
一、英雄聯(lián)盟的問題
九尾妖狐——阿貍,現(xiàn)在很火熱的英雄之一,不凡的輸出以及超強(qiáng)的機(jī)動性讓他穩(wěn)居T1,對限期多以QW進(jìn)行騷擾消耗,伺機(jī)E中敵人,如果敵人不是滿血可以EQW點(diǎn)燃帶走,到了六級之后更可以以R起手,直接撲到敵人臉上在進(jìn)行E,要注意敵人不能是蛇女……否則正面撲過去簡直就是飛蛾撲火。不過在OP的英雄都是有他的弱點(diǎn),阿貍跟大部分法師一樣,游戲初期沒有冰杖的存在沒有大招的存在的時(shí)候很脆弱,需要小心走位,莫要壓線,莫要打的太過激進(jìn)。
如果對線的是阿貍,應(yīng)對辦法,保證自己大多數(shù)時(shí)間站在兵后,不要輕易被嘲諷道,注意走位,躲開Q,即使第一下被Q中,也盡量的躲開第二下,畢竟后邊的是真實(shí)傷害,很疼的,如果他開了W與他拉開距離,等待他的狐火打到小兵之后在往前走。注意阿貍到六的時(shí)間,保證他到六的時(shí)候自己近乎滿血,否則很容易被單殺,但是也不要過于害怕到六的阿貍,畢竟阿貍前期剛剛到六的時(shí)候爆發(fā)并不是很高,法傷加成在那里擺著,即使像安妮這樣高爆發(fā)的英雄,六級也不能一套秒掉對方同樣六級滿血的英雄,所以大阿貍,注意走位,躲開他的非指向性技能是重中之重。
流浪法師——瑞茲,發(fā)育型法師,前期傷害不高,后期有了裝備基礎(chǔ)傷害可觀,技能CD不長,而且多是撐藍(lán),以冰心女妖大天使為核心,因?yàn)椴贿^分的追求法傷,所以瑞茲相對于其他的法師而言是比較結(jié)實(shí)的。他擁有穩(wěn)定的控制技能W。連招多以RQWE這種順序進(jìn)行,淡然特殊情況下不必非要Q了之后才放W。他的弱點(diǎn),前期輸出太低,沒有爆發(fā),比較容易被壓。中單的很多英雄都可以壓制他。所以瑞茲一定不要大的太激進(jìn),前期中單法師都是在拼技能,技能打人不能又怎么拼的過,所以以發(fā)育為主,有藍(lán)buff的也可不必吝嗇大招,開來清兵也未嘗不可。
如果對線的是瑞茲,應(yīng)對辦法,當(dāng)時(shí)是一己之長攻彼之短了,多對他進(jìn)行消耗,跟你換血一般會是他不換算,因?yàn)槿鹌澇鲩T多是藍(lán)水晶加兩紅,其他法師一般一鞋三紅,而且一般法師的前期技能都要比瑞茲打人疼一些,因?yàn)樗前l(fā)育型法師,以騷擾他打錢為主,也可以再有眼睛的情況下把并線壓在對面塔下,塔下補(bǔ)兵對于一個(gè)沒有藍(lán)buff的法師來說是一件很頭疼的問題。
魔蛇之擁——卡西奧佩婭大虎的中單法師,能抗能輸出,應(yīng)該歸類于持續(xù)輸出類法師,但是也是有一定的爆發(fā)的,0.5秒的一個(gè)E后期完全可以一灘毒,三個(gè)E帶走一個(gè)人,這樣下來也就是兩秒左右的時(shí)間,所以他還是很恐怖的,對線時(shí)以預(yù)判為主,看準(zhǔn)敵人要補(bǔ)什么兵,在他補(bǔ)兵的路徑上釋放Q然后連E,有藍(lán)buff的時(shí)候可以W Q清兵,清線能力很強(qiáng),推薦裝備冰杖吸血0.5秒的一次吸血效果很可觀,在很順的情況下也可以優(yōu)先考慮帽子,打到后期出個(gè)狂徒也不足為奇,蛇女是站得住才有輸出的,而且蛇女的大招釋放好了完全可以扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)局面甚至比賽結(jié)果。
如果對線的是蛇女,應(yīng)對辦法,看上邊也知道,主要還是躲開Q,如果一單被Q中,迅速拉開距離,保證最多吃到一個(gè)E否則很傷,想與其拼命地時(shí)候注意躲開他的正面,被石化的后果很慘重,一般要站到遠(yuǎn)程兵之后,或者與遠(yuǎn)程兵平行,這樣即使他Q到,E你也是需要往前走的,便于拉開距離。一旦蛇女拿了藍(lán)buff,最好叫打野隊(duì)友來支援,打掉他的藍(lán),或者自己也叫隊(duì)友幫忙那個(gè)藍(lán),否則只有被壓在塔下的份了。
復(fù)仇焰魂——布蘭德高爆發(fā)型中單法師,技能釋放距離都比較遠(yuǎn),如果對自己的預(yù)判比較有信心一級可以升W,沒有信心可以升E,一般以EQWR進(jìn)行大殺連招,團(tuán)戰(zhàn)一般是RQWE有藍(lán)buff的時(shí)候可以不停地清線,當(dāng)然這都要建立在有眼睛的基礎(chǔ)上,可以W遠(yuǎn)程兵,然后E,要是能掛到敵人那就最好不過了,而且有藍(lán)buff的時(shí)候憑借自己較遠(yuǎn)的技能施放距離騷擾起來也是相當(dāng)不錯的。
如果對線的是火人,應(yīng)對辦法,其實(shí)說了這么多多是大同小異的,中間的博弈,比的就是時(shí)機(jī),以及技能釋放順序預(yù)判,如果我們可以躲過他的WQ這兩個(gè)技能就不會吃大虧,如果他以E起手,這是躲不掉的,一單被E中了,就在兵里邊繞,確保它Q不到你,當(dāng)然這要建立在他沒有R的基礎(chǔ)上,否則迎面一個(gè)大招甩過來……與火人對線,只要自己不激進(jìn),基本不會被連中的,畢竟他的施法前搖是比較長的。但是如果一心想殺他,往往會被反消耗或者反殺,這就是施法距離不如他卻要在沒有什么優(yōu)勢的基礎(chǔ)上想單殺他帶來的后果。
發(fā)條魔靈——奧利安娜發(fā)條的各個(gè)技能在沒有裝備基礎(chǔ)的情況下輸出比較中庸,即使裝備不錯,輸出傷害也應(yīng)該沒有同等裝備的高爆發(fā)法師高,單這并不代表發(fā)條很不堪,發(fā)條的放人能力自保能力團(tuán)控能力都是不錯的,QW預(yù)判好的情況下磨削消耗也是很可觀的,但是發(fā)條技能非常耗藍(lán),在沒有藍(lán)buff的時(shí)候,不要過多的使用技能磨削,要記得發(fā)條的被動,他A人可是比一般法師都要疼許多的,可以利用Q限制敵人走位,然后A他,而且發(fā)條式中單英雄中比較不懼怕卡薩頂?shù)模ㄋ_頂Q的飛行時(shí)間之內(nèi),發(fā)條完全有時(shí)間為自己加E。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以先以QW進(jìn)行消耗,如果Q中的位置不錯,可以直接放R然后W,如果一直找不到好的時(shí)機(jī),可以E在己方突進(jìn)英雄身上,然后再RWQ
如果對線的是發(fā)條。應(yīng)對辦法==好吧,老生常談了……依舊是躲開非指向性技能,有必要的時(shí)候可以跟他比爆發(fā),初期的法條爆發(fā)是比不過很多中單法師的,但是他家了E的時(shí)候就不要丟技能給他了,這樣是他白白費(fèi)藍(lán),留了技能是你白白費(fèi)藍(lán)。
邪惡小法師——維嘉一個(gè)厚積而薄發(fā)的法師,前期輸出不看,后期秒人很英霸,前期主要以Q兵和補(bǔ)兵為主。時(shí)刻謹(jǐn)記自己非常非常的脆,脆的不堪一擊,前期不要與對線英雄火拼,火拼的后果基本是自己掛了,或者被迫回家。連招EWQR冥火(如果出了的話)有足夠藍(lán)的時(shí)候可以用W清兵收錢,其實(shí)感覺維嘉最主要的還是要猥瑣。不要總想著E是控制可以幫自己逃命,E中了還好,不中……要是到E的CD有多長--
如果對線的是小法,應(yīng)對辦法,這個(gè)前期可以欺負(fù)欺負(fù),后期注意躲開E,一單被E中以最快的速度走出去,能躲開W的情況下一般不會被殺的,當(dāng)然如果他發(fā)育太好了Q R就足夠帶走一個(gè)人了,其實(shí)對小法師,出個(gè)水銀鞋或者干脆出水銀細(xì)帶是不錯的選擇,很可能因?yàn)檫@一個(gè)裝備就廢掉一個(gè)英雄,其實(shí)很很劃算的。
末日使者——費(fèi)德提克這個(gè)英雄大招跳的好是神,跳不好是坑,對線期對于法師而言他是強(qiáng)控制英雄了,沉默加恐懼都是法師的噩夢,不要再沒有把握不會被消耗能多的時(shí)候去吸對手的血,有的時(shí)候這種做法遠(yuǎn)不如吸兵來的實(shí)惠,如果對面的是個(gè)蛇女,你敢站著吸他的血吸到技能結(jié)束,很可能就已經(jīng)被QWEEE點(diǎn)燃已經(jīng)送回老家了,草人畢竟也是一個(gè)除了命脆弱的法師,還是多扔幾個(gè)E消耗對手比較合適。
如果對線的是草人,應(yīng)對辦法,通過走位盡量多的躲開草人的E,傷害加上沉默,這對一個(gè)法師來說是很痛苦的,當(dāng)然草人很脆,找準(zhǔn)機(jī)會完全可以將它一套帶走。主要就是不要被消耗的太多,否則就失去了拼命地資本了。還有對他的時(shí)候記得一定要帶上點(diǎn)燃哦。
冰晶鳳凰——艾尼維亞有控制團(tuán)戰(zhàn)有擾亂陣型能力,大招的強(qiáng)力AOE輸出,但是過于依賴藍(lán)buff,彈道以及眩暈冰球的飛行速度都比較慢,這就要求他的預(yù)判能力要比較強(qiáng),而且補(bǔ)兵基礎(chǔ)也要過硬。同時(shí)有的時(shí)候他的被動會成為累贅,有的時(shí)候因?yàn)橛袀€(gè)被動而與對方拼命,確沒有想到一個(gè)蛋的抵抗力是很差的。不過他的被動也不是非常的不堪,只要利用得當(dāng),浴“冰”重生便又是一條好漢
如果對線的是鳳凰,應(yīng)對辦法。只要多的開他的冰球,他對你而言就沒有威懾力,六級之后他若有藍(lán)buff強(qiáng)勢清線的話果斷呼喚隊(duì)友來幫你。否則那個(gè)出不去他的便是你了。
黑暗之女——安妮強(qiáng)大爆發(fā)的小蘿莉。以Q補(bǔ)兵有暈可以以QW對對手進(jìn)行消耗,到六級如果對手不是滿血,算準(zhǔn)血量RQW點(diǎn)燃可以輕松收個(gè)人頭,團(tuán)戰(zhàn)一般攢到4或者5的被動過,可以加E產(chǎn)生被動效果,然后以R起手作為團(tuán)控使用,RWQ然后跑==等技能CD然后再繼續(xù)進(jìn)行輸出,蘿莉的缺點(diǎn)就是耗線能力比較差,因?yàn)楝F(xiàn)在版本的蘿莉很少有先出時(shí)光在帽子的了,一般都是多蘭轉(zhuǎn)帽子。這導(dǎo)致蘿莉一單遇見清線能力強(qiáng)的對手清閑就乏力了很多,即使有藍(lán)buff的時(shí)候清線能力也不是很強(qiáng)的。而且這幾天我發(fā)現(xiàn)了一件事情,技能描述上QW施法距離都是625但是W的施法前搖是要比Q短的,所以線上消耗的時(shí)候也可以嘗試用W起手。這樣打起來是要比Q起手容易一些的。至于蘿莉是優(yōu)先Q還是W我感覺兩者皆可,雖然W的法傷加成比Q高,但是一場團(tuán)戰(zhàn)下來Q的釋放次數(shù)勢必要高于W的,如果主升W可以嘗試先W之后再Q(mào)這樣讓W(xué)先走個(gè)CD。
如果對線的是蘿莉,應(yīng)對辦法,他身外的625碼便是你的安全范圍,六級之前保持自己至少半血,等到了六級最好保證自己滿血,而且反應(yīng)一定要快,若果蘿莉閃現(xiàn)了,第一時(shí)間也交閃現(xiàn),否則很容易被一套帶走,如果他是閃現(xiàn)先R,可以騙取他一個(gè)空大,如果是Q,你被眩暈的時(shí)候應(yīng)該已經(jīng)在安全范圍了,所以一個(gè)閃現(xiàn)換一個(gè)閃現(xiàn)還是不吃虧的。
卡牌大師——崔斯特現(xiàn)在AP卡牌已經(jīng)成了主流,半屏支援能力也是他最大的優(yōu)勢,而且藍(lán)牌的存在保證了他在線上的藍(lán)量續(xù)航能力,可以藍(lán)牌 Q去消耗對手以及補(bǔ)兵,有了藍(lán)buff的卡牌更可以紅牌加 Q清兵。其實(shí)現(xiàn)在卡牌打的主要還是支援。自己是用飛的,對面的英雄是用走的,這差別還是很大的。
如果對線的是卡牌,應(yīng)對辦法,躲開他的Q他對你也就沒有很大的威脅了,而且他一旦切了黃牌往前走,兩種可能,一種他切錯牌了--一種就是有人支援他了,總之看他切黃牌就跟他拉開距離,直到他黃牌打出去之后,在對他進(jìn)行消耗。而且卡帕除了Q之外輸出就沒什么了,所以強(qiáng)勢的法師可以多對他進(jìn)行消耗,甚至站在并線前加以恫嚇。這就是所謂的威懾力--
墮落天使——莫甘娜爆發(fā)一般但是自爆能力很強(qiáng)團(tuán)控能力也很強(qiáng)清兵能力也不錯,所以莫甘娜多是不主動惹是生非的,我放W清兵你總是攔不住的吧,來gank?那我加個(gè)E大搖大擺的走回去,你又能把我怎么樣?核心裝備還是沙漏,有了沙漏團(tuán)戰(zhàn)作用才會發(fā)揮的出來,否則大招打不出第二下的眩暈,莫甘娜也就沒有什么太大的作用了。隨說莫甘娜爆發(fā)一般,但是還是具有單殺能力的,對手如果不滿血。可以RQW如果預(yù)判得當(dāng)也可以RWQ或者QWR這三個(gè)技能加一個(gè)點(diǎn)燃還是可以收人頭滴
如果對線的是莫甘娜,應(yīng)對辦法。想辦法騙取他的E,畢竟E的CD是比較長的,而且一般中單的莫甘娜前期只會生一級的E,如果隊(duì)友來幫忙可以先用非控制技能破盾,在進(jìn)行控制,不要因?yàn)樗袀€(gè)E就放棄了擊殺他。
死亡頌唱者——卡爾薩斯前期很脆弱,輸出也并不高,但是裝備成行后的死歌,就會讓對手先殺你也不是不殺更不是,死歌其實(shí)并不是不怕死的,而是怕無謂的犧牲,怕死在不該死的地方,對線的時(shí)候,好吧,其實(shí)我想說死歌幾乎沒有單殺能力。但也不能說完全沒有。只是可以單殺對手的幾率很小而已,畢竟只有一個(gè)減速算是控制技能,所以死歌還是以發(fā)育為主,Q兵,不停地Q兵~~~起得來的死歌才是可怕的存在,同時(shí)要知道自己很脆弱,以這種Q兵的方式,遇見一般清線能力不是很強(qiáng)的對手,兵線勢必比較靠近對方塔下,這個(gè)時(shí)候就不要出去浪了,可以去打打“四人幫”這多安逸……而且死歌也是擁有全屏支援能力的。不要總想著用大招搶人頭,混個(gè)助攻也是不錯的。
如果對線的是死歌,應(yīng)對辦法,在躲開Q的情況下跟他拼爆發(fā),把他打虛打慫,讓他打錢也不能安逸的進(jìn)行,這就進(jìn)到職責(zé)了
虛空行者——卡薩丁很多法師最頭疼的對線英雄,沉默是法師們的噩夢,因?yàn)榻鼞?zhàn)的關(guān)系,天生血量就比一般法師多一些,超強(qiáng)的機(jī)動性,缺點(diǎn)則是團(tuán)戰(zhàn)容易被控到死,所以要求掌握好切入時(shí)機(jī),以及要求比較高的前期發(fā)育,否則就是一塊跳進(jìn)來的肉餅了。團(tuán)戰(zhàn)多是RQER到六之后打卡薩丁也是具有不錯的單殺能力的,只要掌握好切入時(shí)機(jī)即可
如果對線的是卡薩丁,應(yīng)對辦法,卡薩丁雖然強(qiáng)力,但是前幾級的時(shí)候也是比較弱勢的,如果用Q對你進(jìn)行消耗,那么補(bǔ)兵就成了問題,所以打卡薩頂,就要在前4級的時(shí)候打出優(yōu)勢,否則越往后越會滾雪球,到了六之后又比較難擊殺,在他四級之前可以用技能跟他換血,他補(bǔ)兵就A他,總之要在六級的時(shí)候保證你的血量高過,這樣才會對他造成心理上的壓力。
狂暴之心——凱南優(yōu)秀的團(tuán)控靈活的走位,加上不錯的爆發(fā),因?yàn)椴缓乃{(lán)的原因使得凱南對線的時(shí)候壓力很小,即使Q的不準(zhǔn)也可以再有閃電飛鏢的時(shí)候A W之后可以連Q甚至E,但是如果用了E,E在CD中就要注意走位,不要太過靠前,畢竟還是個(gè)法師,小身板脆弱是通病。團(tuán)戰(zhàn)ERW沙漏,如果沒有被集火沙漏也可以晚些再開,丟個(gè)Q收收人頭也是不錯的。
如果對線的是凱南,應(yīng)對辦法,站在兵后,保證他無法Q到你,看到他有閃電飛鏢拉卡距離,等到他A出去之后再與其進(jìn)行消耗火拼之類的動作~~
詭術(shù)妖姬——樂芙蘭超強(qiáng)的爆發(fā)能力,也有沉默有控制,W也提供了不錯的機(jī)動性,只是脆,太脆了,非常的脆……妖姬是我使用的法師中唯一個(gè)每局都會出殺人書的英雄,因?yàn)檠г趫F(tuán)戰(zhàn)時(shí)期團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)其實(shí)不打,到了后期你可以秒掉對面的ADC,對面的APC應(yīng)該也可以做到這一點(diǎn),所以妖姬要想打贏一場戰(zhàn)斗,一般都是前期就把對面殺崩,所以我一直覺得一個(gè)沒有15層以上殺人書的妖姬都不是一個(gè)非常合格的妖姬,妖姬最大的缺點(diǎn)就是AOE太過乏力,從不可能用W作為AOE打出傷害吧,這樣團(tuán)戰(zhàn)W進(jìn)去,基本是有去無回的。所以妖姬就是暴力,用暴力把問題都在前期解決,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了~
如果對線的是妖姬,應(yīng)對辦法,要知道妖姬是一個(gè)比一般法師還要脆弱的法師,所以在他六級之前,幾乎可以說他之后一個(gè)輸出技能Q,一般不會吧W當(dāng)做輸出來用E又不穩(wěn)定,所以說前期不要懼怕妖姬。壓制住,一單MISS了即使通知隊(duì)友,對面有妖姬,眼睛一定要插到位,收不到人頭的妖姬作用就大打折扣了
虛空先知——馬爾扎哈這個(gè)英雄清兵能力不錯,壓制能力也可以,單上能力算是很強(qiáng)的,但是團(tuán)戰(zhàn)總用不大,現(xiàn)在的ADC看見對面有個(gè)馬爾扎哈,幾乎都會出水銀,而且馬爾扎哈的大很容易被打斷,即使不被打斷在壓制了別人的同時(shí)也壓制了自己,這就是他最大的弱點(diǎn),所以馬爾扎哈在追求高法傷的經(jīng)常也需要有時(shí)光或者冰杖這樣多少撐點(diǎn)血的裝備。
如果對線的是馬爾扎哈,應(yīng)對辦法。脫開他的Q,與其保持距離,盡量不被直接E到自己身上E到小兵身上,就要保證不會彈到自己身上。六級的時(shí)候注意自己血量,不要被他連招,要知道,馬爾扎哈把你壓制在自己的塔下,距離是可以讓塔都不會攻擊他的,所以一定要保持血量哦
虛化術(shù)士——澤拉斯想一個(gè)移動的炮臺一樣的英雄,這個(gè)英雄想玩好其實(shí)主要就在于W的釋放,后邊那些EQRRR或者ERRRQ或者怎么釋放也好,主要都建立在W的位置上,因?yàn)閃得關(guān)系,使得澤拉斯比較懼怕突進(jìn)類英雄,所以總體的來衡量澤拉斯這個(gè)炮臺架的好就會成神,架不好就會成鬼,這個(gè)需要實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的,所以我再次就不過多的描述了
如果對線的是澤拉斯,應(yīng)對辦法,澤拉斯對線期主要是以Q磨削,而且澤拉斯的施法前搖是比較強(qiáng)的,想躲開并不難,盡量保證不與兵站在一起,免得他打兵又打你,這樣很不劃算,等他到了六,盡量保持滿血,否則一套被帶走太容易了,而且中了E的時(shí)候躲開他的下一個(gè)技能是王道……當(dāng)然是比較有難度的……盡量好了--
策士統(tǒng)領(lǐng)——斯溫持續(xù)性輸出法師,因?yàn)楸l(fā)不高,比較被點(diǎn)燃以及惡行克制,又過于依賴藍(lán)buff所以現(xiàn)在比較冷門。我玩的次數(shù)也不是很多,只能說一般的連招是EQWR,R和E的釋放插在哪里感覺都可以的,主要是先減速后纏繞吧,這樣對于預(yù)判就要求比較低了。
如果對線的是烏鴉,應(yīng)對辦法,不要跟他拼續(xù)航,一般的烏鴉都是會出飯盒的,所以拼爆發(fā)還是實(shí)際一些的,果斷的先交點(diǎn)燃,然后再拼,否則……沒有然后了--
說的差不多了,提供給大家進(jìn)行參考,歡迎大家提出寶貴的意見和建議,但是謝絕亂噴,沒寫到的日后慢慢補(bǔ)齊吧。
二、英雄聯(lián)盟,瑞文怎樣打出光速qa
所謂光速Q(mào)A,本質(zhì)在于取消銳雯普通攻擊和技能動作的后搖。而光速Q(mào)A僅僅是取消后搖的一部分,有種說法我很喜歡,就是玩銳雯最大的樂趣就是和自己的后搖作斗爭。原因不用多說,銳雯的被動決定了。
1.什么是后搖?一個(gè)完整的攻擊動作,包括前搖、攻擊并產(chǎn)生傷害、后搖,舉個(gè)例子就是舉刀、揮刀劈砍、收刀。而LOL中,攻擊和技能的后搖是可以通過一定方式取消的。最簡單的例子,ADC平A之后可以通過點(diǎn)地板移動來取消后搖,也就是俗稱的走砍。銳雯也類似。
2.銳雯怎么取消自己的后搖?(步入正題)
所謂光速Q(mào)A,指的是銳雯Q技能和普通攻擊后搖相互取消從而做到的高頻率攻擊技巧。原理如下:銳雯普通攻擊產(chǎn)生傷害(就是你看到紅色數(shù)字了)之后,可以立即通過使用Q技能取消原本的攻擊后搖,而Q技能產(chǎn)生傷害之后,可以通過移動(即鼠標(biāo)點(diǎn)地板,這個(gè)時(shí)機(jī)需要練習(xí))來取消Q技能的后搖,一旦銳雯進(jìn)入移動中,銳雯就能夠迅速的準(zhǔn)備好下一次普通攻擊,即當(dāng)你再次用鼠標(biāo)點(diǎn)擊敵人的時(shí)候銳雯會迅速的出刀再次普通攻擊,如此循環(huán)。
簡而言之,按鍵與鼠標(biāo)操作是:(AQAQAQA 7連擊)
A敵人(右鍵點(diǎn)敵人或者A+左鍵點(diǎn)敵人等)--按Q發(fā)動技能--右鍵點(diǎn)擊地板(可以點(diǎn)對方身后或者身前,不是很要緊)移動后--A敵人--重復(fù)。
其他銳雯的前后搖取消方式:
ER:銳雯R拔刀有個(gè)明顯的動作,在E沖刺瞬間按R可以取消這個(gè)動作的延遲,增加速度。
WQ:銳雯W的后搖可以通過Q技能取消,不過會額外累積一層被動,是否使用這個(gè)組合自己商榷。
QE:銳雯QE可以隨意夾雜使用,可以吧E看成一段Q技能(不過沒有傷害,但能累積被動)
練習(xí)方式:
打開自定義,選瑞文,刷兵到出完小鐮刀之后,找一個(gè)BUFF怪,練習(xí)AQAQAQA,如果你在很短的時(shí)間內(nèi)對野怪打完AQ一共7次攻擊,大約是自己血基本不掉的樣子,細(xì)節(jié)記不清楚了。有時(shí)候手太快可能會在沒A出來的時(shí)候直接打出了第二次Q,這時(shí)候你在A最后一下會發(fā)現(xiàn)你還有若干層被動沒用出來。多多練習(xí)就好。
現(xiàn)在的銳雯沒有以前那么BUG了,但是練習(xí)的好,一樣可以支配戰(zhàn)場。
純手打望采納。
三、英雄聯(lián)盟:小魚人怎么玩
大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯(lián)盟游戲里的是:小魚人怎么玩?
小魚人出裝很固定的,巫妖,帽子必出的,接下來什么法穿,冥火,就看你自己了,對面出了魔抗裝,就出法穿,否則出冥火,法穿鞋,巫妖,帽子,冥火,復(fù)活甲,其實(shí)旗本出了前3個(gè)裝備都打得差不多了。別看那些視頻說主E,小魚人主W副Q,有了巫妖,開個(gè)W,Q過去,ADC或APC絕對掉三分之一的血,有了帽子,掉二分之一,你可以想象。天賦法系通用的2190,召喚師技能選點(diǎn)燃,幽靈疾步。符文紅色法穿,大精華法強(qiáng),藍(lán)色固定法強(qiáng),黃色成長法強(qiáng),很暴力的一套。
如果技術(shù)不是很過關(guān),處于練英雄階段,藍(lán)色建議換魔抗,玩得好的小魚人很風(fēng)騷的,也很難被抓死,所以我都是暴力一套。中路對線:3級前盡量塔下補(bǔ)兵,到了3級,就可以拼一波,乘對方補(bǔ)小兵最后一下,開個(gè)疾跑,W,再Q(mào)過去,平A一兩下,因?yàn)閃相當(dāng)于點(diǎn)燃,他準(zhǔn)備跑的時(shí)候,再E上去,丟個(gè)點(diǎn)燃,沒死也是殘血。可能有人會說,對面不會還手嗎?小魚人一套是很快的,我們WQ過去,對面已經(jīng)慌了,最多打你一下,就跑開,這時(shí)E上去,又是一個(gè)傷害,加點(diǎn)燃。大招R丟得越遠(yuǎn)越好,千萬別敵人站哪個(gè)位置就丟哪個(gè)位置,你要判斷你丟了技能,他是不是要往回跑,你就往他回跑的方向丟遠(yuǎn)點(diǎn)。中了R,開疾跑,開W,Q上去,E+點(diǎn)燃,你懂的!
團(tuán)戰(zhàn)小魚不能沖的太前,但是又不能太猥瑣,團(tuán)戰(zhàn)主要就是一個(gè)時(shí)機(jī)問題,把握好了就很厲害,首先肯定是盡量不要?dú)⑷獾模⒅嗥ぃ?dāng)然對面肉走位不好也可以和隊(duì)友一起殺,跳可以逃命也可以追殺,總之還是很厲害的。


