
一、英雄聯盟里面為什么冷門英雄沒人玩難道冷門英雄不厲害嗎
實際上多數玩家選擇英雄都是在模仿高端比賽,那些世界級大賽里有什么表現搶眼,大量玩家就會無腦跟風,這樣就會忽視一些實力較強但未出場的英雄。
另外一種就是真的被削到不忍直視的角色,一般情況下確實是拿不出手的東西。但此類英雄大多會在特定條件下發揮出較強實力,或許哪天開發出了新打法,這英雄就會忽然變成大熱門。
綜合來說的話,一些英雄暫時成為冷門,主要原因是在當前主流打法中他們的劣勢更大一些。就拿發育型英雄來說吧,代表人物是虛空先知。先知的W技能被削過的,當年一個WR能直接瞪死3狂徒的坦克。削過之后沒那么變態的爆發,淪落為一個發育型英雄,但線上依然無比強勢,號稱單挑小王子,大招瞪誰誰懷孕。問題是現在戰斗節奏如此的快,中單英雄需要承擔起前中期帶節奏的任務呢,你等先知慢慢發育20年?20投吧少年……對面中單游走幾次就有可能已經把你們上下路打崩了。
所以也就是這么一回事。并不是說這英雄不強,只是說他的能力在當前主流打法中無法發揮出來。但不排除你對這英雄情有獨鐘,能夠用它打出非常強的局面,所以想用哪個英雄就用吧,無所謂的,游戲罷了,不斷開發冷門英雄的新玩法也是一種樂趣。
二、為什么英雄聯盟的英雄總是改,改得不會用,新出英雄不行嗎
非常感謝能夠回答這個問題
英雄聯盟不斷重做英雄而不是發布新英雄有以下幾個理由。
第一點,可以有效地降低開發成本
重做英雄一般都是有原型的,可以在原來的基礎上進行修改,但如果是發布英雄的話,就要從零開始,包括整個英雄的構思,技能,英雄人物的背景,游戲機制,動作等等,需要耗費的人力財力并非重做英雄可比的。為了節約成本考慮,游戲公司一般都是會選擇重做英雄。
第二點,有些英雄傷害過高
雖然游戲公司一直在致力于平衡英雄傷害,但是很多情況下都難以做到絕對的平衡,只能說盡量將英雄技能和傷害匹配起來。畢竟衡量一個英雄的厲害程度除了優秀的操作之外,更多的是這個英雄的技能,傷害,還有裝備等等因素。比如之前賽季的潘森,是所有比賽中選手都要禁用的英雄,是公認的霸主級別存在,如果不禁用的話,那么非常影響游戲平衡,但是游戲公司開發出來這個英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就會去削弱一些他的技能傷害,從而將他從小黑屋里面放出來。
第三點,冷門英雄
有很多英雄因為技能傷害會遭遇冷遇,不僅僅是類似于之前說的傷害爆表但又一直被禁的情況,還有傷害弱的掉渣,誰都不想用的情況,這樣也違背了游戲公司的初衷,一直沒有人使用該英雄的話,那其實就要開始考慮改版的問題了。另外一點是,美麗的事物總能讓人賞心悅目,這在英雄身上同樣適用,特別是面對一些女玩家的時候,她們都會選擇一些好看絢麗的英雄,嫌棄長得難看的英雄,由此有些看起來很丑的英雄也遭到了冷遇,這就需要改版重新設計英雄皮膚等等。
第四點,英雄自己的特色
目前來說其實每個英雄都有著他自己的背景故事,特定技能,還有被動等等,如果英雄發布太多的話,難免會有相似度比較大的情況出現,這樣英雄沒有了自己的特點,也就
會失去對于玩家的吸引力,而且同樣的會降低玩家的游戲體驗,這也并不是每一個游戲公司所希望看到的。
游戲公司一般都是重做英雄,很少去開發英雄,其實重做英雄說到底都是為了游戲平衡,提高用戶體驗,所以也是一件正常的事情。
不改沒人選啊
英雄聯盟不斷重做英雄而不是發布新英雄有以下幾個理由。
1.英雄表現太強勢
比如老版劍姬,老版劍姬在上單幾乎是霸主級的存在,對線單帶強勢,團戰收割能力強。由于其R技能利刃華爾茲的無法選中和多段高額傷害,使其在裝備成型后打出成噸輸出。Q技能兩段位移,使其機動能力強,能靈活切入戰場。W技能被動增加攻擊力,主動招架和E技能的增加攻速使其對裝備的需求減少。被動技能的攻擊回血使其續航能力提升。所以由于她太過強勢的游戲表現導致被游戲公司重做,改版后的劍姬由于破綻機制需要更多的技巧和操作才能打出應有的輸出。
2.英雄太冷門
比如老版厄加特,在改版前厄加特屬于出場率墊底的英雄,其原畫造型奇異,被稱為英雄聯盟里最丑的英雄。幾乎很少有人玩這個英雄,游戲公司為改變這個狀況,讓其擁有更好的游戲表現進行了重做,改版后的厄加特由于其R技能的高額斬殺和能坦能輸出的能力受到光大玩家的喜愛,在職業賽場上也有出色的表現。
3.保持英雄特色
如果更多的發布相似的英雄,會導致英雄定位相似失去了每個英雄獨有的特色,相似英雄過多會使玩家的游戲體驗下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在游戲中有較好的發揮。所以游戲公司出的每一個新英雄都是具有其獨特的玩法和游戲機制的。
4.降低成本
重做英雄可以在其原有的基礎上進行更改,而發布英雄則需要從零開始,設計人物游戲背景,原畫,游戲機制,技能,和游戲動作等多方面的工作,需要耗費極大的財力、人力和時間,所以為了節約成本,游戲公司會選擇重做英雄而不是發布英雄。
綜上所述就是為什么游戲公司會選擇重做英雄而不是發布英雄的理由。游戲不斷進行更新也是為了游戲平衡和帶給大家更好的游戲體驗,所以希望大家能夠給予理解。
看到您這個問題,本人嘗試給你解答一下,個人觀點。
第一:任何游戲必須迎合市場(玩家的需求)才能獲得長遠的發展。目前為止,世界上各大游戲大咖公司,策劃的薪水都是最高的,而策劃需要做的事情就是分析客戶的需求,從而在后臺做出相應的更新。就是說,一個游戲的長遠性,就看是否碰觸到了玩家的G點。
第二:有章可循的更改要比漫無目的的創作更容易一些。不要以為策劃就是無敵的,他們也是人,都有黔驢技窮的時候,更別說是英雄聯盟這樣的世界級游戲,每天上億人次的在線,其實都無形中在考驗的策劃的能力。策劃的出發點永遠是讓游戲有更多的可玩性,能留住玩家。比如說最近一期更高的天使,其實他的技能都是以之前的技能為模板的,甚至連按鍵都沒換呢。策劃也是在原油的基礎上做的更新,這樣比徹底重做簡單易行。
第三:英雄聯盟每次的更新參照,不是以低段位玩家的數據來作為參考的,二是以高段位玩家的數據作為參考,這就決定了新英雄不可能隨便出,因為每一個新英雄的誕生就代表著一個新的操作機制的誕生,玩家需要去練習,甚至還要接著就要上賽場。職業玩家的訓練雖然多,但是英雄池未必就很深,這也就是為什么FAKER為何這么牛的原因,會的多嘛!
一個英雄的誕生不是說想出什么技能加上就可以了,他需要根據之前的150多個英雄的機制作為參考,避開重復性。一個英雄5個技能,150個英雄就是750個技能,更別說中間還有連招。所以策劃出一個新的英雄不會那么容易。我們可以這樣想:我努力的練好一個英雄,把熟練度提到很高,即使那天他不適應這個版本了,至少他是存在的,總有一天會來。到那個時候,我們只需要選中他,然后點下確認就能胸有成竹的告訴隊友:這把我C。
玩游戲不要想的太多,高興就好。
是英雄太過于冷門導致沒多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殤,波比,可以說一百局都難以碰上,所以設計師就要去改變這種現狀而又不能刪除
可能想讓玩家產生新意感但是我覺得阿卡麗這英雄改的不好沒以前順手了要是還要改的話還不如出新英雄
因為很多人不會去玩新英雄反倒是原來玩的改了還會繼續玩下去。
不改的話,會失去新鮮感,從而讓游戲走下坡路
不斷改進才能完美
新出英雄需要的太多了比如故事情節模型等等
三、《英雄聯盟》無限亂斗中,這些冷門強力套路你了解多少
第一篇,萬物皆AP:鬼書面具必備!
AP盧錫安:
大家應該覺得AD盧錫安很強,的確,E來E去的AD盧錫安跟亞索一樣,結果和亞索一樣,秀來秀去對面就是一下給秒了,盧錫安的射程符合絕大多數英雄的技能距離,能A到對面的時候自身是很危險的,所以推薦大家嘗試AP盧錫安,W超遠距離和超高加成,讓AP盧錫安不僅安全,而且傷害可觀!
AP龍女:
龍女AP玩法已經出現有一段時間了,評價頗為可觀,在無線亂斗的短CD模式更是如虎添翼,這一口口痰吐的跟轟炸機似的!
AP挖掘機:
正常出裝的挖掘機可以說是無限火力的弱雞了吧,有時候連人都碰不到就沒了,AP挖掘機就應時而生,跟碰瓷的一樣躺地上就不起來了,一直在地下放一團團不知名物體,而且還是AOE,那個爽的啊,我不一定能打的死你,但你肯定打不死我,沒錯,就是這么無賴!
AP獅子狗:
獅子狗現在的W可是有丶BUG的技能,回復受到傷害的百分之五十,加上殘暴W就是屬于回復受到傷害的百分之百血量,加上振奮提升百分之二十,也就是瞬間被秒掉只剩下一滴血,瞬間可以回復百分之一百二十的血量,可謂是無解啊,加上W的AP加成也不低,既可以做到秒人,也可以在人堆里面暢游,和曾經的純肉扇子媽一樣惡心!
第二篇,萬物皆AD:三項嵐切慕刃必備!
AD狗熊:
狗熊一直以來都是AP或者肉裝玩法,但是誰知道AD玩法才是狗熊的精髓,Q過去抱摔空中A一下,落地A一下,E減速A一下,W啃一口,配合黑暗收割和三項嵐切幕刃,可以說是英雄去質器了吧,至于怎么疊黑暗收割,給大家教一手,出門學E可以無傷打野,二級學個W,接下來就是三秒一個啃加上攻速加成刷野極快,配合抓人,黑暗收割疊的飛起,中期就是對面脆皮的噩夢!
AD武器:
每次無線亂斗推崇的武器都是AP武器,但是自我感覺AD武器才是正軌,W+黑暗收割+三項+嵐切暴擊+板甲=三百塊!推薦裝備:貪欲,三項,嵐切,板甲,水銀鞋,振奮!誰用誰知道,比所謂的AP武器強了不知多少!
AD機器人:
所謂的一拳超人指的應該就是他了吧,不過這一拳不是真的指一拳,而是是一只被拳頭錘,沒有韌性的情況下基本上就是一直在天上,AEAE配合嵐切三項,兄弟,你上去了,兄弟,你又上去了!沒有AP機器的那種花里胡哨,有的就是用小拳拳捶你胸口!
AD女坦:
女坦技能沒有一絲AD加成,是真的沒有一絲,但是不影響我們的這種逆流玩法,AD女坦就是讓對面挨打,站著挨打,面對有水銀鞋的時候可能控制不太明顯,但是傷害明顯啊,技能雖然是魔法傷害,但是耐不住我那頻繁的普攻啊,如果還是想帶一絲魔法傷害的可以出一個羊刀,畢竟可以一瞬間疊滿羊刀,何樂而不為呢?
AD狼人:
不知道是誰上傳過一次AP狼人的視頻,讓很多人以為狼人的AP加成很高,其實呢,狼人最多配一個法穿棒就可以了,因為他輸出很多都是魔法傷害,但是只有大招有魔法加成,Q物理加成,被動傷害等級加成,WE沒傷害,所以出物理裝才是狼人的合理裝備!
AD卡牌:
這句話有沒有讓某些老玩家想起很早之前的LOL,那個時候卡牌就是AD,但是隨著版本更替變成了AP,在無限火力中,AP卡牌就是屬于無限Q用來POKE,沒有正面剛的霸氣,這個時候推薦大家AD卡牌,滿級W暈兩秒,冷卻不足兩秒,這個時間內就是可以隨意輸出,加上遠程的攻速翻倍,卡牌還是安穩的走AD吧!


