
一、亞瑟怎么玩
亞瑟屬于戰士/坦克類英雄,擁有不俗的傷害自身的肉度也很高。被動擁有不錯的續航能力,二技能的高額持續傷害,在前期十分強勢。
一技能作為控制型突進技能,可以用來打斷對手延時性技能,比如墨子的大招、鐘馗的大招,大招對血量較高的英雄擁有極高的殺傷力。
對戰時可以依靠肉度和較高的傷害去跟刺客硬碰硬,但是盡量不要與達摩、夏侯惇、呂布這類英雄發生沖突。
攻擊武器:
有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻擊武器適合射手、戰士、刺客等英雄,每局對戰開始時,每個玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。
攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,暴擊率可以增加額外的物理傷害。
物理吸血武器可以通過攻擊目標來增加英雄的生命數值,破甲武器可以通過降低護甲防具來增加傷害。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。
二、王者榮耀亞瑟和公孫離單挑誰強
沒有別人搗亂,單純的單挑,公孫離被虐。
別管是前期還是后期,公孫離都不行,別管是帶閃現還是凈化。帶凈化還好一點,有逃生的希望。
前期四級前,亞瑟還是需要猥瑣一點。要不是能陰了草叢,基本上還是很難摸到阿離的。但是一旦到了四級,阿離的苦逼生涯就開始了。一技能加速追,能平a就平a,要是a不到直接開大招,接2技能接平a,基本上阿離多半管血就沒了。即便被阿離反打也沒事,以亞瑟的被動回復能力,根本撓癢癢一樣。等有了一定的裝備和等級,阿離不帶凈化甚至直接會被亞瑟一套連招帶走。一技能加速追,估計多半平a不到,直接開2技能接大招,平a,接一技能平a,阿離就沒了。阿離的傷害,不足以在亞瑟弄死你之前弄死亞瑟。
推薦銘文出裝,百穿隱匿,韌性鞋,暗影戰斧,宗師之力,極寒風暴,破軍,名刀,專治各種花里胡哨。什么李白韓信玄策,全是弟弟。
公孫離是射手里面位移最多的一個英雄,一技能突進位移二技能格擋飛行物位移三技能可以推開敵人位移,基本越是復雜的環境越適合公孫離。但是如果是1v1單挑因為地圖沒有圍墻的格擋不能通過越墻拉開距離來和敵人周旋,所以只能在空地上通過精準的卡技能時間和敵人的距離來秀敵人。
題主說戰士里面只有宮本能夠和公孫離抗衡確實是在所有的戰士里如果同等經濟同等操作確實只有宮本可以和公孫離pk一下。因為宮本的大招是鎖定目標,無論阿離怎么秀都必須得吃一個大招,而且宮本的一技能可以破阿離的位移技能所以阿離在宮本面前確實很難秀起來。還有宮本開大以后二技能突進距離和普攻距離都會變大而且開大以后得宮本跑的快配上閃現可以很輕松的擊殺公孫離。
至于題主說的亞瑟我覺得和公孫離應該是五五開,亞瑟除了一技能擁有小段位移和沉默外再無其他突進技能,所以想摸到公孫離比較困難。不過亞瑟的沉默也非??酥瓢㈦x的位移,會玩的亞瑟一套流帶眩暈也能擊殺阿離,不過我還是感覺阿離贏得機會比較大!
亞瑟是峽谷當中公認得"五五開";
也就是和誰都能比劃兩下,亞瑟不但能比劃,有些單挑甚至能壓著對面打,也就是克制,而亞瑟就是可以專制華麗花哨;
亞瑟銘文推薦:
狩獵x10,鷹眼x10,異變x9,禍源x1
銘文解析:帶一個禍源,看運行了,運行好,就可以觸發一個暴擊;
裝備推薦:
暗隱戰斧+冰痕之握+不祥征兆+反甲+冷卻之靴(后期裝可以換冰心)
對線分析:
1:亞瑟有輸出有防御,而且冷卻也是非常的快;
2:公孫離雖然有位移,但是單挑,沒有輔助的保護,面對亞瑟也是難以拿到優勢,基本上會被亞瑟壓著打;
3:亞瑟的沉默專克制公孫離這種花里胡哨的英雄,沉默會讓公孫離的技能無法釋放出來,從而會被一套帶走;亞瑟的沉默加速真的對付貂蟬,公孫離這種是非常的好打.
所以,公孫離和亞瑟單挑的話,對線基本上是打不過的,亞瑟勝利;
吊打是不可能的,像曹操,狂鐵公孫離根本打不過。亞瑟與公孫離單挑的話,亞瑟強一些,主要看你出裝和技術,單挑會出裝贏的可能性大,向亞瑟反甲,紅蓮,黑切,物防鞋出了,公孫離根本打不過。
在王者農藥這個游戲中,天美在設計戰士方面一直在把握一個度,因為戰士的傷害非常高,如果天美在英雄強度上不做調整的話,很可能在某一個版本里面創造出一個單挑之王,在一打一的情況下基本上可以挑遍全游戲的英雄,王者農藥從游戲開始到現在一共經歷了13個賽季,而在這13個賽季里面出現了很多的神級戰士,被天美調整過許多次為了保證游戲的平衡,今天我給大家整理一下當初那些單挑無敵的戰士英雄,在曾經的版本里面這些英雄戰力嚴重超值,被天雷砍了一刀又一刀。
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第一代單挑王的鼻祖就是曹操,在s1賽季的時候就有了曹操,是天美最早的一批上線英雄。當初這個英雄出來的時候是我最喜歡的一個,也是第一個我為它配的整套符文的戰士。
在當初的版本里面曹操可以說是萬人不可阻我!在早期的農藥里面因為沒有太多的控制類英雄,而且戰士類英雄的強度也不是太高,所以最吃香的類型就是刺客類英雄。但是曹操絕對是個例外,他有著自己的三段位移技能,大招還可以吸血!可以把它比作戰士中的刺客。還記得當初我玩曹操的時候,一套攻速吸血符文,再配上游戲里面的吸血出裝再加上他的大招,在跟敵方單挑的時候,絕對是鬼見愁的存在,就算團戰有控制英雄比跟他一起配合的話,很有可能滿血五殺。所以曹操絕對是單挑王的鼻祖。
第二個單挑之王就是宮本武藏,在曹操被天美削弱了以后,農藥里面再次有一個戰士單挑王出現了,宮本比曹操還要厲害,在一對一的情況下基本上直接就會被攻被送回泉水,宮本的原型就是英雄聯盟里頭大亞索,難道就是因為與亞索太過于相似,在s5賽季的時候就對它重新改動,改動以后的宮本在當時依舊是單挑之王,但隨后天美砍了他十幾刀以后,直接將它打入下水道,非常的可惜。
第三個就是凱皇,其實這個英雄在一開始出現的時候非常的垃圾,但是待重新加強了以后,也造就了農藥里的全新單挑王,雖然他的s8賽季的時候垃圾的要死,但是隨著s9坦克時代的開啟,凱的大招伴隨著嚴重的超標傷害,在峽谷里面基本上無人可擋,甚至可以直接越塔強殺,在當初的s9賽季里面基本上找不到可以匹配的敵人?;旧细鷦P皇單挑的英雄都非常的頭疼,打他又打不疼,還沒有他扛揍,就算逃跑也不太順利,可惜在s10賽季以后這個英雄就被削弱了,不過好在也輝煌了一個賽季。
第四位就是夢奇,這個英雄可以說是見證了英雄聯盟的盛衰轉變,從s4賽季開始農藥里面的英雄一個比一個讓人難受,沈夢溪,狂鐵,明世隱等等一些英雄一直被網友們吐槽。而夢琪在這個版本里可以說是農藥史上最強悍的英雄了,他能強到什么程度我在這里給大家舉個例子,如果夢奇自己反野,他可以一個人打三個而且還不掉血,身上的護盾不會截斷.特別是出物理輸出裝的夢奇,他的傷害更是讓人看不懂,武林巔峰時期的典韋都不可能做到他這種程度。
第五位單挑之王就是典韋了,s12賽季開始的時候天美不知道為什么對他進行了一波無腦的加強,典偉的第二個技能可以回血50%,再加上他第一個技能可以減少控制還有大招真實傷害的加成,出了舒莊以后的點位基本上可以在峽谷里面大殺四方,看見誰就看誰,除非走位非常好的遠程英雄可以對他進行放風箏,所有的近戰英雄都是絕對站擼不過典韋的,就在當時老夫子跟花木蘭這種攻擊很高的英雄與當時的點位比起來都是渣滓,還有一個原因就是定位的操作非常簡單,所有的玩家基本上很快就會上手操作,在當時點位絕對是非?;馃岬挠⑿壑?,排位賽里面經常被辦。
以上這5位英雄就是當時最厲害的單挑之王,曾經在峽谷里面站擼任何英雄,不過一個個都被天美削弱了,而現在的王者榮耀因為持續游戲火了以后非常的不景氣,已經沒有了當初那種的火熱程度,而現在的王者農藥已經開始撈金,想要變得更強你只能往里砸錢,這也是天美的一貫作風,當一個游戲快要涼的時候就開始大肆的撈金。
更好上手當然是虞姬了。操作相對簡單,二技能保命很強。
我自己就是公孫離玩家,但是我不建議練公孫離,除非你是高端局至少30⭐+。
因為公孫離是前中期射手,到后期真的挺廢且費力的,虞姬至少拖到后期是能打的,公孫離需要不斷進場疊被動打傷害,沒有虞姬劃得來。
如果你們能確保節奏特別好,能在中期就大順風的話,公孫離是個很好的選擇,建議雙排多排,不建議單排,如果是國服,當我沒放屁。
這個主要是看操作人員,沒有弱的英雄,只有不會的玩家。個人更加傾向于公孫離,當然是在經濟一致的情況下
一般情況下亞瑟會強,要是非說都是職業選手的實力.應該是公孫離強一些
多段位移的公孫離只要操作規范足以讓敵人在不近身的情況下擊殺,六神裝的亞瑟(半肉半輸出或全輸出)有一技能的沉默在足以一套技能帶走脆皮(有保命裝除外)
射手厲害,攻速起來跌被動還有位移!
三、王者榮耀:每年死亡次數最多的英雄是誰
王者榮耀是一款非?;鸨氖钟?,類似于英雄聯盟的模式讓玩家盡情的在指尖暢爽,相信有很多LOL的玩家也已經躲不過王者榮耀的吸引吧?說到王者榮耀這款游戲,就不得不提里面每年死亡次數最多的英雄了,雖然沒有具體的統計,但是大家心里一定有一個人選的,一起來看看有沒有你的本命英雄呢?
第五位:孫悟空
孫悟空的被動自帶暴擊率,出一些暴擊裝備對他的收益是非常高的,作為一個刺客,三棒子就能帶走一個脆皮。不過由于自己本身也很脆,在切對面后排的時候很容易被集火秒掉,這也是他死亡次數這么多的原因。并且孫悟空的登場率一直都很高,出場率高的背后隱藏的是死亡次數,畢竟跟一個身板這么脆的刺客,在突進的時候很可能有去無回。
第四位:亞瑟
亞瑟是一個新手免費送的英雄,本身是一個強大的坦克英雄,很多小伙伴們都很奇怪:“這么肉的一個坦克,死亡率怎么會這么高呢”?亞瑟確實很能抗,但是大家不要忘記了這是一個新手英雄,操作簡單不說,幾乎每個人手里都會有這個英雄,而且在低端局中幾乎是每局都有他的身影。本身亞瑟還是一個非常莽的英雄,在這種情況下,他的死亡率也是擠到了第四位。
第三位:魯班七號
王者峽谷找中一直流傳著一句話:“團戰可以輸,魯班必須死”,這足以證明他的死亡次數有多么高了。本身是一個小脆皮,是很容易被集火的,另外他那嘲諷的臺詞和走路賤賤的姿勢,都讓人看到他直接上頭,不殺了他誓不罷休。并且魯班這個英雄很奇怪,十個魯班有九個坑的,人送外號“提款機”,不知道每年的死亡次數要繞地球幾圈啊。
第二位:鎧
鎧是一個沖鋒陷陣的戰士,作為這樣的定位肯定是頂在團戰的前面的,抗傷害并提供控制,這樣的存在就是犧牲的。因為自己本身不能出過多的防御裝,并且技能機制的原因,鎧十分適合打先手,而往往先手的英雄總是死的最快的。
第一名:后羿
后羿作為一名射手,雖然有很強的風箏能力和控制手段,但畢竟身板太過脆弱,還沒有任何的位移技能,總是被刺客盯在眼中。并且后羿在最近幾個版本中強勢崛起,他的出場率已經快要趕超魯班七號了,這樣的結果只是死亡率直線上升。


