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西瓜.2025-10-24
一、有哪些關于舞蹈的游戲
《QQ炫舞》是2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。并與QQ深度進行深度融合,建立起豐富的交友體系。
《勁舞團》是一款舞蹈類休閑音樂網游,其充滿個性的可愛3D人物造型、刻畫細致的人物及連貫的肢體動作、任意搭配時尚個性的裝飾品吸引了玩家們的視線。玩家可以自由地購買發型、衣服、褲子、鞋子、以及其他類型物品來打造自己個性的游戲人物。勁舞團作為音樂游戲中的一員,不斷加入最新最勁爆的歌曲。歌曲風格從R&B、hip-hop一直到電子舞曲,不論中國、韓國、日本還是歐美的流行音樂都應有盡有。游戲操作簡單,不管你是初學者還是游戲發燒友,都可以通過簡單的按鍵感受震撼全身的節奏。
《GT勁舞團2》是久游網巨資投入,潛心三年自主研發的音樂社區網游。游戲采用全新的Gamebryo 3D物理引擎,人物動作擺更為真實細膩,逼真的3D場景帶來強烈的視覺沖擊感。在保留前作精髓的又升級換代推出更多新功能。手動彩妝、服飾DIY、明星養成、3D公寓裝修、自制錄像、競技場等綜合主題功能。《GT勁舞團2》更有動感MV背景、動態場景實時切換的便捷操作。
超級舞者(Super Dancer Online)是久游網自主研法的一款方向按鍵點擊游戲,模仿于KONAMI的Dance Dacne Revolution與其不同的是擁有鍵盤和跳舞毯兩種大模式和很多小模式。憑借這些特點已經共出口到39個國家和地區截止2009年6月內測和運營的有8個。
網友評價
QQ炫舞:人氣第一,9分(還不是因為TX的號召力?!)
畫面7分(沒錯!這就是傳說中‘可以丑成這樣也可以美成那樣’的游戲!非RMB玩家和燒錢人的差距太大了,不過光效做得很好~)
價格:6分,不用說,TX不賺才怪,一天有效期的YY就花掉幾十!!
素質:7分,一般吧,不過我曾經被騙過一次人氣,掀桌!(大喇叭也是罵來罵去的)
難度:8分,目前最快的是王心凌的《水仙》《hihi byebye》和羅志祥的《愛瘋頭》,都是204BPM,10星的節奏模式能讓你死,但傳統模式連9星的都比不上(里面歌還不錯)
綜合:7.8分
舞街區:人氣第..應該是第四吧
畫面:9分,3D當然沒話說,YY很漂亮
價格:8分,可以接受
素質:8.5分,很好,玩得大多是學生和大人,昵稱也正常點(不像炫舞,那些人的昵稱怎么可以惡心成那樣啊)
難度:8分,最快的應該是《I DO》(加速版,很久不玩了),198還是196的速度,光標很短
綜合:8.6分
勁舞團:人氣第二
畫面:6分,老游戲沒辦法,不過喜歡LOLI清爽風的可以玩(畫面很柔和,不像炫舞那么“眩”)
素質:5分,低,高手很多,而且官網為了掙錢什么都不顧
價格:7分,款式好像都差不多的,價格比炫舞便宜點
難度:8.5,220BPM的《出神入化》(加速版),不予置評!!!
綜合:6.5分
熱舞派對只玩過幾局,人氣第三,好像速度也蠻快的,還不錯吧,7.5分。
炫舞吧:我被創號的過程震撼了!!!(經紀人...吐血...)
其他類似諸如唯舞獨尊的沒玩過,不建議玩人氣較低的游戲
最后~~!重點來了!!!
沒錯!!51新炫舞!!!實在是太勁爆了,我創號的第一局玩《麥霸》(加快版,最快,262BPM)的時候被震撼到了,驚天響雷啊~~~~接下來我又玩了216BPM的《蛇舞》的新炫舞模式,超贊,這才是高手和骨灰玩家的天堂~~!(不過...好難)
畫面:7.5分,YY一般
價格:7分(永久翅膀上300了)
素質:9分,可以和游戲里的人聊的很好
難度:9分,不用說,262BPM
綜合:8.8分
現在我在玩QQ炫舞。(新出的東西都很漂亮,但為什么一些垃圾技術的人也配穿這么牛的YY!還好意思以貌取人!)看情況吧。
勁舞小游戲、天王杰克遜舞蹈再現、卡潑衛勒格斗2、探戈舞衣、線條舞蹈達人、頑皮猴舞蹈隊、舞蹈男孩、大象女生、猩猩舞蹈課、貓咪舞蹈大挑戰、吉他英雄4、舞蹈女郎、舞林爭霸、排練勁舞、火爆勁舞、貓咪舞蹈大挑戰
單機舞蹈游戲
51新炫舞當時首選。
它是51.COM旗下一款新開發的休閑跳舞類3D網絡游戲
它可以 8人同臺舞蹈
有極具視覺美感的畫面
有8個模式:PK、LUCK、激斗、生存、速配、心動、情侶、普通、這些新穎的模式給人超炫的感覺。。。
它的服裝更是獨特新穎。。
有興趣的朋友可以去試玩一下,
51新炫舞官方地址:
二、活躍氣氛的50個室內趣味游戲活動
團體活動或是聚會總是需要些小游戲來調節氣氛,熱鬧場面。下面就和我一起去看一下有哪些游戲可以進行吧,希望可以給大家帶來參考與幫助。
活躍氣氛好玩的游戲 1、成語接龍
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。
2、泡泡糖
主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。
而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。
3、傳呼啦圈
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
4、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
5、兩人拔河
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯歡活動。
6、夾氣球跑
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。
7、正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
8、金雞獨立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續接,到最后就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到腳一直保持在報紙上的人勝出。
9、聞“歌”起舞
這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的“春”字的等等,在女士唱歌的她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
10、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說了。
11、一反常態
規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
12、真假難辯
規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
13、夾波珠
規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)
14、占領陣地
規則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
15、三人抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
16、動作接龍
規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
17、倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
18、雙龍戲珠接力賽
規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完。
19、集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
20、心有靈犀猜成語
規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!
21、快樂呼啦圈
規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!
22、爆竹聲響,瞎子吞蛋
各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完后另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。
23、動物大連蹲
各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。
24、追憶嬰兒時代
時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。
25、備受攻擊
抽出一人做箭靶。在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
26、游戲“眾雞爭食喜迎春”
時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。
27、畢加索
組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。每兩人配對比賽。開始前,每一組合背對背而坐。在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。時間到,就看誰畫得快而準。
28、各抒己見
組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。”選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等,組長不會下但要贊賞組員表達及互相尊重的態度。
29、真愛永流傳
每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
30、旁若無人
組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。輪流討論竟猜。完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
31、十五二十
從古到今非常流行。游戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。
32、傻瓜拳
兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在于考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。這個游戲現在有了版。
33、真心話和大冒險
通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數。
34、剪刀、石頭、布
最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是沒有童年的可憐蟲!
35、數七
一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說一個數字,到7或者7的倍數不能說出來而換成拍自己的大腿,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然后再重頭開始數過。
36、七八九
把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個,搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子,搖色子的順序就倒轉一下。
37、飛鏢
歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個。
38、大話色盅
每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅后正式開始,每人喊一個數字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任何數,但是如果一點被喊過了就只能當作一點了。
39、猜色子
準備一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(1—6),開了之后,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續搖、喊數,一個都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒霉,6選1。
40、打槍
做莊的人用手指著某一個人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。
41、小蜜蜂
口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,同時口中發出"啪啪"兩聲,輸的一方要順勢搖頭,作被挨打的動作,同時口中發出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。
42、俄羅斯轉盤
取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新搖。
43、數青蛙
口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。
44、007
由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個人,第三個人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。
45、棒棒雞
分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時喊出以上四個東西里面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。
46、猜詞語
在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然后到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者借助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,比動作的人這派罰喝酒。
47、劃拳
兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時一支手比出一個數字來(0—5),如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃
48、手口不一
所有人一起喊“說一套做一套,手口不一”。然后其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴里必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果說的和手比劃的相同便算輸。
49、抓老鼠
所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬歲”。第三只后面接著的人繼續喊要抓幾只。游戲繼續。出錯為止。喊“抓住了”的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊“放棄了”的時候,右手輕擊額頭。
50、庫克船長
玩法和007類似,由開始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個人,第三個人喊"船"后再指一人,第四個人邊喊“長”邊再指定一個人。最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。
三、自娛舞蹈有哪些
(1)律動從字意上講,律動可解釋為有韻律節奏的身體動作。在幼兒圓里又稱為聽音樂做動作。就是幼兒聽了音樂敏感地領會音樂節奏,內容,直覺的產生一種與音樂節奏內容相適應的感情,這種感情自然而有節奏的通過身體動作與姿態表達出來。這種由音樂節奏激發感情,同時又把感情變為節奏動作的表現,就是“律動”。幼兒律動是以訓練培養幼兒節奏感,按照一定的節奏規律進行的舞蹈小組合練習。
(2)集體舞幼兒集體舞是一種比較容易接受和普及的舞蹈形式,讓幼兒集體參與,并以自娛為主要目的。集體舞一般應當在短小歌曲或音樂恩德伴奏下進行,使幼兒在規定的位置,隊形上,做簡單統一,互相配合或自由即興的舞蹈動作,共同體驗某種情緒,互相交流情誼或學習基本舞步和動作。幼兒集體舞是可以在一定的隊形上反復進行的舞蹈。它的特點是,結構簡單,動作統一,輕松愉快,活潑健康,運動量適當;能加強幼兒的集體觀念,增進幼兒之間的團結和友誼。
(3)歌表演歌表演是幼兒最常見的舞蹈。它是以唱,念為主,動作為輔的一種載歌載舞的幼兒舞蹈形式。在童謠,歌曲中配以簡單形象的動作,姿態,表情,表達歌詞的內容和音樂形象,邊唱邊念邊表演,動作一般隨歌曲或童謠始終。主要目的是訓練培養幼兒動作與音樂表演的和諧一致,也培養幼兒動作的協調性與節奏感,提高對舞蹈動作的記憶力,想象力和表現力,為學習舞蹈打下基礎。
(4)即興舞即興舞是讓幼兒個性自由,想象力自由,舞蹈語匯自由發揮的舞蹈。幼兒根據自己對音樂的理解,自編自演即興表演,能夠充分、發揮幼兒的創造能力,想象能力和表現能力。之所以即興舞蹈在幼兒舞蹈中占的比重較大,因為通過即興舞蹈的訓練可以培養幼兒增強自信,學會用舞蹈表達自己的思想,用舞蹈抒發自己的情感。
(5)音樂游戲音樂游戲是在歌曲或樂曲的伴奏下,按音樂的內容,性質,節奏,樂曲的結構等進行游戲,有一定的規則和動作要求;這些動作常常是律動;歌表演或舞蹈。它采用游戲的方法來培養幼兒的節奏感,發展他們音樂的感受力,記憶力,想象力和表演能力。
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