
一、王者榮耀女媧是lol哪個(gè)英雄 新版女媧英雄聯(lián)盟是誰
王者榮耀女媧是lol哪個(gè)英雄?
如果說舊版女媧很像lol的澤拉斯,即將上線正式服的新女媧就偏類似光輝女郎了,1技能這個(gè)類似光輝+大眼的結(jié)合,技能效果是擊退+二次炸裂釋放十字架,一共有兩段傷害。
2技能比較像艾尼維亞,但也不能說完全一樣,冰鳥是個(gè)墻,女媧這里就4個(gè)方塊,范圍整體來說比較小。
3技能沒有太過像的地方,最重要的就是大招了,女媧大招根本就是光輝的翻版,完全一模一樣的,都是全地圖直線的,不過女媧大招傷害不算很高,而且游戲里面實(shí)際測試還是比較容易躲避的。
現(xiàn)在的女媧有點(diǎn)類似lol的光輝,當(dāng)然也不是完全一樣,如果玩家之前玩過這個(gè)英雄的話可能會(huì)更容易上手女媧,畢竟官方已經(jīng)很久沒有出過18888金幣英雄了,女媧的確是可能性最大的一個(gè)了,不然今年感覺不會(huì)再有688點(diǎn)券英雄了。
二、“王者榮耀與英雄聯(lián)盟”的角色對應(yīng)的有哪些
亞瑟(蓋倫)
關(guān)羽(人馬)
劉禪(蘭博)
羋月(吸血鬼)
后羿(艾希)
雅典娜(劍姬+大招哨兵)
張飛(納爾)
鐘馗(錘石+大招狐貍魅惑)
荊軻(卡特)
牛魔(牛頭+大招布隆)
楊戩(三只手,機(jī)械先驅(qū)維克托)
扁鵲(老鼠圖奇)
曹操(劍魔)
呂布(皇子)
老夫子(武器)
程咬金(諾手)(技能12諾手+大招蒙多+外形狂戰(zhàn)士)
達(dá)摩(盲僧)
孫悟空(猴子)
馬可波羅(奧巴馬)
孫尚香(微恩,vn)
墨子(澤拉斯)(技能1是拳妹的q,兩個(gè)的圖標(biāo)是一樣的)
狄仁杰(卡牌)
劉備(男槍)
花木蘭(瑞文)
韓信(趙信)
趙云(斯巴達(dá))
張良(螞蚱,瑪爾扎哈)
蔡文姬(琴女)
李元芳(小炮)
鐘無艷(波比)
露娜(皎月)
安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
貂蟬(狐貍)
劉邦(慎)
宮本武藏(亞索)
太乙真人(阿木木)
典韋(鐵男)
廉頗(拳妹)
魯班七號(飛機(jī))
莊周(人魚娜美)
娜可露露(阿卡麗+3奎因大招)
蘭陵王(男刀)(技能2劫q)
周瑜(火男)(技能2賞金e)
虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)
妲己(莫甘娜)
王昭君(冰鳥)
武則天(死歌)
甄姬(光頭瑞茲)
白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大蟲的w+外形泰坦)
夏侯惇(大蟲)(技能12是大蟲的qe+技能3泰坦的q)
擴(kuò)展資料:
王者榮耀與英雄聯(lián)盟區(qū)別在于以下幾點(diǎn):
1、補(bǔ)刀,lol通過最后一刀擊殺小兵獲得經(jīng)濟(jì),如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經(jīng)濟(jì)都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經(jīng)濟(jì),只是補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)會(huì)比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經(jīng)濟(jì)。
2、地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。你可以發(fā)現(xiàn),王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。lol卻很難,很遠(yuǎn)。
3、邊路之間的變化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實(shí)我方的上路。
4、節(jié)奏快慢,在王者榮耀里,節(jié)奏是相當(dāng)?shù)目斓模淮嬖谠奖袨椋_局就能隨便入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)搶經(jīng)濟(jì)滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時(shí)間內(nèi)打掉自家全部的野而毫發(fā)無傷也是正常的事。
但在lol就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個(gè)小兵每個(gè)打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價(jià)。
5、視野,王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設(shè)一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。
6、出裝系統(tǒng)。在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現(xiàn)某些玩家越打越強(qiáng)。在lol里,管你多少錢在包包里,你都得花時(shí)間回城出裝備。
7、防御塔。之前說過王者榮耀的節(jié)奏快。很大一部分原因是因?yàn)榉烙啵承┐蠛笃谝徊ㄖ苯訌囊凰频剿иA下比賽也是常有的事。而且炮車達(dá)到兩臺(tái)以上沒人管的話,它能在段時(shí)間內(nèi)推掉你的塔。
但在lol里,兵線推塔確實(shí)很難,防御塔相當(dāng)硬。即使大后期被團(tuán)滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。
三、收入全球前5,王者榮耀為什么這么好玩
若問春節(jié)期間最火的游戲是什么,答案無疑是《王者榮耀》。
央視元宵晚會(huì)上,主持人朱軍的語錄“我玩王者榮耀,人在塔在”,這句話也刷爆了朋友圈。
數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)假期這款手游的日活躍用戶(DAU)峰值甚至超過了8000萬。
在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,創(chuàng)下新高。
從2015年11月上架以來的一年多里,這款移動(dòng)端競技游戲?yàn)槭裁磿?huì)快速增長,如此火爆呢?以下我們從游戲產(chǎn)品因素、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境因素、騰訊因素、以及競爭環(huán)境因素,這四個(gè)方面歸納出十大理由來分析解讀。
游戲產(chǎn)品因素
1、這是以團(tuán)隊(duì)配合為核心的游戲
影響一代玩家的幾款著名網(wǎng)游都是如此。比如CS、魔獸世界的最大成功之處,就是體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
一句“德瑪西亞”就能讓老玩家熱血沸騰,那些一起并肩作戰(zhàn)的歲月故事,回憶滿滿。
團(tuán)戰(zhàn)是《王者榮耀》的精髓。《王者榮耀》跟籃球比賽非常相似,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合比個(gè)人重要的團(tuán)隊(duì)競技游戲。
游戲需要坦克、刺客、法師、射手和戰(zhàn)士,這些不同角色搭配,如果因?yàn)閭€(gè)人喜愛或者擅長,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)角色重復(fù),會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中落下風(fēng)。沒有人選擇坦克角色,那么團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候就不會(huì)有肉盾扛著,會(huì)被對手碾壓。這個(gè)跟籃球賽中沒有中鋒角色一樣。一個(gè)球隊(duì)每個(gè)都是射手,誰來防守?
有些公司會(huì)組織員工一起玩《王者榮耀》,其實(shí)也算是團(tuán)建的一種方式,以此來培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作性,增加團(tuán)隊(duì)精神。
2、公平競爭的游戲環(huán)境
還記得《王者榮耀》的slogan嗎?
--5V5英雄公平對戰(zhàn)手游。
在《王者榮耀》中可以決定勝負(fù)的因素很多:厲害的個(gè)人操作,默契的團(tuán)隊(duì)配合,單挑時(shí)英雄之間的相克,還有各種意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉線、隊(duì)友小學(xué)生、甚至內(nèi)訌)。
與這些條件相比,RMB玩家即使通過花錢購買符文和特殊英雄,也不能打破游戲的平衡。多數(shù)玩家不花錢,也可以玩得不錯(cuò),這才是PVP(互動(dòng)競技)游戲的精髓。
與之類似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民幣玩家購買的英雄會(huì)比免費(fèi)玩家的厲害。這種破壞游戲平衡的設(shè)定,也是《全民超神》難敵《王者榮耀》的原因之一。
3、菜鳥也能輕易上手
作為沒有玩過任何相關(guān)游戲的菜鳥,筆者的確很快就學(xué)會(huì)了《王者榮耀》的操作。也跟后羿這個(gè)角色不需要位移,操作比較簡單有關(guān)。同樣,易上手也是吸引許多妹子熱衷這個(gè)游戲的原因。
4、眾多加分的游戲設(shè)計(jì)
為了防止大量涌入的小學(xué)生搗亂,《王者榮耀》有一套詳細(xì)的獎(jiǎng)懲制度,舉報(bào)設(shè)定。增加游戲時(shí)間提醒,以免玩家過于沉迷游戲。筆者認(rèn)為可以更加嚴(yán)格一些,比如設(shè)定每天不能超過的小時(shí)數(shù)。
《王者榮耀》可以選擇幾十位英雄,后續(xù)也在陸續(xù)推出一些新的英雄,增加游戲樂趣。這些人物角色名稱,都是我們耳熟能詳?shù)墓沤裰型鈧髌嫒宋铩⑸踔林挠螒蚪巧Mㄟ^與這些超級IP合作,《王者榮耀》不斷可以增加自身游戲魅力,同時(shí)可以形成二次文化傳播!畢竟每個(gè)玩家都可能因?yàn)橄矚g其中的角色,投身游戲中。
比如筆者喜歡的后羿,每次開場他的臺(tái)詞:周日被我射熄火了,所以今天是周一。
我都忍不住發(fā)笑,太TM有才了!
還有通過每天簽到獲取福利,通過競技獲得更高的排名和等級、以及各種榮譽(yù)稱號,這些都是是培養(yǎng)玩家持續(xù)投入的因素。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)因素
5、隨時(shí)隨地可玩
我們知道,隨著互聯(lián)網(wǎng)人口增長福利的消失,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的特點(diǎn)是即時(shí)性、快節(jié)奏、碎片化時(shí)間。
智能手機(jī)逐漸成為人類接收互聯(lián)網(wǎng)信息的新器官,人人都是低頭族。人們發(fā)現(xiàn)時(shí)間越來越碎片化,越來越缺乏耐心了。用戶正襟危坐地在電腦面前,花超過一個(gè)小時(shí)的時(shí)間去玩一局游戲,這種可能性越來越小了。
無論是在家在學(xué)習(xí)(公司),還是地鐵上,飯局中,甚至躺床上都可玩;平均十幾分鐘一局的時(shí)間,讓玩家隨時(shí)可以抽身跳出忙“正事”。
2016年移動(dòng)端的游戲增長幅度較大,實(shí)際銷售收入達(dá)到819.2億元,同比增長59.2%,這個(gè)數(shù)據(jù)已超越PC端游戲的582.5億元。其中主要原因正是移動(dòng)端支付的便捷性以及手機(jī)的多樣性,讓更多廠商在游戲類型上更加多元化。
在這個(gè)游戲中,筆者見過不少熟悉的公司同事、親戚朋友,這種情況在以前來說,幾乎不可能發(fā)生的。《王者榮耀》是一款沒有年齡、性別、職業(yè)差別的全民參與的游戲。
游戲第三方數(shù)據(jù)分析服務(wù)平臺(tái)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》目前注冊用戶超兩億,日活躍用戶(DAU)超過4000萬,春節(jié)假期的DAU峰值甚至超過了8000萬。
6、高效的營銷手段
針對春節(jié)、元宵節(jié)、情人節(jié)這些熱點(diǎn)節(jié)日,《王者榮耀》推出各種“福利”活動(dòng)。我們隨處可見的王者榮耀海報(bào),各種賽事報(bào)道,請明星“開黑”,這些都說明了《王者榮耀》的確做了充分的營銷推廣工作。
話題性傳播則是契合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)特點(diǎn)的高效傳播。除了朱軍在元宵節(jié)晚會(huì)“人在塔在”的語錄,還有雪姨微博吐槽事件。這些事件都引發(fā)了微博、朋友圈病毒式傳播。
7、新媒體的傳播力量
互聯(lián)網(wǎng)傳播特性產(chǎn)生了新媒體產(chǎn)業(yè),以微信公眾號、朋友圈、微博、公眾號、頭條號、短視頻、社群、游戲直播等為載體的新媒體改變?nèi)藗兘邮苄畔⒌哪J健?/p>
我甚至很難判斷,究竟是《王者榮耀》成就了那么多的手游媒體,誕生了許多知名主播,還是這些新媒體的游戲攻略,視頻直播讓《王者榮耀》能夠風(fēng)靡一時(shí)。
還有許多玩家自發(fā)的在微博和朋友圈發(fā)表自己的游戲故事,炫耀成績,吐槽坑神,讓《王者榮耀》更接地氣。
據(jù)說雷軍、傅盛、朱嘯虎這些行業(yè)大佬也是《王者榮耀》的忠實(shí)粉絲。
騰訊因素
8、騰訊因素、當(dāng)然是騰訊因素
我們知道,騰訊通過代理《英雄聯(lián)盟》累積了經(jīng)驗(yàn),制作出的《王者榮耀》其實(shí)就是移動(dòng)端簡化版的《英雄聯(lián)盟》。
而且騰訊擁有兩大社交工具微信和QQ,以微信8億的用戶,QQ8.5億的用戶體量,因此《王者榮耀》想不火都難。
騰訊給《王者榮耀》的支持主要有三點(diǎn)。
1、可以用微信、QQ賬戶直接注冊《王者榮耀》,
2、在微信和QQ賬戶的游戲?qū)^(qū),每天簽到額外福利,并可以直接從游戲?qū)^(qū)登陸游戲。
3、推送導(dǎo)流。利用微信、QQ APP端推送《王者榮耀》相關(guān)活動(dòng)(福利)信息。
競爭環(huán)境因素
9、打敗內(nèi)外部競爭對手
騰訊的強(qiáng)大,讓其競爭對手顯得挺無奈的。
《王者榮耀》打敗的也不僅僅是外部競爭對手,《全民超神》其實(shí)也是騰訊發(fā)布的。但很明顯,《全民超神》被完全超越了。其中原因,我認(rèn)為還是《王者榮耀》在人物設(shè)定,游戲時(shí)間,RMB和免費(fèi)玩家的平衡上有許多二次創(chuàng)新的地方,不斷提升游戲體驗(yàn),這才是它勝出的根本原因。
互聯(lián)網(wǎng)競爭早已打破了傳統(tǒng)市場的“兩匹馬”定律,競爭更加殘酷,結(jié)果往往只有第一名,而其它不幸的對手都會(huì)慢慢消失在消費(fèi)者視野。
10、發(fā)布PC模擬器版吸引PC端玩家
你知道如何完美解決玩《王者榮耀》手機(jī)發(fā)熱卡頓的問題嗎?
那么下載一個(gè)PC模擬器解決一切問題,因?yàn)?.....這是在電腦上運(yùn)行的。
通過發(fā)布官方的PC模擬器,《王者榮耀》吸引了PC端的《英雄聯(lián)盟》和《刀塔》繼承大量玩家。
后記
有意思的是,根據(jù)AppAnnie發(fā)布的數(shù)據(jù),在一月iOS中國收入榜TOP10中,騰訊網(wǎng)易占據(jù)了9款,TOP5中第一名是《王者榮耀》,其余四位都是網(wǎng)易的作品。
無論你愛與不愛,《王者榮耀》就在那里,玩家數(shù)量仍在不斷激增。
這是游戲歷史上的一個(gè)里程碑產(chǎn)品,如果《王者榮耀》能夠殺入全球市場,相信還有機(jī)會(huì)創(chuàng)造更偉大的奇跡。


