
一、英雄聯盟暴擊傷害計算問題(高手進)!
暴擊傷害=面板傷害*200%-(對面護甲-自身的護甲穿透)-沒有無盡之刃。
暴擊傷害=面板傷害*250%-(對面護甲-自身的護甲穿透)-有無盡之刃。
沒有無盡的話,暴擊傷害為普通攻擊的200%,有無盡的話暴擊傷害是普攻的250%,亞索的暴擊傷害跟前面一樣,不過會減少10%,潘森的Q暴擊傷害為150%。
擴展資料:
加暴擊的裝備介紹
1、無盡之刃+80物理攻擊力,+20%致命一擊幾率。卓越被動:致命一擊殺傷由200%變為250%。
2、三相之力+20點攻擊力,+30點魔法傷害,+25%攻擊速度,+12爆擊幾率,+12%移動速度,+300點生命值。卓越被動:攻擊時有25%的幾率減緩目標50%的攻擊速度,持續2.5秒。施放法術后,下次普通攻擊將附帶150%的基礎攻擊力。
3、幽夢之靈+30攻擊力、+15%暴擊幾率、唯一被動:+20護甲穿透。唯一被動:+15%冷卻縮減。唯一主動:4秒內提升20%移動速度和50%攻擊速度,每次近戰攻擊延長2秒持續時間,最多持續8秒,60秒冷卻時間。
二、lol暴擊傷害怎么計算的
暴擊傷害計算方法如下:
1、暴擊率,意思是在攻擊的總次數中,產生暴擊的概率。例如當暴擊百分之60,攻擊100次時,將會產生60次暴即攻擊次數乘以暴擊率等于暴擊次數擊,
2、暴擊傷害,意思是暴擊造成的傷害是普通傷害的多少倍,即基礎傷害值乘以暴擊傷害百分比等于暴擊傷害值.3、暴擊傷害增益,意思是在暴擊傷害的基礎上,再增加一定的傷害,即暴擊傷害值乘以增益百分比等于最終暴擊傷害值。
暴擊傷害是什么
暴擊傷害是普通攻擊兩倍的傷害,也就是200%,如果出了無盡,暴擊效果再加50%,也就是250%,所以暴擊就是2.5倍的傷害。玩家在攻擊目標的時候有一定幾率對目標造成額外的傷害,暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放后產生的威力。
三、英雄聯盟S11暴擊機制改動了什么
英雄聯盟S11暴擊機制改動了什么?在新賽季除了裝備機制的修改之外,設計師透露還會調整暴擊的機制:暴擊的默認傷害將會從200%降低至175%,這一改動削弱了暴擊裝備在大后期可以為英雄提供的強度,而這一部分強度會轉移到前期。每件大件暴擊裝備的暴擊率由原有的25%下調至20%,更多的裝備會在這次改動中獲得暴擊率屬性,例如水銀彎刀、飲血劍、凡性的提醒。
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S11裝備系統修改了什么
S11中裝備系統將會迎來大規模的調整,除了會新增22件全新的裝備之外,還會刪除一些裝備,調整規模較大內容較多,對于各個位置的英雄出裝都會有很大的影響。具體調整內容會優先在美測試服上線,玩家們可以關注一下。


