
一、LOL10.5版本裝備改動一覽 10.5版本提亞馬特遭削弱
測試服10.5版本裝備改動有哪些?大家都知道英雄聯盟測試服都是會提早公布一些內容讓玩家測試,目前測試服已經更新到了10.5版本。目前測試服的10.5版本不少內容已經公布,其中裝備的改動非常大,一些熱門裝備比如提亞馬特都遭到改動,想知道具體內容嗎?下面就和我一起來了解一下吧。
裝備改動
破敗王者之刃
唯一被動:
近戰英雄的目標當前生命值百分比傷害由8%提高到12%
死亡之舞
合成路線變更為軍團圣盾+吸血鬼節杖+考爾菲德的戰錘
攻擊力由80降低至60
[新增]+30護甲
[新增]+30魔抗
提亞馬特
唯一主動-新月:
[移除]最近的敵人受到最多的傷害
貪欲九頭蛇
生命偷取由12%提高到18%
唯一主動-新月:
[移除]最近的敵人受到最多的傷害
巨型九頭蛇
唯一被動-順劈:
首要目標的自身額外生命值加成由1%提高到1.5%
次要目標的自身額外生命值加成由2.5%提高到3%
設計師雜談
10.5版本計劃
我們將會回調娑娜的熱補丁削弱,同時給竊法之刃加上一個必須在友軍附近才能觸發的限制。
藍耗的改動依然會保留,因為這確實在稍微加強了輔助位的同時削弱了上單。
上單影響力
我們目前的長期目標之一是給予高分段上單更強的影響力,因此我們在探索不同的策略:
-通過裝備Carry:針對于上單的核心裝備例如黑切、日炎、九頭蛇系列,我們有一些可能的改動,來給予戰士和坦克一些后期的Carry能力。
-前期戰略的影響:龍導致除了上單外其它所有位置都有較強的競爭力,我們希望上單能更多參與前期資源的競爭,也許會加強傳送,又或者提高峽谷先鋒的價值。
-將領先轉化為勝勢:我們在嘗試一些前期的獎勵,讓上單贏線的作用能接近其它位置,可能會是提高近戰英雄對鍍層的傷害。
打野滿足感和個體強度
我們另外一個長期目標是在提高打野滿足感的不讓他們對前期的控制力過強,之后的版本我們會測試一些改動:
-減少Gank強度:尤其是是降低Gank的價值(目前太高了),這看起來并不會讓打野滿足感更高,但我們的目標是讓打野對自己的收益比以前高,而不是通過Gank主宰線上玩家。我們可能會添加一個新的前期家園衛士(會在死亡重生后觸發),也可能會略微降低多個英雄同時參與擊殺敵方英雄時的共享經驗,同時略微提高單殺的經驗(這同樣對入侵打野也是一個非常小的加強)。
-提高刷野的經驗:通過減少Gank強度,我們能給打野更多發育的經驗。
二、《英雄聯盟》拳頭官方頻繁改動版本的舉動究竟是為了什么
其實拳頭公司對英雄聯盟不斷地進行版本改動,主要的目的就是為了讓更多的英雄能夠有出場空間。他們希望能夠讓很多的英雄,有了更清晰的角色定位,讓他們能夠在正確的位置上發揮出最大的作用。不過在早期版本經過了多次嘗試以后,甚至說讓一些非主流英雄進行打野,導致版本一度出現了混亂的情況,而且一直以來神話版本也是飽受大家的詬病,戰士類的英雄承傷能力遠遠超出了預期,對于傳統的法師更是毀滅性的打擊,這也導致了人們表示現在的英雄聯盟,不如改名叫戰士聯盟。
由于英雄聯盟這款游戲的電競屬性愈發的增加,游戲的平衡性和觀賞性也變得更加的重要。拳頭設計師很顯然不能容許一個版本之內有著許多不平衡的情況出現,所以英雄聯盟就慢慢的向著削弱和加強兩個方向進行調整,改動也為了確保比賽能夠變得更加好看,所以這也是官方頻繁改動版本的一大原因。
拳頭官方頻繁改動版本,主要的目的,是為了讓游戲處在一個較為均衡的環境。從而,能夠為比賽環境開路,不讓一個版本有失衡的情況出現,讓觀眾們有著更好的觀賽體驗。
三、《英雄聯盟》15.3版本改動更新時間介紹_英雄聯盟
《英雄聯盟》15.3版本的更新時間是2025年2月20日。以下是該版本中的一些主要改動內容:
增強英雄:
內瑟斯(狗頭):被動生命偷取從9-21%加強到12-24%。伊芙琳:E基礎傷害和強化E基礎傷害均有大幅提升。賈克斯:基礎法力回復和成長生命值得到增強,R技能每第三次攻擊的額外傷害也有所提升。凱隱(刺客):Q基礎傷害得到增強。奎因:W攻擊速度得到增強。洛:W技能的冷卻時間縮短。斯維因:被動每層提供的生命值和E技能的法術強度加成均得到增強。錘石:基礎生命值和E被動傷害靈魂加成得到增強。莎彌拉:E攻擊速度持續時間延長。韋魯斯:被動增加的攻速上限從3增加至3.33。削弱英雄:
卡西奧佩婭:Q和W技能的法術強度加成被削弱。加里奧:基礎生命值被削弱。杰斯:遠程Q基礎傷害和近戰Q基礎傷害被削弱,但額外攻擊力加成得到增強。近戰W每秒傷害和遠程切換至近戰時的普攻額外傷害也被削弱。厄運小姐:基礎護甲和成長護甲被削弱。芮爾:基礎生命值和成長護甲被削弱。斯卡納:成長護甲和暈眩時間被削弱。提莫:E普攻額外傷害被削弱。佛耶戈:基礎攻擊力被削弱。孫悟空:W冷卻時間和E攻擊速度被削弱。天賦改動:
叢刃:攻擊速度上限提升,冷卻時間縮短。黑暗收割:基礎傷害和每層靈魂提升加成均得到增強。電刑:基礎傷害得到增強。其他改動:
煉金龍魂:低于50%生命值時的傷害增幅和傷害減免得到增強。云霄龍魂:常駐移動速度被削弱。英雄賞金:賞金貶值的所需條件價值減少,懸賞點出現時,落后隊伍的賞金消退速度加快。艾希:W冷卻時間縮短。基蘭:被動和W、E技能的冷卻時間縮短,R治療效果法術強度加成提高。斯塔緹克電刃:對英雄的額外傷害提高。這些改動旨在平衡游戲,提升玩家體驗,并可能帶來全新的戰術和玩法。


