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清霄予夢2025-10-29
一、玩游戲多少幀才算流暢
一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢,但是競技類FPS游戲(如CS)和需要不斷用鼠標轉身的游戲,需要90fps以上。雖然肉眼只能識別到60fps,但是在轉鏡頭、轉身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。CS選手都知道,當年調整99fps也是CS選手的基本知識之一。
對于游戲幀數,只有每秒超過24幀才是連續的畫面,幀數越多流暢感越好。一般都認為30幀算是能流暢游戲的低限,當然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(實際上100幀以上肉眼也看不出區別)。這樣的高幀數也需要好顯示器支持。
要查看游戲幀數,看你玩什么游戲。比如LOL,你進游戲按Ctrl+F,右上角就會有顯示fps和延遲。這是查看你電腦配置和開的效果,一般60就正常了,超過60人眼也分辨不出來多大區別。如果是單機游戲,如GTA5,里面可以直接測試幀數,當然是越高越流暢,60可能就差不多了,有時候3-40可能卡一點,有時候不卡。你可以去百度幀數檢測的軟件。
一般情況下,10幀以下肉眼看會感到不舒服,也就是平時說的卡了;20幀左右畫面屬于正常運行;40幀左右屬于較好體驗,算是比較流暢了;60幀及以上屬于最佳體驗,十分流暢。
對于FPS游戲,一般認為60以上就比較流暢。對于游戲流暢運行,最低40FPS算是流暢,專業的都得穩定60FPS才叫流暢。
游戲的運行和機器的CPU、內存、獨立顯示核心等硬件配置有直接的關系,也和系統、驅動、其他軟件等有關。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求進行對比,查看機器是否符合游戲的最低運行需求。
對于單機游戲,幀數多少決定游戲流暢程度。小于30的話會感到游戲卡,大于30小于60能夠較為流暢地游戲,大于60就能靈活地操作,達到120就達到現實的流暢程度了。再高的幀率,玩家可能也感覺不到特別的感覺。
二、玩游戲是30幀流暢還是60幀流暢有區別嗎
對于玩游戲來說,60幀數比30幀數更為流暢,幀數是越高越好。
更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動鼠標或者按下鍵盤后與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠標反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。
幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。
區別:
1、人眼在15幀能感受到連續的動畫,15幀以下看過去是一張張圖片,30幀是曾經的標準游戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,公認60幀是最好的效果,
2、幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。60幀數的畫面明顯比30幀數的畫面更加連貫清楚。
擴展資料:
幀數與幀率的區別
速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
三、游戲幀數越高越好嗎
幀數(FPS)是衡量游戲畫面流暢度的關鍵指標。高幀數意味著更流暢的游戲體驗,通常60FPS以上被認為是視覺上無卡頓的閾值。當幀數下降到40FPS以下時,玩家會感覺到明顯的延遲。這一點在大型單機游戲中尤為突出。
PING值是衡量網絡延遲的指標。低PING值表示數據在玩家和服務器之間傳輸得更快。通常,PING值在40以下被認為是可接受的,而20以下則接近實時響應。PING值超過80時,延遲會變得明顯,影響游戲體驗,特別是在網絡游戲中。
對于單機游戲,玩家通常只需關注電腦配置,配置越高,游戲運行越流暢。近十年來,網絡游戲的興起對電腦配置提出了更高要求。配置不足時,玩家會經歷卡頓和跳幀現象。
網絡游戲不僅對電腦配置有要求,還對網絡環境有嚴格的標準。如果網絡帶寬低或環境不佳,游戲體驗會直接受到影響。在一款大型3D游戲中,如果電腦配置不足,玩家可能看不到角色轉身的動作,而是直接跳轉到下一個狀態。
在網絡游戲中,即使電腦配置足夠,高PING值也會導致延遲。指令從玩家電腦傳到服務器,服務器處理后返回結果,這一過程的延遲會影響游戲動作的實時性。如果上行或下行帶寬不足,玩家可能會因為延遲而無法及時做出反應,影響游戲結果。
總結來說,對于單機游戲,幀數是關鍵。對于網絡游戲,除了幀數,PING值也同樣重要。確保良好的網絡環境和適當的電腦配置,是獲得最佳游戲體驗的基礎。
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