
一、《英雄聯(lián)盟》的手游和端游,哪一個玩起來更歡樂
《英雄聯(lián)盟》的手游和端游,哪一個玩起來更歡樂?那那肯定是端游啊。
我個人認為第一點也是最致命的點,在于手游的難度比較高。
在10多年以前l(fā)ol端游誕生了,不過在當時lol的難度對比同類游戲來說難度都要低上很多,也是通過這種低難度降低了lol玩家的門檻。
這也為lol成為全球最有影響力的游戲之一奠定了一個堅實的基礎,畢竟玩家數(shù)量是游戲的關鍵,如果一個游戲的玩家數(shù)量極低,那么這款游戲必然不會有太好的發(fā)展。
而我們可以回想一下當時lol端游遇到的敵人,不管是dota、DOTA2、魔獸、星際,它比這類游戲的難度都低了不止一點點。而現(xiàn)在lol手游遇到的敵人是什么?榮耀、第五人格、光遇、平安京以及吃雞類和各種輕量級休閑類游戲。它比這類游戲的難度都高了很多,并且游戲節(jié)奏也慢了很多,這種情況就導致玩家們會進入一個怪圈。
作為老端游玩家,我玩手游時間也是這么長,我為什么不去選擇更熟悉的端游?對于新玩家,這個游戲難度這么高,我為什么不去選擇更簡單的?其次就是游戲與游戲之間并不相通,這個問題真的很大,甚至于未來端游與手游玩家之間會形成“鄙視鏈”。
畢竟兩款游戲的介質(zhì)不同,這就導致一些玩家很可能因為設備問題選擇放棄某一類,不過游戲內(nèi)容沒有太多的變化,段位也沒有太多的差別。如果說未來lol手游會像端游那樣發(fā)展專業(yè)的電競賽事,可能玩家之間會出現(xiàn)或多或少的隔閡。
總之我個人還是不看好lol手游的,因為前段時間玩了一個多月,真的感覺有這個時間不如去玩端游。
二、有哪些與英雄聯(lián)盟類似的游戲
1.刀塔2:
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
2.300英雄:
一款類DOTA網(wǎng)游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰(zhàn)場和永恒競技場兩種經(jīng)典模式任由玩家選擇,并創(chuàng)新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰(zhàn)爭等多種休閑娛樂玩法。
3.夢三國:
游戲以對戰(zhàn)為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰(zhàn),通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利
4.英雄三國:
游戲以對戰(zhàn)為主,采用虛幻3引擎,借鑒了英雄聯(lián)盟和魔獸RPG地圖Dota主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家參與各種競技場的挑戰(zhàn),通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/4afbfbedab64034fbf69d7a2a1c379310b551de9"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/4afbfbedab64034fbf69d7a2a1c379310b551de9?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
5.超神英雄:
是由美國S2Games開發(fā)的MOBA網(wǎng)游,由騰訊公司運營,繼承DOTA正統(tǒng)玩法,海外地區(qū)穩(wěn)定運營三年擁有6000萬玩家,是全世界第一款有著獨立客戶端的MOBA網(wǎng)游。
三、英雄聯(lián)盟手游玩法如何和端游差不多
1.游戲時長
LOL手游相比端游節(jié)奏非???。完成一個游戲大約需要 10分鐘到 20分鐘。所以在英雄技能和等級上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等級上限為15級,每個英雄小技能都降低了1級。也就是說QWE的三個技能點都在4級,R技能不變。
為了加快游戲的快節(jié)奏性,LOL手游中還取消了高地水晶和基地門牙塔。也就是說,對方推完高地防御塔,就只剩下光禿禿的基地水晶了。但與終局不同的是,基礎水晶擁有強大的攻擊力。像防御塔機制一樣,它會攻擊敵方英雄,所以你需要小心。
補償機制。在LOL手游中,即使沒有補償,也會有額外的金幣。金幣的數(shù)量肯定少于補充的士兵數(shù)量,但這也大大增加了裝備形成的時間??s短游戲時間。
2.排名系統(tǒng)
在LOL手游中,除了擁有與斷游相同的等級外,在白金和鉆石之間增加了一個翡翠等級。與終局不同的是,在黑鐵和翡翠等級之間,一個人的等級是由獲勝次數(shù)決定的。直到鉆石段位,才恢復了端游贏點提升機制。比如新增的翡翠等級,需要通過五次勝利累積五顆鉆石。達到五顆鉆石后,您將自動晉升為小等級。還有像終局這樣的大型促銷活動的促銷比賽。
在LOL手游中還有一個性能點進行推廣。當你在排位賽中表現(xiàn)出色,經(jīng)常獲得MVP,并且有隊友喜歡,你的表現(xiàn)分就會增加。當表現(xiàn)分數(shù)達到一定水平時,系統(tǒng)會自動為您添加一個勝利。另一方面,如果你在排位賽中表現(xiàn)不佳,比如掛機、給頭等,你的表現(xiàn)分也會相應減少。當表現(xiàn)點數(shù)降低到一定等級時,系統(tǒng)會自動扣分。勝利。在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
目前的排名系統(tǒng)中沒有BP和選擇機制。相反,系統(tǒng)會根據(jù)您之前的表現(xiàn)將您置于最合適的位置。
三、野區(qū)
由于LOL手游節(jié)奏很快,LOL手游的野區(qū)和端游的野區(qū)有很大的區(qū)別。在LOL手游的野外區(qū)域,普通怪物會在游戲開始20秒刷新,螃蟹會在1分25秒刷新,龍會在游戲時間4分鐘刷新,并且刷新時間為 4分鐘??偣?條不同屬性的元素龍不會刷新相同屬性的元素龍。而當三頭元素龍全部被“擊殺”后,下一個便是遠古元素龍。但無論你摧毀多少條龍,上古元素龍都會在16分鐘后刷新。
可以為英雄提供屬性的紅色buff和藍色buff也進行了相應的調(diào)整。在LOL手游中,當紅色buff被擊殺時,英雄將不再回血,但仍保留在游戲結束時減速和燃燒的效果;而LOL手游中的藍色buff提供額外的生命恢復,10分鐘后還會提供技能冷卻減少。
峽谷先鋒和巨龍。在LOL手游中,峽谷先鋒會在游戲的6分鐘內(nèi)刷新,并且只能被“擊殺”一次。龍在游戲的10分鐘內(nèi)刷新。“擊殺”后龍BUFF持續(xù)2分鐘,刷新時間為3分30秒。
從野區(qū)的變化來看,還是在為快節(jié)奏的LOL手游做鋪墊。
4.召喚師技能和裝備技能
在LOL手游中,沒有明確的回藍、解控凈化、TP的技巧。因為天賦的原因,沒有Hex閃現(xiàn)這個技能。在LOL手游中,玩家可以從沖刺、治療、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、點燃、懲罰7種召喚技能中進行選擇。但有趣的是,雖然召喚師技能不再有TP,但TP變成了附魔三階鞋子的主動技能。很多裝備的主動技能也在LOL手游中的鞋子上“附魔”了


