
一、英雄聯盟10分鐘各條線出兵數,和補兵及格數多少
(1)中路108兵(7兵最后10s到)上下路101兵分析如下:
一局游戲開始1分30秒開始出兵,第一波小兵近程兵3個遠程兵3個,共6個兵;小兵從基地走到中路需要20秒到上下路需要30秒,每30秒出兵一波,每隔兩撥兵出一攻城車,攻城車第一次出現在第二波小兵中。
截止10分鐘,基地共出兵18波,但10分鐘前,到達線上的小兵應該是16波(中路17波上下路第17波小兵到線上已經10分鐘了,不計入10分鐘),也就是說第17波上下兵線和第18波全在路上。
經過實際試驗,10分鐘內可以補的兵(不計算10分鐘正好到線的)為:
中路:51近程兵 51遠程兵 6攻城車總共108,但其中7個兵(3近程 3遠程 1攻城在最后10s到線)
上下路:48近程兵 48遠程兵 5攻城車總共101
(2)補刀數,及格的話,算一波兵漏兩個,上下總共出了17波兵,所以上下補兵及格數為101-17X2=67個兵中路為108-18X2=72個兵
二、英雄聯盟rank分怎么算
.
RANK
積分的起始值
所有人都是從
1200
分開始
,一旦你打過
SOLO
RANK
后你的
AT
RANK
以及
33
RANK
分數起始值也會變
例如有個人
SOLO
RANK
積分1600
再去打
AT
RANK,則他從一開始已經
13XX
分了
而不是從
1200
開始
這個方法一旦打過一場就再也沒用了。
并不會打過后AT
SOLO之間還會相互影響
2.RANK的加減分
+
/
-
45的區間并不是常說的10場。而是前16場
16
場之後進入+
/
-
20分區間
接著一路遞減到
+
/
-
15分
大約持續70場。過了70場區間后,進入穩定期。之后都是
+
/
-
11~13分
3.為啥輸了
-13
分贏了
+6分
?
剛才說到約七十場過后都是
+
/
-
12分左右
為何有時候會有
+6
分的狀況?
有兩種情況
(1)系統不穩定,輸了算不記錄敗場,贏了加分折半
(2)同場內分數區間差異過大,輸贏加減分數都折半
剛好對方有
1800
分和
1200
分雙排
于是贏得這邊全隊都只有
+3
分,
4.關于雙排
分數差異不大的話,與SOLO算法相同
加入有個
1400
玩家按下SOLO
Q
則起始的尋找區間約是1300~1500之間,隨著時間慢慢擴大
找30分鐘以上的話大概從800~2000什么場都可以打了
需要注意的是所謂差異不大,是指200分內
一超過200分就是高分帶低分
此時一旦輸了
高分扣得多
低分扣得少
贏了則是高分加得少
低分加得多
如果贏了大概才
+9分吧
而與低
18X
分的人雙排
則還是在正常的贏
+11輸
-13區間
所以超過200分雙排基本上就是高分帶低分練
對高分來講非常吃虧
另外要是超過太多(大概四百吧?)
就啟動3點的分數折半機制
贏了高分的大概
+4
分
低分的
+7
分


