
一、英雄聯(lián)盟 大發(fā)明家 出裝和技能
天賦。
大發(fā)明家在中路對線的時(shí)候,騷擾能力是一流的,但是缺乏一點(diǎn)續(xù)航能力。
所以天賦果斷是點(diǎn)出21/0/9的天賦,21點(diǎn)攻擊天賦主要都是法師的通用天賦,9點(diǎn)里面主要是點(diǎn)出藍(lán)上限跟回藍(lán)值,移動(dòng)速度不推薦,請不要用珍貴的天賦點(diǎn)數(shù)去彌補(bǔ)大頭的缺憾,彌補(bǔ)不來的,基礎(chǔ)移動(dòng)數(shù)值太低,收效也會(huì)很低,也不要點(diǎn)出什么通用里面的減CD,因?yàn)榇箢^想要撐減cd易如反掌,根本不需要點(diǎn)出通用的6%。
出門裝請看對面的英雄選擇,如果是火人,蛇女,婕拉,酒桶這種,你需要一定的移動(dòng)速度去走位,因?yàn)樗麄兊尿}擾能力也很強(qiáng),但是他們的技能是能躲的,所以果斷一鞋3紅出門,看情況酌情可以換一瓶藍(lán)。如果是莫甘娜,金屬大師這種,可以考慮多蘭戒,因?yàn)樗麄兦捌诓⒉粫?huì)過多的騷擾你,他們只會(huì)跟你對刷,那這時(shí)候你要考慮的就是如何將你自身的回藍(lán)續(xù)航最大化,所以多蘭戒也不錯(cuò),但是如果實(shí)在是沒有安全感也可以鞋子。
出門技能W,炮塔出門壞處多多,先不說耗藍(lán)CD的問題,放的不好無非就是對面的12G,W乃大頭神技,出門首選。之后主W副Q,先加滿W,Q卡在三級,然后補(bǔ)E也行,一點(diǎn)E不點(diǎn),全部滿Q也行。未必一定要4級點(diǎn)出一點(diǎn)E,其實(shí)主要是看你的打野要不要抓人,其實(shí)E是很不可靠的,所以就算說你多了一個(gè)技能,那作用可能也不大。消耗?你有W,又不是說要暈住對面你的W才會(huì)中,所以雞肋。配合打野抓人?算了吧,就拿彈速,你的盲僧一腳踹上去打了記下你的手雷在天空中飛舞呢,跟不上節(jié)奏的。更何況,大頭從來都沒必要也不能跟人家拼,多一個(gè)少一個(gè)又怎么了?你就是個(gè)刷錢的,人家真的近身了,E又十分不可靠,在大頭這種交了閃現(xiàn)都未必能逃掉的情況,指望E能救你的命,大頭大多數(shù)情況還是一個(gè)非常老實(shí)的打錢型的中路法師,GANK跟你無緣,沖塔對面又不敢,所以真的。。。。好吧,4級加一級E比較主流。
大招不要扣住只加一級,減CD非常重要,減速的留人也非常重要,這是你打出爆發(fā)的重點(diǎn),不要扣住不加。所以就是主W副Q,有大點(diǎn)大,4級點(diǎn)出一點(diǎn)E,加滿大之后才補(bǔ)E,不過我自己不是這樣點(diǎn)的。
大頭是一個(gè)持續(xù)性騷擾的英雄,最喜歡別人沖塔,所以也可以說成是防守反擊型的英雄。
那么第一點(diǎn)就是持續(xù)性法師的重要數(shù)值,續(xù)航,到了中期,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你要頻繁的使用WE去騷擾對面,同時(shí)你的作戰(zhàn)陣地輸出線也要隨著Q的擺放而移動(dòng),Q放一次可不少藍(lán),這里有三種解決辦法,一種是比較平滑的,女神之淚或者圣杯,后期合成大天使跟邪惡圣杯非常平滑,我認(rèn)為這兩件裝備大頭起碼要有其中一件,大天使無限藍(lán)+高法傷,圣杯可以很平滑的使得大頭的減CD到達(dá)39,40跟39的減CD其實(shí)并沒有什么區(qū)別,所以樓主可以放心,兩件裝備各有優(yōu)勢。
第二點(diǎn),持續(xù)性輸出法師需要粘人,你需要黏住人,特別是大頭這種防守反擊的,好不容易對面一次頭腦發(fā)熱沖過來,你興高采烈的QR,想把人黏住卻發(fā)現(xiàn)始終傷害是差一點(diǎn)。你需要冰杖,配合你的大招,WE,黏住他,盡量讓他留在你的炮塔中吃子彈,留得住人的大頭才有爆發(fā)。同時(shí)冰杖的存在會(huì)讓大頭的騷擾能力更上一層樓,誰都知道w實(shí)在是太討厭了。
三保命,大頭需要一定的保命能力,所以中亞是你最好的選擇,中亞是專門用來對付突進(jìn)的,你試想一下,你就是個(gè)嘲諷臉,你是個(gè)脆皮短腿,對方優(yōu)先肯定切你,這時(shí)候中亞就能讓對方非常尷尬,甚至交出他的一條小命。用法是,當(dāng)你有兩個(gè)炮塔的時(shí)候,對面沖過來,你就直接R+中亞,他尷尬死了。至于閃現(xiàn)+中亞帶人家在你的炮塔陣?yán)锩嬗位▓@的做法就更不用說了,用自身當(dāng)誘餌令對面更多的吃到你炮塔的傷害也是大發(fā)明家的操作,只是中亞會(huì)讓這個(gè)過程更加安全一點(diǎn)。
四,輸出裝與防御裝
大頭不需要任何防御裝,大頭被控住,被抓住,沒有中亞閃現(xiàn)被近身的情況下只有一種下場,死。撐血是沒用,甚至?xí)r光杖也只是為了有時(shí)候吃了一個(gè)AOE不至于被秒掉而已。所以剩下的就是帽子,法穿棒,法穿鞋,時(shí)光杖等等攻擊裝了,這是純粹提高你輸出的裝備,我認(rèn)為站得住腳才談輸出。所以請把大頭的續(xù)航,留人能力做的差不多了,才開始提高輸出,至于減CD倒是不用急,除非你真的很喜歡風(fēng)箏對面。
二、英雄聯(lián)盟LoL 大發(fā)明家怎么出裝
lol大發(fā)明家出裝順序:
這套出裝可以讓大發(fā)明家在前期就有著很高的輸出和續(xù)航,第一個(gè)先出眼淚,這樣我們的藍(lán)在短時(shí)間內(nèi)基本夠用,然后慢慢疊眼淚的被動(dòng),第一個(gè)大件先出時(shí)光,尤其是和爆發(fā)非常高的英雄對線的時(shí)候,時(shí)光絕對是你的不2選擇,有了時(shí)光我們線上的能力就非常強(qiáng)了,之后合成大天使,這樣會(huì)大幅度提升自己的傷害,并且更快的疊滿被動(dòng),關(guān)鍵時(shí)刻還可以開盾保護(hù)自己,之后出帽子,提升法術(shù)傷害最高的裝備不解釋,在然后出冰仗,這樣一來我們會(huì)更加的肉,在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中就更不容易死了,并且釋放技能有減速效果,可以風(fēng)箏和追殺敵人,最后一件出法穿棒,這樣坦克也會(huì)畏懼你三分。
三、英雄聯(lián)盟大發(fā)明家技能
要不要把數(shù)據(jù)都寫出來啊好吧我寫出來吧
進(jìn)化炮臺(tái)[ Q ]
黑默丁格建造一座機(jī)槍炮塔,擁有(260+21x等級)的生命值和28/ 36/ 44/ 52/ 60+(法術(shù)傷害*0.25)的攻擊力。數(shù)量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升級效果改變2級——可放置綠色炮塔 3級——可放置2個(gè)炮塔4級——增加150生命值5級——可放置紅色炮塔
冷卻時(shí)間:25秒(放置時(shí)間1秒)施法消耗:70/ 80/ 90/ 100/ 110點(diǎn)魔法值
微型火箭[ W ]
黑默丁格朝最近的3個(gè)敵人發(fā)射自動(dòng)追蹤微型火箭,最多攻擊3個(gè)敵人(在激活的時(shí)候?qū)⒃黾痈呖萍嘉⑿突鸺╓)的發(fā)射數(shù)量至5枚),每發(fā)火箭造成 85/ 135/ 185/ 235/ 285(+0.6*法術(shù)加成)點(diǎn)魔法傷害
冷卻時(shí)間:10/ 10/ 10/ 10/ 10秒施法消耗:65/ 85/ 105/ 125/ 145點(diǎn)魔法值
震蕩手雷[ E ]黑默丁格扔出一顆手雷,對敵方單位和建筑造成80/ 135/ 190/ 245/ 300+(法術(shù)傷害*0.7)點(diǎn)的魔法傷害,并造成1/ 1.5/ 2/ 2.5/ 3秒的致盲效果(致盲對塔無效)。被砸中的敵人將暈眩1.5秒。在激活以后,CH-1震蕩手雷(E)的發(fā)射速度將增加到1000原為750冷卻時(shí)間:14/ 13/ 12/ 11/ 10秒施法消耗:50/ 55/ 60/ 65/ 70點(diǎn)魔法值
升級[ R ]
被動(dòng)效果:減少 10/ 15/ 20%的冷卻時(shí)間。主動(dòng)效果:所有現(xiàn)存的進(jìn)化炮塔將會(huì)痊愈,并且會(huì)在10秒的持續(xù)時(shí)間里發(fā)射能夠減慢 25/ 30/ 35%移動(dòng)速度的緩速彈。
冷卻時(shí)間:120/ 105/ 90秒施法消耗:90/ 90/ 90點(diǎn)魔法值
高科技維修機(jī)器人[被動(dòng) ]
每5秒回復(fù)身邊建筑物和英雄10/15/20/25生命值
--雖然是復(fù)制的不過也好啊是吧


