
一、LOL如何查看一個(gè)英雄一共玩了多少場
二、然后登陸需要查看的qq賬號和密碼,點(diǎn)擊登錄
二、然后登陸需要查看的qq賬號和密碼,點(diǎn)擊登錄
三、進(jìn)入游戲平臺助手后,點(diǎn)擊lol英雄聯(lián)盟圖標(biāo)進(jìn)入
四、選擇大區(qū),并且點(diǎn)擊“我的英雄”
五、將顯示形式切換到第一種
六、然后就能在界面看到一個(gè)英雄一共玩了多少場了。
二、我想知道lol英雄聯(lián)盟英雄死后的復(fù)活時(shí)間規(guī)則
復(fù)活最低時(shí)間是10秒鐘,1級1分鐘死亡也是10秒。35分鐘內(nèi)的話復(fù)活時(shí)間是3X等級+7秒鐘
就是2級時(shí)復(fù)活時(shí)間為10秒,之后每升一級加3秒復(fù)活時(shí)間
35分鐘后,每分鐘加2%的復(fù)活時(shí)間大亂斗模式中復(fù)活時(shí)間減半,但最小值仍為10。
擴(kuò)展資料:
官方公布死亡次數(shù)最多的幾個(gè)英雄:
TOP4:提莫。
從英雄聯(lián)盟上古年代開始,提莫就是英雄聯(lián)盟里每年死亡最多的英雄之一。提莫的年死亡次數(shù)高達(dá)1.5億次,平均每秒就有五只提莫陣亡。
不過提莫雖然死亡很多,但是他殺人次數(shù)高達(dá)2.3億,其中700萬人頭數(shù)都是靠蘑菇得來的。
TOP3:趙信。
趙信有一種神奇的力量,他的英雄感染力非常強(qiáng),一旦使用他的時(shí)候,他能很輕松的帶動(dòng)召喚師的情緒,讓召喚師貫徹“有死無生”的說法。
趙信的年死亡次數(shù)為1.9億次。其實(shí)主要原因還是因?yàn)橼w信屬于人氣較高的英雄,雖然版本寵幸趙信的時(shí)候很少,大多數(shù)是因?yàn)橥婕铱匆娙酥笥旅椭翟黾?00%,智商減少120%。
TOP2:塞恩。
塞恩在此之前從未上過英雄死亡最多榜單,這是因?yàn)樵?jīng)的塞恩并沒有死后復(fù)活這一說,所以沒人會(huì)主動(dòng)選擇死亡。自從塞恩可以死后復(fù)活一段時(shí)間后,最起碼的就是這個(gè)英雄一局起碼死一次,因?yàn)榇蟛糠秩鲿?huì)選擇一級偷野。
塞恩的年死亡次數(shù)為2.3億次。這個(gè)數(shù)據(jù)主要憑借的是上年大火的送死流塞恩,一句游戲里塞恩能死到15次以上,制造這個(gè)數(shù)據(jù)的主力群體是中國玩家。
TOP1:亞索。
亞索肯定是年死亡次數(shù)最多的英雄,亞索的年死亡次數(shù)竟然高達(dá)4.8億次,將第二名的塞恩遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后。
“壯士E去不復(fù)返”,根據(jù)聯(lián)盟宇宙守恒定律,亞索在E到3次以上,要么死在那里,要么是殘血閃現(xiàn)逃生。而且亞索和曾經(jīng)的提莫一樣,是全民公敵英雄。
三、英雄聯(lián)盟里都有哪些術(shù)語,分別是什么意思
英雄聯(lián)盟中,存在很多簡單的術(shù)語,用于更簡單的表明自己的意思,讓隊(duì)友知道怎么做,一般這種術(shù)語都需要不斷的接觸才會(huì)了解完全,最為常見的術(shù)語有以下幾個(gè):
“視野”。這是非常簡單的術(shù)語,但是是最為常見的,不管什么地方,都需要視野來保證隊(duì)友知道這兒的情況,然后知道下一步應(yīng)該怎么做,這種做視野的活一般交給輔助,所以說很多輔助為了保證隊(duì)友的安全,一般都會(huì)先出眼石,但是對于其他路的隊(duì)友來說,他們也會(huì)適當(dāng)?shù)淖鲆恍┮曇埃WC自己以及隊(duì)友的安全發(fā)育。
接下來是“控龍“。言簡意賅,意思就是讓隊(duì)友將龍保住或者自己隊(duì)伍拿下來,一般在游戲前中期,有優(yōu)勢的一方就會(huì)選擇控龍,一方面是防止敵方出其不意的將小龍拿掉,從而增加敵方隊(duì)伍的各種屬性,另一方面是想找到一個(gè)機(jī)會(huì),趁敵方不注意,拿掉這條小龍,提升自己隊(duì)伍的屬性。這件事往往都是隊(duì)友讓打野把控,畢竟龍也是野怪,屬于打野應(yīng)該視察的范圍之內(nèi),在前期是小龍,或許還有可以放棄的權(quán)利,但是在后期的時(shí)候,那會(huì)兒的控龍就是指男爵,這個(gè)一定是要守住的,無論如何也不能讓對面拿去,丟掉大龍往往意味著失去更多的防御塔,從而拉開更大的經(jīng)濟(jì)。
還有就是“帶線”,這種情況一般使用于中后期,那會(huì)兒已經(jīng)不再對線了,當(dāng)突然發(fā)現(xiàn)敵方小兵在攻擊我方防御塔的時(shí)候,就會(huì)提示隊(duì)友,將兵線帶過去,一般都會(huì)選擇帶過中路的河道,如果是很有優(yōu)勢的情況下,可能會(huì)出現(xiàn)4-1分帶的情況,就是4個(gè)人帶中路線,1個(gè)人帶其他路的線,讓敵方疲于防守,從而攻上高地。如果處于劣勢,一般帶線就是為了保護(hù)防御塔不受地方小兵的攻擊,然后將兵線帶出去,可以有更多的時(shí)間去防守其他的防御塔,這種情況就非常的被動(dòng)。
最后就是游戲中最為常見的”發(fā)育“,發(fā)育的意思就是叫隊(duì)友先不要打架,先自己補(bǔ)一下經(jīng)濟(jì),將自己的裝備疊加起來,等到經(jīng)濟(jì)差不是太大的時(shí)候在繼續(xù)打團(tuán),一般使用于劣勢方,劣勢方由于經(jīng)濟(jì)的落差,正面打團(tuán)打不過對面,就會(huì)選擇先行發(fā)育,等到自己一些隊(duì)友出了他們的核心裝備之后,再進(jìn)行對戰(zhàn),在這段發(fā)育的時(shí)間里,是不允許打架的,如果你還是打架的話,隊(duì)友肯定會(huì)狠狠的批斗你的。
英雄聯(lián)盟中也存在其他的很多游戲術(shù)語,但是相比這四個(gè)游戲術(shù)語而言,其他的游戲術(shù)語貌似乎次數(shù)沒有這么頻繁,而且也更加易懂,但是不可置疑,這些游戲術(shù)語將隊(duì)友之間的交流變得更加的簡潔易懂,更加有利于團(tuán)隊(duì)的溝通。


