
一、英雄聯(lián)盟和王者榮耀是什么關系
英雄聯(lián)盟和王者榮耀是兩款不同的游戲,它們之間并沒有直接的關系。
英雄聯(lián)盟(League of Legends)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的一款英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里面包含了數(shù)百個英雄,每個英雄都有各自不同的定位和技能,而且還有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
王者榮耀(Honor of Kings)是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲。游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式和娛樂模式。
英雄聯(lián)盟和王者榮耀都是非常受歡迎的MOBA游戲,但它們是兩個不同的游戲產(chǎn)品,各自有著自己的特色和玩法。
二、“王者榮耀與英雄聯(lián)盟”的角色對應的有哪些
1.亞瑟(蓋倫)
2.關羽(人馬)
3.劉禪(蘭博)
4.羋月(吸血鬼)
5.后羿(艾希)
6.雅典娜(劍姬+大招哨兵)
7.張飛(納爾)
8.鐘馗(錘石+大招狐貍魅惑)
9.荊軻(卡特)
10.牛魔(牛頭+大招布隆)
11.楊戩(三只手,機械先驅維克托)
12.扁鵲(老鼠圖奇)
13.曹操(劍魔)
14.呂布(皇子)
15.老夫子(武器)
16.程咬金(諾手)(技能12諾手+大招蒙多+外形狂戰(zhàn)士)
17.達摩(盲僧)
18.孫悟空(猴子)
19.馬可波羅(奧巴馬)
20.孫尚香(微恩,vn)
21.墨子(澤拉斯)
22.狄仁杰(卡牌)
23.劉備(男槍)
24.花木蘭(瑞文)
25.韓信(趙信)
26.趙云(斯巴達)
27.張良(螞蚱,瑪爾扎哈)
28.蔡文姬(琴女)
29.李元芳(小炮)
30.鐘無艷(波比)
31.露娜(皎月)
32.安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
33.貂蟬(狐貍)
34.劉邦(慎)
35.宮本武藏(亞索)
36.太乙真人(阿木木)
37.典韋(鐵男)
38.廉頗(拳妹)
39.魯班七號(飛機)
40.莊周(人魚娜緩乎美)
41.娜可露露(阿卡麗+3奎因大招)
42.蘭陵王(男刀)
43.周瑜(火男)(技能2賞金e)
44.虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)
45.妲己(莫甘娜)
46.王昭君(冰鳥)
47.武則天(死歌)
48.甄姬(光頭瑞茲)
49.白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大蟲的w+外形泰坦)
50.夏侯_(大蟲)(技能12是大蟲的qe+技能3泰坦的q)
擴展資料:
1.補刀:LOL通過最后一刀擊殺小兵獲得經(jīng)濟,如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經(jīng)濟都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經(jīng)濟,只是補刀經(jīng)濟會比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經(jīng)濟。
2.地圖之間的大小:相比之下LOL的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是借鑒了LOL的地圖模式,你可以發(fā)現(xiàn),王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。LOL卻很難,很遠。
3.邊路之間的變化:在LOL里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實我方的上路。
4.節(jié)奏快慢:在王者榮耀里,節(jié)奏是相當?shù)目斓模淮嬖谠奖袨椋_局就能隨便入侵敵方野區(qū)搶經(jīng)濟滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時間內打掉自家全部的野而毫發(fā)無傷也是正常的事。但在LOL就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。
5.視野:王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在LOL是可以插眼提供視野的。
6.出裝系統(tǒng):在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現(xiàn)某些玩家越打越強。在LOL里,管你多少錢在包包里,你都得花時間回城出裝備。
7.防御塔:之前說過王者榮耀的節(jié)奏快。很大一部分原因是因為防御塔脆,某些大后期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達到兩臺以上沒人管的話,它能在短時間內推掉你的塔。但在LOL里,兵線推塔確實很難,防御塔相當硬。即使大后期被團滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。
三、《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》有什么區(qū)別呢
《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》作為地圖結構,部分英雄技能出現(xiàn)重大重疊的MOBA類游戲,看上去是很相似的,但其實玩法和策略都有很大的不一樣。如果細看,就會發(fā)現(xiàn)他們是兩個游戲。
《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》相比最大的不同就是游戲的節(jié)奏快很多。首先就是地圖比英雄聯(lián)盟少,而且擁有很多能夠超速支援的超機動型英雄(關羽,韓信,李白,娜可露露),導致團戰(zhàn)爆發(fā)非常快。有時候只是兩人在野區(qū)碰個面放個技能結果所有人都來了……最后就是一場團戰(zhàn)。在《英雄聯(lián)盟》中,中路被抓下路往往打野和其他路只能干瞪眼看著,而在《王者榮耀》中只要中路能用控制技能和閃現(xiàn)拖一下時間的話,打野就能支援過來,然后上下兩路都來了。
《王者榮耀》比《英雄聯(lián)盟》更在乎非人頭經(jīng)濟。《英雄聯(lián)盟》中一波兵(含炮車)價格共約130金幣,而人頭價值為300金幣。而《王者榮耀》中一波兵(含炮車)價格共約210金幣,而人頭價值只有200金幣。可以看出《王者榮耀》中人頭價值是比較低的,所以要想壓發(fā)育的話還是需要組隊去刷別人家的野怪,這也成為了高端局中常見的打法。在《王者榮耀》中,一個埋頭刷野吃兵的阿珂往往比拿了10個人頭的后裔經(jīng)濟還高。
《王者榮耀》中坦克更脆,相比于《英雄聯(lián)盟》中坦克往往有脆皮單位(射手法師)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者榮耀》中坦克血量僅是脆皮單位的1.8倍至2倍。這也導致《王者榮耀》中塔更難守,亞瑟面對四個人的時候也無法像蓋倫那樣做到“人在塔在”。
天美為了加速《王者榮耀》的戰(zhàn)局還用盡了各種方法,最顯著的一個就是炮車對塔傷害實在是太高了。我記得第一次玩《王者榮耀》時看到一波兵(兩炮車)推到塔下時,心里想著“沒事反正塔滿血”然后繼續(xù)打野,結果就是那一波兵,把高地推了……
在《王者榮耀》里,你會發(fā)現(xiàn)很多來自《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)驗并不適用。
《王者榮耀》雖然降低了操作,沒有補兵設定(雖然說補兵經(jīng)濟更高),讓大神有能秀的英雄玩,手殘黨也有簡單的英雄用。但是他對意識的要求并沒有降低。在《英雄聯(lián)盟》中沒有培養(yǎng)出的看小地圖的習慣我玩《王者榮耀》培養(yǎng)出了。因為這游戲更加套路化。如果看到線上有人消失,BUFF刷新那就要小心了,因為說不定下一刻就有五個人把你送去看黑白電視。


