
一、英雄聯(lián)盟s評分怎么算
1、S級評價主要的評價標(biāo)準(zhǔn)與KDA有關(guān),也就是對局結(jié)束后的KDA越高越有機(jī)會獲得S級評價。
2、重要目標(biāo)的擊殺參與。因為LOL是個團(tuán)隊游戲,如果連這些重要目標(biāo)的擊殺都沒有參與的話,是肯定會影響評分的,所以游戲中盡可能多的擊殺這些中立生物,能夠在很大程度上提高評分。
3、獲得的總金錢也是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一,一個對局過程中拿到的金錢越多,所以盡可能多的刷小兵,殺人,并且金錢越多這一局的裝備也就越好,越有可能獲勝。
4、同水平玩家的對比也會影響評價,游戲過程中拿到三殺四殺或者五殺,并且死的次數(shù)不超過10次,有很大可能獲得S級評價的,如果死了10次以上,那么S級評價很大程度上是沒有的。
二、LOL評分S 是怎么算的
LOL按照KDA數(shù)據(jù)綜合評分,如下:擊殺敵人數(shù)量,幫助隊友的助攻數(shù)量,游戲人物的死亡數(shù)量,團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)。
LOL游戲局內(nèi)評分是根據(jù)所選擇的英雄獲得的評分是否高于服務(wù)器其他游戲玩家。
選擇該英雄的表現(xiàn),可查看Tgp客服端全服玩家KDA數(shù)據(jù)。
LOL一局游戲當(dāng)中擊殺對方英雄獲取優(yōu)勢,幫助隊友擴(kuò)大優(yōu)勢,保證本局游戲中操作失誤減少(操作游戲人物的死亡數(shù)量,保證自己的KDA)。
最終帶領(lǐng)團(tuán)隊勝利的游戲玩家都會獲得很高的評分。
擴(kuò)展資料:
匹配系統(tǒng),如下:
優(yōu)先級從高到低,
保護(hù)新手不被有經(jīng)驗的玩家虐。
讓高手局中沒有新手,
創(chuàng)造競技和公平的游戲?qū)帧?/p>
使玩家的游戲樂趣最大化,
無需等待太久就能找到對手進(jìn)入游戲。
匹配系統(tǒng)盡其所能的匹配水平接近的玩家,
玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
預(yù)選位模式:
與之前的征召模式不同,在預(yù)選位模式中,可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補(bǔ)位)6個位置中選取其中2個,確定后再進(jìn)入隊列。
雙方的進(jìn)行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。藍(lán)色方1樓率先pick,之后紅色方1、2樓選人,再輪到藍(lán)色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢后進(jìn)入游戲。
天梯段位:
游戲獲勝或失敗之后,系統(tǒng)都會給玩家結(jié)算,增加/扣除一定的勝點(diǎn)數(shù),來增加或降低玩家的游戲段位。
三、英雄聯(lián)盟評分最高多少
一、官方并沒有做出相應(yīng)的解釋,只是說由綜合表現(xiàn)來評選。根據(jù)本人使用一年的經(jīng)驗,MVP的評選包含多方面,KDA是最主要的評選基礎(chǔ),而官方助手的KDA計算又不同于其他網(wǎng)站的計算公式,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數(shù),A是助攻數(shù),而D就是死亡數(shù)。也就是說你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕松些。
二、但官方助手并不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權(quán)重很高的評選標(biāo)準(zhǔn),比如你作為ADC比輔助多死幾次,但是你的傷害冠絕全場,還有推塔標(biāo)記和補(bǔ)兵標(biāo)記,那這個MVP基本就是你的。參戰(zhàn)率就是你擊殺和助攻總數(shù)與全隊人頭比,占據(jù)了多少比例,當(dāng)然是越多越好。
三、然后不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰(zhàn)率。比如你作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是你拿到的,而且有很高的參戰(zhàn)率,那么這個MVP很可能就是你的!
最后要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標(biāo)準(zhǔn)占一半,而KDA一項就占了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡,多擊殺和助攻。
望采納


