
一、英雄聯(lián)盟S4職業(yè)推薦
鑒于你的水平,我推薦幾個(gè)強(qiáng)力又不容易死的英雄,ADC和AP就是那種活著就有輸出,保證你的存活是第一任務(wù)。
ADC我推薦女警和EZ,女警是最簡(jiǎn)單的ADC,建議玩ADC用女警入門(mén),她射程遠(yuǎn),對(duì)線時(shí)可以點(diǎn)人而別人點(diǎn)不到你,用這來(lái)消耗對(duì)面。女警比較吃裝備,所以要保證自己的補(bǔ)兵,讓裝備盡快成型,女警有夾子,手長(zhǎng),位移等優(yōu)點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)不容易死,可以安心在后面輸出;缺點(diǎn)是因?yàn)槌匝b備,所以發(fā)育的差的話中期相對(duì)無(wú)力。EZ相對(duì)來(lái)說(shuō)比女警難一點(diǎn),因?yàn)樗〖寄軟](méi)有范圍傷害,所以清兵比較慢,這是缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是比較靈活,中期戰(zhàn)斗力較強(qiáng),在低端局大家都喜歡打團(tuán),所以利用EZ中期較強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)可以很好的帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。玩EZ注意不要隨便放E技能,E技能用來(lái)逃命或追擊,而不是用來(lái)打出傷害。
AP的話不推薦發(fā)條,發(fā)條較難上手是一方面,另一方面是發(fā)條的優(yōu)點(diǎn)是刷兵快,這點(diǎn)在低端局是用不到的,大家都在打團(tuán),你一個(gè)人刷兵團(tuán)戰(zhàn)就輸,隊(duì)友就罵你,你不刷兵,發(fā)條的優(yōu)點(diǎn)就完全浪費(fèi)。螞蚱也不推薦,這個(gè)英雄不是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的英雄,而且容易死。我推薦光輝和火男。
光輝很適合低端局大家不停打團(tuán)的節(jié)奏,出了大圣杯后出殺人書(shū),然后團(tuán)戰(zhàn)就是保證自己別人隨便在后面放技能,等殺人書(shū)混到20層后就是你的天下了,她是一個(gè)能以一人之力帶領(lǐng)隊(duì)伍取得勝利的英雄,玩光輝要注意你前期比較弱,盡量避免與對(duì)面拼,安心補(bǔ)兵,猥瑣發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)要包裝自己不死,其實(shí)光輝是個(gè)很難死的英雄,只要你自己不犯混,就很難死掉。火男是個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的英雄,臉滾鍵盤(pán)就能殺崩對(duì)面,很符合低端局的節(jié)奏。打團(tuán)的時(shí)候有技能就放,沒(méi)技能了就稍微退一步。
其他強(qiáng)勢(shì)的英雄還有ADC輪子?jì)專(zhuān)R錫安,AP豹女,炸彈人。這些也很強(qiáng)勢(shì),不過(guò)相對(duì)于上面的要當(dāng)對(duì)難上手一些。需要你下點(diǎn)功夫看看攻略看看視頻。
我個(gè)人對(duì)于ADC和AP的理解就是不死是第一任務(wù),在團(tuán)戰(zhàn)的之前你可以先看一下雙方的狀態(tài)和陣容,看看誰(shuí)對(duì)你有威脅,什么技能對(duì)你有威脅,這樣在打團(tuán)的時(shí)候有意識(shí)的避開(kāi)這些技能,甚至等這些威脅性比較大的技能(比如木木和石頭人的大招)放過(guò)之后再參加團(tuán)戰(zhàn)都是很好的選擇。你玩AD就盡量站在AP附近,玩AP就站在AD附近,誰(shuí)上來(lái)就一起集火誰(shuí),能起到互相保護(hù)的作用。當(dāng)然形勢(shì)是瞬息萬(wàn)變的,你只有吃過(guò)虧之后才能知道正確的選擇,所以多加練習(xí)是進(jìn)步最快的辦法。
以上純手打,希望能幫助到你。
二、英雄聯(lián)盟s4賽季哪個(gè)英雄出場(chǎng)率最高
LOL職業(yè)聯(lián)賽的出勤率
上單:鱷魚(yú)龍女蒙多巨魔偶爾出現(xiàn)其他雜碎
打野:盲僧蜘蛛卡茲克潘森寡婦皇子偶爾出現(xiàn)其他雜碎
中單:炸彈人發(fā)條酒桶豹女辛德拉亞索偶爾出現(xiàn)其他雜碎卡薩丁坐穿板凳
ADC:奧巴馬女警 EZ輪子?jì)屴倍髋紶柍霈F(xiàn)其他雜碎
輔助:錘石安妮日女妖姬偶爾出現(xiàn)其他雜碎
可能遺漏了幾個(gè)英雄但這些應(yīng)該就是現(xiàn)版本比較強(qiáng)勢(shì)的英雄了
三、英雄聯(lián)盟妖姬出裝順序
出門(mén)裝:
出門(mén)有2種出裝思路。鞋子3血是比較常規(guī)的一種出裝,妖姬的爆發(fā)很強(qiáng),前期Q+W的命中對(duì)面的話就是帶掉對(duì)面半血了。所以一般消耗型的AP,如劍圣、酒桶等等,對(duì)妖姬的優(yōu)勢(shì)是很明顯的,但因?yàn)镼+W觸發(fā)了二段傷害并CM對(duì)線,這樣就可以在CM的時(shí)候力求殺掉對(duì)方。
還有一種出門(mén)直接帶多蘭,先點(diǎn)出魔影迷蹤,因?yàn)?級(jí)的魔影傷害比1級(jí)的Q要高。如果你單單只認(rèn)為魔影迷蹤的射程是600,那是一個(gè)錯(cuò)誤的概念,因?yàn)檫@是一個(gè)范圍技能,它的最遠(yuǎn)觸發(fā)距離是600,但還有100左右的AOE范圍,所以對(duì)于1級(jí)來(lái)說(shuō)W的效果甚至比Q來(lái)的要好。但是耗藍(lán)是一個(gè)問(wèn)題,爆發(fā)型英雄必須控藍(lán)。前期恢復(fù)10法力,估計(jì)要在6-7秒左右,這段時(shí)間其實(shí)是很長(zhǎng)的,這就是為何要帶多蘭。
前期:
力求拿到1個(gè)人頭再回城(注:千萬(wàn)不要和對(duì)線1換1,因?yàn)槟闶茄В笃诜αo(wú)比,前期1換1是很傷的)
一種出裝思路是出1-2個(gè)多蘭+法穿鞋(對(duì)應(yīng)上面第一種出裝),我一般是出2個(gè)多蘭加法穿鞋開(kāi)始憋錢(qián)。
還有一種是1級(jí)鞋子+殺人書(shū)(對(duì)應(yīng)上面第二種出裝)。因?yàn)槟в懊咱櫟年P(guān)系,所以鞋子可以先不升級(jí)法穿的效果。等到錢(qián)夠再補(bǔ)法穿鞋。對(duì)于妖姬來(lái)說(shuō),一但錢(qián)夠,或者人頭收夠,就回城補(bǔ)裝,因?yàn)槟闶菢O限爆發(fā),會(huì)有輸出冷卻,在線上耗著也殺不死對(duì)面,反而會(huì)被推線型英雄壓制到塔下,導(dǎo)致無(wú)法回去補(bǔ)給的情況。
進(jìn)入中期后的出裝思路如下:
1.帽子+法穿\骷髏+冰杖\吸血書(shū)
2.冥火+帽子+骷髏
3.帽子+冰杖+吸血書(shū)(這已經(jīng)是很逆風(fēng)的局了)
下面說(shuō)這么出裝的理由:
1.首先帽子+法穿,是AP中后期比較傳統(tǒng)的出裝方式,但并不是無(wú)腦這么出。你肯定先憋帽子,這是無(wú)可厚非的。但帽子出完以后,你得有意識(shí)的看一下對(duì)線的肉和半肉,看他們是針對(duì)ADC出裝還是針對(duì)AP出裝。如果是針對(duì)AP出裝(一般都針對(duì)ADC出裝),那你就出法穿/骷髏,因?yàn)椴皇谴蠛笃诘年P(guān)系,所以我覺(jué)得法穿和骷髏的效果是差不多的。因?yàn)槟氵€是一樣WQRE+點(diǎn)燃突進(jìn)秒后排,或者QRWE+點(diǎn)燃秒前排的半肉。你還是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部團(tuán)戰(zhàn)使得骷髏的效果還沒(méi)有被放大,而骷髏杖這會(huì)影響到你個(gè)人的爆發(fā)傷害。所以這兩件裝備其實(shí)是差不多的。出冰杖和吸血書(shū)無(wú)非就是撐血,保命。個(gè)人感覺(jué)沙漏和女妖對(duì)妖姬沒(méi)有大用。
2.出冥火,你手速快的話,出冥火是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期較S2版本沒(méi)有了工資裝,所以出冥火感覺(jué)經(jīng)濟(jì)的代價(jià)有點(diǎn)大。而且后期團(tuán)戰(zhàn)的情況下,很難保證WQRE+冥火+點(diǎn)燃,WQR+冥火+E+點(diǎn)燃,或者QR+冥火+WE+點(diǎn)燃,能夠很好的輸出。而且冥火太依賴手速,所以顯得不夠穩(wěn)定(我說(shuō)的不是傷害不夠穩(wěn)定。)
3.出冰杖和吸血完全是因?yàn)槟闱捌诎l(fā)的太好,對(duì)線起手就集火你。(一般團(tuán)戰(zhàn)都是先集火對(duì)面ADC或者輸出型的半肉)妖姬團(tuán)戰(zhàn)確實(shí)有點(diǎn)虛,而且團(tuán)戰(zhàn)被控制以后,不是殘就是跪。力求秒掉對(duì)面的ADC或AP,自己還能活下來(lái)。然后看到別人集火本方的ADC時(shí),盡可能的沖上去保護(hù)他,理解為炮灰我也沒(méi)有意見(jiàn)。
為什么不出沙漏和女妖呢?
妖姬是一個(gè)大爆發(fā)(以QRWE為例),所有的傷害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆發(fā)(QWE為例),大概中間有10秒左右的輸出真空。而你開(kāi)一個(gè)沙漏只有2秒時(shí)間。況且你點(diǎn)出沙漏,還不如直接用魔影迷蹤突進(jìn)或者撤退。魔影迷蹤的關(guān)鍵是“能進(jìn)能退”。
后期團(tuán)戰(zhàn)中,女妖的作用也是有限的,這我就不多說(shuō)了。妖姬的被動(dòng)技能在團(tuán)戰(zhàn)中感覺(jué)就像沒(méi)有。裝備全部堆傷害。
法傷就是妖姬存在的意義!
請(qǐng)采納!


