
一、王者榮耀 王者榮耀和lol對應的英雄是什么
王者榮耀與英雄聯(lián)盟的英雄對應關(guān)系如下:
一、王者榮耀亞瑟對應英雄聯(lián)盟的蓋倫
二、王者榮耀的后羿對應英雄聯(lián)盟的艾希
三、王者榮耀的達摩對應英雄聯(lián)盟的盲僧
四、王者榮耀的馬可波羅對應英雄聯(lián)盟的盧錫安
五、王者榮耀的劉備對應英雄聯(lián)盟的男槍
六、王者榮耀的張良對應英雄聯(lián)盟的瑪爾扎哈
七、王者榮耀的露娜對應英雄聯(lián)盟的皎月女神
王者榮耀剛上線之初的幾個英雄與英雄聯(lián)盟的英雄相似度極高,可以說騰訊在設計時借鑒了英雄聯(lián)盟的英雄。盡管這些英雄經(jīng)過了重做,但整體風格和技能機制依然保留著相似之處。
1、【亞瑟】與【蓋倫】
2、【孫悟空】與【孫悟空】
3、【關(guān)羽】與【赫卡里姆】
4、【宮本武藏】與【亞索】
5、【露娜】與【黛安娜】
1、【亞瑟】與【蓋倫】
從造型上看,兩人都是身材健碩的壯漢,拿著亞瑟在LOL中也會讓人誤認為是蓋倫。技能上,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的大風車是最明顯的相似之處,玩過兩款游戲的玩家應該都能感受到。
2、【孫悟空】與【孫悟空】
名字相同,造型類似。改版前的猴子和LOL中的猴子幾乎一模一樣,天美似乎覺得這不夠獨特,對孫悟空進行了重做,但依然逃不過雷同的命運。
3、【關(guān)羽】與【赫卡里姆】
關(guān)羽騎著馬,人馬一體,拿大刀,依靠跑動后的移速進行傷害輸出,每一個技能都存在相似之處,因此關(guān)羽參考了人馬這個英雄,七七是信的。
4、【宮本武藏】與【亞索】
兩者都是日本武士形象,整體形象相似。技能方面,兩人都有一道可以擋住技能的風墻,大招也非常相似。不過命運不同,宮本一直在被削弱,近期才增強了一些,亞索則命運較好。
5、【露娜】與【黛安娜】
露娜和皎月女神非常相似,現(xiàn)在的露娜已經(jīng)是星光少女了,無限連的技巧雖然有所區(qū)別,但整體感覺很相似。七七認為,露娜的操作手感比皎月要好,三進三出的感覺非常好,但皎月已經(jīng)無法達到這種流暢度。
拓展資料《王者榮耀》是騰訊游戲推出的5V5團隊公平競技手游,包含多種地圖和模式,如1V1、3V3、5V5等。游戲以推塔為核心玩法,提供多種英雄供玩家選擇,英雄分為戰(zhàn)士、坦克、刺客、法師、射手和輔助等不同類型。每局對戰(zhàn)中,玩家可以購買不同類型的裝備,如攻擊武器、防御裝備、移動裝備等。游戲還包括各種活動地圖和模式,如夢境大亂斗、火焰山大戰(zhàn)等,增加游戲趣味性。
二、《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》有什么區(qū)別呢
《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》作為地圖結(jié)構(gòu),部分英雄技能出現(xiàn)重大重疊的MOBA類游戲,看上去是很相似的,但其實玩法和策略都有很大的不一樣。如果細看,就會發(fā)現(xiàn)他們是兩個游戲。
《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》相比最大的不同就是游戲的節(jié)奏快很多。首先就是地圖比英雄聯(lián)盟少,而且擁有很多能夠超速支援的超機動型英雄(關(guān)羽,韓信,李白,娜可露露),導致團戰(zhàn)爆發(fā)非常快。有時候只是兩人在野區(qū)碰個面放個技能結(jié)果所有人都來了……最后就是一場團戰(zhàn)。在《英雄聯(lián)盟》中,中路被抓下路往往打野和其他路只能干瞪眼看著,而在《王者榮耀》中只要中路能用控制技能和閃現(xiàn)拖一下時間的話,打野就能支援過來,然后上下兩路都來了。
《王者榮耀》比《英雄聯(lián)盟》更在乎非人頭經(jīng)濟。《英雄聯(lián)盟》中一波兵(含炮車)價格共約130金幣,而人頭價值為300金幣。而《王者榮耀》中一波兵(含炮車)價格共約210金幣,而人頭價值只有200金幣。可以看出《王者榮耀》中人頭價值是比較低的,所以要想壓發(fā)育的話還是需要組隊去刷別人家的野怪,這也成為了高端局中常見的打法。在《王者榮耀》中,一個埋頭刷野吃兵的阿珂往往比拿了10個人頭的后裔經(jīng)濟還高。
《王者榮耀》中坦克更脆,相比于《英雄聯(lián)盟》中坦克往往有脆皮單位(射手法師)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者榮耀》中坦克血量僅是脆皮單位的1.8倍至2倍。這也導致《王者榮耀》中塔更難守,亞瑟面對四個人的時候也無法像蓋倫那樣做到“人在塔在”。
天美為了加速《王者榮耀》的戰(zhàn)局還用盡了各種方法,最顯著的一個就是炮車對塔傷害實在是太高了。我記得第一次玩《王者榮耀》時看到一波兵(兩炮車)推到塔下時,心里想著“沒事反正塔滿血”然后繼續(xù)打野,結(jié)果就是那一波兵,把高地推了……
在《王者榮耀》里,你會發(fā)現(xiàn)很多來自《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)驗并不適用。
《王者榮耀》雖然降低了操作,沒有補兵設定(雖然說補兵經(jīng)濟更高),讓大神有能秀的英雄玩,手殘黨也有簡單的英雄用。但是他對意識的要求并沒有降低。在《英雄聯(lián)盟》中沒有培養(yǎng)出的看小地圖的習慣我玩《王者榮耀》培養(yǎng)出了。因為這游戲更加套路化。如果看到線上有人消失,BUFF刷新那就要小心了,因為說不定下一刻就有五個人把你送去看黑白電視。
三、《王者榮耀》的英雄對應《英雄聯(lián)盟》的哪些英雄
后羿對應的是寒冰射手,狄仁杰則被設計成了一個無腦版的卡牌,老夫子則是武器類英雄,而妲己則像極了狐貍。孫悟空這個英雄就無需多言,蔡文姬則成為了琴女,蘭陵王則是男刀,劉備則變成了男槍。而宮本武藏則對應的是亞索,扁鵲則是一個能夠給隊友回血的老鼠,花木蘭則被設計成瑞文,韓信則變成了趙信,牛魔則對應的是牛頭。張良對應的是馬爾扎哈,關(guān)羽則是人馬,鐘馗則是錘石,但鐘馗的鉤子效果更像是機器人的Q技能。鐘無艷的造型確實像波比,錘子加雙馬尾,但她的技能卻沒有波比的壁咚效果。虞姬可能有參考奎因,呂布則是皇子加諾手。贏政的外形有點像沙皇,甄姬選人時的臺詞聽起來像阿木木。白起的技能像諾手的前兩個技能,劉禪的造型參考了機器人和蘭博,大招則像蒙多的大招。陳咬金的造型有點像狂戰(zhàn)士,大招是蒙多的大招。張飛的設計思路是納爾,但技能差異很大。廉頗則參考了塞恩。
《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》的英雄對應關(guān)系不僅體現(xiàn)了兩個游戲在角色設計上的巧妙構(gòu)思,也反映了游戲設計師們對于英雄特點的獨特理解。狄仁杰被設計成“無腦版卡牌”,這一設定旨在突出他的技能使用簡單直接;而老夫子和武器類英雄的對應,則強調(diào)了他在游戲中的戰(zhàn)斗風格。鐘無艷的造型參考了波比,但技能效果卻有所不同,這說明游戲設計師在設計角色時不僅注重外貌上的相似性,也考慮了內(nèi)在機制的獨特性。
呂布的“皇子加諾手”設定,表明了他綜合了兩個英雄的特點,既有皇子的勇猛,又有諾手的強力。而贏政的外形像沙皇,也體現(xiàn)了他對一個擁有強大控制和輸出能力角色的追求。甄姬選人時的臺詞像阿木木,這可能暗示了她在游戲中的控制能力。白起的技能像諾手的前兩個技能,說明他在游戲中同樣擁有強大的控制和爆發(fā)傷害。劉禪的造型參考了機器人和蘭博,大招則像蒙多的大招,這也說明了他在游戲中的獨特定位。
陳咬金的造型像狂戰(zhàn)士,大招是蒙多的大招,這表明他在游戲中擁有強大的生存能力和控制能力。張飛的設計思路是納爾,但技能差異很大,這也說明了游戲設計師在設計角色時注重個性化。廉頗則參考了塞恩,這也體現(xiàn)了他在游戲中擁有強大的控制和爆發(fā)傷害能力。這些對應關(guān)系不僅展示了《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》在角色設計上的巧妙構(gòu)思,也反映了游戲設計師們對于英雄特點的獨特理解。


