意識(shí)到評(píng)分背后的復(fù)雜考量和多維度評(píng)估。
三、英雄聯(lián)盟評(píng)分最高是多少
《英雄聯(lián)盟》游戲中的最高評(píng)分是20分,LOL的TGP評(píng)分是游戲?qū)τ谕瓿梢粓?chǎng)游戲整體評(píng)價(jià)的打分,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的參團(tuán)率、推塔數(shù)、KDA之類的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,從而給出一個(gè)最平均的分值來(lái)評(píng)價(jià)玩家這局游戲的表現(xiàn)。
平時(shí)大家游戲時(shí)最高的對(duì)局評(píng)分一般都是16、17左右,很難有到18的,最多一場(chǎng)打出17-1-17戰(zhàn)績(jī)MVP的評(píng)分也才17.4,可想而知這個(gè)評(píng)分系統(tǒng)還是很嚴(yán)格的。不光要KDA戰(zhàn)績(jī)好,輸出傷害也不能低,補(bǔ)刀、推塔和經(jīng)濟(jì)也會(huì)影響你的評(píng)分。
英雄聯(lián)盟
英雄聯(lián)盟由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦"英雄聯(lián)盟季中冠軍賽""英雄聯(lián)盟全球總決賽""英雄聯(lián)盟全明星賽"三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入"亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)",成為表演項(xiàng)目之一。2021年11月5日,《英雄聯(lián)盟》入選為第19屆"亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)"電競(jìng)比賽項(xiàng)目,這是電競(jìng)首次成為亞運(yùn)會(huì)的正式競(jìng)賽項(xiàng)目,向全世界展現(xiàn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的魅力,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。
英雄聯(lián)盟玩法
進(jìn)入游戲,玩這個(gè)游戲最好一開(kāi)始選人機(jī)對(duì)戰(zhàn),這里玩的人大多都是新手,這樣不僅可以熟悉英雄,更重要的是就算出現(xiàn)失誤,也不會(huì)像人人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候被隊(duì)友嘲諷。
選擇人機(jī)對(duì)戰(zhàn)后選擇,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選項(xiàng),選擇自動(dòng)匹配隊(duì)友,完成自動(dòng)匹配后,進(jìn)入游戲英雄選擇頁(yè)面。
進(jìn)入英雄選擇頁(yè)面后,選擇一個(gè)自己喜歡的英雄,并且為他選擇好符文和召喚師技能。召喚師技能如果不知道選什么的話,建議新手選一個(gè)治療一個(gè)傳送。這樣關(guān)鍵時(shí)刻可以保命和支援。
進(jìn)入游戲后有一件事情要做,就是給英雄買裝備,點(diǎn)擊上方的商店,進(jìn)入商店頁(yè)面。
由于是新手,并不清楚自己要買什么裝備,沒(méi)關(guān)系系統(tǒng)給我們推薦了裝備,可以按照系統(tǒng)的推薦去買。這樣至少不會(huì)買錯(cuò)。
買好裝備后,就要去對(duì)線,對(duì)線分為上中下三路,可以根據(jù)自己的喜好去選擇去哪里。但是記住電腦是上2下2中1的搭配。
在和電腦對(duì)線的時(shí)候記住一點(diǎn),不要隨便跑到對(duì)方的塔下和對(duì)方互點(diǎn),這樣塔有可能會(huì)打你,記住一點(diǎn)一開(kāi)始等級(jí)不高的時(shí)候利用好自己一方的小兵來(lái)和對(duì)方打,注意要盡可能的補(bǔ)刀對(duì)方的小兵,這樣才能獲得金錢。


