
一、《星際爭霸》的觀賞性要強于《英雄聯盟》嗎
最先,在可操作性上,盡管說LOL的英雄人物有很多專業技能,有的角色專業技能會出現四到五個,可是相較為星際爭霸的各兵種配置及其實際操作復雜水平和觀賞價值要差了一大截。在戰略層面,LOL是一個團隊游戲,更注重的是同伴中間的融洽,而星際爭霸更注重的是做為自身練習團隊的指揮者們的戰略素質及其對各兵種怎么才能融洽的工作能力。
而星際爭霸更注重的是網絡資源的有效配制,怎樣開展戰爭偵察及其迅速塑造戰斗力渡過早期困乏的真空期,這種都包括了很多的創新思維能力在里面,觀賞者在觀看視頻時,大量的是得到一種客觀的愉快。尤其是有武器裝備系統軟件的moba,欣賞是有一定要求的。由于設備的功效非常少能形象化的從界面上體現出去,加了是多少點攻擊,攻速,護盾,這種物品游戲中自身的框架結構中可以具有立即上下輸贏的功效,可是沒法主要表現在界面上,說實話便是某游戲玩家出了件武器裝備,觀眾們很有可能只見到物件欄里邊那一個不知所以的圖標,直播間界面還迅速的切出此外一個游戲玩家上邊來到,外場信息內容太豐富,沒有游戲基本的游戲玩家壓根不知所以。
由于她們腦中會全自動補過欣賞必不可少的外場信息內容,當然就能非常容易的get到點。回過頭看星際帝國,顯示屏上的消息很形象化,軍種的實際操作、跑位,全是形象化的呈現在手機屏幕上;不一樣企業的進攻和技術釋放出來,在視覺效果上就具備很大的區分度,而并不像moba不一樣英雄人物中間只是有標值上細微的區別。單說專業技能:因為RTS手機游戲的特性,實際到每一個企業來講,不論是專業技能的總量和實際效果,全是必須嚴控的,一般全是一句話就能敘述清晰的水平。
回過頭看moba,因為比賽深層和復雜的原因,每一個專業技能的敘述恨不能比如今三國殺武將專業技能敘述還長會還需要等級劃分提高標值。沒有游戲專業知識的觀眾們可以更直觀的見到感柒蟲一口痰以往,另一方兵群脫軌,己方小狗狗巨龍臭蟲刺蛇一擁而上,咬的咬噴的噴,幾乎不會有危害嗑瓜子觀眾們看球賽的外場信息內容,無手機游戲基本的觀眾們都能get到絕大多數的點,當然漂亮了。魔獸爭霸3的觀賞價值那就是LOL沒法比的。由于LOL源自于dota。而dota僅僅魔獸爭霸3的一張地形圖。一張僅有幾十兆的地形圖。那時候我的魔獸爭霸3的地形圖文件夾名稱有幾個G。如今挺火的炮塔防御系列產品也是妖獸3里的地形圖。魔獸爭霸3最厲害的就是那個地圖編輯器。簡易的使用和不用多深奧的技術編程就能作出你愿意的手機游戲。
二、星際爭霸2和英雄聯盟,哪個國際影響力更高
玩家數量雖然是LOL更多,但是;
首先兩款游戲門檻就不一樣,星級2技術含量非常高,如果你不會玩,會覺得這款游戲非常的不友好,自己經常莫名其妙被A爆,家里余錢上千,每次死得莫名其妙,然后抱怨說這款游戲真無聊沒有可玩性。LOL的游戲門檻明顯就比星際低得多,手速太慢操作一個英雄只要不是手殘再怎么都能玩上。WAR3手速200多已經操作的非常星際2你會發現200多手速根本不夠看。毒爆散機槍,女妖甩機槍不是職業玩家根本做不出來,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了中國那幾個職業玩家之外GSL上隨便拉個最菜都能虐。法蟲用純狗A爆韓服宗師組有木有。你玩WAR3你看MOON能用純弓箭手A爆韓服前100玩家不。
其次這兩款游戲價格門檻也不一樣,星級2國服世界最便宜了只要90元,就這你指望哪個小學生能找爸媽要90元,然后讓爸媽給他們身份證去注冊星際戰網。自然只能玩免費游戲。其它地區星際2賣得更貴,歐洲好像要80多歐元(折合800多RMB)。一個免費一個付費,玩的人數自然不一樣,很多人貪圖免費小便宜,這不是暴雪的錯,畢竟人家花了十幾年做一款游戲怎么可能免費送給你,星際1和魔獸爭霸滿世界盜版,但當年全民星際魔獸的時代自然是最好證明。
玩家數量并不能直接代表世界影響力。舉個最簡單的例子,2012年五菱車一年銷量145萬量,數量超過勞斯萊斯的700倍。難道五菱車的世界影響力已經完爆勞斯萊斯了?如果你說勞斯萊斯對一般人太望塵莫及,那我可以舉個稍微親民一點的。奔馳去年全球銷量132萬也比不過五菱,難道五菱的世界影響力已經可以和奔馳匹敵了?
總之兩款游戲各自適合各自的群體,本身就沒有可比性。但哪款游戲是經典自然是星際爭霸(含1和2)。什么叫經典?法拉利和勞斯萊斯即便買不起的人也會說它們是經典。五菱車想必能說它是經典的人連法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。坐上五菱車的人仍然會說勞斯萊斯是經典,但坐上勞斯萊斯的人五菱壓根看都懶得看。這就是區別。
PS:我不是在黑五菱,只是做個比喻而已,不喜者勿噴。
三、星際爭霸2 魔獸爭霸3 dota 英雄聯盟有什么特點
有兩個前提申明:
1,dota是魔獸爭霸3中的一個玩家自制RPG地圖,不是單獨的一個平臺游戲,即dota也是魔獸爭霸,但魔獸爭霸不是dota!!!
2,魔獸爭霸3和魔獸世界不是一個游戲,但是有共同的世界觀!
為什么要申明?因為好多自稱玩游戲的人搞不清楚魔獸系列的關系!不過dota和魔獸的世界觀無太大關系,幾乎忽略不計!
至于特點,首先魔獸爭霸和星際是同類型的即時戰略游戲,要求玩家對偵查,戰局,操作,資源控制有很高的操控能力,需要玩家采礦,建造,出兵,擴張,高級階段要求偵查地方兵力部署,科技,各種戰術熟練運用,前期騷擾,兵力敵后方投放,以及多線操作!
這兩款游戲不同點在于世界觀上不同,人口上線魔獸100星際200上的區別,更主要的是魔獸有英雄的概念,魔獸對前期打怪,搶怪,搶寶來提升英雄能力有更多的要求,而星際2因為人口眾多而且沒有英雄,所以對全局戰況的掌握和情報,以及騷擾,科技,兵種,運營的掌握要求要遠遠高于魔獸,更接近于一場真正的戰爭模式!
dota和英雄聯盟(LOL)模式上是一致的!
dota可以說是這類競技游戲發展上一個最為重要的里程碑,由此基礎演變了很多同類型的游戲,LOL就是其中一個佼佼者!
這兩者都對所控英雄有較高的走位意識,團戰意識,技能掌控,裝備出裝掌握,插眼偵查有很高的要求,這兩者的核心仍然是團隊配合,沒有團隊的隊伍在這兩款游戲中就是一盤散沙!在這兩款游戲中狂言單挑或著單挑對面一個隊的人都是被所有玩家所鄙視的!拉黑無商量!
區別在于,dota是純粹的競技游戲,但是由于是在早期的魔獸爭霸3的平臺上繁衍出的一個作品,所以他的畫面上以及繁雜的裝備系統是普通玩家不能接受的原因之一,相比LOL則在畫面上和系統提示出裝上有很大的提升,但是也有其同是優點也是詬病的一個符文和天賦系統,有點在于可以針對喜愛的英雄打相應的符文和天賦,例如法系可以打法強和法功,肉盾可以堆血堆防!但畢竟這是一個商業游戲,運營商也要賺錢,其中的英雄并非對玩家都開放,絕大部分英雄是需要玩家購買的,同樣符文中的各種繁雜的符文也是需要購買的,所以會造成不花錢的玩家或者低級的玩家,遇見滿級和花錢的玩家出門被直接3刀砍死也是很正常不過了!!!嚴格的這可能不能算100%的競技游戲吧!
從上手上來說,英雄聯盟最容易(小學生都會)其次dota,其次星際2,最難魔獸爭霸,為什么魔獸爭霸比星際高?星際2游戲打法是教課書式的,從高端上來說,魔獸需要注意控制你的每一個兵,以及對英雄的操控,雖然,大體上沒有星際那么宏觀,但是星際考驗運營和策略,而魔獸則更考驗手法和微操!故從操作性上來說,魔獸排在星際上面!純屬個人理解,不滿務噴!!!


