一、有哪些與英雄聯(lián)盟類似的游戲
1.刀塔2:
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個(gè)陣營(yíng)分別由五位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,他們將以守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過提升等級(jí)、賺取金錢、購(gòu)買裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。
2.300英雄:
一款類DOTA網(wǎng)游。游戲以7v7組隊(duì)對(duì)抗玩法為主,提供永恒戰(zhàn)場(chǎng)和永恒競(jìng)技場(chǎng)兩種經(jīng)典模式任由玩家選擇,并創(chuàng)新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰(zhàn)爭(zhēng)等多種休閑娛樂玩法。
3.夢(mèng)三國(guó):
游戲以對(duì)戰(zhàn)為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應(yīng)用于三國(guó)之間的對(duì)抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn),通過團(tuán)隊(duì)、國(guó)家的配合以及個(gè)人的操作意識(shí)來?yè)魯?duì)手,取得最終勝利
4.英雄三國(guó):
游戲以對(duì)戰(zhàn)為主,采用虛幻3引擎,借鑒了英雄聯(lián)盟和魔獸RPG地圖Dota主要特色,并應(yīng)用于三國(guó)之間的對(duì)抗中。玩家參與各種競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn),通過團(tuán)隊(duì)、國(guó)家的配合以及個(gè)人的操作意識(shí)來?yè)魯?duì)手,取得最終勝利。
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5.超神英雄:
是由美國(guó)S2Games開發(fā)的MOBA網(wǎng)游,由騰訊公司運(yùn)營(yíng),繼承DOTA正統(tǒng)玩法,海外地區(qū)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)三年擁有6000萬(wàn)玩家,是全世界第一款有著獨(dú)立客戶端的MOBA網(wǎng)游。
二、英雄聯(lián)盟中的faker再過幾年有人可以跟他平齊么
嗨嗨嗨,大家上午好,我是貓咪,愛你們的那種!
英雄聯(lián)盟Faker又叫李相赫,韓國(guó)男子電子競(jìng)技選手,司職中單,出生于韓國(guó),綽號(hào)“大魔王”,效力于SKT T1俱樂部,是英雄聯(lián)盟中獲得榮譽(yù)最多的職業(yè)選手。2013年2月,被招入SK Telecom#2隊(duì)。曾帶領(lǐng)SKT取得三屆英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,七次韓國(guó)國(guó)內(nèi)頂級(jí)聯(lián)賽冠軍。2018年11月,入選電競(jìng)名人堂。號(hào)稱中路大魔王。
用黃渤老師的一段高情商回復(fù)的話,時(shí)代不會(huì)磨滅那些前輩們,他們?nèi)〉玫某煽?jī)和為電競(jìng)事業(yè)發(fā)展做出的貢獻(xiàn)是很大的,是值得我們尊敬的,在他們面前是不敢造次的,但是時(shí)代也不會(huì)阻擋任何一個(gè)人的發(fā)展。
你們說呢?
在英雄聯(lián)盟這個(gè)領(lǐng)域,faker說是第一人毫不過分,甚至我覺得可以叫做唯一人。先給你看個(gè)圖:
faker是個(gè)大滿貫選手,也就是說能拿到的正賽類lol冠軍他都已經(jīng)拿過了,而最重頭的S賽他是三冠王。就單論s賽成就,只有他的老隊(duì)友benji能夠和他冠軍數(shù)量上相等,而飛科還拿過亞軍呢。
除此之外Faker在職業(yè)賽場(chǎng)800場(chǎng),勝場(chǎng)546場(chǎng),負(fù)254場(chǎng),勝率高達(dá)68.3%。實(shí)際職業(yè)賽場(chǎng)擊殺數(shù)其實(shí)已經(jīng)達(dá)到了3118個(gè),KDA到達(dá)了4.38。迄今為止他還是職業(yè)比賽出場(chǎng)數(shù)第一,擊殺數(shù)第二的選手。
而且對(duì)于faker來說,他最難能可貴就是長(zhǎng)時(shí)間的高競(jìng)技狀態(tài)保持,從s3到s10,七年時(shí)間,絕大部分時(shí)間他都保持在這個(gè)游戲職業(yè)水準(zhǔn)的頂峰狀態(tài)。今年s10春季賽,他又獲得lck聯(lián)賽春季賽冠軍,就這一點(diǎn)來說,99%的選手做不到。
他在lol里也有失敗的故事,也有王者歸來的故事,也有贏了游戲輸了愛情的故事,就算是話題度,他也是這個(gè)游戲里最頂尖的那個(gè)人之一。
所以我這么給你比喻,faker在lol里,就相當(dāng)于nba里的喬丹,網(wǎng)球里的費(fèi)德勒,羽毛球的林丹,f1的舒馬赫。他們都曾經(jīng)或者還在統(tǒng)治著這個(gè)領(lǐng)域,也是這個(gè)領(lǐng)域最杰出的代表人物(沒有之一)。
如果說要找出LOL現(xiàn)在最具代表性的世界級(jí)別超級(jí)明星,毫無疑問這個(gè)人就是SKTT1戰(zhàn)隊(duì)的中單選手——Faker,李相赫。1996年出生的李相赫有著同齡人無法相比的殊榮。年僅20歲的他,已經(jīng)在世界電競(jìng)?cè)χ忻暣笤搿?/p>
名氣,人氣,榮譽(yù),貢獻(xiàn),個(gè)人實(shí)力等,不管是從哪個(gè)方面考量,F(xiàn)aker絕對(duì)稱得上是LOL第一人。而當(dāng)我們回顧他的職業(yè)生涯,他所創(chuàng)造下的四大成就如今依然無人能比。更恐怖的是,年輕的他依然在書寫著屬于自己的傳奇!
近期Faker一反常態(tài)接受了一次相當(dāng)深入的采訪,其中他談到了對(duì)英雄聯(lián)盟以及電子競(jìng)技整體的看法。
“我認(rèn)為,傳統(tǒng)體育的基礎(chǔ)就是大家參加尋找樂趣,”他說,“如果我們歸根到底追尋體育的本質(zhì),那么可以歸結(jié)為大家覺得有趣的活動(dòng),而電競(jìng)不過是開創(chuàng)了一個(gè)新的時(shí)代。傳統(tǒng)體育需要很多生理上的參與,但是新一代的體育以腦力參與為主。當(dāng)然了,過去也有這樣的運(yùn)動(dòng),比如象棋和圍棋。但是這兩項(xiàng)直到最近才被認(rèn)為是競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。我認(rèn)為這是因?yàn)楹茈y以集體從中獲得樂趣。”
“隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在很多以群體享受象棋和圍棋帶來的樂趣。同樣的,像英雄聯(lián)盟這樣的新興游戲利用技術(shù)手段來競(jìng)技,觀眾們因?yàn)橛螒蚨惺艿綐啡ぁ_@就是電競(jìng)成為運(yùn)動(dòng)的過程。”毫無疑問,世界上最優(yōu)秀的中單選手仍然是FAKER,時(shí)至今日,他仍然可以在線上完成大量的擊殺,讓其他隊(duì)伍不得不為他煞費(fèi)苦心
faker并不是不敗的神話,再厲害再輝煌的時(shí)刻終將過去,SKT之后的隕落,被SSW成功復(fù)仇,這種種的失利,在他的眼中也流露出了迷茫與失望,能力越大責(zé)任越大,有能力的人必將承擔(dān)一定的責(zé)任,faker所承載的就是團(tuán)隊(duì)的榮耀與無數(shù)粉絲的期待以及對(duì)自身的要求。不過日后的faker并沒有淪陷失敗的沼澤,相信他日后一定會(huì)再續(xù)輝煌,不負(fù)眾人的期望。
如今的faker已經(jīng)是拳頭公司公認(rèn)的世界第一中單,相信他會(huì)創(chuàng)造更多更優(yōu)秀的成績(jī)!
目前還沒有。
英雄聯(lián)盟中的faker可以說是在聯(lián)盟圈里家喻戶曉的選手了。
要說再過幾年后還有人可以跟他平齊嗎?
如果單從實(shí)力上來說,英雄幾年內(nèi)很有可能出現(xiàn)達(dá)到或者超越faker的選手。
但從人格魅力上來說,faker很難再有人超越了。
可能faker的個(gè)人實(shí)力并不是全球最頂尖的,但faker拿的冠軍卻是最多的。
第一次被人熟知應(yīng)該是在OGN夏季賽上的那場(chǎng)劫于劫的對(duì)決,殘血反殺已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典。
faker這個(gè)人可以說是一名純粹的職業(yè)選手,真的很純粹,就算成名之后也依然行事低調(diào),直播也不浮夸,心態(tài)很好,生活中也很節(jié)儉,可以說是一個(gè)完美形象。不像某些主播或者職業(yè)選手成名后就開始各種c粉膨脹等等。
對(duì)于比賽的態(tài)度也是很端正,心態(tài)可以說是一頂一的單說職業(yè)素養(yǎng)這方面,faker值得所有職業(yè)選手學(xué)習(xí)。
可能這就是真正的大師永遠(yuǎn)懷著一顆學(xué)徒的心吧。論黑點(diǎn),faker任何人都黑不起來,也找不到黑點(diǎn)。
相信假以時(shí)日超越faker水平的大有人在,但是能超越faker這個(gè)人的,有點(diǎn)難。
目前還沒有,以后肯定會(huì)有的,這點(diǎn)無需質(zhì)疑
LPL現(xiàn)在正處于新老更替階段,一代版本一代神,就連UZI都老了,剛剛過完22歲生日就迎來了春季賽首敗,讓老玩家唏噓不已。但韓國(guó)的faker是例外,他用行動(dòng)告訴我們,不管啥版本我faker都是神。前段時(shí)間faker還入選了2019年福布斯亞洲30以下leader,可以說實(shí)至名歸了。
faker可是堂堂正正的元老級(jí)人物,說他是聯(lián)盟第一人應(yīng)該沒有人會(huì)反駁吧。三冠王到現(xiàn)在依舊強(qiáng)勢(shì),能做到的還真沒有。不過國(guó)人當(dāng)自強(qiáng),現(xiàn)在LPL日新月異,隔一段時(shí)間就能蹦出來個(gè)強(qiáng)隊(duì)。
LPL中有好幾個(gè)優(yōu)秀的中單大家覺得有可能超越他,想要比肩faker那可是萬(wàn)一挑一,有些人終其一生也未能夠的上。就連操作一流,有強(qiáng)大游戲天賦的uzi也不行。作為一個(gè)優(yōu)秀的電競(jìng)選手不禁要有操作和天賦,更要有毅力和決心。faker本人也一直在一線從未放棄。現(xiàn)在看看,現(xiàn)在有幾個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁的選手。
第一個(gè):在IG戰(zhàn)隊(duì)的rookie,世界賽成為冠軍后rookie身價(jià)大漲,但rookie的操作是有目共睹的,妖姬打的對(duì)面毫無還手之力。每次和IG對(duì)戰(zhàn)不ban妖姬就像是在開玩笑,此外rookie的辛德拉冰女也十分強(qiáng)勢(shì),出場(chǎng)率很高。每次團(tuán)戰(zhàn)都能打出不俗的傷害。ig好幾次團(tuán)戰(zhàn)也都是他化險(xiǎn)為夷。
第二個(gè):剛剛崛起,氣勢(shì)正盛的TOP,top中單的knight。為啥knight剛剛出道能入選呢,答案很簡(jiǎn)單,聯(lián)盟左撇子少之又少,knight便是一個(gè)左撇子中單,而且實(shí)力不俗,在韓服也是榜上有名直逼faker。現(xiàn)在top取得了常規(guī)賽榜首的成績(jī),氣勢(shì)如虹,與knight的操作密不可分。相信他會(huì)通過更多的賽事證明自己。
第三個(gè):有點(diǎn)尷尬,現(xiàn)任RNG的中單小虎,經(jīng)常看比賽的都知道小虎的操作,作為RNG的中單實(shí)力很強(qiáng),但奈何老天總喜歡開玩笑,RNG的重心一直都是在下路,中路也只能退而求其次。單拿出來小虎,可以說他不輸于上面的任何一人。希望RNG敗后小虎調(diào)整一下繼續(xù)征戰(zhàn)吧
好像有吧。具體我也不知道。有沒有
三、英雄聯(lián)盟,英雄聯(lián)盟口碑好不好,英雄聯(lián)盟評(píng)價(jià)怎么樣
英雄聯(lián)盟是一款評(píng)價(jià)非常好的游戲,可以說是電子競(jìng)技發(fā)展道路上的里程碑。
首先說說優(yōu)點(diǎn):
1.畫面討喜,顏色鮮艷,偏卡通的畫風(fēng)和角色設(shè)定至少大部分人看了不會(huì)反感。dota2,風(fēng)暴英雄的畫面和角色設(shè)定就偏硬核了。畫面質(zhì)量跟以前幾個(gè)賽季比進(jìn)步很大了,很多老的模型紋理都得到更新,變得更加精細(xì)。
2.上手簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)化游戲機(jī)制,取消了反補(bǔ),高低地視野,樹林,高空視野等等。
英雄多,更新快,皮膚多,好酷炫,更新快這點(diǎn)見仁見智,有些人覺得新鮮感強(qiáng),可玩性高,有些人覺得平衡性差。皮膚方面,各種風(fēng)格,中國(guó)風(fēng),科幻魔幻風(fēng),復(fù)古風(fēng),科技風(fēng)。
各種玩家都能獲得一定的樂趣,低分段有低分段無腦干的快感,高分段有高分段各種技巧的比拼。
3.學(xué)習(xí)成本的循序漸進(jìn),如果你想做一個(gè)休閑玩家,ok,一個(gè)英雄五分鐘了解,然后進(jìn)游戲開干,法師就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一個(gè)經(jīng)濟(jì)玩家,那么你可以花大量時(shí)間練習(xí),雖然LOL相比于dota2簡(jiǎn)化了很多內(nèi)容,但要說LOL有多簡(jiǎn)單,這點(diǎn)在高分段是不成立的,因?yàn)橛螒蚓退阍俸?jiǎn)單,各種操作的背后也都是玩家之間的較量。
4.游戲的影響力,LOL的影響力是有目共睹的,前些年網(wǎng)吧的再度崛起大多數(shù)得益于LOL。中國(guó)的游戲越來越職業(yè)化,規(guī)范化。
缺點(diǎn),大多為優(yōu)點(diǎn)衍生出的對(duì)立面。
1.上手簡(jiǎn)單,所以玩家年齡跨度大,素質(zhì)差距大。簡(jiǎn)單一句話,林子大了,什么鳥都有。碰到噴子/掛機(jī)等等,游戲體驗(yàn)很差。現(xiàn)在的國(guó)服整治力度尚可。
2.更新頻繁,改動(dòng)頻繁帶來的樂趣流失,有些玩家只玩一個(gè)英雄,然后一個(gè)補(bǔ)丁,咣當(dāng),給你削弱了或者重做了,樂趣自然會(huì)流失很大一部分。比如說老版本的劍姬和男槍,我相信至少一半的人會(huì)更喜歡;一個(gè)英雄被開發(fā)出其他的玩法是種好事,比如AP劍圣和AP塞恩,這都使得游戲更加有樂趣,雖然過于OP,但是官方采用重做的方法有待商榷。