
一、《LOL》10.9輔助風女天賦出裝介紹
LOL10.9輔助風女該怎么玩?英雄聯盟10.8版本已經登陸國服,很多玩家都想知道LOL10.9版本S級輔助風女該怎么天賦出裝?我就給大家帶來詳細介紹,一起來了解下吧!
風暴之怒迦娜:
版本分析
風女在10.9版本勝率略微降低1位達到了52.06%位列輔助勝率第七,登場率近幾個版本相對穩定,達到了11.76%位列輔助登場第四名。作為軟輔的風女具備絕對的保護能力,絕對是后期射手的居家必備。
符文推薦
推薦主系巫術副系主宰,小符文自適應,自適應,生命值。
奧術彗星配合我們的技能觸發提供一顆傷害敵人的彗星。
法力流系帶使用技能傷害敵人時可永久提升最大法力值加成。
迅捷提升我們的移速增加我們的游走跑線能力。
焦灼技能附帶灼燒效果提升我們的對線消耗能力。
血之滋味傷害敵人可獲取一定的回復提升我們的續航能力。
無情獵手隨著擊殺永久提升我們非戰斗狀態的移動速度。
出裝推薦
推薦前期起手竊法之刃加紅藥出門,核心裝備優先選擇香爐給予友軍護盾或治療效果時可提升友軍的攻擊速度。隨后我們選擇救贖提供一段范圍回復效果,提升自身及友軍持續作戰能力。最后選擇鋼鐵烈陽之匣提供一個團隊小護盾加持,進一步提升自身及友軍持續作戰能力。后期我們還可選擇圣杯坩堝等裝備進一步提升我們的功能輔助能力。
加點推薦
推薦主W副E有大點大。
W技能是我們的限制技能,風女釋放一個元素靈體對一個目標造成傷害和減速效果。E技能是我們的保護技能,風女可給予自身或友軍一個保護護盾提供保護。
玩法推薦
風女作為軟輔英雄具備很出色的對線消耗能力,前期對線連招為QWEAA,這里我們Q技能起手,但不要瞬間釋放,要引導預判敵人的追擊或逃跑路線,為后續的輸出做好準備。隨后我們W技能減速傷害敵人,最后E技能給予自身護盾吸收傷害并配合普攻進行輸出。團戰的風女任務就是提供保護,保護友軍的輸出空間,保證友軍對敵人進行擊殺和收割。這里我們站到友軍后面,給予QW技能將突進的敵人控制和限制,隨后ER配合給予友軍護盾和回復效果即可。
二、風女輔助厲害嗎
風女(風暴之怒·迦娜)作為輔助英雄在《英雄聯盟》中一直保持著較高的戰術價值,尤其在特定陣容和版本環境下表現強勢。以下是詳細分析:
核心優勢保護能力頂尖
護盾機制:E技能提供可觀的護盾值(基礎+高AP加成),同時為隊友附加攻擊力加成,尤其適合搭配ADC前期換血。反突進體系:Q技能蓄力旋風可打斷敵方突進(如盲僧二段Q、日女E),R技能大范圍擊退能瞬間瓦解刺客切入,對保護無位移C位效果極佳。
功能性拉滿
團隊機動性:被動提升附近友軍移速,W技能高額減速(滿級55%),配合相位猛沖符文可形成極強的風箏能力。地圖控制:Q技能可探草叢視野,R技能在狹窄地形(如龍坑)能分割戰場或救隊友脫險。
版本適應性
在軟輔強勢版本(如神話裝月石再生器時期),風女勝率常居前五。即便在硬輔主導的版本,其Counter突進陣容的特性仍有一席之地。
實戰要點對線期:主E副W,利用W+艾黎頻繁消耗,但需注意藍量管理。對抗硬輔時保持距離,用Q反制先手。
團戰思路:站位靠后,優先用R打散敵方陣型或保C位,避免盲目閃現R開團。
裝備選擇:
核心裝:月石/帝國指令(視團隊需求)+救贖針對性出裝:坩堝解控、流水法杖增益AP隊友
克制關系優勢對局:克制雷歐娜、機器人等依賴突進的硬輔,能有效反制亞索、劫等刺客。
劣勢對局:面對婕拉、澤拉斯等長手消耗型輔助時較被動,需依賴走位規避技能。
數據佐證根據13.24版本統計,風女在鉑金以上分段勝率達52.3%(OP.GG數據),Ban率不足1%,屬于高回報低風險的隱蔽上分選擇。若團隊缺乏保護且敵方突進較多,風女往往是最優解。
三、LOL風女也太弱了吧
Q打到人很容易,是不是你一直在蓄力??
Q可以不用蓄力,而且可以直接隔墻用,連按兩次Q就是不蓄力。W的減速很給力啊,追殺逃命的時候用!下面給你介紹下主要的輔助,你對比一下就發現風女很強力了,
現在輔助主要是指是風女、琴女、索拉卡、牛頭,露露
我個人主要玩風女,感覺控場能力很強,關鍵時刻還能保護ADC,讓對手在天上飛吧。團戰很好用。缺點就是沒有補血技能。
索拉卡:強力奶媽,和EZ配合很好用,尤其是前期打的很兇。配合奶媽的補血,和EZ的Q幾乎可以打退對面的人。很適合和對面的英雄換血,一般都換不過他。
琴女:最強BUFF的存在,BUFF加成很給力,可惜出場率沒有風女高。缺乏控制技能,只有R較為管用,
牛頭:牛頭的補血是群體的,但是一次補得不多。而且牛頭一般不是直接點補血技能,這就導致牛頭和對面1級相遇的時候比較吃虧,對面可以玩換血。老牛在團戰的時候也可以充當坦克。個人感覺還不錯。
露露:玩的次數不多,感覺控制很給力,尤其是一級的Q減少80%的移動速度,拿一血必帶技能啊。團戰的時候可以用W干擾對方輸出,R的效果也不錯,缺點是沒補血技能,沒法限制對方移動,這在對線的時候是致命的缺點。
如果想玩好輔助,就別在乎殺敵數、補兵數、打錢數,你的發揮直接決定了ADC的強弱和你們團戰的勝利。輸出不是一個輔助該考慮的問題。
全部手打,希望采納,謝謝。


