
一、英雄聯(lián)盟和王者榮耀是什么關(guān)系
英雄聯(lián)盟和王者榮耀是兩款不同的游戲,它們之間并沒有直接的關(guān)系。
英雄聯(lián)盟(League of Legends)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的一款英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里面包含了數(shù)百個英雄,每個英雄都有各自不同的定位和技能,而且還有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
王者榮耀(Honor of Kings)是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲。游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式和娛樂模式。
英雄聯(lián)盟和王者榮耀都是非常受歡迎的MOBA游戲,但它們是兩個不同的游戲產(chǎn)品,各自有著自己的特色和玩法。
二、“王者榮耀與英雄聯(lián)盟”的角色對應(yīng)的有哪些
1.亞瑟(蓋倫)
2.關(guān)羽(人馬)
3.劉禪(蘭博)
4.羋月(吸血鬼)
5.后羿(艾希)
6.雅典娜(劍姬+大招哨兵)
7.張飛(納爾)
8.鐘馗(錘石+大招狐貍魅惑)
9.荊軻(卡特)
10.牛魔(牛頭+大招布隆)
11.楊戩(三只手,機(jī)械先驅(qū)維克托)
12.扁鵲(老鼠圖奇)
13.曹操(劍魔)
14.呂布(皇子)
15.老夫子(武器)
16.程咬金(諾手)(技能12諾手+大招蒙多+外形狂戰(zhàn)士)
17.達(dá)摩(盲僧)
18.孫悟空(猴子)
19.馬可波羅(奧巴馬)
20.孫尚香(微恩,vn)
21.墨子(澤拉斯)
22.狄仁杰(卡牌)
23.劉備(男槍)
24.花木蘭(瑞文)
25.韓信(趙信)
26.趙云(斯巴達(dá))
27.張良(螞蚱,瑪爾扎哈)
28.蔡文姬(琴女)
29.李元芳(小炮)
30.鐘無艷(波比)
31.露娜(皎月)
32.安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
33.貂蟬(狐貍)
34.劉邦(慎)
35.宮本武藏(亞索)
36.太乙真人(阿木木)
37.典韋(鐵男)
38.廉頗(拳妹)
39.魯班七號(飛機(jī))
40.莊周(人魚娜緩乎美)
41.娜可露露(阿卡麗+3奎因大招)
42.蘭陵王(男刀)
43.周瑜(火男)(技能2賞金e)
44.虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)
45.妲己(莫甘娜)
46.王昭君(冰鳥)
47.武則天(死歌)
48.甄姬(光頭瑞茲)
49.白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大蟲的w+外形泰坦)
50.夏侯_(大蟲)(技能12是大蟲的qe+技能3泰坦的q)
擴(kuò)展資料:
1.補(bǔ)刀:LOL通過最后一刀擊殺小兵獲得經(jīng)濟(jì),如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經(jīng)濟(jì)都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經(jīng)濟(jì),只是補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)會比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經(jīng)濟(jì)。
2.地圖之間的大小:相比之下LOL的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是借鑒了LOL的地圖模式,你可以發(fā)現(xiàn),王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。LOL卻很難,很遠(yuǎn)。
3.邊路之間的變化:在LOL里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實(shí)我方的上路。
4.節(jié)奏快慢:在王者榮耀里,節(jié)奏是相當(dāng)?shù)目斓模淮嬖谠奖袨椋_局就能隨便入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)搶經(jīng)濟(jì)滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時間內(nèi)打掉自家全部的野而毫發(fā)無傷也是正常的事。但在LOL就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。
5.視野:王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設(shè)一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在LOL是可以插眼提供視野的。
6.出裝系統(tǒng):在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現(xiàn)某些玩家越打越強(qiáng)。在LOL里,管你多少錢在包包里,你都得花時間回城出裝備。
7.防御塔:之前說過王者榮耀的節(jié)奏快。很大一部分原因是因?yàn)榉烙啵承┐蠛笃谝徊ㄖ苯訌囊凰频剿иA下比賽也是常有的事。而且炮車達(dá)到兩臺以上沒人管的話,它能在短時間內(nèi)推掉你的塔。但在LOL里,兵線推塔確實(shí)很難,防御塔相當(dāng)硬。即使大后期被團(tuán)滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。
三、《王者榮耀》的英雄對應(yīng)《英雄聯(lián)盟》的哪些英雄
后羿對應(yīng)的是寒冰射手,狄仁杰則被設(shè)計(jì)成了一個無腦版的卡牌,老夫子則是武器類英雄,而妲己則像極了狐貍。孫悟空這個英雄就無需多言,蔡文姬則成為了琴女,蘭陵王則是男刀,劉備則變成了男槍。而宮本武藏則對應(yīng)的是亞索,扁鵲則是一個能夠給隊(duì)友回血的老鼠,花木蘭則被設(shè)計(jì)成瑞文,韓信則變成了趙信,牛魔則對應(yīng)的是牛頭。張良對應(yīng)的是馬爾扎哈,關(guān)羽則是人馬,鐘馗則是錘石,但鐘馗的鉤子效果更像是機(jī)器人的Q技能。鐘無艷的造型確實(shí)像波比,錘子加雙馬尾,但她的技能卻沒有波比的壁咚效果。虞姬可能有參考奎因,呂布則是皇子加諾手。贏政的外形有點(diǎn)像沙皇,甄姬選人時的臺詞聽起來像阿木木。白起的技能像諾手的前兩個技能,劉禪的造型參考了機(jī)器人和蘭博,大招則像蒙多的大招。陳咬金的造型有點(diǎn)像狂戰(zhàn)士,大招是蒙多的大招。張飛的設(shè)計(jì)思路是納爾,但技能差異很大。廉頗則參考了塞恩。
《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》的英雄對應(yīng)關(guān)系不僅體現(xiàn)了兩個游戲在角色設(shè)計(jì)上的巧妙構(gòu)思,也反映了游戲設(shè)計(jì)師們對于英雄特點(diǎn)的獨(dú)特理解。狄仁杰被設(shè)計(jì)成“無腦版卡牌”,這一設(shè)定旨在突出他的技能使用簡單直接;而老夫子和武器類英雄的對應(yīng),則強(qiáng)調(diào)了他在游戲中的戰(zhàn)斗風(fēng)格。鐘無艷的造型參考了波比,但技能效果卻有所不同,這說明游戲設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)角色時不僅注重外貌上的相似性,也考慮了內(nèi)在機(jī)制的獨(dú)特性。
呂布的“皇子加諾手”設(shè)定,表明了他綜合了兩個英雄的特點(diǎn),既有皇子的勇猛,又有諾手的強(qiáng)力。而贏政的外形像沙皇,也體現(xiàn)了他對一個擁有強(qiáng)大控制和輸出能力角色的追求。甄姬選人時的臺詞像阿木木,這可能暗示了她在游戲中的控制能力。白起的技能像諾手的前兩個技能,說明他在游戲中同樣擁有強(qiáng)大的控制和爆發(fā)傷害。劉禪的造型參考了機(jī)器人和蘭博,大招則像蒙多的大招,這也說明了他在游戲中的獨(dú)特定位。
陳咬金的造型像狂戰(zhàn)士,大招是蒙多的大招,這表明他在游戲中擁有強(qiáng)大的生存能力和控制能力。張飛的設(shè)計(jì)思路是納爾,但技能差異很大,這也說明了游戲設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)角色時注重個性化。廉頗則參考了塞恩,這也體現(xiàn)了他在游戲中擁有強(qiáng)大的控制和爆發(fā)傷害能力。這些對應(yīng)關(guān)系不僅展示了《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》在角色設(shè)計(jì)上的巧妙構(gòu)思,也反映了游戲設(shè)計(jì)師們對于英雄特點(diǎn)的獨(dú)特理解。


