
一、英雄聯盟無腦英雄,通吃三路的,都有什么
璐璐,妖姬飛機,,等
三路分析:
先說下路,畢竟下路戰爭不是太激烈的,一般下路通常都是輔助保ADC,ADC帶的召喚師技能一般是閃現加虛弱或凈化,輔助帶的召喚師技能一般是閃現加洞察或治療術(新版本的治療術非常給力!)。
下面說中路,我個人感覺中路是最關鍵,英雄GANK每次差不多都要路過看上一眼,所以中路幾乎都是核心APC,這類英雄都有極強的對線能力,很容易支撐起整個團隊的前中期,但后期的作用相對于AD要小一些。這類英雄為了打開局勢,通常帶的召喚師技能都是閃現加點燃。
上路是最重要的,上路通常都是上單半T或者一些雙AP陣容的AP,雙AD陣容的AD,以及一些刺客。這類英雄通常都有不錯的混線能力,召喚師技能帶的一般都是閃現加傳送(為了盡快加入爭奪小龍的團戰,有時候可以達到逆轉局勢的效果)。有些為了取得線上優勢,傳送換成了點燃。
野區打野以及GANK通常是擔任隊伍主T位置,召喚師技能一般是閃現加懲戒。這里要說一下,有些人認為懲戒不必要,像小丑,夢魘,狼人,盲僧這些完全不需要懲戒就能打野。但是懲戒最大的作用是搶大龍小龍以及BUFF,想想看,在你們打大龍時,對面的打野英雄閃現進來一個懲戒搶了大龍,那該是多郁悶。
陣容介紹:
我認為選擇陣容需要考慮的一些因素:1.對線能力 2.AOE能力 3.FARM能力 4.消耗能力 5.控制技能 6.爆發能力
1.對線能力,對線能力超強的英雄:螃蟹,蛇女,火男,火女,莫甘那。
想一想,你有一局走中路,跟對面打的半斤八兩,你來我往,誰也殺不死誰。上路被對面殺崩,下路被對面殺崩,你的隊友鍥而不舍的說著:“20投吧!”的時候,那是啥感覺?都二十五鐘了,你的隊友剛出了時光之杖,跟他對線的比他多兩個大件,那是什么感覺。
2.AOE能力,游戲中強大的AOE技能有:稻草人的大,凱南的大,雪人的大,烏龜的大……
你有沒有過這種經歷?當以多打少團戰勝利正在追殺對面逃入野區英雄的時候,從一個角落,稻草人跳大接閃現,然后對面空血的敵人回頭瞬間把你們團滅,然后趁機那小龍,拿大龍,甚至上高地~~~~~AOE的恐怖,立顯無疑~
3.FARM能力!FARM能力強的如:鳳凰,火人,遠古巫靈。
假如中路你用的是稻草人,跟鳳凰對線,他技術完全不如你好。你六級后從草叢跳大接閃現單殺了他兩次,但是他開大無腦補兵,兵比你多足足100個。話說20個兵左右等于一個人頭的錢。算下來還是對面錢多。因為鳳凰開個大三秒鐘收一波兵,而你,只能面對他推過來的兵線,蛋疼的補著塔下兵。
4.消耗能力,這個的代表英雄就是:豹女,卡牌了。
有木有過,團戰還沒打,你們站在塔下,然后從看不見的地方飛出來一個個標槍,一張張紙牌,然后你的血唰唰掉,最后還沒打就被磨成半血,然后不敢上前,塔被對面AD慢慢點掉~~~
5.控制能力,整個游戲中有些極其強大的控制技能,如:哨兵的大,阿木木的大,寶石的暈,塞恩的暈~~~~~~
控制技能為什么強大?想一下,假如兩個裝備一樣的ADC對A,其中一個突然被眩暈1.5秒,那么88
你有沒有打過一種順風局?前期各種把對面殺成狗,各種越塔強殺然后安然離去。到后期卻因為對面有機器人曙光之類的強大控制英雄,打團戰連輸出都沒有就直接被控到死,然后被郁悶翻盤?這可以說明控制技能是逆轉局面的重要因素,是選擇陣容的必要考慮。
6.爆發能力,爆發強的英雄有許多如:火男,火女,螞蚱。
假如你是一個AD,到了后期打團戰,突然從角落跑出一個螞蚱,一眼深情的望著你,然后你就直接倒地,連個普攻都放不出來,對面的螞蚱卻在隊友的幫助下安然離去,甚至對你的伙伴大殺特殺~~~~~局面瞬間變成5打4,這~~~好不合適啊
團戰要注意的因素
1. APC,比如火人,火女~~~這類英雄的特點就是靠技能吃飯,團站的時候,萬不得已不要把技能丟在對面T身上,也不要讓對面的控制技能控制到你。你要上去爆發對面脆皮一套,秒不掉沒關系,只要把對面打慫,逼他不敢上就好。然后就是回頭跑,等技能CD好再回頭爆發,就是邊打邊跑,有CD就是真男人,沒CD就得裝慫。
2.輔助,如果你是個合格的輔助,那么你的戰績中不會有故意搶奪的人頭,你的死亡不會是因為你不小心,而是因為你保護了ADC,你的助攻一定是隊伍里最多。
團戰要注意什么?眼!!我見過無數不買眼讓我蛋疼的輔助。沒有龍眼,沒有BUFF眼,沒有保護眼,沒有草叢眼,插眼是一門藝術。
假如現在比賽進行了四十分鐘,你們正在糾結大龍,那么你就要把眼插在對面要到大龍所經過的每個草叢,一個好的輔助會讓團隊在團戰之前清楚的知道對手的位置。
這就是你團戰要做的最重要的一點,就是團戰中加奶,控制對方的核心(寶石的E,琴女的大~~~~~~),還要做好隨時營救隊友,做好犧牲的準備,如果你有珍視明,那就讓他死去吧。
3.上單刺客,比如阿卡利,泰隆~~~這個也很講究切入,應因為我們是爆發型輸出,持續性輸出沒有AD高,所以要找好時機。團戰的時候注意對面的控制技能,比如對面有SION,加里奧。就要等加里奧放完大,SION放完Q,趁這個對面沒用控制技能的真空期,直接上去切對面的ADC或APC。
4.打野T,你要做的就是頂在隊伍的最前方,為隊友創造輸出環境,吸收最多的傷害,控制對面的核心。我見過很多T,跟隊伍脫節的時候一個人沖入敵方五人的陣營,被圍毆致死,死之后來一句:“你們怎么都不上啊,XXXXXXX”咳咳~~和諧,和諧~~。
你一定要跟隊友時刻在一起,保護自己的核心輸出,必要的時候可以留控制技能給對面的突進英雄,不要一味追對面核心,上單半T的任務才是追對面的核心,你的任務是保護自己的核心,給自己的核心創造最大的輸出環境。
5.上單半TANK,通常都是刀鋒狗頭之類的~~要注意切入位置,不能第一個上,也不能最后一個上。要第二個上,那第一是誰呢,當然是那個最耐打的主T嘍。上的是誰呢,肯定不能是對面TANK,找準對面ADC APC輔助神馬的,要是他不跑,跟他單挑,通常都是你贏,要是他跑,那就OK了,你的任務就是把他趕跑。等他跑了之后你回頭切另外的脆皮,脆皮之后最后再干T!
6.ADC,如果你是一個合格的ADC,那么等到三十分鐘左右團戰的時候,你一定有兩百以上甚至三百的補兵,比較順的話還可能有幾個人頭。這時候以你的裝備打對面任何人肯定都疼!
這時候在團戰中要切記的是,永遠要站在團隊的后方,千萬不要看見對面有殘血就不管你眼前的敵人去強殺。通常你就會被控制住直接到死,好一點也就是一換一。
你要做的就是打你能打到的人,假如對面TANK加里奧沖了上來,他有大招,這時候你不要打他。
要退后,躲開他大招的范圍,等他大招放完就打他。如果對面要集火你,那你要立馬跑,如果對面把火力轉向了別人,那你就回頭A你能A到的英雄!ADC就是要風騷。
二、英雄聯盟中,哪些英雄在改版前是無腦的強
劍魔老劍魔我最不理解的是為啥一個近戰屬性成長跟ADC差不多。評論有提到我就說一下。老劍魔Q是起跳然后突進到目標地點,對中心位置造成擊飛,距離大約是螳螂沒進化的E,并且起跳時可以被打斷。W開啟是每三次攻擊消耗血量同時造成額外傷害,關閉狀態則會回血,血量低于50%時回血量變為三倍。E是對V字型區域造成傷害和減速,距離越遠范圍越小,彈道速度跟傷害都一般,減速幅度也不大。R開啟獲得攻擊距離跟攻速加成。被動血池,技能消耗的血量會儲存起來給自己加攻速,死了的時候消耗血池讓自己復活。我一開始不玩這英雄,后來吞噬者版本試了下,打野很強,有2級W之后單挑小龍無壓力,20分鐘吞噬者+破敗可以單挑大龍。我自己玩老劍魔勝率70左右,改版后掉到了65。我說老劍魔不強是因為它弱點太明顯了。一旦有足夠的爆發傷害打掉它第一條命,第二條命的作用微乎其微,而脆弱的身板也讓它在沒有裝備壓制的時候難以發揮,甚至不如蠻王。
阿卡麗新人殺手級的英雄,老阿卡麗誰用誰知道。被動根據攻擊力獲得法術吸血,根據法強獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補兵耗血回血3不誤,R施法距離比現在蔚的大稍遠一些,后來W去掉雙抗加成,E不觸發Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。最初強度非常高,重做前夕強度非常低。
1.需要重新適應技能玩法,比如劍魔重做前后,有些人說老版劍魔好單純是因為操作難度上升了
2.重做之后機制大改,英雄聯盟的英雄重做一般有兩方面的原因,技能機制太老太簡單(潘森)和太冷門(鐵男),實際上你看到的大多數抱怨老版比新版強只是因為新版調低了下限,你有見過有人抱怨鐵男重做壞了嗎?沒有,因為鐵男的操作下限提升了,玩起來更簡單無腦就能打出很強的壓制效果了,王者劍魔細節拉滿把一個老版狗熊打成0/2,然后就因為一個細節沒做好被單殺了像這種容錯率如此高的英雄是確實需要改的
三、英雄聯盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強為什么要改呢
拳頭將工作重心轉移到了重做英雄上,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因為太強了,改來改去還是難以平衡,干脆就徹底重做,還有一些是因為與版本脫節,英雄特點已經不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。
劍姬
劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認為更強了,也有人認為變弱了,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無腦強,現在是操作起來很強,不會操作就很菜。個人認為新版劍姬是更強了,以前的劍姬后期沒有切坦能力,現在的劍姬有真實傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。
卡特
卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無腦的強,而且改版之前的卡特技能連招要比現在簡單多了,Q技能接W然后在放R,這一套下來脆皮基本就沒了,而且卡特擊殺敵人后技能還能刷新,團戰收割機的稱號實至名歸。
瑞茲
瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞茲都挺強的,只老版的瑞茲才配的上“法術機關槍”的稱號,當時的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術吸血,瑞茲的操作變的十分簡單,只需要無腦按技能就行了。
波比
波比一直是個很冷門的英雄,明明很強,但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對是無腦技能中的典范。老版波比的大招類似于現在鐵男的大招,可對目標進行標記,在隨后的八秒內,除了被標記的目標,其他敵人的任何技能和傷害對波比都是無效的,而且波比對被標記的目標造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。
至于這些英雄為什么要改,問題中就已經包含答案了,因為他們太無腦強了,有點影響游戲平衡,不改不行。


