
一、英雄聯(lián)盟s9全部賽程結(jié)果有哪些
1.入圍賽結(jié)果:
- DWG(韓國(guó))
- CG(北美)
- HKA(中國(guó)香港)
- SPY(歐洲)
這四支隊(duì)伍成功晉級(jí)至小組賽階段。
2.小組賽結(jié)果:
- A組:GRF(韓國(guó))晉級(jí),G2(歐洲)小組第一
- B組:FPX(中國(guó))和SPY(歐洲)晉級(jí)
- C組:SKT(韓國(guó))和FNC(歐洲)晉級(jí)
- D組:DWG(韓國(guó))和IG(中國(guó))晉級(jí)至八強(qiáng)賽
3.八進(jìn)四結(jié)果:
- IG(中國(guó))
- FPX(中國(guó))
- SKT(韓國(guó))
- G2(歐洲)
這四支隊(duì)伍挺進(jìn)四強(qiáng)。
4.總決賽結(jié)果:
- FPX(中國(guó))在總決賽中以三場(chǎng)比賽的比分擊敗了G2(歐洲)
- FPX榮獲S9賽季《英雄聯(lián)盟》世界總冠軍。
《英雄聯(lián)盟》是由騰訊控股的美國(guó)公司Riot Games開(kāi)發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲。該游戲由Dota-Allstars的核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)以及暴雪等知名游戲公司的美術(shù)、編程和策劃人員共同打造。游戲繼承了DOTA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略和團(tuán)隊(duì)協(xié)作特點(diǎn),并引入了獨(dú)特的英雄角色、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)等元素,包括英雄天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等特色內(nèi)容,為玩家提供了全新的英雄對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
二、英雄聯(lián)盟S9賽季哪些
LOLS9賽季預(yù)計(jì)2019年1月24日24:00開(kāi)始他會(huì)有一個(gè)季前賽等季前賽結(jié)束就是S9賽季版本的正式時(shí)間
《英雄聯(lián)盟》英文名:League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL。由DotA-Allstars原地圖作者Steve Guinsoo(DotA主要開(kāi)發(fā)者,DotA中的羊刀以其名字命名)擔(dān)任游戲主創(chuàng)以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成
DotA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負(fù)責(zé),同時(shí)還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭(zhēng)霸3主策劃、魔獸爭(zhēng)霸3數(shù)值平衡師的Tom Cadwell擔(dān)任主策。
將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素
讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn),憑借著華麗的技能特效,縝密的團(tuán)隊(duì)配合,以及出色玩家心里對(duì)抗,越來(lái)越受世界的網(wǎng)游迷們歡迎,讓我們?yōu)樗麣g呼吧!
三、英雄聯(lián)盟s9全球總決賽小組賽積分是多少
英雄聯(lián)盟s9全球總決賽小組賽積分:
一、A組
1、小組第一GRF:6-1
2、小組第二G2:5-2
3、小組第三C9:2-4
4、小組第四HKA:0-6
二、B組
1、小組第一FPX:5-2
2、小組第二SPY:4-3
3、小組第三JT:3-3
4、小組第四GAM:1-5
三、C組
1、小組第一SKT:5-1
2、小組第二FNC:4-2
3、小組第三RNG:3-3
4、小組第四CG:0-6
四、D組
1、小組第一DWG:5-1
2、小組第二IG:4-2
3、小組第三TL:3-3
4、小組第四AHQ:0-6
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。


