
一、英雄聯(lián)盟的補(bǔ)兵技巧介紹
英雄聯(lián)盟的補(bǔ)兵技巧
補(bǔ)兵是玩好一場(chǎng)游戲的基本,不過保持生存也很重要。關(guān)鍵是要讓你的角色留在敵人范圍外,當(dāng)小兵瀕死時(shí),讓小兵進(jìn)入普攻范圍,攻擊一次之后回去。你的攻擊在開始時(shí)傷不多,你只能對(duì)一名小兵打一下,不要嘗試對(duì)小兵打好幾下。別讓你的角色自動(dòng)攻擊,在看著小兵扣血的持續(xù)隨機(jī)地橫向移動(dòng)。遠(yuǎn)程小兵死得比較快,你可以在打近戰(zhàn)兵前打一下遠(yuǎn)程兵,最后還是能尾刀的。
如果我方的遠(yuǎn)程小兵集中在一起的話,你要快點(diǎn)進(jìn)行攻擊。遠(yuǎn)程小兵會(huì)輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進(jìn)行補(bǔ)刀會(huì)很困難。當(dāng)你補(bǔ)刀比較好的時(shí)候,準(zhǔn)備好自行解決全部的小兵。看看你要移動(dòng)的位置,下一個(gè)目標(biāo),省掉你的時(shí)間。有時(shí)候你會(huì)殺不到小兵,基于對(duì)線跟小兵的狀況。要了解每一個(gè)小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。取消攻擊動(dòng)作也很重要,你在攻擊之后(或者發(fā)動(dòng)彈射技能之后)就要立刻開始移動(dòng),這樣你就有效減少位于危險(xiǎn)區(qū)域的時(shí)間。不要因?yàn)檫^于集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。增加死亡數(shù)比起減少擊殺小兵數(shù)更差。基本的尾刀技巧就像這樣:
你要留在普攻最大范圍外,安全地隨機(jī)移動(dòng)。
當(dāng)小兵被扣血至你可以攻擊的程度時(shí),你就移動(dòng)到攻擊范圍發(fā)動(dòng)攻擊(或彈射技能)。
發(fā)動(dòng)彈射后或攻擊完成后,后退,然后再安全及隨機(jī)地移動(dòng),準(zhǔn)備下一次尾刀。
02塔下補(bǔ)兵
當(dāng)兵線達(dá)到塔下時(shí),防衛(wèi)塔要攻擊三次來擊殺近戰(zhàn)兵,兩次來擊殺遠(yuǎn)程兵。基于你的傷害,如果沒有我方小兵騷擾的話,你應(yīng)該可以在防衛(wèi)塔攻擊兩次后對(duì)近戰(zhàn)兵尾刀。基于你的傷害,你應(yīng)該不能夠在防衛(wèi)塔攻擊一次后對(duì)遠(yuǎn)程兵尾刀。你可以在防衛(wèi)塔攻擊前提早攻擊他們。然后當(dāng)防衛(wèi)塔攻擊他們時(shí),你就可以尾刀了。如果你跟隊(duì)友對(duì)線的話,其中一個(gè)人就可以提早攻擊,讓另一個(gè)人尾刀。在防衛(wèi)塔在攻擊近戰(zhàn)兵時(shí)提早攻擊遠(yuǎn)程兵,可別在提早攻擊時(shí)讓其他小兵死掉。如果小兵被防衛(wèi)塔或者我方小兵攻擊時(shí)就不要提早攻擊了,有時(shí)候我方的小兵會(huì)幫你提早攻擊的。不過這些是蠻困難的尾刀,在這些時(shí)候我比較建議用技能來尾刀。站在小兵的附近,在防衛(wèi)塔攻擊擊中前進(jìn)行攻擊,這是最佳的攻擊時(shí)機(jī)。你也可以希望出現(xiàn)暴擊,就算你不認(rèn)為可以輸出足夠傷害也行。不過我也說了,對(duì)一只小兵尾刀,比起對(duì)一個(gè)人打幾下來得好。
03技能收兵
利用技能來尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來擊殺小兵。除非你是準(zhǔn)備回家,否則別用盡魔力殺小兵。如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗爆發(fā)了,你又因?yàn)橐獨(dú)⑿”鴽]有魔力,那么戰(zhàn)斗就不行了。熟悉你的英雄,你的道具跟游戲的時(shí)間。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力來應(yīng)急。卡爾薩斯應(yīng)該用他的Q來尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。
04兵線控制
這不是說尾刀,但是有時(shí)候你需要清除下一批小兵,然后把兵線推向敵方防衛(wèi)塔。除非你想推線后回家,否則別用盡你的魔力。某些英雄不會(huì)尾刀,因?yàn)樗麄兊姆秶寄芎苋菀子谩Mǔ_@些英雄在一級(jí)時(shí),范圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級(jí),或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴尾刀的,尾刀能幫助你購買第一件核心道具。當(dāng)你清除兵線后,你讓你的對(duì)手決定了兵線的最后位置。這可以讓你容易伏擊。
05輔助/打野的尾刀
身為輔助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的機(jī)會(huì)。正常來講,別打小兵,讓你的主力決定怎么打。在塔邊,你可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠(yuǎn)程小兵。早期的打野英雄有時(shí)候會(huì)留在線上,有時(shí)候主力會(huì)回家買東西,輔助就會(huì)獨(dú)自留在兵線下。如果主力離開兵線,那么就要做幾件事:重置兵線,保持兵線,或者治療/買道具/插眼。有時(shí)候兵線已經(jīng)推過去了,最好就是別理他,回去買道具,插眼,保持生存。如果兵線被推,你可以短時(shí)間頂住傷害,這樣的話主力就可以回到戰(zhàn)線獲得經(jīng)驗(yàn)值。但是別頂太多傷害,因?yàn)樘绫欢⑸峡刹缓谩D憧梢钥焖贇⒌羲行”鴣碇刂帽屗麄兊姆佬l(wèi)塔殺掉所有的小兵。最后你就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。如果你跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰(zhàn)線。有時(shí)候早期戰(zhàn)線輸?shù)簦褪且驗(yàn)橹髁ε艿舻臅r(shí)候,打野角或者輔助去推線了。如果補(bǔ)線的話,尾刀就好,別推線。
<英雄聯(lián)盟>之十二生肖英雄盤點(diǎn)
子鼠:瘟疫之源——圖奇
瘟疫之源,別名老鼠。S3版本的老鼠終于被職業(yè)選手開發(fā)出來,并一舉成為比賽中的熱門英雄。
技巧:圖奇的攻擊速度是游戲中最高之一,盡量購買像黑色切割者、或智慧末刃等帶有攻擊附帶效果的道具。E技能“毒性爆發(fā)”的范圍很大,在使用之前盡量給對(duì)手多疊幾層“死亡毒液”。
丑牛:牛頭酋長(zhǎng)——阿利斯塔
牛頭酋長(zhǎng),別名牛頭。牛頭是一個(gè)進(jìn)攻性非常強(qiáng)的輔助,擁有兩個(gè)控制技能的牛頭可以在線上發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的先手,而E技能的加血使得他在線上被壓的時(shí)候也能保護(hù)ADC補(bǔ)兵。
技巧:使用大地粉碎可以讓你在更好的位置施放野蠻沖撞。移動(dòng)速度對(duì)于阿利斯塔非常重要,因此買鞋時(shí)要慎重考慮。使用閃現(xiàn)可以讓你抓住毫無防備的目標(biāo),繼而用大地粉碎與野蠻沖撞將他們撞回你的地盤。
寅虎:傲之追獵者——雷恩加爾
傲之追獵者,別名跳跳虎。雷恩加爾是一位近戰(zhàn)刺客、戰(zhàn)士和打野英雄,他可以運(yùn)用獨(dú)特的殘暴機(jī)制來強(qiáng)化自己的技能,從而干掉落單的敵人或者守住前線。
技巧:在團(tuán)戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)里,用大招來找到并刺殺高優(yōu)先級(jí)的敵方英雄。雷恩加爾的大部分威力來自他在恰當(dāng)時(shí)機(jī)所使用的強(qiáng)化技能,請(qǐng)明智地作出選擇!在追殺對(duì)方時(shí),要多穿越草叢。
卯兔:鋼鐵大使——波比
鋼鐵大使,別名兔子。強(qiáng)悍的突進(jìn)能力,單挑能力極強(qiáng),瞄準(zhǔn)了對(duì)方的一個(gè)英雄就要有不是你死就是我亡的勇氣,就算追到天涯海角也要?dú)⒘四愕臍鈩?shì)令波比成為所有脆皮DPS的克星。強(qiáng)悍的爆發(fā)力更是讓人無法抵擋她的沖擊。
技巧:外交豁免既可以用于防御也可以用于攻擊。選擇一個(gè)高傷害的目標(biāo)然后殺死他們是很有價(jià)值的。你可以使用德瑪西亞光輝的速度暴增來更好的施放你的英勇沖鋒。
辰龍:龍血武姬——希瓦娜
龍血武姬,別名龍女。希瓦娜是一個(gè)很強(qiáng)力的打野英雄,她的技能都很適合清除野區(qū)的野怪,同時(shí)由于她是一個(gè)無藍(lán)英雄,所以她可以在野區(qū)得到更多的經(jīng)濟(jì)以提升她的裝備。而在后期,她將和蠻王、波比、賈克斯一樣是個(gè)無敵的存在。
技巧:希瓦娜的攻擊能夠給她的全部技能帶來好處。提供攻擊速度的裝備對(duì)于她而言比其他英雄更有價(jià)值。E技能“烈焰吐息”在混線時(shí)非常值得投入點(diǎn)數(shù)。W技能“烈火燎原”是打野的理想選擇。
巳蛇:魔蛇之擁——卡西奧佩娜
魔蛇之擁,別名蛇女。蛇女相比其他法系雖沒有很強(qiáng)的爆發(fā),但卻擁有無可比擬的持續(xù)輸出,也就能一直惡心消耗,高人一籌的移動(dòng)速度和減速效果可以讓她成為一個(gè)強(qiáng)力的風(fēng)箏法系。
技巧:對(duì)中毒并無法移動(dòng)的目標(biāo)(比如被石化凝視眩暈的單位)施放雙生毒牙可以達(dá)到最大傷害效果。牽制住敵人后施放瘟毒爆炸時(shí),保持命中。使用石化凝視后,可以馬上使用其他技能,打出更高的傷害。
午馬:戰(zhàn)爭(zhēng)之影——赫卡里姆
戰(zhàn)爭(zhēng)之影,別名人馬。移動(dòng)速度超快,不錯(cuò)的打野速度,并且還是一個(gè)后期不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)先手英雄。移動(dòng)速度會(huì)為你增加更多的攻擊。但是沒有強(qiáng)控技能是他最大的不足。
技巧:恐懼之靈,會(huì)在周圍敵人受到傷害時(shí)恢復(fù)赫卡里姆的生命值,即使這些傷害是赫卡里姆的隊(duì)友造成的。在大型團(tuán)戰(zhàn)中施放這個(gè)技能,以最大化赫卡里姆的生存能力。
未羊:仙靈女巫——璐璐
仙靈女巫,別名璐璐。璐璐因?yàn)楸粍?dòng)的存在,前期輸出很高,有Q技能減速,有W技能加速、沉默,有E技能提供護(hù)盾、真實(shí)視野,再加上大招R提供擊飛、減速、增加生命值的效果,線上很難被殺,非常克制手短的英雄。
技巧:閃耀長(zhǎng)槍可以從各種奇怪的角度發(fā)射,這取決于你的鼠標(biāo)角度。鬧著玩兒給法師加法傷,幫忙皮克斯給遠(yuǎn)程加速,狂野生長(zhǎng)給坦克或半肉提供生命值和額外屬性。
申猴:齊天大圣——孫悟空
齊天大圣,別名猴子。孫悟空通常會(huì)在使用騰云突擊后使用真假猴王。保留技能,確保你擊打的是孫悟空真身。真視守衛(wèi)和先知藥劑能夠讓你在他使用真假猴王后,仍能看到他的真身。
技巧:配合使用騰云突擊和真假猴王能夠快速攻擊敵人并在他們報(bào)復(fù)之前撤退。嘗試在草叢附近使用真假猴王,忽悠敵人。
酉雞:沙漠皇帝——阿茲爾
沙漠皇帝,別名黃金雞。這是聯(lián)盟的第121位英雄,常被網(wǎng)友戲稱“黃金脆皮雞”。
技巧:要牢記的是,除非你準(zhǔn)備一波拼死敵人,否則不要把W技能“沙兵現(xiàn)身”的兩個(gè)黃沙士兵都放出去。最好時(shí)刻把一個(gè)黃沙士兵留在手中,你可以用它來穿墻逃生。
戌狗:沙漠死神——內(nèi)瑟斯
沙漠死神,別名狗頭。狗頭是一個(gè)后期異常恐怖的英雄。但由于前期太過弱勢(shì),容易被對(duì)面英雄壓制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定陣容下,狗頭還是可以發(fā)揮出很大作用的,一個(gè)發(fā)育良好的狗頭絕對(duì)是噩夢(mèng)般的存在。
技巧:注意在最后一擊時(shí)使用汲魂痛擊,在游戲后期的會(huì)積累很大的效果。如果你一個(gè)人單,靈魂烈焰是在兵線上打錢的好辦法。
亥豬:凜冬之怒——瑟莊妮
凜冬之怒,別名豬妹,豬女。瑟莊妮很好的詮釋了坦克和控制的意義:在新被動(dòng)的支持下,她顯得非常能坦;小技能的位移,擊飛,減速可以很好的配合隊(duì)友進(jìn)行GANK或是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行先手。
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二、英雄聯(lián)盟的ADC_AP_AD分別是什么意思
1、ADC
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊澤瑞爾
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡(jiǎn)稱,ADC在后期的團(tuán)戰(zhàn)中主要擔(dān)任持續(xù)傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢(shì)的作用。但容錯(cuò)率較低,所以ADC的走位意識(shí)非常重要,直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。
2、AP
代表英雄:瑞茲、奧利安娜、黑暗元首
AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術(shù)抗性減少傷害。所有英雄的普通攻擊幾乎都是物理傷害,只有少數(shù)英雄附加技能的魔法傷害。
3、AD
代表英雄:德萊厄斯、蓋倫、劫、亞索
AD,即物理傷害(Attack Damage)的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害三種。提高護(hù)甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術(shù)傷害,真實(shí)傷害則不會(huì)因?yàn)樽o(hù)甲魔抗的提高而減少傷害。
所有英雄的普通攻擊(A鍵)幾乎都是物理傷害,只有少數(shù)英雄附加技能的魔法傷害,例如發(fā)條魔靈奧莉安娜。物理輸出英雄即英雄輸出多以物理傷害和真實(shí)傷害為主,真正純物理傷害的英雄在英雄聯(lián)盟中很少見,例如德萊厄斯。還有一類英雄,輸出多以物理為主。
擴(kuò)展資料:
英雄聯(lián)盟其它術(shù)語——
1、兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
2、對(duì)線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對(duì)峙。
3、控線:高手們通過技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。
5、推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
6、清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
7、沉默:可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
8、禁錮:不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
9、眩暈:不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。
10、AOE:群體傷害技能。
11、B:即Back的意思,用以提醒隊(duì)友回防/勿追擊。
12、Bait:設(shè)下陷阱引誘敵人追擊然后反殺。
13、Buff:英雄身上常駐的增益狀態(tài)。
14、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益狀態(tài),將之擊殺的玩家可以得到該增益狀態(tài)并刷新持續(xù)時(shí)間,持有該增益狀態(tài)的玩家將可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。
15、Baron:男爵,全游戲中最強(qiáng)大的中立生物,將其擊殺的一方可以獲得強(qiáng)力的增益狀態(tài)與大量金錢和經(jīng)驗(yàn)值。
16、補(bǔ)刀:指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢。
17、KS:指專門對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。
三、麻煩各位大師給介紹一下lol英雄聯(lián)盟的常用術(shù)語~
T:指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:Gangbang Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。
Solo:一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他兩路。
Aoe:area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補(bǔ)刀:指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡(jiǎn)稱,指專門對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。
兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
對(duì)線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對(duì)峙。
控線:高手們通過技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
沉默:可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
眩暈:不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。
技能:英雄一共擁有5個(gè)技能,一個(gè)英雄專屬的被動(dòng)技能;4個(gè)為英雄普通技能普通技能的4個(gè)施放鍵對(duì)應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個(gè)技能最高5級(jí)、最后一個(gè)R鍵技能為大招,最高3級(jí)。)
ULT:大招,R鍵技能。
天賦:隨著召喚師的升級(jí),會(huì)獲得天賦點(diǎn),玩家可以把天賦點(diǎn)投入到攻擊系,防御系和通用系里,增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。
符文:召喚師可購買符文來增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡(jiǎn)稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡(jiǎn)稱法傷,英文簡(jiǎn)寫AP,。
護(hù)甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時(shí)間,技能再次釋放所需要的時(shí)間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若持有BUFF的同時(shí)被殺死,那么敵人將獲得這個(gè)BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測(cè)隱形。
超級(jí)兵:在己方兵營(yíng)被摧毀后,敵方會(huì)生產(chǎn)超級(jí)兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營(yíng)重建后敵方會(huì)停止生產(chǎn)超級(jí)兵。
3:閃人
望采納


